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	<title>Le choix du nucléaire (Miliciens) - Historique des versions</title>
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		<title>Kims : /* Entrées du journal */</title>
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		<updated>2026-05-31T08:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Entrées du journal&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;!-- diff cache key admin_falloutwikidb:diff:1.41:old-204816:rev-204823:php=table --&gt;
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		<author><name>Kims</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_choix_du_nucl%C3%A9aire_(Miliciens)&amp;diff=204816&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = principale |icône        = FO4 Le choix du nucléaire.png |image        = FO4 Le choix du nucléaire.png |lieu         = L&#039;Institut |donneur      = Preston Garvey |autres pnjs  = Sturges&lt;br /&gt;Père&lt;br /&gt;S9-23 |récompenses  = 1 500+ PX&lt;br /&gt;Mousquet laser automatique |précédente   = La défense... »</title>
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		<updated>2026-05-31T07:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = principale |icône        = FO4 Le choix du nucléaire.png |image        = FO4 Le choix du nucléaire.png |lieu         = &lt;a href=&quot;/L%27Institut_(lieu)&quot; title=&quot;L&amp;#039;Institut (lieu)&quot;&gt;L&amp;#039;Institut&lt;/a&gt; |donneur      = &lt;a href=&quot;/Preston_Garvey&quot; title=&quot;Preston Garvey&quot;&gt;Preston Garvey&lt;/a&gt; |autres pnjs  = &lt;a href=&quot;/Sturges&quot; title=&quot;Sturges&quot;&gt;Sturges&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Shaun&quot; title=&quot;Shaun&quot;&gt;Père&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Shaun_(synth)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Shaun (synth) (page inexistante)&quot;&gt;S9-23&lt;/a&gt; |récompenses  = 1 500+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Mousquet_laser_(Fallout_4)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Mousquet laser (Fallout 4) (page inexistante)&quot;&gt;Mousquet laser automatique&lt;/a&gt; |précédente   = La défense... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|type         = principale&lt;br /&gt;
|icône        = FO4 Le choix du nucléaire.png&lt;br /&gt;
|image        = FO4 Le choix du nucléaire.png&lt;br /&gt;
|lieu         = [[L&amp;#039;Institut (lieu)|L&amp;#039;Institut]]&lt;br /&gt;
|donneur      = [[Preston Garvey]]&lt;br /&gt;
|autres pnjs  = [[Sturges]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Shaun|Père]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Shaun (synth)|S9-23]]&lt;br /&gt;
|récompenses  = 1 500+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mousquet laser (Fallout 4)|Mousquet laser automatique]]&lt;br /&gt;
|précédente   = [[La défense du Château]]&lt;br /&gt;
|suivante     = [[Nos puissances combinées]] (si le joueur est ennemi de la Confrérie de l&amp;#039;Acier)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Reloger des réfugiés]]&lt;br /&gt;
|baseid       = {{ID|0010c64a}}&lt;br /&gt;
