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	<title>Modèle:Infobox arme gamebryo/doc - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-06-14T18:38:18Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_arme_gamebryo/doc&amp;diff=32044&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kharmitch le 20 avril 2016 à 07:13</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_arme_gamebryo/doc&amp;diff=32044&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-04-20T07:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{documentationpage}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Infobox pour les armes utilisant le moteur [[Gamebryo]] ([[:Catégorie:Armes de Fallout 3|&amp;#039;&amp;#039;Fallout 3&amp;#039;&amp;#039;]], [[:Catégorie:Armes de Fallout: New Vegas|&amp;#039;&amp;#039;Fallout: New Vegas&amp;#039;&amp;#039;]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basée sur le métamodèle {{tl|Infobox}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Placez la syntaxe suivante tout en haut de l&amp;#039;article, en dessous de tout [[:Catégorie:Modèles de gestion de page|modèles de gestion de page]] :&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- insérez les paramètres --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle utilise les données du [[G.E.C.K. (éditeur)|GECK]] comme base pour calculer les valeurs &amp;quot;dégats/attaque&amp;quot;, &amp;quot;DPS&amp;quot; ou &amp;quot;coups/rechargement&amp;quot; automatiquement. Pour plus de détails là-dessus, voir [[#Formules|&amp;quot;Formules&amp;quot;]] plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paramètres===&lt;br /&gt;
====Paramètres spécifiques====&lt;br /&gt;
Certains paramètres ne sont nécessaires que pour certains types d&amp;#039;armes et/ou certains jeux (désignés dans le tableau ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=ammo|req=semi|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;type :&amp;#039;&amp;#039; gun, gunautomatic, gunhandload&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;type :&amp;#039;&amp;#039; unarmed, melee, grenade, mine&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ammunition&amp;quot; (munitions)  dans le GECK (lien automatique) (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Game Data&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;Ammunition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=ammo use|req=semi|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;type :&amp;#039;&amp;#039; gun, gunautomatic, gunhandload&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;type :&amp;#039;&amp;#039; unarmed, melee, grenade, mine&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ammo Use&amp;quot; dans le GECK (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Game Data&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;Ammo Use&amp;quot;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=ap|req=yes|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* tous&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Action Points&amp;quot; dans le GECK  (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Game Data&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;Action Points&amp;quot;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=attack shots/sec|req=semi|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;type :&amp;#039;&amp;#039; unarmed, melee, gun, gunautomatic, gunhandload&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;type :&amp;#039;&amp;#039; grenade, mine&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Attack Shots/Sec&amp;quot; dans le GECK (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Art and Sound&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;Attack Shots/Sec&amp;quot;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=baseid|req=yes|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* tous&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Form ID]] dans le GECK (&amp;quot;Object&amp;quot; window, either hover mouse over item in question or expand the column between &amp;quot;Editor ID&amp;quot; and &amp;quot;Count&amp;quot; in the list view). Enclose ID(s) in {{tl|ID}} or {{tl|DLC ID}}.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=clip rounds|req=semi|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;type :&amp;#039;&amp;#039; gun, gunautomatic, gunhandload&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;type :&amp;#039;&amp;#039; unarmed, melee, grenade, mine&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Clip Rounds&amp;quot; dans le GECK (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Game Data&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;Clip Rounds&amp;quot;). Can be set to &amp;lt;code&amp;gt;nolimit&amp;lt;/code&amp;gt; for guns with unlimited ammo.