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	<title>L&#039;Antre de la mémoire (quête) - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=L%27Antre_de_la_m%C3%A9moire_(qu%C3%AAte)&amp;diff=204863&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = annexe |image        = Icon Fo4 side quest.png |lieu         = L&#039;Antre de la mémoire |donneur      = Irma |récompenses  = 150+ PX |relative     = &#039;&#039;&#039;Le joyau du Commonwealth&#039;&#039;&#039; |baseid       = {{ID|00108ec0}} |editorid     = FFGoodneighbor01 }}  {{Citation|Vous êtes prêt pour votre galop d&#039;essai ? Un événement récent avec des proches, c&#039;est ce qui marche le mieux.|Irm... »</title>
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		<updated>2026-05-31T09:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = annexe |image        = Icon Fo4 side quest.png |lieu         = &lt;a href=&quot;/L%27Antre_de_la_m%C3%A9moire&quot; title=&quot;L&amp;#039;Antre de la mémoire&quot;&gt;L&amp;#039;Antre de la mémoire&lt;/a&gt; |donneur      = &lt;a href=&quot;/index.php?title=Irma&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Irma (page inexistante)&quot;&gt;Irma&lt;/a&gt; |récompenses  = 150+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt; |relative     = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/Le_joyau_du_Commonwealth&quot; title=&quot;Le joyau du Commonwealth&quot;&gt;Le joyau du Commonwealth&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |baseid       = {{ID|00108ec0}} |editorid     = FFGoodneighbor01 }}  {{Citation|Vous êtes prêt pour votre galop d&amp;#039;essai ? Un événement récent avec des proches, c&amp;#039;est ce qui marche le mieux.|Irm... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|type         = annexe&lt;br /&gt;
|image        = Icon Fo4 side quest.png&lt;br /&gt;
|lieu         = [[L&amp;#039;Antre de la mémoire]]&lt;br /&gt;
|donneur      = [[Irma]]&lt;br /&gt;
|récompenses  = 150+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
|relative     = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Le joyau du Commonwealth]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|baseid       = {{ID|00108ec0}}&lt;br /&gt;
|editorid     = FFGoodneighbor01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Vous êtes prêt pour votre galop d&amp;#039;essai ? Un événement récent avec des proches, c&amp;#039;est ce qui marche le mieux.|Irma à l&amp;#039;[[Unique Survivant]]|son=Irma AreYouReadyForYourTrial.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;Antre de la mémoire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes_de_Fallout_4#Quêtes_annexes|quête annexe]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
En visitant [[Goodneighbor]], l&amp;#039;[[Unique Survivant]] peut s&amp;#039;offrir une séance à l&amp;#039;[[L&amp;#039;Antre de la mémoire|Antre de la mémoire]] pour revivre ses souvenirs de l&amp;#039;[[Abri 111]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Cette quête est obtenue en entrant dans l&amp;#039;[[L&amp;#039;Antre de la mémoire|Antre de la mémoire]] à [[Goodneighbor]], à n&amp;#039;importe quel moment avant d&amp;#039;avoir secouru [[Nick Valentine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
[[Irma]] indique que l&amp;#039;Antre n&amp;#039;accepte pas de nouveaux clients, mais il est possible de la convaincre d&amp;#039;accorder un essai, soit avec un test de Charisme facile, soit en payant 100 Capsules d&amp;#039;avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est demandé de s&amp;#039;asseoir dans une [[Station mémorielle]] pour revivre un souvenir récent — toujours l&amp;#039;enlèvement de [[Shaun]]. Pendant la réminiscence, le joueur peut se déplacer dans l&amp;#039;espace de la capsule cryogénique de l&amp;#039;[[Abri 111]] et interagir avec plusieurs éléments : les capsules cryogéniques, les scientifiques en combinaisons de protection, [[Kellogg]] et la capsule contenant Shaun et le conjoint de l&amp;#039;Unique Survivant. En revivant l&amp;#039;inévitable, l&amp;#039;Unique Survivant exprime son angoisse, puis sa rage, et jure de tuer Kellogg après qu&amp;#039;il abat son conjoint. Le [[Docteur Amari]] le sort de la mémoire une fois les événements revécus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sortant de la station mémorielle, Irma s&amp;#039;excuse d&amp;#039;avoir fait revivre ce traumatisme une seconde fois. En réussissant un test de Charisme moyen, elle remboursera le joueur si une somme a été payée. Quelle que soit l&amp;#039;issue de la conversation, Irma mentionne qu&amp;#039;elle connaît un bon détective à [[Diamond City]] qui pourra aider à retrouver Shaun et oriente le joueur vers l&amp;#039;[[Agence de détectives Valentine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 150+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