|editorid     = MQ302Min&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Bonne nouvelle, général. Sturges a trouvé le moyen d&amp;#039;entrer dans l&amp;#039;Institut. On pourra lancer l&amp;#039;assaut dès que vous le déciderez.|Preston Garvey|son=FO4 Preston Garvey FoundAWayIntoInstitute.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le choix du nucléaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est la dernière [[Quêtes_de_Fallout_4#Les_Miliciens|quête principale des Miliciens]] et un [[Succès et trophées de Fallout 4|succès/trophée]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Après avoir défendu le Château contre l&amp;#039;Institut, les Miliciens sont enfin prêts à lancer l&amp;#039;assaut final. Sturges a trouvé une voie d&amp;#039;accès secrète : un ancien tunnel de refroidissement. L&amp;#039;[[Unique Survivant]] doit infiltrer l&amp;#039;Institut, activer le relais pour téléporter des renforts, puis poser une charge à impulsion sur le réacteur afin de détruire l&amp;#039;Institut une bonne fois pour toutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Parler à [[Preston Garvey]] après avoir complété [[La défense du Château]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
Parler à [[Preston Garvey]] après avoir [[La défense du Château|défendu le Château]] contre l&amp;#039;attaque de représailles de [[l&amp;#039;Institut]] déclenche cette quête, à condition que l&amp;#039;[[Unique Survivant]] contrôle au moins huit [[Colonies de Fallout 4|colonies]]. Dans le cas contraire, la quête [[Tous pour les Miliciens]] est proposée et doit être terminée en premier. Une fois que Garvey estime les Miliciens prêts, il conseille à l&amp;#039;Unique Survivant de parler à [[Sturges]], qui a entre-temps terminé son analyse des données de l&amp;#039;Institut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sturges se trouve généralement à [[Sanctuary Hills]] s&amp;#039;il n&amp;#039;a pas été envoyé ailleurs. Il informe l&amp;#039;Unique Survivant d&amp;#039;une possible porte dérobée vers l&amp;#039;Institut : un ancien réseau de tunnels d&amp;#039;eau de refroidissement. Il remet ensuite au joueur une holobande — la [[Séquence de ciblage du relais de l&amp;#039;Institut]] — permettant de reprogrammer le relais de l&amp;#039;Institut afin de téléporter des renforts Miliciens à l&amp;#039;intérieur. Il mentionne également des avertissements de radiation insistants concernant la zone à traverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ouvrant la carte après le briefing de Sturges, l&amp;#039;Unique Survivant est guidé vers les [[Ruines du CIT]]. Cependant, la véritable destination n&amp;#039;est indiquée que par la boussole et mène à l&amp;#039;entrée inondée des tunnels de refroidissement, sur la rive du fleuve directement au sud de [[Ticonderoga]]. De là, il ne reste qu&amp;#039;une courte marche pour rejoindre la terre ferme, ce qui rend l&amp;#039;aptitude [[Amphibie (Fallout 4)|Amphibie]] ou le [[Gâteau de fangeux (Fallout 4)|Gâteau de fangeux]] inutile si l&amp;#039;on porte une [[Armure assistée de Fallout 4|armure assistée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois sous terre et hors de l&amp;#039;eau, on trouve un terminal verrouillé (Avancé) sur la gauche qui ouvre une petite salle avec un butin mineur. À droite se trouve un clavier numérique à activer pour dégager la voie. Il faut ensuite progresser dans le grand conduit partiellement inondé situé sous la petite pièce ouverte par le terminal. Le chemin est essentiellement linéaire et infesté de tourelles laser au plafond, de [[Rataupe (Fallout 4)|Rataupes]] et de [[Goule sauvage (Fallout 4)|Goules sauvages]]. Il faut par ailleurs traverser des zones d&amp;#039;eau radioactive la plupart du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On atteint finalement une passerelle surélevée avec un terminal verrouillé (Expert). À partir de là, l&amp;#039;Unique Survivant rencontre des [[Synth]]s hostiles, dont deux peuvent être pris en embuscade par un trou dans le mur à côté du terminal. Si les compétences en piratage sont insuffisantes pour ouvrir la porte, il faut continuer dans le tunnel jusqu&amp;#039;à une autre porte verrouillée (Avancé). Si l&amp;#039;Unique Survivant ne