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=crit % mult|req=yes|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* tous&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Crit % Mult&amp;quot; dans le GECK (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Game Data&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;Crit % Mult&amp;quot;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=crit dmg|req=yes|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* tous&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Crit Dmg&amp;quot; dans le GECK  (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Game Data&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;Crit Dmg&amp;quot;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=crit effect|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Crit Effect&amp;quot; dans le GECK (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Game Data&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;Crit Effect&amp;quot;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=damage|req=yes|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* tous&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Damage&amp;quot; dans le GECK (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Game Data&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;Damage&amp;quot;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=effect damage|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage for object effect dans le GECK (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Game Data&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;Object Effect&amp;quot;; then look up this effect in &amp;quot;Object Window&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Game Effects&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Object Effect&amp;quot;; add up &amp;quot;Magnitude&amp;quot; for all damage effects).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=effect duration|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duration for object effect dans le GECK (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Game Data&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;Object Effect&amp;quot;; then look up this effect in &amp;quot;Object Window&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Game Effects&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Object Effect&amp;quot;; &amp;quot;Duration&amp;quot; for damage effects).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=explosion damage|req=semi|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;type :&amp;#039;&amp;#039; grenade, mine&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For weapons which are/shoot explosive projectiles (e.g. grenades, mines, missile launcher); the respective projectile&amp;#039;s &amp;quot;Damage&amp;quot; dans le GECK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To find this value, go to &amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Art and Sound&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;Projectile&amp;quot;. Then look up this projectile in &amp;quot;Object Window&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Special Effects&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Projectile&amp;quot;; open &amp;quot;Edit&amp;quot; window, check &amp;quot;Type&amp;quot; in the &amp;quot;Explosion&amp;quot; box. Look up this type under &amp;quot;Object Window -&amp;gt; &amp;quot;Special Effects&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Explosion&amp;quot;; open &amp;quot;Edit&amp;quot; window, the &amp;quot;Damage&amp;quot; box has the value you are looking for.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=hp|req=yes|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* tous&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Health&amp;quot; dans le GECK  (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Game Data&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;Health&amp;quot;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=min spread|req=semi|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;type :&amp;#039;&amp;#039; gun, gunautomatic, gunhandload&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;type :&amp;#039;&amp;#039; unarmed, melee, grenade, mine&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Min Spread&amp;quot; dans le GECK  (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Game Data&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;Min Spread&amp;quot;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=other effect|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Object effects dans le GECK other than pure damage (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Game Data&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;Object Effect&amp;quot;; then look up this effect in &amp;quot;Object Window&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Game Effects&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Object Effect&amp;quot;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=perk1 &amp;gt;&amp;gt; perk9|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name of a [[perk]] which affects the damage output of this weapon directly or indirectly (in plain text, automatically linked).