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	<title>La bataille de Bunker Hill - Historique des versions</title>
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		<title>Kims : Remplacement de texte : « \[\[en:[^}]*\]\] » par «  »</title>
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		<title>Kims le 16 mai 2026 à 10:50</title>
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		<updated>2026-05-16T10:50:32Z</updated>

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		<author><name>Kims</name></author>
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		<title>Kims : Page créée avec « {{Infobox quête |jeux        = FO4 |type        = principale |image       = FO4 La bataille de Bunker Hill.png |lieu        = L&#039;Institut&lt;br/&gt;Bunker Hill&lt;br/&gt;Ruines du CIT |donneur     = Père |récompenses = 500+ PX&lt;br/&gt;500 capsules&lt;br/&gt;Bunker Hill comme colonie (optionnel) |précédente  = Retour au bercail |suivante    = L&#039;humanité redéfinie |editorid    =... »</title>
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		<updated>2026-05-16T10:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux        = FO4 |type        = principale |image       = FO4 La bataille de Bunker Hill.png |lieu        = &lt;a href=&quot;/L%27Institut_(lieu)&quot; title=&quot;L&amp;#039;Institut (lieu)&quot;&gt;L&amp;#039;Institut&lt;/a&gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Bunker_Hill&quot; title=&quot;Bunker Hill&quot;&gt;Bunker Hill&lt;/a&gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Ruines_du_CIT&quot; title=&quot;Ruines du CIT&quot;&gt;Ruines du CIT&lt;/a&gt; |donneur     = &lt;a href=&quot;/Shaun&quot; title=&quot;Shaun&quot;&gt;Père&lt;/a&gt; |récompenses = 500+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt;&amp;lt;br/&amp;gt;500 capsules&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Bunker_Hill&quot; title=&quot;Bunker Hill&quot;&gt;Bunker Hill&lt;/a&gt; comme &lt;a href=&quot;/Colonies_de_Fallout_4&quot; title=&quot;Colonies de Fallout 4&quot;&gt;colonie&lt;/a&gt; (optionnel) |précédente  = &lt;a href=&quot;/Retour_au_bercail&quot; title=&quot;Retour au bercail&quot;&gt;Retour au bercail&lt;/a&gt; |suivante    = &lt;a href=&quot;/L%27humanit%C3%A9_red%C3%A9finie&quot; title=&quot;L&amp;#039;humanité redéfinie&quot;&gt;L&amp;#039;humanité redéfinie&lt;/a&gt; |editorid    =... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux        = FO4&lt;br /&gt;
|type        = principale&lt;br /&gt;
|image       = FO4 La bataille de Bunker Hill.png&lt;br /&gt;
|lieu        = [[L&amp;#039;Institut (lieu)|L&amp;#039;Institut]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Bunker Hill]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Ruines du CIT]]&lt;br /&gt;
|donneur     = [[Shaun|Père]]&lt;br /&gt;
|récompenses = 500+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&amp;lt;br/&amp;gt;500 capsules&amp;lt;br/&amp;gt;[[Bunker Hill]] comme [[Colonies de Fallout 4|colonie]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|précédente  = [[Retour au bercail]]&lt;br /&gt;
|suivante    = [[L&amp;#039;humanité redéfinie]]&lt;br /&gt;
|editorid    = Inst302&lt;br /&gt;
|baseid      = {{ID|000A8258}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Citation|Dites-moi, que feriez-vous si quelqu&amp;#039;un vous volait quelque chose ?|[[Shaun|Père]]|son=FO4_Shaun-Father_TellMe.ogg}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bataille de Bunker Hill&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une quête principale de [[L&amp;#039;Institut]] dans &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
[[Shaun|Père]] ordonne à l&amp;#039;[[Unique Survivant]] de se rendre à [[Bunker Hill]] pour y récupérer des [[Synth|synthétiques]] fugitifs mis sous la protection du [[Réseau du rail]]. Il dépêche également [[X4-18]], un [[Chasseur de l&amp;#039;Institut|chasseur]], en renfort. L&amp;#039;Unique Survivant doit décider du sort des synthétiques retrouvés, un choix qui aura des conséquences sur ses relations avec les différentes factions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
La quête est remise par [[Shaun|Père]] dans [[L&amp;#039;Institut (lieu)|l&amp;#039;Institut]], immédiatement après [[Retour au bercail]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
=== Marche à suivre rapide ===&lt;br /&gt;