possède pas l&amp;#039;aptitude [[Serrurier (Fallout 4)|Serrurier]], une autre porte à proximité emprunte un chemin détourné menant à la destination. On collecte en chemin un [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|Réacteur à fusion]] sur un générateur, un [[Livre en retard]] dans une salle de classe abandonnée et plusieurs équipements de combat, dont un [[Stealth Boy]]. Une fois dans la salle où l&amp;#039;on avait aperçu les premiers Synths à travers le mur endommagé, il faut continuer par un autre grand conduit au niveau inférieur pour accéder à l&amp;#039;Institut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conduit débouche directement dans la salle de contrôle du relais, où l&amp;#039;on doit charger l&amp;#039;holobande [[Séquence de ciblage du relais de l&amp;#039;Institut]] dans la console désignée. Cela téléporte Garvey, Sturges et plusieurs Miliciens. Parler à Garvey et accepter la [[Charge à impulsion (Fallout 4)|Charge à impulsion]] avant de prendre la tête de l&amp;#039;assaut sur le réacteur. Il faut combattre les forces de l&amp;#039;Institut, des tourelles et un [[Robot sentinelle (Fallout 4)|Robot sentinelle]], ce dernier pouvant être détruit avant son activation si l&amp;#039;on est assez rapide (il est également possible d&amp;#039;utiliser un terminal à proximité pour l&amp;#039;activer avant d&amp;#039;entrer dans son champ de vision et le rendre hostile aux Synths présents dans la salle). Après avoir atteint un sas circulaire dans le sol et sauté au niveau inférieur, on récupère un autre Réacteur à fusion sur un générateur voisin avant de rejoindre les installations de biosciences. Il faut éliminer tous les Synths hostiles et se méfier des [[Gorille]]s synths qui sont relâchés si l&amp;#039;Unique Survivant s&amp;#039;approche trop de leur habitat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone suivante contient de nombreux Synths hostiles, notamment plusieurs [[Chasseur]]s qui attaquent généralement sous couvert de Stealth Boys. L&amp;#039;Unique Survivant rencontre également au moins un Synth légendaire nommé. Une fois tous les ennemis éliminés, Sturges dirige l&amp;#039;Unique Survivant vers le département des systèmes avancés, avant d&amp;#039;indiquer qu&amp;#039;il a été verrouillé et doit être ouvert depuis le terminal personnel du directeur. Il faut utiliser le grand ascenseur central pour rejoindre les quartiers du [[Shaun|Père]], qui est mourant. Le joueur peut lui parler ; le convaincre d&amp;#039;aider en réussissant un test de charisme facile fournit le [[Mot de passe du terminal de Shaun]] pour son terminal. Ce mot de passe est également disponible sur le bureau à gauche de l&amp;#039;ordinateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de pirater simplement l&amp;#039;ordinateur verrouillé (Novice) pour lever le verrouillage de sécurité. On peut aussi faciliter la suite de la mission en désactivant certains Synths (en persuadant le Père d&amp;#039;obtenir ce mot de passe), ainsi qu&amp;#039;en déclenchant l&amp;#039;objectif optionnel via le protocole d&amp;#039;évacuation BD-2, nécessaire pour maintenir sa collaboration avec [[le Réseau du rail]]. Si le joueur n&amp;#039;émet pas l&amp;#039;ordre d&amp;#039;évacuation, l&amp;#039;ensemble du Réseau du rail deviendra hostile lors de la prochaine rencontre. De plus, Garvey déteste que l&amp;#039;ordre d&amp;#039;évacuation ne soit pas donné. Une fois fait, il faut rejoindre les installations des systèmes avancés et le réacteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sécuriser le réacteur implique un combat rapproché. Le joueur rencontre deux Synths légendaires nommés, [[Z4K-97B]] et [[A-2018]], qui manient des