<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://fallout-wiki.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Michael_Angelo</id>
	<title>Michael Angelo - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fallout-wiki.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Michael_Angelo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Michael_Angelo&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-04T13:45:45Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Michael_Angelo&amp;diff=71931&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kharmitch : Remplacement du modèle Interactions FNV par le modèle universel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Michael_Angelo&amp;diff=71931&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-07-15T12:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Remplacement du modèle Interactions FNV par le modèle universel&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 15 juillet 2021 à 14:54&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Ligne 40 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 40 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Interaction avec le joueur ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Interaction avec le joueur ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Interactions &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;FNV&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Interactions&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| essentiel = non&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| essentiel = non&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| compagnon perm = non&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| compagnon perm = non&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key admin_falloutwikidb:diff:1.41:old-62390:rev-71931:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kharmitch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Michael_Angelo&amp;diff=62390&amp;oldid=prev</id>
		<title>RISKA : Création du personnage de Michael Angelo - Fallout New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Michael_Angelo&amp;diff=62390&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-04-16T09:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Création du personnage de Michael Angelo - Fallout New Vegas&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
| jeux = FNV&lt;br /&gt;
| image = FNV_Michael_Angelo.PNG&lt;br /&gt;
| taille = 1.00&lt;br /&gt;
| race = [[Humain]] Caucasien&lt;br /&gt;
| genre = Homme&lt;br /&gt;
| style cheveux = HairMessy01&lt;br /&gt;
| couleur cheveux = Noir&lt;br /&gt;
| couleur yeux = Marron foncé&lt;br /&gt;
| affiliation = [[Strip de New Vegas]]&lt;br /&gt;
| localisation = Atelier de Michael Angelo&lt;br /&gt;
| agressivité = Non-agressif&lt;br /&gt;
| famille = [[Sarah Weintraub]], sa soeur&lt;br /&gt;
| assistance = N&amp;#039;aide personne&lt;br /&gt;
| confiance = Prudent&lt;br /&gt;
| designer = Jorge Salgado&lt;br /&gt;
| acteur = Jesse Burch&lt;br /&gt;
| refid = {{ID|0011253F}}&lt;br /&gt;
| alignement = Bon&lt;br /&gt;
| niveau = 1&lt;br /&gt;
| special = {{SPECIAL|5|5|5|5|5|5|5}}&lt;br /&gt;
| dérivées = {{Statistiques dérivées| points d&amp;#039;impact=70}}&lt;br /&gt;
| style combat = Par défaut&lt;br /&gt;
| classe = Entrepreneur&lt;br /&gt;
| geck factions = VMichaelAngeloFaction&lt;br /&gt;
| quêtes = [[Inspiration Classique]]&lt;br /&gt;
| rôle = Artiste publicitaire&lt;br /&gt;
| missions = ED-E Mon Amour&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
Michael Angelo est le pseudonyme artistique de Sheldon Weintraub, un artiste commercial névrosé et agoraphobe originaire de l&amp;#039;[[abri 21]]. En [[Chronologie|2281]], il possède et gère un studio et une usine de fabrication sur le [[Strip de New Vegas]]. Il est également le frère de Sarah Weintraub, la propriétaire de l&amp;#039;[[abri 21]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Avec sa sœur, [[Sarah Weintraub]], Michael a grandi dans l&amp;#039;[[abri 21]]. Après que [[Robert House|M. House]] a ouvert l&amp;#039;abri, Michael a commencé à travailler comme concepteur d&amp;#039;enseignes au néon pour les nombreux établissements du [[Strip de New Vegas|Strip]], prenant souvent des &amp;quot;commandes spéciales&amp;quot; de [[Robert House|M. House]] lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme sa sœur, le fait d&amp;#039;avoir vécu toute sa vie dans un abri a rendu Michael agoraphobe, ce qui signifie qu&amp;#039;il