# Parler à Père dans l&amp;#039;Institut.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;(Optionnel)&amp;#039;&amp;#039; Informer la [[Confrérie de l&amp;#039;Acier]] (nécessite d&amp;#039;avoir terminé [[L&amp;#039;ombre de la Confrérie]] et de parler à l&amp;#039;[[Aîné Maxson]]).&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;(Optionnel)&amp;#039;&amp;#039; Informer le [[Réseau du rail]] (nécessite d&amp;#039;avoir terminé [[Le train de tes injures...]] et de parler à [[Desdemona]]).&lt;br /&gt;
# Rejoindre le [[Chasseur de l&amp;#039;Institut|chasseur]] à l&amp;#039;extérieur de [[Bunker Hill]].&lt;br /&gt;
# Trouver les synthétiques fugitifs à l&amp;#039;intérieur de la ville-marché.&lt;br /&gt;
# Décider du sort des synthétiques.&lt;br /&gt;
# Parler à Père sur le toit des [[Ruines du CIT]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Préparatifs (optionnel) ===&lt;br /&gt;
[[Shaun|Père]] charge l&amp;#039;[[Unique Survivant]] de quitter l&amp;#039;Institut et de se diriger vers [[Bunker Hill]] pour récupérer des [[Synth|synthétiques]] fugitifs réfugiés là-bas sous la protection du [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Avant de se rendre à Bunker Hill, il est possible d&amp;#039;avertir l&amp;#039;une des deux factions rivales :&lt;br /&gt;
* Pour informer la [[Confrérie de l&amp;#039;Acier]], il faut avoir terminé [[L&amp;#039;ombre de la Confrérie]] et parler à l&amp;#039;[[Aîné Maxson]].&lt;br /&gt;
* Pour informer le [[Réseau du rail]], il faut avoir terminé [[Le train de tes injures...]] et parler à [[Desdemona]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Quelle que soit la faction prévenue, les trois groupes seront présents lors de la bataille.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== La bataille de Bunker Hill ===&lt;br /&gt;
La bataille ne commence qu&amp;#039;après avoir rencontré [[X4-18]] à l&amp;#039;extérieur du site. Il explique la situation et appelle des renforts. Il est alors possible de réussir un test d&amp;#039;éloquence difficile pour obtenir des [[Grenade-relais de synthétique|grenades-relais de synthétique]] supplémentaires. &amp;#039;&amp;#039;(Note : si la Confrérie et le Réseau du rail ont tous deux été informés, ce second dialogue sera indisponible et X4-18 avancera vers Bunker Hill après le premier échange.)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&amp;#039;entrée principale de la ville-marché est verrouillée. Il faut contourner par le côté est pour trouver une porte ouverte. Il est également possible d&amp;#039;escalader les remorques à droite du portail fermé et de sauter par-dessus la clôture. Les habitants de Bunker Hill se terrent durant les combats.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Les synthétiques fugitifs ===&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;intérieur, derrière le premier comptoir sur la gauche (du côté du monument), une petite trappe mène à un sous-sol utilitaire. En suivant les passerelles jusqu&amp;#039;à une salle au fond, on trouve les quatre synthétiques fugitifs : [[Z3-22]], [[B2-57]], [[Y9-15]] et [[F6-33]]. Ils proposent 60 capsules avant que l&amp;#039;Unique Survivant ne décide de leur sort. Trois options s&amp;#039;offrent à lui :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Option 1 — Renvoyer les synthétiques à l&amp;#039;Institut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : activer leurs [[Codes de rappel]] en parlant à chacun individuellement et laisser [[X4-18]] les ramener. Cette option ne nuit pas aux relations avec la Confrérie ni avec le Réseau du rail.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Option 2 — Libérer les synthétiques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : dire aux synthétiques qu&amp;#039;ils sont libres de partir. Cela rend immédiatement [[X4-18]] hostile et ajoute l&amp;#039;objectif « Tuez le chasseur ». Si le personnage n&amp;#039;est pas encore allié au Réseau du rail, tuer X4-18 les rend aussitôt amicaux.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Option 3 — Tuer les synthétiques fugitifs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : leur mort rend le Réseau du rail amical et X4-18 hostile, qu&amp;#039;ils soient tués avant ou après le chasseur.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Rapport à Père ===&lt;br /&gt;
Quelle que soit l&amp;#039;option choisie, un nouvel objectif s&amp;#039;ajoute : rendre compte à Père sur le toit des [[Ruines du CIT]]. Le toit est accessible par l&amp;#039;escalier le plus à l&amp;#039;est à l&amp;#039;intérieur de l&amp;#039;entrée principale des ruines.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après une courte discussion sur le déclin du Commonwealth, Père évoque Bunker Hill :&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Option 1 choisie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Père salue le succès et remet 500 capsules à l&amp;#039;Unique Survivant.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Options 2 ou 3 choisies&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Père exige des explications. Admettre sa responsabilité peut conduire à l&amp;#039;[[Expulsion de l&amp;#039;Institut]]. Répondre que cela n&amp;#039;a pas d&amp;#039;importance, ou qu&amp;#039;il y avait une embuscade, mécontente Père mais permet de rester au sein de l&amp;#039;organisation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Si le statut dans l&amp;#039;Institut est préservé, la quête [[L&amp;#039;humanité redéfinie]] commence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Bunker Hill comme colonie (optionnel) ===&lt;br /&gt;