armes lourdes et portent le [[Mot de passe du terminal du réacteur]]. Il faut arrêter le réacteur et lancer la purge des radiations avant d&amp;#039;y entrer en sécurité pour poser la Charge à impulsion. Parler à Garvey, puis laisser Sturges téléporter l&amp;#039;Unique Survivant dans la salle de contrôle du relais où [[Shaun (synth)|S9-23]] se trouve. Après avoir décidé du sort du Synth, il faut parler à Sturges. C&amp;#039;est la dernière occasion de retourner récupérer ce que l&amp;#039;on aurait oublié dans l&amp;#039;Institut. Abandonner le Synth Shaun empêche de recevoir les quêtes non marquées de Shaun, rendant le [[Fusil waser (Fallout 4)|Fusil waser]] unobtainable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois prêt, le dire à Sturges et entrer dans le relais. L&amp;#039;Unique Survivant est alors téléporté sur le toit du [[Bâtiment de Mass Fusion]]. Appuyer sur le détonateur fera exploser le réacteur de l&amp;#039;Institut et déclenchera la cinématique d&amp;#039;épilogue. Parler à Garvey ensuite termine la mission. Si l&amp;#039;on s&amp;#039;est fait des ennemis de la [[Confrérie de l&amp;#039;Acier (Fallout 4)|Confrérie de l&amp;#039;Acier]] à ce stade, la mission suivante [[Nos puissances combinées]] commence généralement dès que l&amp;#039;on entre dans le rayon de dialogue de Garvey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 1 500+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
* [[Mousquet laser (Fallout 4)|Mousquet laser automatique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 10&lt;br /&gt;
|desc1    = Parlez à Preston Garvey.&lt;br /&gt;
|log1     = Je devrais dire à Preston qu&amp;#039;on peut lancer l&amp;#039;assaut contre l&amp;#039;Institut.&lt;br /&gt;
|étape2   = 100&lt;br /&gt;
|desc2    = Parlez à Sturges.&lt;br /&gt;
|log2     = Preston Garvey m&amp;#039;a dit que Sturges avait trouvé un moyen de frapper l&amp;#039;Institut.&lt;br /&gt;
|étape3   = 300&lt;br /&gt;
|desc3    = Accédez à l&amp;#039;Institut.&lt;br /&gt;
|log3     = Sturges a analysé les données récupérées sur le réseau de l&amp;#039;Institut et il a trouvé un accès : un ancien tunnel qui fournit l&amp;#039;eau nécessaire au refroidissement de leur réacteur. Il m&amp;#039;a donné une holobande qui reprogrammera le relais de l&amp;#039;Institut pour téléporter les Miliciens à l&amp;#039;intérieur.&lt;br /&gt;
|étape4   = 350&lt;br /&gt;
|desc4    = Activez le relais de l&amp;#039;Institut.&lt;br /&gt;
|log4     = J&amp;#039;ai atteint le relais de l&amp;#039;Institut et je l&amp;#039;ai reprogrammé pour téléporter les Miliciens à l&amp;#039;intérieur.&lt;br /&gt;
|étape5   = 400&lt;br /&gt;
|desc5    = Parlez à Preston Garvey.&lt;br /&gt;
|log5     =&lt;br /&gt;
|étape6   = 1400&lt;br /&gt;
|desc6    = Atteignez le réacteur de l&amp;#039;Institut.&lt;br /&gt;
|log6     = Preston Garvey et les Miliciens se sont téléportés à l&amp;#039;intérieur de l&amp;#039;Institut. Je dois atteindre le réacteur et y poser la charge à impulsion pour nous permettre de détruire tout le complexe à distance.&lt;br /&gt;
|étape7   = 1430&lt;br /&gt;
|desc7    = Utilisez le terminal pour désactiver le verrouillage de l&amp;#039;Institut.&lt;br /&gt;
|log7     = Le seul moyen d&amp;#039;atteindre le réacteur de l&amp;#039;Institut est de passer par un terminal dans les quartiers du directeur.&lt;br /&gt;
|étape8   = 1450&lt;br /&gt;
|desc8    = (Optionnel) Émettez un ordre d&amp;#039;évacuation.&lt;br /&gt;
|log8     =&lt;br /&gt;
|étape9   = 1460&lt;br /&gt;
|desc9    = Atteignez le réacteur.&lt;br /&gt;
|log9     = L&amp;#039;accès au réacteur de l&amp;#039;Institut est ouvert. Je dois traverser le laboratoire des systèmes avancés pour l&amp;#039;atteindre.&lt;br /&gt;
