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	<title>Mise à jour 1.7.4.6 de Fallout 76 - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-06-07T10:44:15Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mise_%C3%A0_jour_1.7.4.6_de_Fallout_76&amp;diff=149180&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : Page créée avec « Cette mise à jour de Fallout 76 est sortie le 18/04/2023.  Notre dernière mise à jour de Fallout 76 apporte une sélection de nouveaux correctifs et améliorations au jeu. Lisez la suite pour en savoir plus.  = VERSION DE LA MISE À JOUR =  * PC (Steam): 1.0.76.0 * PC (Microsoft Store): 1.0.76.0 * PlayStation: 1.77 * Xbox: 1.0.0.76  Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la p... »</title>
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		<updated>2023-04-30T10:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Cette &lt;a href=&quot;/Mises_%C3%A0_jour_de_Fallout_76&quot; title=&quot;Mises à jour de Fallout 76&quot;&gt;mise à jour&lt;/a&gt; de Fallout 76 est sortie le 18/04/2023.  Notre dernière mise à jour de Fallout 76 apporte une sélection de nouveaux correctifs et améliorations au jeu. Lisez la suite pour en savoir plus.  = VERSION DE LA MISE À JOUR =  * PC (Steam): 1.0.76.0 * PC (Microsoft Store): 1.0.76.0 * PlayStation: 1.77 * Xbox: 1.0.0.76  Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la p... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Cette [[Mises à jour de Fallout 76|mise à jour]] de Fallout 76 est sortie le 18/04/2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre dernière mise à jour de Fallout 76 apporte une sélection de nouveaux correctifs et améliorations au jeu. Lisez la suite pour en savoir plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= VERSION DE LA MISE À JOUR =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PC (Steam): 1.0.76.0&lt;br /&gt;
* PC (Microsoft Store): 1.0.76.0&lt;br /&gt;
* PlayStation: 1.77&lt;br /&gt;
* Xbox: 1.0.0.76&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la plateforme de votre choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PC (Steam): 2 Go&lt;br /&gt;
* PC (Microsoft Store): 6,9 Go&lt;br /&gt;
* PlayStation: 7,02 Go&lt;br /&gt;
* Xbox: 6,9 Go&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= POINTS FORTS DE LA MISE À JOUR =&lt;br /&gt;
Modification des descriptions de mods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons apporté de nombreuses modifications aux textes de description des mods afin que ces derniers soient plus cohérents entre eux et plus clairs. Les changements les plus notables incluent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mods d&amp;#039;armes légendaires&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ancienne description&lt;br /&gt;
!Nouvelle description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente&lt;br /&gt;
|Bonus de dégâts par tranche de 1 000 capsules en votre possession, jusqu&amp;#039;à un maximum de 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés&lt;br /&gt;
|Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés, jusqu&amp;#039;à un maximum de 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue&lt;br /&gt;
|Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue, jusqu&amp;#039;à un maximum de 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dégâts augmentés après chaque coup consécutif sur la même cible&lt;br /&gt;
| +5% aux dégâts après chaque coup consécutif sur la même cible, jusqu&amp;#039;à un maximum de +45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif&lt;br /&gt;
|Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif, jusqu&amp;#039;à un maximum de 24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente&lt;br /&gt;
|Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente, jusqu&amp;#039;à un maximum de 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d&amp;#039;addictions&lt;br /&gt;
| +10 % aux dégâts par dépendance, jusqu&amp;#039;à un maximum de +50 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dégâts accrus de 5% pour chaque mutation&lt;br /&gt;
| +5% aux dégâts par mutation, jusqu&amp;#039;à un maximum de +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dégâts augmentés la nuit&lt;br /&gt;
| +50% de dégâts pendant la nuit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Votre santé se régénère en touchant un ennemi&lt;br /&gt;
|Vous récupérez 2% de vie en 2 secondes lorsque vous touchez un ennemi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les coups critiques en mode SVAV soigneront votre groupe et vous-même&lt;br /&gt;
|Les coups critiques en mode SVAV rendent 5% de vie à votre groupe et vous-même&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Régénère des AP à chaque élimination&lt;br /&gt;
|Régénère 15 points d&amp;#039;action à chaque élimination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les balles explosent et infligent des dégâts de zone&lt;br /&gt;
