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	<title>Le silo - Historique des versions</title>
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		<title>Kims : Remplacement de texte : « \[\[en:[^}]*\]\] » par «  »</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Remplacement de texte : « \[\[en:[^}]*\]\] » par «  »&lt;/p&gt;
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		<author><name>Kims</name></author>
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		<title>Kims le 9 mai 2026 à 16:44</title>
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		<author><name>Kims</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_silo&amp;diff=176495&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         =FNVLR |type         =principale |image        =Icon_gray_x.png |lieu         =Entrée du bunker du silo de Hopeville |donneur      =Pip-Boy |récompenses  =2 200 XP&lt;br /&gt;ED-E comme compagnon |précédente   =La réunion |suivante     =Le job |editorid     =NVDLC04MQ01a |baseid       ={{ID|xx003617}} }}   {{Citation|Rentre chez toi, Courrier !|Graffiti au... »</title>
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		<updated>2026-05-09T16:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         =FNVLR |type         =principale |image        =Icon_gray_x.png |lieu         =&lt;a href=&quot;/index.php?title=Entr%C3%A9e_du_bunker_du_silo_de_Hopeville&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Entrée du bunker du silo de Hopeville (page inexistante)&quot;&gt;Entrée du bunker du silo de Hopeville&lt;/a&gt; |donneur      =&lt;a href=&quot;/Pip-Boy_3000&quot; title=&quot;Pip-Boy 3000&quot;&gt;Pip-Boy&lt;/a&gt; |récompenses  =2 200 &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;XP&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=ED-E_(Lonesome_Road)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;ED-E (Lonesome Road) (page inexistante)&quot;&gt;ED-E&lt;/a&gt; comme compagnon |précédente   =&lt;a href=&quot;/La_r%C3%A9union&quot; title=&quot;La réunion&quot;&gt;La réunion&lt;/a&gt; |suivante     =&lt;a href=&quot;/Le_job&quot; title=&quot;Le job&quot;&gt;Le job&lt;/a&gt; |editorid     =NVDLC04MQ01a |baseid       ={{ID|xx003617}} }}   {{Citation|Rentre chez toi, Courrier !|Graffiti au... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNVLR&lt;br /&gt;
|type         =principale&lt;br /&gt;
|image        =Icon_gray_x.png&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Entrée du bunker du silo de Hopeville]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =2 200 [[Points d&amp;#039;expérience|XP]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[ED-E (Lonesome Road)|ED-E]] comme compagnon&lt;br /&gt;
|précédente   =[[La réunion]]&lt;br /&gt;
|suivante     =[[Le job]]&lt;br /&gt;
|editorid     =NVDLC04MQ01a&lt;br /&gt;
|baseid       ={{ID|xx003617}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Citation|Rentre chez toi, Courrier !|Graffiti autour du silo}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le silo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes_de_Fallout:_New_Vegas#Lonesome_Road|quête principale]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Lonesome Road]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Le [[Le Courrier|Courrier]] doit traverser le [[Bunker du silo de missiles de Hopeville]] pour rejoindre la Lonesome Road. Il y trouvera [[ED-E (Lonesome Road)|ED-E]], dont l&amp;#039;aide sera indispensable pour pirater les terminaux et ouvrir les portes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Cette quête se déclenche automatiquement après [[La réunion]], à l&amp;#039;entrée du silo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accès au bunker ===&lt;br /&gt;
Depuis le passage vers les débris du canyon, à mi-chemin environ, une grande canalisation permet de grimper une colline vers le sud-ouest. L&amp;#039;[[Entrée du bunker du silo de Hopeville]] se trouve au nord-ouest.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En entrant dans le bunker, un tunnel d&amp;#039;accès aux égouts mène directement dans une salle en ruine. À mi-tunnel, le graffiti « Rentre chez toi, Courrier ! » est inscrit sur un mur, et près de la porte vers la pièce suivante, le mot « Lonesome Road » est peint.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Première salle ===&lt;br /&gt;
Dans la première salle du [[Bunker du silo de missiles de Hopeville]], deux portes verrouillées se trouvent au nord et au sud. La porte sud possède un terminal déverrouillé à côté qui l&amp;#039;ouvre. Un panneau de commande central doit être activé pour aller vers le nord dans le silo, mais il est « &amp;#039;&amp;#039;chiffré au-delà de vos capacités de piratage.&amp;#039;&amp;#039; »&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Trouver ED-E ===&lt;br /&gt;