|étape10  = 1500&lt;br /&gt;
|desc10   = Posez la charge à impulsion dans le réacteur.&lt;br /&gt;
|log10    = On est arrivés au réacteur. Une fois la charge à impulsion posée, on pourra enfin anéantir l&amp;#039;Institut une bonne fois pour toutes.&lt;br /&gt;
|étape11  = 1600&lt;br /&gt;
|desc11   = Parlez à Preston Garvey.&lt;br /&gt;
|log11    = La charge est en place. Il faut maintenant qu&amp;#039;on quitte l&amp;#039;Institut et qu&amp;#039;on se mette à bonne distance avant de déclencher l&amp;#039;explosion.&lt;br /&gt;
|étape12  = 1710&lt;br /&gt;
|desc12   = Parlez à Sturges et à Shaun.&lt;br /&gt;
|log12    =&lt;br /&gt;
|étape13  = 1740&lt;br /&gt;
|desc13   = Entrez dans le relais.&lt;br /&gt;
|log13    =&lt;br /&gt;
|étape14  = 1800&lt;br /&gt;
|desc14   = Utilisez le détonateur.&lt;br /&gt;
|log14    = On a réussi à fuir l&amp;#039;Institut. Il ne reste plus qu&amp;#039;à appuyer sur le bouton pour le rayer définitivement de la carte.&lt;br /&gt;
|étape15  = 1900&lt;br /&gt;
|desc15   = Parlez à Preston Garvey (n&amp;#039;offre aucune option de dialogue pour terminer la quête si on saute directement à cette étape).&lt;br /&gt;
|log15    = C&amp;#039;est terminé, l&amp;#039;Institut a été anéanti. Les Miliciens ont gagné.&lt;br /&gt;
|étape16  = 2000&lt;br /&gt;
|statut16 = terminée&lt;br /&gt;
|desc16   = Quête terminée.&lt;br /&gt;
|log16    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* La quête [[L&amp;#039;erreur est humaine]] échouera automatiquement à la fin de cette quête si elle a été reçue mais laissée incomplète.&lt;br /&gt;
* Après la fin de la quête, des Miliciens seront présents aux postes de contrôle militaires à travers le Commonwealth.&lt;br /&gt;
* Des Miliciens seront visibles à [[Diamond City]], leur drapeau accroché dans le [[Marché de Diamond City]]. Les Miliciens noteront que les habitants de Diamond City semblent heureux de leur retour et que les recrues ne manqueront pas.&lt;br /&gt;
* Cette version du Choix du nucléaire n&amp;#039;est généralement disponible que si le joueur a refusé de travailler avec le Réseau du rail et la Confrérie de l&amp;#039;Acier (sans nécessairement être hostile à l&amp;#039;une ou l&amp;#039;autre faction). Elle commence après avoir terminé [[Infiltration]] et [[La défense du Château]], et lorsque Preston estime les Miliciens assez forts. Il est cependant possible de travailler avec le Réseau du rail et la Confrérie sans détruire ni rendre hostile aucune des deux factions, en terminant la chaîne de quêtes de la Confrérie jusqu&amp;#039;à (sans inclure) [[Pas de quartier]] avant de terminer [[Au cœur de l&amp;#039;Institut]]. On peut ensuite poursuivre avec les Miliciens jusqu&amp;#039;au Choix du nucléaire et compléter la plupart des quêtes secondaires du Réseau du rail sans refuser de travailler pour une faction particulière autre que l&amp;#039;Institut. Cela n&amp;#039;est possible que si [[Le train de tes injures...]] n&amp;#039;a pas été avancée jusqu&amp;#039;au début du Choix du nucléaire.&lt;br /&gt;
* Avec 11 en Intelligence et l&amp;#039;aptitude [[Savant idiot]] rang 2 déclenchée, cette quête peut rapporter 10 000 PX à sa complétion (11 000 avec le bonus [[Repos réparateur]]).&lt;br /&gt;
* À la fin de la quête, un long message est diffusé sur [[Radio Liberté]], détaillant les événements et remerciant le général et les autres Miliciens pour leurs actions.&lt;br /&gt;
* Après la fin de cette quête, la Confrérie de l&amp;#039;Acier et le Réseau du rail considèrent leurs propres chaînes de quêtes principales comme terminées. Cela signifie que [[Glory]] est considérée comme morte (bien qu&amp;#039;elle soit toujours en vie), et qu&amp;#039;aucune quête principale ne peut plus être délivrée par ces factions.&lt;br /&gt;