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=perk1 add &amp;gt;&amp;gt; perk9 add|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the corresponding &amp;lt;code&amp;gt;perk&amp;lt;/code&amp;gt; modifies &amp;lt;code&amp;gt;damage&amp;lt;/code&amp;gt; by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if &amp;lt;code&amp;gt;perk1&amp;lt;/code&amp;gt; adds 5 points of &amp;lt;code&amp;gt;damage&amp;lt;/code&amp;gt;, set &amp;lt;code&amp;gt;perk1 add&amp;lt;/code&amp;gt; to 5).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=perk1 attsec mult &amp;gt;&amp;gt; perk9 attsec mult|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the corresponding &amp;lt;code&amp;gt;perk&amp;lt;/code&amp;gt; decreases &amp;lt;code&amp;gt;attack shots/sec&amp;lt;/code&amp;gt; (rate of fire) by a percentage, use this parameter (e.g. if &amp;lt;code&amp;gt;perk1&amp;lt;/code&amp;gt; decreases &amp;lt;code&amp;gt;attack shots/sec&amp;lt;/code&amp;gt; by 10 percent, set &amp;lt;code&amp;gt;perk1 attsec mult&amp;lt;/code&amp;gt; to 0.1).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=perk1 eff add &amp;gt;&amp;gt; perk9 eff add|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the corresponding &amp;lt;code&amp;gt;perk&amp;lt;/code&amp;gt; modifies &amp;lt;code&amp;gt;effect damage&amp;lt;/code&amp;gt; by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if &amp;lt;code&amp;gt;perk1&amp;lt;/code&amp;gt; adds 5 points of &amp;lt;code&amp;gt;effect damage&amp;lt;/code&amp;gt;, set &amp;lt;code&amp;gt;perk1 eff add&amp;lt;/code&amp;gt; to 5).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=perk1 eff mult &amp;gt;&amp;gt; perk9 eff mult|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the corresponding &amp;lt;code&amp;gt;perk&amp;lt;/code&amp;gt; modifies &amp;lt;code&amp;gt;effect damage&amp;lt;/code&amp;gt; by a percentage, use this parameter (e.g. if &amp;lt;code&amp;gt;perk1&amp;lt;/code&amp;gt; adds 10 percent to &amp;lt;code&amp;gt;effect damage&amp;lt;/code&amp;gt;, set &amp;lt;code&amp;gt;perk1 eff mult&amp;lt;/code&amp;gt; to 0.1).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=perk1 expl add &amp;gt;&amp;gt; perk9 expl add|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the corresponding &amp;lt;code&amp;gt;perk&amp;lt;/code&amp;gt; modifies &amp;lt;code&amp;gt;explosion damage&amp;lt;/code&amp;gt; by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if &amp;lt;code&amp;gt;perk1&amp;lt;/code&amp;gt; adds 5 points of &amp;lt;code&amp;gt;explosion damage&amp;lt;/code&amp;gt;, set &amp;lt;code&amp;gt;perk1 expl add&amp;lt;/code&amp;gt; to 5).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=perk1 expl mult &amp;gt;&amp;gt; perk9 expl mult|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the corresponding &amp;lt;code&amp;gt;perk&amp;lt;/code&amp;gt; modifies &amp;lt;code&amp;gt;explosion damage&amp;lt;/code&amp;gt; by a percentage, use this parameter (e.g. if &amp;lt;code&amp;gt;perk1&amp;lt;/code&amp;gt; adds 10 percent to &amp;lt;code&amp;gt;explosion damage&amp;lt;/code&amp;gt;, set &amp;lt;code&amp;gt;perk1 expl mult&amp;lt;/code&amp;gt; to 0.1).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=perk1 mult &amp;gt;&amp;gt; perk9 mult|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the corresponding &amp;lt;code&amp;gt;perk&amp;lt;/code&amp;gt; modifies &amp;lt;code&amp;gt;damage&amp;lt;/code&amp;gt; by a percentage, use this parameter (e.g. if &amp;lt;code&amp;gt;perk1&amp;lt;/code&amp;gt; adds 10 percent to &amp;lt;code&amp;gt;damage&amp;lt;/code&amp;gt;, set &amp;lt;code&amp;gt;perk1 mult&amp;lt;/code&amp;gt; to 0.1).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=perk1 reload mult &amp;gt;&amp;gt; perk9 reload mult|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;type :&amp;#039;&amp;#039; not (gun, gunautomatic, gunhandload)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the corresponding &amp;lt;code&amp;gt;perk&amp;lt;/code&amp;gt; decreases &amp;lt;code&amp;gt;reload time&amp;lt;/code&amp;gt; by a percentage, use this parameter (e.g. if &amp;lt;code&amp;gt;perk1&amp;lt;/code&amp;gt; decreases &amp;lt;code&amp;gt;reload time&amp;lt;/code&amp;gt; by 10 percent, set &amp;lt;code&amp;gt;perk1 reload mult&amp;lt;/code&amp;gt; to 0.1).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=projectiles|req=semi|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;type :&amp;#039;&amp;#039; gun, gunautomatic, gunhandload&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;type :&amp;#039;&amp;#039; unarmed, melee, grenade, mine&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;# Projectiles&amp;quot; dans le GECK (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Game Data&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;# Projectiles&amp;quot;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=quests|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quests which are related to the weapon, if any.