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		<title>Kims : Remplacement de texte : « == En coulisses == » par « == Anecdotes == »</title>
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		<author><name>Kims</name></author>
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		<title>Kharmitch : Remplacement de texte : « \|( ?)base( ?)id » par « |formid »</title>
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		<author><name>Kharmitch</name></author>
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		<title>Kharmitch : /* En coulisses */</title>
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		<author><name>Kharmitch</name></author>
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		<title>Kharmitch le 1 mars 2022 à 10:34</title>
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		<author><name>Kharmitch</name></author>
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		<title>Kharmitch : Kharmitch a déplacé la page Marchand de sable vers Marchand de sable (Fallout: New Vegas) sans laisser de redirection : Séparation des aptitudes par jeu</title>
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		<updated>2022-03-01T10:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kharmitch a déplacé la page &lt;a href=&quot;/Marchand_de_sable&quot; title=&quot;Marchand de sable&quot;&gt;Marchand de sable&lt;/a&gt; vers &lt;a href=&quot;/Marchand_de_sable_(Fallout:_New_Vegas)&quot; title=&quot;Marchand de sable (Fallout: New Vegas)&quot;&gt;Marchand de sable (Fallout: New Vegas)&lt;/a&gt; sans laisser de redirection : Séparation des aptitudes par jeu&lt;/p&gt;
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		<author><name>Kharmitch</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Marchand_de_sable_(Fallout:_New_Vegas)&amp;diff=85567&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kharmitch : Remplacement de la catégorie Catégorie:Aptitudes de Fallout: New Vegas par Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas&amp;nbsp;: Mise au singulier</title>
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		<updated>2021-11-11T06:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Remplacement de la catégorie &lt;a href=&quot;/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Aptitudes_de_Fallout:_New_Vegas&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Catégorie:Aptitudes de Fallout: New Vegas (page inexistante)&quot;&gt;Catégorie:Aptitudes de Fallout: New Vegas&lt;/a&gt; par &lt;a href=&quot;/Cat%C3%A9gorie:Aptitude_de_Fallout:_New_Vegas&quot; title=&quot;Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas&quot;&gt;Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas&lt;/a&gt; : Mise au singulier&lt;/p&gt;
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		<author><name>Kharmitch</name></author>
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		<title>Kharmitch : Remplacement de la catégorie Catégorie:Aptitudes de Fallout 3 par Catégorie:Aptitude de Fallout 3&amp;nbsp;: Mise au singulier</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Remplacement de la catégorie &lt;a href=&quot;/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Aptitudes_de_Fallout_3&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Catégorie:Aptitudes de Fallout 3 (page inexistante)&quot;&gt;Catégorie:Aptitudes de Fallout 3&lt;/a&gt; par &lt;a href=&quot;/Cat%C3%A9gorie:Aptitude_de_Fallout_3&quot; title=&quot;Catégorie:Aptitude de Fallout 3&quot;&gt;Catégorie:Aptitude de Fallout 3&lt;/a&gt; : Mise au singulier&lt;/p&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kharmitch</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Marchand_de_sable_(Fallout:_New_Vegas)&amp;diff=30537&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kharmitch le 13 avril 2016 à 15:16</title>
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		<updated>2016-04-13T15:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox aptitude&lt;br /&gt;
|nom = Marchand de sable&lt;br /&gt;
| Nom original      = Mister Sandman&lt;br /&gt;
|image            = Marchand de sable.png&lt;br /&gt;
|jeux1             =FO3, FNV&lt;br /&gt;
|requiert1         = [[Niveau]] 10 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Discrétion]] 60&lt;br /&gt;
|rangs1            = 1&lt;br /&gt;
|effets1           = Permet de tuer les personnes endormies, avec un bonus d&amp;#039;expériences par ennemi tué.&lt;br /&gt;
|baseid1               = 00031dad&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marchand de sable&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Aptitudes|aptitude]] pour &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 3]]&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout: New Vegas]]&amp;#039;&amp;#039; disponible uniquement via la monté de niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;Fallout 3&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
==Effets==&lt;br /&gt;
* Permet de tuer les personnes endormies.&lt;br /&gt;
* Apporte un bonus d’expérience pour tout ennemi tué dans son sommeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous gagnerez 50 points d’expérience pour chaque [[Goules|goules]] ou [[Humains|humains]] tués grâce à cette [[Aptitudes|aptitude]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;Fallout: New Vegas&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
==Effets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&amp;#039;aptitude Marchand de sable, quand un personnage est en mode furtif, la possibilité de tuer silencieusement n&amp;#039;importe quel humain ou goule pendant qu&amp;#039;ils dorment, est disponible . Chaque cible éliminée de cette manière rapporte 50 Xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aptitude Marchand de sable s&amp;#039;utilise en mode furtif et en choisissant &amp;quot;pickpocket&amp;quot; sur une malheureuse victime endormie. Le jeu s&amp;#039;arrête et fait apparaître un menu avec les options pour «meurtre» ou «pickpocket». Lorsqu&amp;#039;il est utilisé, une courte animation d&amp;#039;assassinat s&amp;#039;ensuit, le personnage regardant prudemment autour de lui et tranche la gorge de la victime , accompagné d&amp;#039; un &amp;quot;cartoony jingle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;aptitude vous permet de tuer discrètement les humains ou goules dans leur sommeil en obtenant un bonus d’expérience &lt;br /&gt;
* Tuer un membre d&amp;#039;une faction avec cette aptitude ne vous fait pas perdre de réputation si vous n&amp;#039;êtes pas remarqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;est pas obligatoire de disposer d&amp;#039;une arme blanche dans son inventaire, même si l&amp;#039;animation montre que l&amp;#039;acte est effectué avec un couteau de combat.&lt;br /&gt;
* Tuer [[Fallout: New Vegas : Benny|Benny]] avec cette aptitude vous donnera du bon [[Fallout: New Vegas : Karma|Karma]].&lt;br /&gt;
* Il est possible de gagner de l&amp;#039;xp à l&amp;#039;infini en utilisant cette compétence sur les enfants, en effet, ils ne peuvent pas mourir dans New Vegas (Sauf utilisation de Mod), l&amp;#039;action s’effectuera donc sans dommage pour eux, et pourra être réutilisée sur le même personnage autant de fois que voulu, tout en dégageant de l’expérience. Mais avouez tout de même, que ce n&amp;#039;est pas très fair-play de s&amp;#039;en prendre à des enfants qui dorment...&lt;br /&gt;
* Il arrive que certaines victimes se réveillent et crient durant l&amp;#039;action (Même avec 100 en furtivité), celles-ci mourront tout de même, mais les personnages aux alentours pourraient être avertis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références culturelles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;marchand de sable&amp;quot; dans la culture populaire est un personnage folklorique qui met du sable dans les yeux des enfants, provoquant le frottement des yeux qui est un signe de fatigue, suivi de l’endormissement de ce dernier.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mister Sandman&amp;quot; était une chanson enregistrée par The Chordettes dans les années 1950.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox aptitudes FO3}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
{{Navbox aptitudes FNV}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kharmitch</name></author>
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