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	<title>Irma.txt - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-06-05T18:39:18Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Irma.txt&amp;diff=203480&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : 1 version importée : Import de masse des fichiers dialogues de Fallout 4</title>
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		<updated>2026-05-30T07:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 version importée : Import de masse des fichiers dialogues de Fallout 4&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 30 mai 2026 à 09:38&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Irma.txt&amp;diff=203479&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : Traduction FR (base de localisation officielle Fallout 4)</title>
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		<updated>2026-05-30T07:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduction FR (base de localisation officielle Fallout 4)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Fichier dialogue|Irma}}&lt;br /&gt;
==DialogueGoodneighbor==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! QUEST !! ABXY !! DIALOGUE BEFORE !! RESPONSE TEXT !! DIALOGUE AFTER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || DialogueGoodneighbor ||  ||  || Pas de souci. Prenez votre temps. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || DialogueGoodneighbor ||  ||  || Besoin de réfléchir, trésor ? Je suis patiente... || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || DialogueGoodneighbor ||  ||  || Vous avez quelque chose à me dire ? || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || DialogueGoodneighbor ||  ||  || Les gens de l&amp;#039;Institut ne sont pas les bienvenus dans l&amp;#039;Antre de la mémoire, trésor. Et moi qui pensais que vous étiez quelqu&amp;#039;un de bien... || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || DialogueGoodneighbor ||  ||  || L&amp;#039;Antre ne veut rien avoir à faire avec l&amp;#039;Institut, aucune chance. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || DialogueGoodneighbor ||  ||  || Vous pouvez faire confiance à Nick Valentine, il retrouvera votre fils. J&amp;#039;en suis persuadée. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || DialogueGoodneighbor ||  ||  || Nick Valentine a aidé un tas de gens, trésor. Allez le voir. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || DialogueGoodneighbor ||  ||  || Nick Valentine, trésor. À Diamond City. Il vous aidera. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || DialogueGoodneighbor ||  ||  || Désolée pour votre première expérience ici, c&amp;#039;était... eh bien... Tout ce que je peux dire, c&amp;#039;est que vous avez beaucoup de courage. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || DialogueGoodneighbor ||  ||  || Contente de vous revoir, trésor. J&amp;#039;espère que vous allez mieux. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || DialogueGoodneighbor ||  ||  || L&amp;#039;Antre de la mémoire n&amp;#039;accueille plus de nouveaux clients pour le moment, trésor. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || DialogueGoodneighbor ||  ||  || Vous passez du bon temps à Goodneighbor ? C&amp;#039;est pas une ville comme les autres, hein ? || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || DialogueGoodneighbor ||  ||  || Vous aimez la déco ? Mon associée déteste, mais entre nous, elle est un peu coincée. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || DialogueGoodneighbor ||  ||  || Vous vous demandez d&amp;#039;où viennent les stations mémorielles ? *rire* C&amp;#039;est un secret, trésor. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || DialogueGoodneighbor ||  ||  || Prenez soin de vous, trésor. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==FFGoodneighbor01==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! QUEST !! ABXY !! DIALOGUE BEFORE !! RESPONSE TEXT !! DIALOGUE AFTER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || FFGoodneighbor01 || A ||  || J&amp;#039;ai l&amp;#039;impression que vous êtes au mauvais endroit, trésor. Vous n&amp;#039;avez pas l&amp;#039;air d&amp;#039;avoir besoin de l&amp;#039;Antre de la mémoire. Est-ce que vous savez au moins ce qu&amp;#039;on fait ici ? || Player Default: Ça doit être en rapport avec la mémoire, j&amp;#039;imagine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || FFGoodneighbor01 || A ||  || Vous n&amp;#039;avez pas l&amp;#039;air d&amp;#039;avoir besoin de l&amp;#039;Antre de la mémoire. Est-ce que vous savez au moins ce qu&amp;#039;on fait ici ? || Player Default: Ça doit être en rapport avec la mémoire, j&amp;#039;imagine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || FFGoodneighbor01 || A ||  || Désolée, mais l&amp;#039;Antre de la mémoire n&amp;#039;accepte pas de nouveaux clients à l&amp;#039;heure actuelle. || Player Default: Je respecte votre prudence. Mais je pense être à la hauteur si vous me laissez ma chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || FFGoodneighbor01 || A ||  || Je vous l&amp;#039;ai déjà dit, nous n&amp;#039;acceptons pas de nouveaux clients. || Player Default: Je respecte votre prudence. Mais je pense être à la hauteur si vous me laissez ma chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || FFGoodneighbor01 || A ||  || Vous êtes prêt pour votre galop d&amp;#039;essai ? Un événement récent avec des proches, c&amp;#039;est ce qui marche le mieux. || Player Default: J&amp;#039;ai perdu mon fils il y a peu. Il s&amp;#039;est fait enlever. Je ferai tout pour le retrouver.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || FFGoodneighbor01 || A1a || Player Default: Ça doit être en rapport avec la mémoire, j&amp;#039;imagine. || Pour une fois que quelqu&amp;#039;un réfléchit à ce que veut dire notre nom, ça fait plaisir. Oui, c&amp;#039;est ça. On vous permet de revivre le passé. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || FFGoodneighbor01 || A1b ||  || Croyez bien que je regrette d&amp;#039;avoir à éconduire un petit malin comme vous, mais nous n&amp;#039;acceptons pas de nouveaux clients à l&amp;#039;heure actuelle. || Player Default: Je respecte votre prudence. Mais je pense être à la hauteur si vous me laissez ma chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || FFGoodneighbor01 || A2a || Player Default: Ça doit être en rapport avec la mémoire, j&amp;#039;imagine. || Pour une fois que quelqu&amp;#039;un réfléchit à ce que veut dire notre nom, ça fait plaisir. Oui, c&amp;#039;est ça. On vous permet de revivre le passé. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || FFGoodneighbor01 || A2b ||  || Croyez bien que je regrette d&amp;#039;avoir à éconduire une petite maline comme vous, mais nous n&amp;#039;acceptons pas de nouveaux clients à l&amp;#039;heure actuelle. || Player Default: Je respecte votre prudence. Mais je pense être à la hauteur si vous me laissez ma chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || FFGoodneighbor01 || B1a || Player Default: On dirait une sorte de fumerie d&amp;#039;opium. || Hmpf. Vous me rappelez ma partenaire. Elle n&amp;#039;a jamais aimé les rideaux ni la couleur de la déco. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || FFGoodneighbor01 || B1b ||  || Mais vous vous trompez carrément. C&amp;#039;est l&amp;#039;Antre de la mémoire, ici, pas l&amp;#039;Antre de l&amp;#039;opium. Nous ne sommes manifestement pas ce que vous cherchez. || Player Default: Je respecte votre prudence. Mais je pense être à la hauteur si vous me laissez ma chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || FFGoodneighbor01 || X1a || Player Default: Un truc qui se fait dans une chambre discrète avec une capote ? || Vous faites fausse route, trésor. Je ne vends pas du sexe, mais des souvenirs. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || FFGoodneighbor01 || X1b ||  || Et laissez-moi vous dire que revivre une expérience... la bonne expérience... c&amp;#039;est bien plus intense que tout ce que vous pouvez imaginer. Mais ce n&amp;#039;est pas pour tout le monde. || Player Default: Je respecte votre prudence. Mais je pense être à la hauteur si vous me laissez ma chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || FFGoodneighbor01 || Y1a || Player Default: Aucune idée. C&amp;#039;est quoi, cet endroit ? || Le nom aurait dû vous mettre sur la piste. La mémoire, vous voyez. Nous permettons à nos clients... triés sur le volet de revivre leur passé. Mais nous n&amp;#039;acceptons pas n&amp;#039;importe qui. || Player Default: Je respecte votre prudence. Mais je pense être à la hauteur si vous me laissez ma chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || FFGoodneighbor01 || A1a || Player Default: Je respecte votre prudence. Mais je pense être à la hauteur si vous me laissez ma chance. || J&amp;#039;imagine que ça ne coûte rien de vous laisser faire un petit essai... || Irma: Les souvenirs impliquant d&amp;#039;autres personnes sont les plus faciles à récupérer. Surtout quand ils sont récents et liés aux proches. Quelque chose vous vient à l&amp;#039;esprit ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || FFGoodneighbor01 || A2a || Player Default: Je respecte votre prudence. Mais je pense être à la hauteur si vous me laissez ma chance. || Je regrette. Nous devons nous montrer extrêmement sélectifs et nous ne cherchons pas de nouveaux clients à l&amp;#039;heure actuelle. || Player Default: Je respecte votre prudence. Mais je pense être à la hauteur si vous me laissez ma chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || FFGoodneighbor01 || B1a || Player Default: J&amp;#039;ai compris. Je m&amp;#039;en vais. || Je suis désolée de ne pas pouvoir vous aider, trésor. Une autre fois, peut-être... || Irma: Les souvenirs impliquant d&amp;#039;autres personnes sont les plus faciles à récupérer. Surtout quand ils sont récents et liés aux proches. Quelque chose vous vient à l&amp;#039;esprit ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || FFGoodneighbor01 || X1a || Player Default: Je sais ce que c&amp;#039;est, tout se paie. Et si je vous offrais 100 capsules d&amp;#039;avance ? || La persévérance et l&amp;#039;argent... Deux choses qui me plaisent chez un homme. J&amp;#039;imagine que je peux vous laisser faire un essai. || Irma: Les souvenirs impliquant d&amp;#039;autres personnes sont les plus faciles à récupérer. Surtout quand ils sont récents et liés aux proches. Quelque chose vous vient à l&amp;#039;esprit ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || FFGoodneighbor01 || X2a || Player Default: Je sais ce que c&amp;#039;est, tout se paie. Et si je vous offrais 100 capsules d&amp;#039;avance ? || La persévérance et l&amp;#039;argent... Deux choses qui me plaisent chez une femme. J&amp;#039;imagine que je peux vous laisser faire un essai. || Irma: Les souvenirs impliquant d&amp;#039;autres personnes sont les plus faciles à récupérer. Surtout quand ils sont récents et liés aux proches. Quelque chose vous vient à l&amp;#039;esprit ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || FFGoodneighbor01 || X3a || Player Default: Je sais ce que c&amp;#039;est, tout se paie. Et si je vous offrais 100 capsules d&amp;#039;avance ? || J&amp;#039;ai l&amp;#039;impression que vous êtes un peu à court de liquidités, trésor. || Player Default: Je respecte votre prudence. Mais je pense être à la hauteur si vous me laissez ma chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || FFGoodneighbor01 || Y1a || Player Default: Pourquoi pas ? || Ce n&amp;#039;est un secret pour personne que revivre un souvenir peut permettre de s&amp;#039;offrir du bon temps, ou encore aider à se rappeler quelque chose qu&amp;#039;on a oublié ou perdu. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || FFGoodneighbor01 || Y1b ||  || Mais comme tout ce qui a de la valeur dans la vie, il y a une contrepartie, trésor. La première fois peut s&amp;#039;avérer... traumatisante. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || FFGoodneighbor01 || Y1c ||  || Donc je préfère garder une clientèle très restreinte. Des gens de confiance. Ça évite les mauvaises surprises. || Player Default: Je respecte votre prudence. Mais je pense être à la hauteur si vous me laissez ma chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || FFGoodneighbor01 || A1a || Player Default: J&amp;#039;imagine que ça ne coûte rien de vous laisser faire un petit essai... || Les souvenirs impliquant d&amp;#039;autres personnes sont les plus faciles à récupérer. Surtout quand ils sont récents et liés aux proches. Quelque chose vous vient à l&amp;#039;esprit ? || Player Default: J&amp;#039;ai perdu mon fils il y a peu. Il s&amp;#039;est fait enlever. Je ferai tout pour le retrouver.