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=reload time|req=semi|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;type :&amp;#039;&amp;#039; gun, gunautomatic, gunhandload&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;type :&amp;#039;&amp;#039; unarmed, melee, grenade, mine&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Reload Time&amp;quot; dans le GECK  (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Art and Sound&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;Reload Time&amp;quot;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=repair|req=yes|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* tous&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other weapons this weapon can be repaired with (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Game Data&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;Repair Item List&amp;quot;; then look up this Repair Item List in &amp;quot;Object Window&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Miscellaneous&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Form List&amp;quot;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=repair juryrig|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;game:&amp;#039;&amp;#039; not FNV&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Additional) weapons this weapon can be repaired with if the player has the [[Jury Rigging]] perk (&amp;#039;&amp;#039;Fallout: New Vegas&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=skill|req=yes|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* tous&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de [[skill]] (compétence) dont l&amp;#039;arme dépend (lien automatique) (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Skill&amp;quot;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=skill req|req=semi|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;game:&amp;#039;&amp;#039; FNV&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;game:&amp;#039;&amp;#039; not FNV&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau de &amp;lt;code&amp;gt;skill&amp;lt;/code&amp;gt; requis pour utiliser l&amp;#039;arme correctement (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Skill Req&amp;quot;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=strength req|req=semi|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;game:&amp;#039;&amp;#039; FNV&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;game:&amp;#039;&amp;#039; not FNV&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Force]] requise pour utiliser correctement l&amp;#039;arme (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Strength Req&amp;quot;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=type|req=yes|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* tous&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type d&amp;#039;arme; détermine les paramètres requis et a un effet sur certaines formules [[#Formulas|formulas]]. Si cette arme est unique, ajouter &amp;quot;unique&amp;quot; pour les options ci-dessous (e.g. &amp;quot;unique gun&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Options disponibles :&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;unarmed&amp;#039;&amp;#039;: Arme à mains nues.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;melee&amp;#039;&amp;#039;: Arme de mélée.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;gun&amp;#039;&amp;#039;: Une arme.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;gunautomatic&amp;#039;&amp;#039;: Une arme possédant le tag &amp;quot;Automatic&amp;quot; dans la fenêtre &amp;quot;Edit&amp;quot; du GECK.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;gunhandload&amp;#039;&amp;#039;: Une arme à un coup.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;grenade&amp;#039;&amp;#039;: Une grenade.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;mine&amp;#039;&amp;#039;: Une mine.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=value|req=yes|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* tous&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Value&amp;quot; dans le GECK (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Game Data&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;Value&amp;quot;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=weight|req=yes|default=|desc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;va-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; float: right; margin-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Requis pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* tous&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Désactivé pour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* non&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Weight&amp;quot; dans le GECK (&amp;quot;Edit&amp;quot; window -&amp;gt; &amp;quot;Game Data&amp;quot; tab -&amp;gt; &amp;quot;Weight&amp;quot;).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paramètres généraux d&amp;#039;infobox====&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|pied}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|jeux}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|icône}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|icon offset|@outside}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|image}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|image desc}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|taille image|x200px}}|{{Infobox/doc/standard|taille image|x200px}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|nom}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|sous-titre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formules===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Valeur&amp;amp;nbsp;affichée&lt;br /&gt;
