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	<title>Mémoire morte - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=M%C3%A9moire_morte&amp;diff=204842&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = annexe |image        = FO4 Mémoire morte.png |lieu         = QG du Réseau du rail&lt;br /&gt;L&#039;Antre de la mémoire&lt;br /&gt;Centre de Malden |précédente   = Boston de nuit&lt;br /&gt;Nombre de morts 2 |récompenses  = 300+ PX&lt;br /&gt;200 Capsules&lt;br /&gt;Deux Stealth Boy du Réseau du rail&lt;br /&gt;Stealth Boys du Réseau du rail en vente |donneur      = Des... »</title>
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		<updated>2026-05-31T08:22:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = annexe |image        = FO4 Mémoire morte.png |lieu         = &lt;a href=&quot;/QG_du_R%C3%A9seau_du_rail&quot; title=&quot;QG du Réseau du rail&quot;&gt;QG du Réseau du rail&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/L%27Antre_de_la_m%C3%A9moire&quot; title=&quot;L&amp;#039;Antre de la mémoire&quot;&gt;L&amp;#039;Antre de la mémoire&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Centre_de_Malden&quot; title=&quot;Centre de Malden&quot;&gt;Centre de Malden&lt;/a&gt; |précédente   = &lt;a href=&quot;/Boston_de_nuit&quot; title=&quot;Boston de nuit&quot;&gt;Boston de nuit&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Nombre_de_morts_2&quot; title=&quot;Nombre de morts 2&quot;&gt;Nombre de morts 2&lt;/a&gt; |récompenses  = 300+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;200 &lt;a href=&quot;/index.php?title=Capsule_(Fallout_4)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Capsule (Fallout 4) (page inexistante)&quot;&gt;Capsules&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Deux &lt;a href=&quot;/Stealth_Boy_du_R%C3%A9seau_du_rail&quot; title=&quot;Stealth Boy du Réseau du rail&quot;&gt;Stealth Boy du Réseau du rail&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Stealth Boys du Réseau du rail en vente |donneur      = Des... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|type         = annexe&lt;br /&gt;
|image        = FO4 Mémoire morte.png&lt;br /&gt;
|lieu         = [[QG du Réseau du rail]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[L&amp;#039;Antre de la mémoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Centre de Malden]]&lt;br /&gt;
|précédente   = [[Boston de nuit]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nombre de morts 2]]&lt;br /&gt;
|récompenses  = 300+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&amp;lt;br /&amp;gt;200 [[Capsule (Fallout 4)|Capsules]]&amp;lt;br /&amp;gt;Deux [[Stealth Boy du Réseau du rail]]&amp;lt;br /&amp;gt;Stealth Boys du Réseau du rail en vente&lt;br /&gt;
|donneur      = [[Desdemona]]&lt;br /&gt;
|baseid       = {{ID|000a8baf}}&lt;br /&gt;
|editorid     = RRM02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mémoire morte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes_de_Fallout_4#Le_Réseau_du_rail|quête annexe du Réseau du rail]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Un synth coincé à l&amp;#039;Antre de la mémoire a besoin d&amp;#039;aide : son itinéraire de fuite a été compromis. L&amp;#039;[[Unique Survivant]] doit nettoyer le [[Centre de Malden]] des synths qui bloquent le passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Cette quête est donnée par [[Desdemona]] au [[QG du Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
De retour au [[QG du Réseau du rail]], [[Desdemona]] et le [[Docteur Carrington]] discutent d&amp;#039;un moyen sûr de transporter [[H2-22]] après que ses souvenirs ont été modifiés par le [[Docteur Amari]]. La [[Prévision Analytique Mathématique|PAM]] informe le groupe de l&amp;#039;augmentation des activités de [[l&amp;#039;Institut]], déclenchant une discussion entre Desdemona et Carrington sur la réaction du Réseau du rail. Tandis que Desdemona suggère de modifier l&amp;#039;itinéraire, PAM et Carrington indiquent que la voie la plus sûre est d&amp;#039;éliminer les [[Synth]]s bloquant le trajet original. L&amp;#039;[[Unique Survivant]] peut choisir de soutenir l&amp;#039;une des deux parties. Cependant, même en soutenant Desdemona, celle-ci finit par admettre que modifier le trajet n&amp;#039;est pas envisageable et adopte le plan de Carrington consistant à éliminer les synths sur l&amp;#039;itinéraire original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;Unique Survivant est envoyé voir le Docteur Amari pour lui communiquer le nouveau plan. Après une conversation, elle lui demande de récupérer l&amp;#039;holobande [[Au revoir de la part de H2-22]] sur la table, qui contient un message personnel de H2-22 (bien que la conversation avec Amari puisse se dérouler ailleurs, « la table » en question est la table ronde avec la nappe rouge, derrière [[Irma]], sur la scène du rez-de-chaussée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;Unique Survivant est ensuite envoyé au [[Centre de Malden]] pour éliminer tous les synths présents. Avant d&amp;#039;entrer dans la station, il croise [[Glory]], envoyée par erreur pour accomplir la même mission. Ensemble, ils doivent détruire tous les synths. Il est également possible de renvoyer Glory en lui disant que son aide n&amp;#039;est pas nécessaire lors de la première rencontre devant la station. Dans ce cas, elle retourne au QG du Réseau du rail et l&amp;#039;Unique Survivant nettoie la zone seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, retourner voir Desdemona pour recevoir la récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 300+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
* 200 [[Capsule (Fallout 4)|Capsules]]&lt;br /&gt;
* Deux [[Stealth Boy du Réseau du rail]]&lt;br /&gt;
* [[Stealth Boy du Réseau du rail|Stealth Boys du Réseau du rail]] en vente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 100&lt;br /&gt;
|desc1    = Parlez au docteur Amari.&lt;br /&gt;
|entrée1  = Un synthétique est coincé à l&amp;#039;Antre de la mémoire car son itinéraire de fuite a été compromis. Je dois aller voir le docteur Amari pour lui dire qu&amp;#039;on m&amp;#039;envoie dégager la route.&lt;br /&gt;
|étape2   = 300&lt;br /&gt;
|desc2    = Éliminez les synthétiques de 1re génération.&lt;br /&gt;
|entrée2  = J&amp;#039;aide à nouveau H2-22, maintenant qu&amp;#039;il a choisi de faire remplacer ses souvenirs. Il y a un groupe de synthétiques de 1re génération au centre de Malden qui empêche les coursiers du Réseau du rail de conduire H2 en lieu sûr. Il faut que je m&amp;#039;en occupe.&lt;br /&gt;
|étape3   = 350&lt;br /&gt;
|desc3    = Voyagez avec Glory.&lt;br /&gt;
|entrée3  = Comme Glory a accidentellement reçu la même mission que moi, on va coopérer pour éliminer les synthétiques de 1re génération au centre de Malden. Ensuite, H2-22 pourra quitter l&amp;#039;Antre de la mémoire pour être conduit en lieu sûr.&lt;br /&gt;
|étape4   = 400&lt;br /&gt;
|desc4    = Retournez voir Desdemona pour l&amp;#039;informer de la situation.&lt;br /&gt;
|entrée4  = Maintenant que tous les synthétiques de 1re génération ont été éliminés du centre de Malden, H2-22 peut être conduit en lieu sûr. Je devrais retourner au QG pour en informer Desdemona.&lt;br /&gt;
|étape5   = 500&lt;br /&gt;
|statut5  = terminée&lt;br /&gt;
|desc5    = Quête terminée.&lt;br /&gt;
|entrée5  = H2-22 a pu quitter l&amp;#039;Antre de la mémoire et il est en route pour la liberté. De plus, l&amp;#039;opération du docteur Amari est à nouveau sécurisée.&lt;br /&gt;
|étape6   = 9000&lt;br /&gt;
|statut6  = échouée&lt;br /&gt;
|desc6    = Quête échouée.&lt;br /&gt;
|entrée6  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Si le joueur est en bons termes avec l&amp;#039;Institut, les synths ne lui seront pas hostiles.&lt;br /&gt;
* Il est possible de déclencher cette quête en nettoyant simplement le [[Centre de Malden]] de ses synths et [[Pillard (Fallout 4)|pillards]]. La quête se déclenche à partir de l&amp;#039;objectif « Retournez voir Desdemona » dès que le [[Chef synthétique]] est tué, après quoi on peut se rendre au QG du Réseau du rail. À l&amp;#039;arrivée, Desdemona et le Docteur Carrington discutent de la situation, et le dialogue se déroule comme si la quête venait d&amp;#039;être donnée pour la première fois.&lt;br /&gt;
* [[Nick Valentine]], [[Hancock]], [[Piper]], [[Deacon]] et [[Strong]] apprécient tous que le joueur choisisse de faire équipe avec Glory pour nettoyer le Centre de Malden ; [[MacCready]] et [[Cait]] n&amp;#039;aiment pas ce choix, mais apprécient en revanche que le joueur décide de renvoyer Glory ; Strong, lui, n&amp;#039;aime pas cette décision.&lt;br /&gt;
* Les synths réapparaissent si la zone est nettoyée avant la quête. Les pillards et les synths à l&amp;#039;extérieur restent morts. L&amp;#039;ascenseur menant au Chef synthétique reste accessible.&lt;br /&gt;
* Glory est considérée comme essentielle pendant cette quête, mais cesse de l&amp;#039;être dès que le dernier synth est mort. Si des pillards sont encore en vie, ils peuvent alors tuer Glory et il faudra annoncer sa mort à Desdemona. Si elle meurt avant que le joueur ait terminé [[Comportement émergent]], une autre personne la remplace dans son rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Desdemona n&amp;#039;a pas de dialogue pour le compte rendu si [[Au niveau moléculaire]] est active et que l&amp;#039;étape où une faction de soutien doit être choisie a été atteinte, rendant impossible la fin de cette quête tant qu&amp;#039;on n&amp;#039;a pas avancé dans Au niveau moléculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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