À la fin de la quête, il est possible de parler à [[Kessler]] pour débloquer [[Bunker Hill]] comme colonie. Si l&amp;#039;Unique Survivant est [[Expulsion de l&amp;#039;Institut|banni de l&amp;#039;Institut]] avant d&amp;#039;avoir accompli cette démarche, la colonie peut quand même être débloquée en terminant la quête [[École préparatoire]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 500+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
* 500 capsules (si Option 1 choisie)&lt;br /&gt;
* [[Bunker Hill]] comme [[Colonies de Fallout 4|colonie]] (optionnel)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1    = 10&lt;br /&gt;
|desc1     = Parlez à Père.&lt;br /&gt;
|étape2    = 20&lt;br /&gt;
|desc2     = (Optionnel) Informez la Confrérie de l&amp;#039;Acier.&lt;br /&gt;
|étape3    = 30&lt;br /&gt;
|desc3     = (Optionnel) Informez le Réseau du rail.&lt;br /&gt;
|étape4    = 40&lt;br /&gt;
|desc4     = Allez à Bunker Hill.&lt;br /&gt;
|étape5    = 50&lt;br /&gt;
|desc5     = Retrouvez les synthétiques fugitifs.&lt;br /&gt;
|étape6    = 60&lt;br /&gt;
|desc6     = Occupez-vous des synthétiques en fuite.&lt;br /&gt;
|étape7    = 91&lt;br /&gt;
|desc7     = Tuez le chasseur.&lt;br /&gt;
|étape8    = 100&lt;br /&gt;
|desc8     = Parlez à Père dans les ruines du CIT.&lt;br /&gt;
|étape9    = 200&lt;br /&gt;
|statut9   = terminée&lt;br /&gt;
|desc9     = Quête terminée.&lt;br /&gt;
|étape10   = 1500&lt;br /&gt;
|statut10  = échouée&lt;br /&gt;
|desc10    = Quête échouée.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Si [[L&amp;#039;espion sous terre]] et [[De l&amp;#039;intérieur]] n&amp;#039;ont pas encore été ajoutées au journal (ce qui est possible en entrant dans l&amp;#039;Institut avec l&amp;#039;aide des [[Miliciens|Miliciens du Commonwealth]]), il faut d&amp;#039;abord passer par ces dialogues avant de pouvoir avertir [[Desdemona]] et l&amp;#039;[[Aîné Maxson]].&lt;br /&gt;
* Avoir rejoint les trois factions tout en restant en bons termes avec chacune d&amp;#039;elles fait que tout le monde est amical envers le personnage joueur pendant la bataille.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Le titre de cette quête est une référence à la [[wikipedia:fr:Bataille de Bunker Hill|bataille de Bunker Hill]], conflit qui eut lieu durant la [[Guerre d&amp;#039;indépendance américaine]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Si le joueur répond négativement à Père à la fin de cette quête et est [[Expulsion de l&amp;#039;Institut|expulsé de l&amp;#039;Institut]], les colons nommés de Bunker Hill peuvent rester coincés en permanence dans une posture de terreur.&lt;br /&gt;
** Sur PC, la commande console {{console|stopquest ef21c}} puis passer le temps en voyageant rapidement ou en dormant peut résoudre le problème.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Si une caravane (ex. [[Docteur Weathers]]) et ses gardes se trouvent dans la zone, ils sont hostiles envers tous les membres des factions.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Tuer [[X4-18]] avant d&amp;#039;avoir trouvé les synthétiques peut bloquer la progression de la quête.&lt;br /&gt;
** Pour l&amp;#039;éviter, recharger une sauvegarde antérieure. Sur PC, la commande {{console|SetStage 000a8258 200}} permet de faire progresser la quête.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS4|xboxone}} Il est possible que personne dans le sous-sol ne puisse être ciblé par le SVAV, blessé par le personnage joueur, ou blessé par quiconque. La bataille semble alors se poursuivre indéfiniment et la quête ne peut être terminée.&lt;br /&gt;
** Une solution partielle consiste à tuer les synthétiques et à rendre l&amp;#039;Institut hostile, ce qui force le joueur à tuer le chasseur.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[L&amp;#039;Institut]]&lt;br /&gt;
* [[Shaun|Père]]&lt;br /&gt;
* [[X4-18]]&lt;br /&gt;
* [[Bunker Hill]]&lt;br /&gt;
* [[Réseau du rail]]&lt;br /&gt;
* [[Confrérie de l&amp;#039;Acier]]&lt;br /&gt;
* [[L&amp;#039;humanité redéfinie]]&lt;br /&gt;
* [[Retour au bercail]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête principale de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de l&amp;#039;Institut de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[en:The Battle of Bunker Hill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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