! Pour &amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Formule&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;crit chance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* gunautomatic&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &amp;lt;math&amp;gt;CritChance = \frac{CritPercentMult}{AttackshotsPerSec}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dmg/projectile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* gun&lt;br /&gt;
* gunautomatic&lt;br /&gt;
* gunhandload&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &amp;lt;math&amp;gt;Damage_{projectile} = \frac{Damage}{Projectiles}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dmg/attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &amp;lt;math&amp;gt;ExplosionDamage_{attack} = ExplosionDamage * Projectiles&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;shots/reload&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* gun&lt;br /&gt;
* gunautomatic&lt;br /&gt;
* gunhandload&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &amp;lt;math&amp;gt;ShotsPerReload = \frac{ClipRounds}{AmmoUse}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DPS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &amp;lt;math&amp;gt;DPS = (Damage + ExplosionDamage_{attack}) * AttackshotsPerSec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DPS (reloads)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* gun&lt;br /&gt;
* gunautomatic&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &amp;lt;math&amp;gt;DPS_{reloads} = \frac{(Damage + ExplosionDamage_{attack}) * ShotsPerReload}{\frac{ShotsPerReload}{AttackshotsSec} + ReloadTime}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DPS (reloads)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* gunhandload&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 40px;&amp;quot; | &amp;lt;math&amp;gt;DPS_{reloads} = \frac{(Damage + ExplosionDamage_{attack}) * ShotsPerReload}{\frac{ShotsPerReload}{AttackshotsSec} + (ReloadTime * ShotsPerReload)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|games             =FNV&lt;br /&gt;
|type              =gun&lt;br /&gt;
|nom               =Laser rifle&lt;br /&gt;
|icon              =Laser rifle icon.png&lt;br /&gt;
|image             =AER9LASERRIFLE.png&lt;br /&gt;
|skill             =Energy Weapons&lt;br /&gt;
|damage            =15&lt;br /&gt;
|projectiles       =1&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =3.0818&lt;br /&gt;
|min spread        =0.025&lt;br /&gt;
|crit dmg          =15&lt;br /&gt;
|crit % mult       =1.5&lt;br /&gt;
|perk1             =Laser Commander&lt;br /&gt;
|perk1 mult        =0.15&lt;br /&gt;
|ammo              =Microfusion cell (Fallout: New Vegas)&lt;br /&gt;
|ammo use          =1&lt;br /&gt;
|clip rounds       =24&lt;br /&gt;
|reload time       =2.5&lt;br /&gt;
|ap                =18&lt;br /&gt;
|hp                =55&lt;br /&gt;
|strength req      =3&lt;br /&gt;
|skill req         =25&lt;br /&gt;
|repair            =[[Laser rifle (Fallout: New Vegas)|Laser rifle]]&lt;br /&gt;
|masse             =8&lt;br /&gt;
|valeur            =800&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|00004336}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon gamebryo&lt;br /&gt;
|games             =FNV&lt;br /&gt;
|type              =gun&lt;br /&gt;
|icon              =Laser rifle icon.png&lt;br /&gt;
|image             =AER9LASERRIFLE.png&lt;br /&gt;
|skill             =Energy Weapons&lt;br /&gt;
|damage            =15&lt;br /&gt;
|projectiles       =1&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =3.0818&lt;br /&gt;
|min spread        =0.025&lt;br /&gt;
|crit dmg          =15&lt;br /&gt;
|crit % mult       =1.5&lt;br /&gt;
|perk1             =Laser Commander&lt;br /&gt;
|perk1 mult        =0.15&lt;br /&gt;
|ammo              =Microfusion cell (Fallout: New Vegas)&lt;br /&gt;
|ammo use          =1&lt;br /&gt;
|clip rounds       =24&lt;br /&gt;
|reload time       =2.5&lt;br /&gt;
|ap                =18&lt;br /&gt;
|hp                =55&lt;br /&gt;
|strength req      =3&lt;br /&gt;
|skill req         =25&lt;br /&gt;
|repair            =[[Laser rifle (Fallout: New Vegas)|Laser rifle]]&lt;br /&gt;
|masse             =8&lt;br /&gt;
