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	<title>JacobOrden.txt - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-06-05T15:45:28Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=JacobOrden.txt&amp;diff=203488&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : 1 version importée : Import de masse des fichiers dialogues de Fallout 4</title>
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		<updated>2026-05-30T07:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 version importée : Import de masse des fichiers dialogues de Fallout 4&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
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				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 30 mai 2026 à 09:38&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=JacobOrden.txt&amp;diff=203487&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : Traduction FR (base de localisation officielle Fallout 4)</title>
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		<updated>2026-05-30T07:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduction FR (base de localisation officielle Fallout 4)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Fichier dialogue|Jacob Orden}}&lt;br /&gt;
==ConvCovenantGenericJacob01==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! QUEST !! ABXY !! DIALOGUE BEFORE !! RESPONSE TEXT !! DIALOGUE AFTER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || ConvCovenantGenericJacob01 || A1a || GenericNPC_One: Jacob, qu&amp;#039;est-ce que tu vas faire si les pillards attaquent encore ? || La même chose que la dernière fois, j&amp;#039;imagine : charger les tourelles et laisser Swanson s&amp;#039;en occuper. || GenericNPC_One: Ils prennent de plus en plus de risques. Et si les batteries finissent par lâcher...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || ConvCovenantGenericJacob01 || A1a || GenericNPC_One: Ils prennent de plus en plus de risques. Et si les batteries finissent par lâcher... || S&amp;#039;il nous faut d&amp;#039;autres cellules énergétiques, nous en aurons. || GenericNPC_One: Et les pillards ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || ConvCovenantGenericJacob01 || A1a || GenericNPC_One: Et les pillards ? || Tout le monde savait que ce serait difficile de nous installer ici, mais il ne faut pas oublier pourquoi nous avons fondé Covenant. Ça en vaut la peine. || GenericNPC_One: Je sais, mais on pourra pas aider grand monde si on se fait tous massacrer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || ConvCovenantGenericJacob01 || A1a || GenericNPC_One: Je sais, mais on pourra pas aider grand monde si on se fait tous massacrer. || Si le risque devient réel, le problème des pillards sera réglé. Je te le garantis. || GenericNPC_One: C&amp;#039;est tout ce que je voulais savoir. Merci. Merci, Jacob.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==DialogueCovenant==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! QUEST !! ABXY !! DIALOGUE BEFORE !! RESPONSE TEXT !! DIALOGUE AFTER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || DialogueCovenant || A1a ||  || Je ferme le bureau. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || DialogueCovenant || A2a ||  || Je dois fermer. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || DialogueCovenant || A3a ||  || Si vous souhaitez nous parler, à monsieur Fitzgerald ou à moi, revenez demain. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || DialogueCovenant || A ||  || Rappelez-vous ce que je vous ai dit au sujet de monsieur Dan. Ce n&amp;#039;est pas la meilleure influence qui soit. || Player Default: Merci pour l&amp;#039;avertissement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || DialogueCovenant || A ||  || Bien le bonjour. || JacobOrden: Je m&amp;#039;appelle Jacob, et c&amp;#039;est moi qui dirige cette ville. Heureux que vous ayez réussi le test. Nos portes sont toujours ouvertes aux gens de qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || DialogueCovenant || A1a || NPCMJacobOrden: Bien le bonjour. || Je m&amp;#039;appelle Jacob, et c&amp;#039;est moi qui dirige cette ville. Heureux que vous ayez réussi le test. Nos portes sont toujours ouvertes aux gens de qualité. || JacobOrden: Vous pouvez dormir dans l&amp;#039;un des lits de la chambre d&amp;#039;hôtes. Et je vous conseille la boutique de Penny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || DialogueCovenant || A1a || JacobOrden: Je m&amp;#039;appelle Jacob, et c&amp;#039;est