a peur des grands espaces. Comparé à sa sœur, Michael a la forme la plus sévère d&amp;#039;agoraphobie, puisqu&amp;#039;il a même des problèmes pour travailler à l&amp;#039;étage principal de production de son atelier en raison de sa taille. Ainsi, on le trouve généralement dans l&amp;#039;arrière-boutique de l&amp;#039;atelier, tandis que ses assistants, dont [[Kate]], travaillent dans le hall principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur le rencontre pour la première fois, Michael manque d&amp;#039;inspiration. En discutant avec le joueur, il réalise qu&amp;#039;il pourrait retrouver son inspiration en étudiant des lieux qu&amp;#039;il n&amp;#039;a pas encore vus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interaction avec le joueur ==&lt;br /&gt;
{{Interactions FNV&lt;br /&gt;
| essentiel = non&lt;br /&gt;
| compagnon perm = non&lt;br /&gt;
| compagnon temp = non&lt;br /&gt;
| aptitudes = non&lt;br /&gt;
| joue caravan = non&lt;br /&gt;
| marchandise = non&lt;br /&gt;
| caps = non&lt;br /&gt;
| condition max = non&lt;br /&gt;
| soin = non&lt;br /&gt;
| radiation = non&lt;br /&gt;
| addiction = non&lt;br /&gt;
| location = non&lt;br /&gt;
| quêtes débutées = - [[Inspiration Classique]]&lt;br /&gt;
| quêtes impliquées = - [[ED-E Mon Amour]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quêtes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** [[Inspiration Classique]] : Michael demande au Courrier de prendre des photos de panneaux célèbres à travers le [[Mojave]] pour rajeunir son inspiration artistique.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** [[ED-E, mon amour|ED-E Mon Amour]] : Michael, au cours d&amp;#039;une conversation, dit un mot-clé qui permet d&amp;#039;accéder aux banques de données des journaux d&amp;#039;[[ED-E]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres Interactions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La sensibilité de Michael Angelo peut être exploitée en le faisant chanter, grâce à une série de contrôles [[Discours]]/[[Réparation]] lors de la première rencontre. Les séries sont les suivantes : Discours 40, Discours/Réparation 45, Discours 55 vous rapportera 300 capsules et 140 d&amp;#039;XP. Il est possible de menacer Michael pour qu&amp;#039;il vous remette les capsules, et même de provoquer un combat en procédant avec violence. L&amp;#039;artiste et son équipe deviendront alors hostiles, et son argent pourra être pillé à sa mort, au prix de sa quête personnelle d&amp;#039;[[Inspiration classique|Inspiration Classique]]. Si, au contraire, on lui donne raison, on obtiendra les capsules, mais on ne pourra plus interagir avec Michael Angelo, qui tombera en dépression, ce qui fera échouer sa quête. Si l&amp;#039;on dit à Michael que l&amp;#039;on ne fait que plaisanter, le chantage est annulé et l&amp;#039;on passe à l&amp;#039;arbre de dialogue de la quête. À tout moment avant d&amp;#039;accepter la quête, vous pouvez choisir de continuer à lui extorquer des capsules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventaire ==&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
| armes = vide&lt;br /&gt;
| vêtements = - [[Combinaison de l&amp;#039;abri 21]]&lt;br /&gt;
| autres objets = - 420 capsules&lt;br /&gt;
| sur mort = vide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
Bien qu&amp;#039;il ait grandi dans un abri, il n&amp;#039;a pas de [[Pip-Boy]] au bras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations Notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
Michael Angelo n&amp;#039;apparaît que dans [[Fallout: New Vegas|Fallout : New Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En Coulisses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Michael Angelo a été écrit par [[Jorge Salgado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom artistique de Sheldon est une référence à l&amp;#039;artiste de la Renaissance Michel-Ange - souvent mal orthographié &amp;quot;Michael Angelo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;PC/ PS3/ XBOX :&amp;#039;&amp;#039; Après avoir réussi la vérification du médicament contre l&amp;#039;agoraphobie, vous pouvez relancer la conversation et réussir à nouveau la vérification. Puisque vous obtenez de l&amp;#039;expérience pour chaque vérification réussie, vous pouvez gagner de l&amp;#039;expérience à l&amp;#039;infini en complétant l&amp;#039;élément de conversation à plusieurs reprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RISKA</name></author>
	</entry>
</feed>