|valeur            =800&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|00004336}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Copier/coller==&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Fallout 3&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table-top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Mains nues&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Arme de mélée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|games             =FO3&lt;br /&gt;
|type              =unarmed&lt;br /&gt;
|icon              =&lt;br /&gt;
|image             =&lt;br /&gt;
|skill             =Mains nues&lt;br /&gt;
|damage            =&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =&lt;br /&gt;
|crit % mult       =&lt;br /&gt;
|crit dmg          =&lt;br /&gt;
|ap                =&lt;br /&gt;
|hp                =&lt;br /&gt;
|repair            =&lt;br /&gt;
|masse             =&lt;br /&gt;
|valeur            =&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|games             =FO3&lt;br /&gt;
|type              =melee&lt;br /&gt;
|icon              =&lt;br /&gt;
|image             =&lt;br /&gt;
|skill             =Armes de corps à corps&lt;br /&gt;
|damage            =&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =&lt;br /&gt;
|crit % mult       =&lt;br /&gt;
|crit dmg          =&lt;br /&gt;
|ap                =&lt;br /&gt;
|hp                =&lt;br /&gt;
|repair            =&lt;br /&gt;
|masse             =&lt;br /&gt;
|valeur            =&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grenade&lt;br /&gt;
! Mine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|games             =FO3&lt;br /&gt;
|type              =grenade&lt;br /&gt;
|icon              =&lt;br /&gt;
|image             =&lt;br /&gt;
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|crit dmg          =&lt;br /&gt;
|crit % mult       =&lt;br /&gt;
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|baseid            ={{ID|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|games             =FO3&lt;br /&gt;
|type              =mine&lt;br /&gt;
|icon              =&lt;br /&gt;
|image             =&lt;br /&gt;
|skill             =&lt;br /&gt;
|damage            =&lt;br /&gt;
|explosion damage  =&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =&lt;br /&gt;
|crit dmg          =&lt;br /&gt;
|crit % mult       =&lt;br /&gt;
|ap                =&lt;br /&gt;
|hp                =&lt;br /&gt;
|masse             =&lt;br /&gt;
|valeur            =&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pistolet&lt;br /&gt;
! Pistolet (automatique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|games             =FO3&lt;br /&gt;
|type              =gun&lt;br /&gt;
|icon              =&lt;br /&gt;
|image             =&lt;br /&gt;
|skill             =&lt;br /&gt;
|damage            =&lt;br /&gt;
|projectiles       =&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =&lt;br /&gt;
|min spread        =&lt;br /&gt;
|crit dmg          =&lt;br /&gt;
|crit % mult       =&lt;br /&gt;
|ammo              =&lt;br /&gt;
|ammo use          =&lt;br /&gt;
|clip rounds       =&lt;br /&gt;
|reload time       =&lt;br /&gt;
|ap                =&lt;br /&gt;
|hp                =&lt;br /&gt;
|repair            =&lt;br /&gt;
|masse             =&lt;br /&gt;
|valeur            =&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|games             =FO3&lt;br /&gt;
|type              =gunautomatic&lt;br /&gt;
|icon              =&lt;br /&gt;
|image             =&lt;br /&gt;
|skill             =&lt;br /&gt;
|damage            =&lt;br /&gt;
|projectiles       =&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =&lt;br /&gt;
|min spread        =&lt;br /&gt;
|crit dmg          =&lt;br /&gt;
|crit % mult       =&lt;br /&gt;
|ammo              =&lt;br /&gt;
|ammo use          =&lt;br /&gt;
|clip rounds       =&lt;br /&gt;
|reload time       =&lt;br /&gt;
|ap                =&lt;br /&gt;
|hp                =&lt;br /&gt;
|repair            =&lt;br /&gt;
|masse             =&lt;br /&gt;
|valeur            =&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Fallout: New Vegas&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table-top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Mains nues&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Armes de mélée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|games             =FNV&lt;br /&gt;
|type              =unarmed&lt;br /&gt;
|icon              =&lt;br /&gt;
|image             =&lt;br /&gt;
|skill             =Mains nues&lt;br /&gt;
|damage            =&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =&lt;br /&gt;
|crit % mult       =&lt;br /&gt;
|crit dmg          =&lt;br /&gt;
|ap                =&lt;br /&gt;
|hp                =&lt;br /&gt;
|strength req      =&lt;br /&gt;
|skill req         =&lt;br /&gt;
|repair            =&lt;br /&gt;
|repair juryrig    =&lt;br /&gt;
|masse             =&lt;br /&gt;
|valeur            =&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|games             =FNV&lt;br /&gt;
|type              =melee&lt;br /&gt;
|icon              =&lt;br /&gt;
|image             =&lt;br /&gt;