* 100 Capsules remboursées (si payées et test de Charisme réussi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 2&lt;br /&gt;
|desc1    = Parlez à Irma.&lt;br /&gt;
|entrée1  =&lt;br /&gt;
|étape2   = 20&lt;br /&gt;
|desc2    = Installez-vous dans la station mémorielle.&lt;br /&gt;
|entrée2  = Irma m&amp;#039;a dit que je pouvais revivre mon passé en utilisant l&amp;#039;une des stations mémorielles de l&amp;#039;Antre de la mémoire.&lt;br /&gt;
|étape3   = 45&lt;br /&gt;
|desc3    = Revivez vos souvenirs.&lt;br /&gt;
|entrée3  = Je me trouve dans mes souvenirs de l&amp;#039;abri 111. Je n&amp;#039;ai pas d&amp;#039;autre choix que de voir tout recommencer...&lt;br /&gt;
|étape4   = 80&lt;br /&gt;
|desc4    = Parlez à Irma.&lt;br /&gt;
|entrée4  = J&amp;#039;ai revécu mes souvenirs de l&amp;#039;abri 111. Il faut que je parle à Irma, la propriétaire de l&amp;#039;Antre de la mémoire, de ce qui s&amp;#039;est passé.&lt;br /&gt;
|étape5   = 100&lt;br /&gt;
|statut5  = terminée&lt;br /&gt;
|desc5    = Quête terminée.&lt;br /&gt;
|entrée5  = J&amp;#039;ai revécu mes souvenirs de l&amp;#039;abri 111. Après m&amp;#039;avoir présenté ses condoléances, Irma, la propriétaire de l&amp;#039;Antre de la mémoire, m&amp;#039;a dit que Nick Valentine pourrait m&amp;#039;aider. Il se trouve à Diamond City.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Cette quête n&amp;#039;est plus disponible une fois que Nick Valentine a été secouru à la [[Station Park Street]]. On peut commencer [[Détective en péril]] et même tuer quelques tueurs à gages dans la station, mais il est impossible d&amp;#039;aller plus loin que la trappe de descente dans l&amp;#039;[[Abri 114]] (car Nick est la seule façon d&amp;#039;en sortir). Ensuite, tenter d&amp;#039;interagir avec Irma, même en sautant la conversation avec Valentine pour que « Détective en péril » reste active, ne déclenchera que sa réponse habituelle indiquant que l&amp;#039;Antre n&amp;#039;accepte pas de nouveaux clients.&lt;br /&gt;
* Si la quête est démarrée mais qu&amp;#039;on quitte l&amp;#039;Antre de la mémoire sans utiliser la station mémorielle pour aller secourir Nick, elle sera retirée du journal au moment où l&amp;#039;Unique Survivant lui parlera dans le bureau du superviseur de l&amp;#039;Abri 114. La quête n&amp;#039;est pas marquée comme échouée, elle est simplement supprimée sans notification.&lt;br /&gt;
* Si le joueur n&amp;#039;a pas encore démarré [[Le joyau du Commonwealth]], l&amp;#039;entrée du journal « Aller à l&amp;#039;agence de détectives Valentine » sera ajoutée en même temps que « Aller à [[Diamond City]] ».&lt;br /&gt;
* Même si le joueur convainc Irma d&amp;#039;accorder la séance d&amp;#039;essai gratuitement, l&amp;#039;option « Exiger un remboursement » sera toujours disponible, rapportant 100 Capsules en cas de succès. Il s&amp;#039;agit effectivement d&amp;#039;un remboursement si on a payé, et d&amp;#039;un bénéfice net de 100 Capsules si ce n&amp;#039;était pas le cas.&lt;br /&gt;
* Après avoir terminé cette quête, le [[Docteur Amari]] reconnaîtra plus tard le joueur lors de [[Souvenirs, souvenirs]] et dira « pas encore » en assurant qu&amp;#039;elle essaie de trouver un autre souvenir le plus vite possible.&lt;br /&gt;
* Pendant la mémoire, activer la capsule cryogénique du conjoint est le seul moment où l&amp;#039;Unique Survivant le désignera par son prénom (Nate/Nora).&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;on active les personnages dans la mémoire de l&amp;#039;[[Abri 111]], l&amp;#039;Unique Survivant réagit en fonction de l&amp;#039;élément activé. Par exemple, si la capsule de l&amp;#039;Unique Survivant est activée, il dira quelque chose comme : « Pourquoi, pourquoi ça n&amp;#039;aurait pas dû être moi ? Pourquoi ne m&amp;#039;ont-ils pas emmené ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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