|Les balles explosent et infligent des dégâts de zone équivalents à 20% des dégâts de l&amp;#039;arme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(Fusils cal. 12) Les balles explosent et infligent des dégâts de zone&lt;br /&gt;
|Les balles explosent et infligent 3% des dégâts de l&amp;#039;arme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les tirs réussis ont une chance de générer un champ de furtivité&lt;br /&gt;
|Les tirs réussis ont 10% de chance de générer un champ de furtivité pendant 2 secondes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augmente la vitesse des déplacements en visant&lt;br /&gt;
|Augmente de 100% la vitesse de déplacement en visant&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Mods d&amp;#039;armures légendaires&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ancienne description&lt;br /&gt;
!Nouvelle description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Soigne lentement les dégâts de radiations lorsque vous ne vous battez pas&lt;br /&gt;
| +0,25% aux soins des dégâts de radiations lorsque vous ne vous battez pas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Régénère la santé lentement lorsque vous ne vous battez pas&lt;br /&gt;
| +0,05% à la régénération de santé lorsque vous ne vous battez pas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augmente la vitesse de récupération des points d&amp;#039;action&lt;br /&gt;
| +5% à la vitesse de récupération des points d&amp;#039;action&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Résistance aux dégâts et à l&amp;#039;énergie augmentée pendant la nuit&lt;br /&gt;
| +40 à la résistance aux dégâts et à l&amp;#039;énergie pendant la nuit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Mises à jour de qualité de vie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Artisanat : Nous avons ajouté une option permettant de sélectionner une quantité lors de la fabrication de plusieurs objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opérations quotidiennes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nouvelles récompenses ! Vous pouvez désormais obtenir l&amp;#039;apparence de sac à dos Alien ainsi que le fusil artisanal Intergalactique en récompense des opérations quotidiennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ART ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Camouflage atomique : La peinture Camouflage atomique peut désormais être appliquée sur toutes les pièces des armures Forêt et Urbain et pas uniquement le masque. De plus, les masques d&amp;#039;éclaireur avec la peinture Camouflage atomique ont désormais la bonne texture lorsqu&amp;#039;ils apparaissent dans le menu de l&amp;#039;atelier.&lt;br /&gt;
* Remorque de cirque : La remorque de cirque utilise désormais le bon modèle de destruction.&lt;br /&gt;
* Laiterie les Vaches Tâchées : Divers ajustements effectués sur les trajectoires de l&amp;#039;IA des alliés autour du préfabriqué de la Laiterie les Vaches Tâchées.&lt;br /&gt;
* Accessoires de sac à dos : Les accessoires de sac à dos ne traversent plus le sac à dos Panier antique.&lt;br /&gt;
* Dinosaure géant : Les objets placés sous le dinosaure géant peuvent désormais être déplacés indépendamment du dinosaure.&lt;br /&gt;
* Couvre-chefs : Le chapeau de Cappy ne masque plus une partie des coiffures des personnages masculins.&lt;br /&gt;
* Lot de porches Cabane en rondins : Modification du budget pour l&amp;#039;aligner sur celui d&amp;#039;autres objets de C.A.M.P. similaires.&lt;br /&gt;
* Masques : Le masque de Fastnacht peut désormais être exposé dans le présentoir à masque de Fastnacht.&lt;br /&gt;
* Panneau d&amp;#039;affichage Nuka Cola : Ajustement de l&amp;#039;aperçu de construction du panneau d&amp;#039;affichage thermomètre Nuka Cola pour qu&amp;#039;il soit face au joueur.&lt;br /&gt;
* Mannequin de radiations : Ajout d&amp;#039;une capacité pour activer ou désactiver le mannequin de radiations.&lt;br /&gt;
* Bar Slocum&amp;#039;s Joe : Résolution d&amp;#039;un problème qui causait la disparition des textures de l&amp;#039;angle de bar carrelé Slocum&amp;#039;s Joe.&lt;br /&gt;
* Stand de tir au fusil Montagne sauvage : Résolution de divers problèmes qui affectaient les décorations à l&amp;#039;intérieur du stand de tir au fusil Montagne sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DÉFIS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quotidiens : Les ennemis avec un préfixe dans leur nom comptent désormais pour les défis quotidiens.&lt;br /&gt;
* Quotidiens : Tous les objets de nourriture provenant d&amp;#039;un Radscorpion comptent désormais pour le défi quotidien “Manger de la viande de Radscorpion”.&lt;br /&gt;
* Quotidiens : L&amp;#039;Œuf d&amp;#039;homme-phalène parfait compte désormais pour le défi quotidien “Obtenir des œufs d&amp;#039;homme-phalène”.&lt;br /&gt;
* Quotidiens : Résolution d&amp;#039;un problème qui faisait qu&amp;#039;équiper une arme de lancer infligeant des dégâts de feu faisait progresser le défi quotidien “Infliger des dégâts incendiaires aux ennemis” lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;une arme n&amp;#039;infligeant pas de dégâts de feu.&lt;br /&gt;