* En retournant voir la Confrérie de l&amp;#039;Acier au [[Commissariat de Cambridge]] et en parlant à [[Haylen|Scribe Haylen]], elle agira comme si [[Une trahison aveugle]] avait été terminée et que le joueur avait épargné [[Paladin Danse]].&lt;br /&gt;
* Si l&amp;#039;on choisit les Miliciens, toutes les quêtes actives de la Confrérie de l&amp;#039;Acier échouent, y compris les quêtes secondaires.&lt;br /&gt;
* Si l&amp;#039;on a précédemment avancé [[Ad victoriam]] jusqu&amp;#039;au point où [[Liberty Prime]] ouvre un trou dans le sol aux [[Ruines du CIT]] (sans sauter dans le trou), celui-ci sera bloqué par des décombres pendant cette quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4}} Si le joueur a terminé [[L&amp;#039;espion sous terre]], [[Z1-14]] peut se trouver dans la salle de contrôle du relais et être hostile aux Miliciens à leur arrivée. Étant essentiel, il ne peut pas être tué, ce qui rend difficile la conversation avec [[Preston Garvey]].&lt;br /&gt;
** Le désactiver via les commandes de console résout ce problème sans conséquences apparentes.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|Xboxone}} Lorsque le joueur se téléporte au sommet du [[Bâtiment de Mass Fusion]] et parle à Preston Garvey, le dialogue peut ne jamais se terminer et boucler indéfiniment, rendant la quête impossible à terminer. Parler à Preston puis effectuer un voyage rapide vers un autre lieu devrait permettre de terminer la quête.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|Xboxone}} [[Deacon]] reste bloqué en mode marche après avoir terminé cette quête avec les Miliciens, le faisant souvent traîner lors de l&amp;#039;exploration.&lt;br /&gt;
** Ce problème peut être résolu en tapant {{console|SetStage comdeacon 1000}} dans la console.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS4|Xboxone}} L&amp;#039;un des Synths de deuxième génération aperçu en train de réparer un conduit dans la section des égouts parle avec une voix féminine humaine.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Si le joueur est dans l&amp;#039;impossibilité de parler à Shaun après avoir posé la bombe nucléaire sur le réacteur — c&amp;#039;est-à-dire si le joueur ne peut pas procéder à la téléportation hors de l&amp;#039;Institut — cela peut être corrigé avec les commandes de console {{console|SetStage MQ302Min 1720}} ou {{console|SetStage MQ302Min 1730}}. 1730 laisse Shaun derrière et Sturges le confirme par dialogue. 1720 emmène Shaun avec le joueur et modifie le dialogue de Sturges en conséquence. Si l&amp;#039;on choisit {{console|SetStage MQ302Min 1720}}, Shaun apparaîtra au Château et le [[Fusil waser]] pourra être obtenu normalement.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} En tentant de se téléporter, si Mass Fusion a été commencée et que le médecin a été contacté — même si cette quête a échoué — le joueur reçoit le message « Téléportation vers le bâtiment de Mass Fusion rendra la Confrérie définitivement hostile », bien que ce ne soit pas le cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Une famille nucléaire]] : l&amp;#039;acte final de la chaîne de quêtes de l&amp;#039;Institut.&lt;br /&gt;
* [[Le choix du nucléaire (Confrérie de l&amp;#039;Acier)]] : l&amp;#039;acte final de la chaîne de quêtes de la Confrérie de l&amp;#039;Acier.&lt;br /&gt;
* [[Le choix du nucléaire (Réseau du rail)]] : l&amp;#039;acte final de la chaîne de quêtes du Réseau du rail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête principale de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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