moi qui dirige cette ville. Heureux que vous ayez réussi le test. Nos portes sont toujours ouvertes aux gens de qualité. || Vous pouvez dormir dans l&amp;#039;un des lits de la chambre d&amp;#039;hôtes. Et je vous conseille la boutique de Penny. || Player Default: Merci de votre hospitalité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || DialogueCovenant || A1a || Player Default: Merci de votre hospitalité. || Avec les gens comme vous, c&amp;#039;est un plaisir. || JacobOrden: Sinon, je vous conseille de rester à l&amp;#039;écart de monsieur Dan. J&amp;#039;ai reçu des plaintes à son sujet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || DialogueCovenant || B1a || Player Default: Cet endroit a presque l&amp;#039;air trop beau pour être vrai. || Pour pouvoir rivaliser avec Diamond City et Bunker Hill, nous offrons deux choses qu&amp;#039;on ne trouve pas là-bas : le confort et la politesse. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || DialogueCovenant || B1b ||  || Restez donc quelque temps chez nous, et vous me direz si notre recette est la bonne. || JacobOrden: Sinon, je vous conseille de rester à l&amp;#039;écart de monsieur Dan. J&amp;#039;ai reçu des plaintes à son sujet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || DialogueCovenant || X1a || Player Default: C&amp;#039;est tout ? || Oui. Désolé, je n&amp;#039;avais pas l&amp;#039;intention de vous faire attendre. || JacobOrden: Sinon, je vous conseille de rester à l&amp;#039;écart de monsieur Dan. J&amp;#039;ai reçu des plaintes à son sujet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || DialogueCovenant || Y1a || Player Default: Il y a autre chose en ville ? || En cas de blessure, le docteur Patricia se fera un plaisir de vous remettre sur pied. Pour un coût modique, bien sûr. || JacobOrden: Sinon, je vous conseille de rester à l&amp;#039;écart de monsieur Dan. J&amp;#039;ai reçu des plaintes à son sujet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || DialogueCovenant || Y2a || Player Default: Il y a autre chose en ville ? || Nous avons également un atelier. Demandez à Talia et elle s&amp;#039;occupera de vous. Oh, et avez-vous goûté la limonade de Deezer ? C&amp;#039;est un délice. || JacobOrden: Sinon, je vous conseille de rester à l&amp;#039;écart de monsieur Dan. J&amp;#039;ai reçu des plaintes à son sujet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || DialogueCovenant || A1a || Player Default: Avec les gens comme vous, c&amp;#039;est un plaisir. || Sinon, je vous conseille de rester à l&amp;#039;écart de monsieur Dan. J&amp;#039;ai reçu des plaintes à son sujet. || Player Default: Merci pour l&amp;#039;avertissement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || DialogueCovenant || A1a || Player Default: Merci pour l&amp;#039;avertissement. || C&amp;#039;est bien normal. || JacobOrden: Je vous souhaite un agréable séjour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || DialogueCovenant || B1a || Player Default: Je parle à qui je veux, mon vieux. || Inutile de le prendre comme ça. Je voulais juste vous aider, c&amp;#039;est tout. || JacobOrden: Je vous souhaite un agréable séjour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || DialogueCovenant || Y1a || Player Default: Qui est ce Dan ? || C&amp;#039;est un mercenaire. Un métier peu recommandable, si vous voulez mon avis. || JacobOrden: Je vous souhaite un agréable séjour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || DialogueCovenant || A1a || Player Default: C&amp;#039;est bien normal. || Je vous souhaite un agréable séjour. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || DialogueCovenant || A ||  || Le docteur Chambers m&amp;#039;a mis au courant de votre petit... arrangement. || JacobOrden: Je ne saurais vous dire combien nous sommes soulagés. Tous les habitants de Covenant ont énormément souffert à cause de l&amp;#039;Institut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || DialogueCovenant || A1a || NPCMJacobOrden: Le docteur Chambers m&amp;#039;a mis au courant de votre petit... arrangement. || Je ne saurais vous dire combien nous sommes soulagés. Tous les habitants de Covenant ont énormément souffert à cause de l&amp;#039;Institut. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || DialogueCovenant || A1b ||  || Nous sommes tous convaincus du bien-fondé de notre mission, mais les étrangers ne sont pas nécessairement conscients des sacrifices qu&amp;#039;il est nécessaire de consentir afin de protéger le Commonwealth. || Player Default: Si je peux vous aider davantage, ce sera avec plaisir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || DialogueCovenant || A1a || Player Default: Si je peux vous aider davantage, ce sera avec plaisir. || En fait, c&amp;#039;est moi qui devrais être en mesure de vous aider. || JacobOrden: Ce serait un honneur pour nous de hisser la bannière des Miliciens et de contribuer un peu plus à la défense et au bien-être du Commonwealth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || DialogueCovenant || B1a || Player Default: Au revoir. || Une dernière chose... || JacobOrden: Ce serait un honneur pour nous de hisser la bannière des Miliciens et de contribuer un peu plus à la défense et au bien-être du Commonwealth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || DialogueCovenant || X1a || Player Default: Vous pensez vraiment que ces sacrifices en valent la peine ? || La menace synthétique a frappé presque toutes les familles du Commonwealth. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || DialogueCovenant || X1b ||  || Je... Je ne sais pas si le test SÉCURITÉ sera un jour infaillible, mais s&amp;#039;il existe une chance de découvrir qui sont les gens normaux... les vrais humains... || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || DialogueCovenant || X1c ||  || Eh bien, il nous faut la saisir. || Player Default: Si je peux vous aider davantage, ce sera avec plaisir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || DialogueCovenant || Y1a || Player Default: En quoi les habitants de votre ville ont-ils souffert ? || Tous les nôtres ont perdu des proches à cause de l&amp;#039;Institut. Le pauvre Ted Huntley a même perdu toute sa famille quand un chasseur est venu récupérer un synthétique. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || DialogueCovenant || Y1b ||  || L&amp;#039;objectif principal de Covenant consiste à améliorer notre test de détection de synthétiques, mais il est tout aussi important d&amp;#039;aider à panser les blessures causées par cette guerre de l&amp;#039;ombre. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || DialogueCovenant || Y1c ||  || J&amp;#039;espère que vous le comprenez. || Player Default: Si je peux vous aider davantage, ce sera avec plaisir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || DialogueCovenant || A1a || Player Default: En fait, c&amp;#039;est moi qui devrais être en mesure de vous aider. || Ce serait un honneur pour nous de hisser la bannière des Miliciens et de contribuer un peu plus à la défense et au bien-être du Commonwealth. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || DialogueCovenant || A2a || Player Default: En fait, c&amp;#039;est moi qui devrais être en mesure de vous aider. || Pour nous tous, vous faites partie de la famille, désormais. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || DialogueCovenant || A2b ||  || Pour nous tous, vous faites partie de la famille, désormais. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || DialogueCovenant ||  ||  || Interdiction d&amp;#039;entrer dans notre dortoir ! || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || DialogueCovenant ||  ||  || C&amp;#039;est du vol ! || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || DialogueCovenant ||  ||  || Le docteur Chambers ne tarit pas d&amp;#039;éloges à votre sujet. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || DialogueCovenant ||  ||  || Penny a d&amp;#039;excellentes affaires à vous proposer. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || DialogueCovenant ||  ||  || Nous avons juste besoin de temps pour peaufiner notre test SÉCURITÉ. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || DialogueCovenant ||  ||  || Ça fait plaisir de voir une nouvelle tête dans le coin. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || DialogueCovenant ||  ||  || Bonjour. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==MS17==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! QUEST !! ABXY !! DIALOGUE BEFORE !! RESPONSE TEXT !! DIALOGUE AFTER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || MS17 || A ||  || J&amp;#039;espère que vous passez un bon séjour. || Player Default: Merci pour cet accueil chaleureux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || MS17 || A1a || Player Default: Merci pour cet accueil chaleureux. || Vous connaissez les bonnes manières, en plus. Je suis doublement ravi de vous accueillir. Malheureusement, j&amp;#039;ai une ville à faire tourner. || JacobOrden: Je vous écoute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || MS17 || B1a || Player Default: Au revoir. || À plus tard. || JacobOrden: Je vous écoute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || MS17 || X1a || Player Default: Parlez-moi de vous. || Je m&amp;#039;assure que Penny, Talia et tous les autres ne manquent de rien. C&amp;#039;est un travail à plein temps de maintenir notre petite communauté à flot. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || MS17 || X1b ||  || Mais quelqu&amp;#039;un doit s&amp;#039;en charger. Si vous voulez bien m&amp;#039;excuser... || JacobOrden: Je vous écoute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || MS17 || Y1a || Player Default: Je peux vous poser quelques questions ? || Notre communauté n&amp;#039;est pas bien grande, mais on a l&amp;#039;un des meilleurs magasins du Commonwealth. Et de vrais lits, aussi. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || MS17 || Y1b ||  || Restez aussi longtemps que vous voudrez. || JacobOrden: Je vous écoute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || MS17 || A1a || Player Default: Vous savez quelque chose sur une caravane qui a disparu ? || Vous voulez parler des gens de Stockton ? Comme je l&amp;#039;ai dit je ne sais combien de fois à M. Dan, on n&amp;#039;a rien vu du tout. || Player Default: Vous savez quelque chose sur une caravane qui a disparu ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || MS17 || B1a || Player Default: Je dois y aller. || Bonne journée. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || MS17 || X1a || Player Default: Vous avez entendu parler d&amp;#039;un complexe ? || Voilà qui a l&amp;#039;air très intéressant. Mais je ne crois pas avoir déjà entendu parler d&amp;#039;un... complexe, c&amp;#039;est ça ? || Player Default: Vous savez quelque chose sur une caravane qui a disparu ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || MS17 || X2a || Player Default: Vous avez entendu parler d&amp;#039;un complexe ? || Franchement, je crois que le soleil lui a un peu trop tapé sur la tête. Le seul secret dans cette ville, c&amp;#039;est ce que Deezer met dans sa limonade. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || MS17 || X2b ||  || Et si vous arrivez à lui tirer les vers du nez, je veux savoir aussi. Comme dit le robot, &amp;quot;C&amp;#039;est un dee-lice&amp;quot;. || Player Default: Vous savez quelque chose sur une caravane qui a disparu ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || MS17 || Y1a || Player Default: Vous avez un problème avec les synthétiques ici ? || Je dirais que tout le monde a un problème avec les synthétiques. Mais il n&amp;#039;y a rien de la sorte, ici. Ne vous en faites pas. || Player Default: Vous savez quelque chose sur une caravane qui a disparu ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || MS17 || Y2a || Player Default: Vous avez un problème avec les synthétiques ici ? || Ça demande du travail, des tractations commerciales judicieuses et le désir d&amp;#039;avoir une communauté saine. C&amp;#039;est un travail d&amp;#039;équipe. || Player Default: Vous savez quelque chose sur une caravane qui a disparu ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || MS17 || A1a || Player Default: Vous connaissez les bonnes manières, en plus. Je suis doublement ravi de vous accueillir. Malheureusement, j&amp;#039;ai une ville à faire tourner. || Je vous écoute. || Player Default: Vous savez quelque chose sur une caravane qui a disparu ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || MS17 || A1a ||  || Vous savez, ce n&amp;#039;est un secret pour personne que vous fouinez partout. Ce n&amp;#039;est pas très civil, si vous voulez mon avis. || JacobOrden: Je sais que vous pensez bien faire. Mais ne prenez pas de décisions irréfléchies que vous pourriez regretter ensuite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || MS17 || A1a || Player Default: Donnez-moi les capsules et je laisse tout tomber. || Tenez. Revenez quand vous voulez. || JacobOrden: Écoutez, je vais informer le Complexe de votre venue. Vous pourrez leur exposer votre point de vue. Bonne chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || MS17 || B1a || Player Default: Vous pouvez garder vos capsules. || Réfléchissez, le mieux est l&amp;#039;ennemi du bien. Il y a bien plus en jeu que vous ne l&amp;#039;imaginez. || JacobOrden: Écoutez, je vais informer le Complexe de votre venue. Vous pourrez leur exposer votre point de vue. Bonne chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || MS17 || X1a || Player Default: On doit bien pouvoir s&amp;#039;arranger. Je récupère les survivants et on reste... amis. Mais il faudrait que j&amp;#039;en sache plus. || C&amp;#039;est beaucoup demander. Je ne suis pas en mesure d&amp;#039;accepter ce genre de compromis. || JacobOrden: Écoutez, je vais informer le Complexe de votre venue. Vous pourrez leur exposer votre point de vue. Bonne chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || MS17 || X2a || Player Default: On doit bien pouvoir s&amp;#039;arranger. Je récupère les survivants et on reste... amis. Mais il faudrait que j&amp;#039;en sache plus. || Je vous en prie, restez à l&amp;#039;écart du Complexe. || JacobOrden: Écoutez, je vais informer le Complexe de votre venue. Vous pourrez leur exposer votre point de vue. Bonne chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || MS17 || Y1a || Player Default: Comment vous pouvez justifier le massacre d&amp;#039;une caravane ? || Ce n&amp;#039;est pas aussi simple que ça. Notre communauté s&amp;#039;est montrée accueillante envers vous, non ? Et envers les autres visiteurs ? || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || MS17 || Y1b ||  || Donc tout ce que je demande, c&amp;#039;est que vous nous fassiez confiance. || Player Default: Donnez-moi les capsules et je laisse tout tomber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || MS17 || A1a || JacobOrden: Tenez. Revenez quand vous voulez. || Écoutez, je vais informer le Complexe de votre venue. Vous pourrez leur exposer votre point de vue. Bonne chance. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || MS17 || A1a || JacobOrden: Vous savez, ce n&amp;#039;est un secret pour personne que vous fouinez partout. Ce n&amp;#039;est pas très civil, si vous voulez mon avis. || Je sais que vous pensez bien faire. Mais ne prenez pas de décisions irréfléchies que vous pourriez regretter ensuite. || Player Default: Expliquez-moi clairement ce que vous voulez dire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || MS17 || A1a || Player Default: Expliquez-moi clairement ce que vous voulez dire. || Vous avez peut-être entendu des rumeurs à propos d&amp;#039;une caravane et d&amp;#039;un certain complexe ? Alors, supposons qu&amp;#039;elles ne soient pas totalement infondées... || JacobOrden: On ne ferait rien sans avoir une bonne raison. La meilleure qui soit, à vrai dire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || MS17 || B1a || Player Default: Je sais que vous et votre complexe secret êtes derrière ce qui est arrivé à la caravane de Stockton. || Supposons que ce soit en effet le cas. || JacobOrden: On ne ferait rien sans avoir une bonne raison. La meilleure qui soit, à vrai dire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || MS17 || X1a || Player Default: Je ne vois pas de quoi vous parlez. || Si seulement c&amp;#039;était vrai. Faites preuve d&amp;#039;un peu de discernement. || JacobOrden: On ne ferait rien sans avoir une bonne raison. La meilleure qui soit, à vrai dire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || MS17 || Y1a || Player Default: De quelles décisions irréfléchies parlez-vous ? || Peut-être que l&amp;#039;endroit où vous comptez aller n&amp;#039;apprécie pas les intrus. || Player Default: Expliquez-moi clairement ce que vous voulez dire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || MS17 || A1a || Player Default: Vous avez peut-être entendu des rumeurs à propos d&amp;#039;une caravane et d&amp;#039;un certain complexe ? Alors, supposons qu&amp;#039;elles ne soient pas totalement infondées... || On ne ferait rien sans avoir une bonne raison. La meilleure qui soit, à vrai dire. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || MS17 || A1b ||  || Écoutez, si vous arrêtez votre enquête, je vous ferai un petit cadeau. 100 capsules. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || MS17 || A1c ||  || Et on vous accueillera toujours ici à bras ouverts. || Player Default: Donnez-moi les capsules et je laisse tout tomber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || MS17 ||  ||  || Je vais en informer le Complexe. Ils vous attendront. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || MS17 ||  ||  || Restez à l&amp;#039;écart du Complexe, s&amp;#039;il vous plaît. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fichier dialogue de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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