* Quotidiens : Résolution d&amp;#039;un problème qui faisait que les victimes à la grenade comptaient pour le défi “Tuer des robots avec une arme à énergie” lorsqu&amp;#039;une arme à énergie était équipée, mais pas utilisée.&lt;br /&gt;
* Épique : Les lance-missiles comptent désormais pour le défi “Vendre des armes balistiques”.&lt;br /&gt;
* Épique : Résolution d&amp;#039;un problème qui faisait que tous les cryptides comptaient pour le défi “Prendre une photo d&amp;#039;un cryptide légendaire”, qu&amp;#039;ils soient légendaires ou non.&lt;br /&gt;
* Épique : La confiture de canneberges compte désormais pour le défi épique “Manger des repas cuisinés qui contiennent des canneberges”.&lt;br /&gt;
* Oppossum : Le feutre sale et le chapeau froissé comptent désormais pour le défi Opossum.&lt;br /&gt;
* Relance : Mise à jour de l&amp;#039;IU des relances de défi pour permettre au joueur de savoir plus facilement combien de relances il lui reste.&lt;br /&gt;
* Relance : Mise à jour des défis de relance pour inclure de nouveaux défis et des défis modifiés.&lt;br /&gt;
* Têtard : Préparer du sucre compte désormais pour le défi des Têtards “Préparer de la nourriture en portant une toque de chef”.&lt;br /&gt;
* Hebdomadaires : Résolution d&amp;#039;un problème qui faisait que les victimes à la grenade comptaient pour le défi “Tuer des créatures avec un marteau” lorsqu&amp;#039;un marteau était équipé, mais pas utilisé.&lt;br /&gt;
* Hebdomadaires : Résolution d&amp;#039;un problème qui faisait que les victimes à la grenade comptaient pour le défi “Tuer des adeptes avec une arme à lame” lorsqu&amp;#039;une arme à lame était équipée, mais pas utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DESIGN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menu construction : Résolution d&amp;#039;un problème qui faisait que les joueurs qui n&amp;#039;avaient pas appris le plan de la porte de prison pouvaient en construire une dans leur C.A.M.P.&lt;br /&gt;
* Artisanat : Ajout d&amp;#039;une option dans les curseurs de fabrication permettant de sélectionner une quantité.&lt;br /&gt;
* Ennemis : Résolution d&amp;#039;un problème qui cassait les animations de corps à corps des calcinés lorsqu&amp;#039;ils étaient déstabilisés.&lt;br /&gt;
* Aptitudes : Amphibie ne supprime plus l&amp;#039;immunité aux radiations conférées par la matière visqueuse toxique.&lt;br /&gt;
* Aptitudes : Résolution d&amp;#039;un problème qui faisait que l&amp;#039;aptitude Gros consommateur n&amp;#039;affichait pas correctement la quantité de munitions et forçait l&amp;#039;utilisateur à recharger trop tôt.&lt;br /&gt;
* Aptitudes : L&amp;#039;aptitude Suceur de sang applique désormais correctement ses bonus aux poches de sang luminescent.&lt;br /&gt;
* Saisons : Résolution d&amp;#039;un problème qui permettait aux joueurs d&amp;#039;acheter plus de niveaux supplémentaires que la normale.&lt;br /&gt;
* Mondes : Résolution d&amp;#039;un problème qui faisait que l&amp;#039;option Munitions infinies dans un monde personnalisé n&amp;#039;octroyait pas de munitions infinies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ÉVÈNEMENTS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Évènements mutants : Les attaques de corps à corps sur des ennemis mutés résilients ayant activé leur résilience sont désormais toujours fatales, quels que soient les dégâts infligés ou les résistances des ennemis.&lt;br /&gt;
* Paquets mutants : Les joueurs peuvent désormais correctement obtenir des plans ou des recettes connus dans les paquets mutants et de fête lorsqu&amp;#039;ils les connaissent tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== JOUABILITÉ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quêtes : Résolution d&amp;#039;un problème qui faisait que plusieurs instances du même objet de quête pouvaient apparaître pendant “Une pincée de prévention”.&lt;br /&gt;
* Abris : Résolution d&amp;#039;un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver coincés à l&amp;#039;intérieur d&amp;#039;une entrée d&amp;#039;abri en se reconnectant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== INVENTAIRE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Munitions : Les réacteurs à fusion et les réacteurs à fusion à ultracite ne restent plus dans l&amp;#039;inventaire des joueurs une fois totalement utilisés par une mitrailleuse laser ou à ultracite.&lt;br /&gt;
* Boîte de munitions : Résolution d&amp;#039;un problème qui faisait que la sélection se transportait en haut de la liste lors d&amp;#039;un transfert de munitions.&lt;br /&gt;
* Boissons : La Rad Ant Lager décrit désormais correctement ses effets.&lt;br /&gt;
* Nourriture : Le poids de la soupe de carottes a été modifié pour l&amp;#039;aligner sur celui des autres soupes.&lt;br /&gt;