Passer par la porte sud et suivre le chemin. Il mène à une zone de maintenance. En entrant, le Courrier passe devant un [[Terminal de magasin]] sur le mur.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La salle est ornée de capsules à robots vides — et [[ED-E (Lonesome Road)|ED-E]] se trouve dans celle de la plateforme sud. Pour le libérer, interagir avec l&amp;#039;ordinateur de maintenance à côté de sa capsule. Après avoir parlé à ED-E et l&amp;#039;avoir recruté comme compagnon, celui-ci explique qu&amp;#039;il peut pirater les terminaux équipés de petites antennes satellites. Ramener ED-E au panneau de commande de la salle principale : il rétablit l&amp;#039;alimentation du terminal de commande de la porte du silo. Actionner l&amp;#039;interrupteur du panneau pour ouvrir les portes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans l&amp;#039;un des couloirs, on trouve un [[Circuit imprimé d&amp;#039;amélioration d&amp;#039;Eyebot]] pour le défi [[ED-Uqué]] (et l&amp;#039;aptitude de compagnon [[Camaraderi-E]]). Il se trouve dans le couloir derrière la porte à gauche de l&amp;#039;entrée, à récupérer sur un Eyebot détruit.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Le silo ===&lt;br /&gt;
Dans le silo, au niveau trois, un bureau renversé se trouve à côté des escaliers. Monter au deuxième niveau — ED-E joue un enregistrement en montant. En haut des escaliers, une salle défendue par plusieurs tourelles et un [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|robot sentinelle]] peut être sécurisée depuis un terminal à l&amp;#039;extérieur. Un bureau verrouillé (difficile) contient le code de sécurité du 1er niveau du silo de Hopeville.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Plus haut se trouve une salle de stockage avec quelques [[Hommes-stigmates]] morts. En sortant, on accède au dernier niveau irradié du silo. À gauche immédiatement, un terminal de sécurité endommagé, une tourelle et une porte. Un robot sentinelle patrouille ce niveau.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Si le terminal endommagé est réparé (Réparation 50), il est possible de compromettre la sécurité, faisant s&amp;#039;attaquer tourelles et robot sentinelle mutuellement. Attention aux missiles : même en mode furtif, le Courrier peut être touché par les explosions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À l&amp;#039;ouest, entrer dans les grandes portes. Ce bureau circulaire de commandant de base (qui rappelle les bureaux des superviseurs d&amp;#039;Abri) contient des codes nécessaires pour l&amp;#039;ordinateur central (Science 75 requis). Le cadavre du ghoul du général [[Général Martin Retslaf]] est dans son fauteuil, avec une bouteille de [[Vodka]] vide et un [[Pistolet 10 mm (Fallout: New Vegas)|pistolet 10 mm]]. Un terminal permet de désactiver son robot sentinelle et d&amp;#039;ouvrir les accès aux robots sentinelles.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Ordinateur central ===&lt;br /&gt;
Retourner dans la salle du silo et aller vers le sud, dans la zone d&amp;#039;entrée principale. Un robot sentinelle détruit et deux [[Hommes-stigmates]] morts s&amp;#039;y trouvent. À l&amp;#039;ouest, l&amp;#039;ordinateur central attend. Utiliser les codes du commandant de base et demander à ED-E de déverrouiller l&amp;#039;ordinateur pour ouvrir les portes extérieures du silo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À l&amp;#039;ouverture des portes, plusieurs tourelles et robots sentinelles attaquent. Avoir compromis la sécurité au préalable rend les tourelles amies, facilitant grandement le combat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Suivre le repère de quête jusqu&amp;#039;à la porte menant à [[Hopeville]] pour terminer la quête.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =10&lt;br /&gt;
|statut1  =&lt;br /&gt;
|desc1    =Traverser le silo de missiles de Hopeville pour rejoindre la Lonesome Road.&lt;br /&gt;
|étape2   =20&lt;br /&gt;
|statut2  =&lt;br /&gt;
|desc2    =Trouver le moyen de casser le code du terminal de la porte anti-souffle.&lt;br /&gt;
|étape3   =25&lt;br /&gt;
|statut3  =&lt;br /&gt;
|desc3    =(Optionnel) Amener ED-E à accéder au magasin pour vous.&lt;br /&gt;
|étape4   =30&lt;br /&gt;
|statut4  =&lt;br /&gt;
|desc4    =Utiliser ED-E pour casser le code du terminal de la porte anti-souffle.&lt;br /&gt;
|étape5   =35&lt;br /&gt;
|statut5  =&lt;br /&gt;
|desc5    =Rétablir l&amp;#039;alimentation du silo.&lt;br /&gt;
|étape6   =40&lt;br /&gt;
|statut6  =&lt;br /&gt;
|desc6    =Trouver les codes de sécurité du réseau de silos de missiles.&lt;br /&gt;
|étape7   =50&lt;br /&gt;
|statut7  =&lt;br /&gt;
|desc7    =Utiliser ED-E pour déverrouiller l&amp;#039;ordinateur principal.&lt;br /&gt;
|étape8   =55&lt;br /&gt;
|statut8  =terminée&lt;br /&gt;
|desc8    =Déverrouiller les portes extérieures du silo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Lonesome Road]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Silo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
	</entry>
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