|skill             =Armes de corps à corps&lt;br /&gt;
|damage            =&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =&lt;br /&gt;
|crit % mult       =&lt;br /&gt;
|crit dmg          =&lt;br /&gt;
|ap                =&lt;br /&gt;
|hp                =&lt;br /&gt;
|repair            =&lt;br /&gt;
|repair juryrig    =&lt;br /&gt;
|strength req      =&lt;br /&gt;
|skill req         =&lt;br /&gt;
|masse             =&lt;br /&gt;
|valeur            =&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grenade&lt;br /&gt;
! Mine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|games             =FNV&lt;br /&gt;
|type              =grenade&lt;br /&gt;
|icon              =&lt;br /&gt;
|image             =&lt;br /&gt;
|skill             =Explosifs&lt;br /&gt;
|damage            =&lt;br /&gt;
|explosion damage  =&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =&lt;br /&gt;
|crit dmg          =&lt;br /&gt;
|crit % mult       =&lt;br /&gt;
|ap                =&lt;br /&gt;
|hp                =&lt;br /&gt;
|strength req      =&lt;br /&gt;
|skill req         =&lt;br /&gt;
|masse             =&lt;br /&gt;
|valeur            =&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|games             =FNV&lt;br /&gt;
|type              =mine&lt;br /&gt;
|icon              =&lt;br /&gt;
|image             =&lt;br /&gt;
|skill             =Explosifs&lt;br /&gt;
|damage            =&lt;br /&gt;
|explosion damage  =&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =&lt;br /&gt;
|crit dmg          =&lt;br /&gt;
|crit % mult       =&lt;br /&gt;
|ap                =&lt;br /&gt;
|hp                =&lt;br /&gt;
|strength req      =&lt;br /&gt;
|skill req         =&lt;br /&gt;
|masse             =&lt;br /&gt;
|valeur            =&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pistolet&lt;br /&gt;
! Pistolet (automatique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|games             =FNV&lt;br /&gt;
|type              =gun&lt;br /&gt;
|icon              =&lt;br /&gt;
|image             =&lt;br /&gt;
|skill             =Armes à feu&lt;br /&gt;
|damage            =&lt;br /&gt;
|projectiles       =&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =&lt;br /&gt;
|min spread        =&lt;br /&gt;
|crit dmg          =&lt;br /&gt;
|crit % mult       =&lt;br /&gt;
|ammo              =&lt;br /&gt;
|ammo use          =&lt;br /&gt;
|clip rounds       =&lt;br /&gt;
|reload time       =&lt;br /&gt;
|ap                =&lt;br /&gt;
|hp                =&lt;br /&gt;
|repair            =&lt;br /&gt;
|repair juryrig    =&lt;br /&gt;
|strength req      =&lt;br /&gt;
|skill req         =&lt;br /&gt;
|masse             =&lt;br /&gt;
|valeur            =&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|games             =FNV&lt;br /&gt;
|type              =gunautomatic&lt;br /&gt;
|icon              =&lt;br /&gt;
|image             =&lt;br /&gt;
|skill             =Armes à feu&lt;br /&gt;
|damage            =&lt;br /&gt;
|projectiles       =&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =&lt;br /&gt;
|min spread        =&lt;br /&gt;
|crit dmg          =&lt;br /&gt;
|crit % mult       =&lt;br /&gt;
|ammo              =&lt;br /&gt;
|ammo use          =&lt;br /&gt;
|clip rounds       =&lt;br /&gt;
|reload time       =&lt;br /&gt;
|ap                =&lt;br /&gt;
|hp                =&lt;br /&gt;
|repair            =&lt;br /&gt;
|repair juryrig    =&lt;br /&gt;
|strength req      =&lt;br /&gt;
|skill req         =&lt;br /&gt;
|masse             =&lt;br /&gt;
|valeur            =&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pistolet (à un coup)&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|games             =FNV&lt;br /&gt;
|type              =gunhandload&lt;br /&gt;
|icon              =&lt;br /&gt;
|image             =&lt;br /&gt;
|skill             =Armes à feu&lt;br /&gt;
|damage            =&lt;br /&gt;
|projectiles       =&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =&lt;br /&gt;
|min spread        =&lt;br /&gt;
|crit dmg          =&lt;br /&gt;
|crit % mult       =&lt;br /&gt;
|ammo              =&lt;br /&gt;
|ammo use          =&lt;br /&gt;
|clip rounds       =&lt;br /&gt;
|reload time       =&lt;br /&gt;
|ap                =&lt;br /&gt;
|hp                =&lt;br /&gt;
|repair            =&lt;br /&gt;
|repair juryrig    =&lt;br /&gt;
|strength req      =&lt;br /&gt;
|skill req         =&lt;br /&gt;
|masse             =&lt;br /&gt;
|valeur            =&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technique==&lt;br /&gt;
* Modèle auxiliarei : {{tl|Pagename nd}}&lt;br /&gt;
* Extensions utilisées : [[Spécial:Version|Variables]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* Le modèle et sa page de documentation sont issus du Wikipédia [http://fallout.gamepedia.com/Fallout_Wiki The Vault]. Vous pouvez les retrouver en suivant ce [http://fallout.gamepedia.com/Template:Infobox_weapon_gamebryo lien].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kharmitch</name></author>
	</entry>
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