* Bric-à-brac : Divers ajustements ont été apportés au poids des lots d&amp;#039;aluminium, de plomb, d&amp;#039;argent, de liège et de vis pour plus de cohérence.&lt;br /&gt;
* Med-X : La description du Med-X a été modifiée pour plus de précision. (Renfort de résistance aux dégâts +25)&lt;br /&gt;
* Mentats : Résolution d&amp;#039;un problème qui faisait que les Mentats fruits rouges ne faisaient pas apparaître les créatures vivantes en surbrillance.&lt;br /&gt;
* Pack Fête mutante : Résolution d&amp;#039;un problème qui faisait que le texte du Pack Fête mutante disait qu&amp;#039;il était accordé en présence de 3 membres Fallout 1st au lieu de 3 ou plus. (3+).&lt;br /&gt;
* Notes et recettes : Suppression du poids de certaines notes pour régler un problème de cohérence avec les autres notes du jeu.&lt;br /&gt;
* Cache : L&amp;#039;analyse résiduelle de Fastnacht peut désormais être supprimée de la cache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LOCALISATION ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les langues : Corrections de localisation diverses.&lt;br /&gt;
* Toutes les langues : Mise à jour des récompenses des évènements mutants Bâton explosif et Pacificateur pour que leurs conventions d&amp;#039;appellation soient cohérentes entre toutes les langues.&lt;br /&gt;
* Toutes les langues : Résolutions de problèmes affectant plusieurs langues pour la description de la peinture d&amp;#039;armure Aventures hardies.&lt;br /&gt;
* Russe : Les armes légendaires à distance 3 étoiles vendues par la Pourvoyeuse Murmrgh n&amp;#039;affichent plus de texte de debug en russe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ARMURE ASSISTÉE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampe frontale : Il est désormais possible de modifier la lampe frontale pour armure assistée de l&amp;#039;Union. Les plans peuvent être obtenus en récompense d&amp;#039;expédition ou achetés auprès de Giuseppe.&lt;br /&gt;
* Jetpacks : L&amp;#039;apparence de jetpack de l&amp;#039;armure ne ressemble plus à celle du jetpack de l&amp;#039;Union et toutes les apparences de jetpacks peuvent désormais être appliquées à toutes les armures assistées qui peuvent utiliser des jetpacks.&lt;br /&gt;
* Mods de jetpacks : Les modifications des jetpacks pour les armures assistées ne provoquent plus de problèmes visuels lorsque vous inspectez un torse d&amp;#039;armure assistée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STABILITÉ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voyage rapide : Résolution d&amp;#039;un crash qui pouvait survenir lors d&amp;#039;une tentative de voyage rapide effectuée très peu de temps après avoir effectué un voyage rapide vers un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ARMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vitesse d&amp;#039;attaque : La tronçonneuse et la hache automatique ont désormais la même vitesse d&amp;#039;attaque en vue à la première personne et à la troisième personne.&lt;br /&gt;
* Haches automatiques : La hache automatique peut à nouveau obtenir le jet légendaire 2 étoiles Frappe plus rapide. Cela peut se produire sur les jets d&amp;#039;artisanat 2 étoiles et 3 étoiles.&lt;br /&gt;
* Carreaux d&amp;#039;arbalète : La fabrication de carreaux d&amp;#039;arbalète en ultracite compte désormais pour le défi d&amp;#039;archerie des Têtards “Fabriquer des carreaux d&amp;#039;arbalète”.&lt;br /&gt;
* Armes à énergie : Les armes à énergie possédant des dégâts de base élevés comme le lance-plasma ou les armes Tesla perdent désormais moins de durabilité par tir. Les autres armes à énergie possédant des dégâts de base moins élevés perdent un peu moins de durabilité par tir. Les dégâts d&amp;#039;état de l&amp;#039;arme à plasma ont également été réduits.&lt;br /&gt;
* Lance-missiles : Le mod ordinateur de visée du lance-missiles ne cible plus les PNJ neutres et alliés.&lt;br /&gt;
* Modules : Les armes avec un mod de poison infligent à nouveau correctement leurs dégâts de base contre les robots.&lt;br /&gt;
* Clé serre-tube : La clé serre-tube fonctionne désormais avec les aptitudes légendaires Tailler et trancher et Dommages collatéraux.&lt;br /&gt;
* Fusils cal. 12 : Il n&amp;#039;est plus possible de tirer au fusil cal. 12 en étant sous l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== INTERFACE UTILISATEUR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menu aide : La section “Types de dégâts” du menu aide indique désormais correctement à quel type de dégâts correspond chaque icône.&lt;br /&gt;
* Saisons : Résolution d&amp;#039;un problème qui faisait que les utilisateurs devaient se reconnecter pour voir les relances qu&amp;#039;ils venaient d&amp;#039;acheter.&lt;br /&gt;
* Saisons : Résolution d&amp;#039;un problème qui provoquait un écran de chargement infini lors de la sélection d&amp;#039;achat de niveaux en gros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mise à jour de Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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