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || FFGoodneighbor01 || A1a || Player Default: J&amp;#039;ai perdu mon fils il y a peu. Il s&amp;#039;est fait enlever. Je ferai tout pour le retrouver. || Un enfant disparu ? C&amp;#039;est affreux. Je suis vraiment désolée, trésor, mais on devrait pouvoir vous aider. || Irma: Très bien, installez-vous dans la station mémorielle. On va voir quels souvenirs on arrive à dégoter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || FFGoodneighbor01 || B1a || Player Default: Ma... femme est morte il y a peu. Si je pouvais la revoir une dernière fois... || Oh, je suis vraiment désolée, trésor. Ce n&amp;#039;est jamais facile de perdre quelqu&amp;#039;un d&amp;#039;aussi proche. Mais je pense qu&amp;#039;on peut vous aider. || Irma: Très bien, installez-vous dans la station mémorielle. On va voir quels souvenirs on arrive à dégoter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || FFGoodneighbor01 || X1a || Player Default: Je vois bien quelque chose, mais ça me gêne de vous en parler. || Si vous ne voulez rien me dire, aucun problème. Mais concentrez-vous bien là-dessus, d&amp;#039;accord ? || Irma: Très bien, installez-vous dans la station mémorielle. On va voir quels souvenirs on arrive à dégoter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || FFGoodneighbor01 || Y1a || Player Default: Ça ne pourrait pas être sur autre chose ? || Il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un essai. Je veux voir comment vous gérez un souvenir bien net, et depuis que je fais ce métier, j&amp;#039;ai pu voir que l&amp;#039;amour et la famille étaient les sujets qui fonctionnaient le mieux. || Player Default: J&amp;#039;ai perdu mon fils il y a peu. Il s&amp;#039;est fait enlever. Je ferai tout pour le retrouver.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || FFGoodneighbor01 || A1a || Player Default: Un enfant disparu ? C&amp;#039;est affreux. Je suis vraiment désolée, trésor, mais on devrait pouvoir vous aider. || Très bien, installez-vous dans la station mémorielle. On va voir quels souvenirs on arrive à dégoter. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || FFGoodneighbor01 || A1a ||  || Docteur Amari ! On a quelqu&amp;#039;un d&amp;#039;autre. Vous pouvez trouver un souvenir sur lequel on pourrait se brancher ? || DoctorAmari: Quel genre de souvenir est-ce qu&amp;#039;on cherche ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || FFGoodneighbor01 || A1a || DoctorAmari: Quel genre de souvenir est-ce qu&amp;#039;on cherche ? || Notre nouveau client est père de famille. Cherchez un souvenir de son fils. || DoctorAmari: D&amp;#039;accord, j&amp;#039;analyse l&amp;#039;hippocampe... J&amp;#039;ai quelque chose ! C&amp;#039;est très récent, la synchronisation avec les lobes temporaux est forte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || FFGoodneighbor01 || A2a || DoctorAmari: Quel genre de souvenir est-ce qu&amp;#039;on cherche ? || Notre nouvelle cliente est mère de famille. Cherchez un souvenir de son fils. || DoctorAmari: D&amp;#039;accord, j&amp;#039;analyse l&amp;#039;hippocampe... J&amp;#039;ai quelque chose ! C&amp;#039;est très récent, la synchronisation avec les lobes temporaux est forte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || FFGoodneighbor01 || A3a || DoctorAmari: Quel genre de souvenir est-ce qu&amp;#039;on cherche ? || Notre sujet est... était... en couple. Voyez si vous pouvez trouver un souvenir de sa moitié. || DoctorAmari: D&amp;#039;accord, j&amp;#039;analyse l&amp;#039;hippocampe... J&amp;#039;ai quelque chose ! C&amp;#039;est très récent, la synchronisation avec les lobes temporaux est forte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || FFGoodneighbor01 || A4a || DoctorAmari: Quel genre de souvenir est-ce qu&amp;#039;on cherche ? || Ciblez juste le souvenir le plus net possible. || DoctorAmari: D&amp;#039;accord, j&amp;#039;analyse l&amp;#039;hippocampe... J&amp;#039;ai quelque chose ! C&amp;#039;est très récent, la synchronisation avec les lobes temporaux est forte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || FFGoodneighbor01 || A1a || DoctorAmari: D&amp;#039;accord, j&amp;#039;analyse l&amp;#039;hippocampe... J&amp;#039;ai quelque chose ! C&amp;#039;est très récent, la synchronisation avec les lobes temporaux est forte. || Parfait ! Levez le rideau, trésor. Le spectacle va commencer. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || FFGoodneighbor01 || A1a || Irma: Du calme, trésor. Du calme... || Je suis vraiment désolée. Si je m&amp;#039;étais doutée qu&amp;#039;on allait vous faire revivre ça, j&amp;#039;aurais refusé. || Player Default: Ces individus ont kidnappé mon fils. Je dois absolument les retrouver.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || FFGoodneighbor01 || A1a || Player Default: *shocked gasp* *shaky breathing* || Du calme, trésor. Du calme... || Irma: Je suis vraiment désolée. Si je m&amp;#039;étais doutée qu&amp;#039;on allait vous faire revivre ça, j&amp;#039;aurais refusé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || FFGoodneighbor01 || A ||  || Je suis terriblement désolée, trésor. Si j&amp;#039;avais su, j&amp;#039;aurais dit non. || Player Default: Ces individus ont kidnappé mon fils. Je dois absolument les retrouver.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || FFGoodneighbor01 || A1a || Player Default: Ces individus ont kidnappé mon fils. Je dois absolument les retrouver. || Je ne saurais même pas par où commencer, trésor. Ce qu&amp;#039;il vous faut, c&amp;#039;est un détective. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || FFGoodneighbor01 || A1b ||  || J&amp;#039;ai un ami, Nick Valentine... Il travaille à Diamond City. Croyez-moi, trésor, c&amp;#039;est le meilleur. Il peut retrouver n&amp;#039;importe qui. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || FFGoodneighbor01 || B1a || Player Default: Vous m&amp;#039;avez fait revivre ça sans réagir ? Vous avez une dette envers moi. || Vous avez raison. Tenez, c&amp;#039;est pour tout ce que vous avez enduré. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || FFGoodneighbor01 || B1b ||  || Mais c&amp;#039;est d&amp;#039;un détective que vous avez besoin, trésor. J&amp;#039;ai un ami, Nick Valentine... Il travaille à Diamond City. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || FFGoodneighbor01 || B1c ||  || Si quelqu&amp;#039;un peut vous aider à retrouver votre fils, c&amp;#039;est bien lui. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || FFGoodneighbor01 || B2a || Player Default: Vous m&amp;#039;avez fait revivre ça sans réagir ? Vous avez une dette envers moi. || Je sais que vous en avez bavé, trésor, mais je vous ai donné ce que l&amp;#039;Antre avait à offrir. Ni plus ni moins. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || FFGoodneighbor01 || B2b ||  || J&amp;#039;ai vraiment beaucoup de peine pour vous, et je sais qui pourra vous aider. C&amp;#039;est un ami à moi, Nick Valentine. C&amp;#039;est un détective privé qui travaille à Diamond City. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || FFGoodneighbor01 || B2c ||  || Si quelqu&amp;#039;un peut vous aider à retrouver votre fils, c&amp;#039;est bien lui. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || FFGoodneighbor01 || X1a || Player Default: Je ne risque pas de recommander cet endroit à mes amis. || Je suis désolée que nous n&amp;#039;ayons pas pu vous aider, trésor. Mais je connais quelqu&amp;#039;un qui en sera peut-être capable. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || FFGoodneighbor01 || X1b ||  || Il s&amp;#039;appelle Nick Valentine. C&amp;#039;est un détective privé qui travaille à Diamond City. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || FFGoodneighbor01 || X1c ||  || Si quelqu&amp;#039;un peut vous aider à retrouver votre fils, c&amp;#039;est bien lui. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || FFGoodneighbor01 || Y1a || Player Default: Vous n&amp;#039;auriez pas pu choisir un autre souvenir ? || Je vous l&amp;#039;avais dit. Pour la première fois, on va directement au souvenir le plus net, et celui-là... ressortait clairement par rapport aux autres. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || FFGoodneighbor01 || Y1b ||  || Vous avez besoin d&amp;#039;aide, trésor, et je connais la personne idéale. C&amp;#039;est un ami à moi, Nick Valentine. C&amp;#039;est un détective privé qui travaille à Diamond City. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || FFGoodneighbor01 || Y1c ||  || Si quelqu&amp;#039;un peut vous aider à retrouver votre fils, c&amp;#039;est bien lui. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || FFGoodneighbor01 || A ||  || Il faut beaucoup de courage pour s&amp;#039;imposer de revivre ça. Détendez-vous et laissez ce souvenir retourner à sa place. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || FFGoodneighbor01 ||  ||  || Allez-y. Installez-vous dans la station mémorielle. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || FFGoodneighbor01 ||  ||  || On commencera votre séance d&amp;#039;essai dès que vous aurez pris place. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || FFGoodneighbor01 ||  ||  || Asseyez-vous et détendez-vous. On s&amp;#039;occupe de tout. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==MQ202==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! QUEST !! ABXY !! DIALOGUE BEFORE !! RESPONSE TEXT !! DIALOGUE AFTER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || MQ202 || A1a ||  || Tiens tiens, monsieur Valentine. Quelle bonne surprise. Je pensais que vous m&amp;#039;aviez oubliée. || NickValentine: J&amp;#039;ai peut-être quitté l&amp;#039;Antre, Irma, mais je vous serai éternellement fidèle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || MQ202 || A1a || NickValentine: J&amp;#039;ai peut-être quitté l&amp;#039;Antre, Irma, mais je vous serai éternellement fidèle. || Pff. Amari est en bas, bourreau des cœurs. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || MQ202 || A ||  || Vous venez voir Amari ? Elle est en bas. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || MQ202 || A ||  || Je ne sais pas ce que vous préparez, Nick et vous, mais veillez sur lui, d&amp;#039;accord ? Il est peut-être fait de métal, mais il est sensible et fragile. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || MQ202 || A ||  || Ne laissez pas Nick seul trop longtemps avec Amari dans son labo, je pourrais devenir jalouse. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==MS04==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! QUEST !! ABXY !! DIALOGUE BEFORE !! RESPONSE TEXT !! DIALOGUE AFTER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || MS04 || A ||  || C&amp;#039;est vous ! C&amp;#039;est affreux. J&amp;#039;avais bien dit à Kent que ses histoires de superhéros allaient lui attirer des ennuis ! Oh mon Dieu... Oh mon Dieu... || Player Default: Calmez-vous. Silver Shroud est là pour vous aider.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || MS04 || A1a || Player Default: Calmez-vous. Silver Shroud est là pour vous aider. || Je vous en supplie, arrêtez. C&amp;#039;est à cause de toutes ces histoires que Kent a des ennuis. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || MS04 || A1b ||  || Une dizaine de pillards ont débarqué, ils l&amp;#039;ont emmené. || Irma: Quand ils l&amp;#039;ont emmené, ils... ils ont laissé un message pour vous. Écoutez la radio de Kent, il passe en boucle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || MS04 || A2a || Player Default: Calmez-vous. Silver Shroud est là pour vous aider. || C&amp;#039;était horrible. Une dizaine de pillards... Ils ont débarqué et ils ont pris Kent. Ils l&amp;#039;ont emmené. || Irma: Quand ils l&amp;#039;ont emmené, ils... ils ont laissé un message pour vous. Écoutez la radio de Kent, il passe en boucle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || MS04 || B1a || Player Default: Respirez un bon coup et dites-moi ce qui s&amp;#039;est passé. || Je suis désolée. J&amp;#039;ai essayé de les arrêter. C&amp;#039;est facile de distraire un pillard assoiffé de sang, mais une dizaine... || Irma: Quand ils l&amp;#039;ont emmené, ils... ils ont laissé un message pour vous. Écoutez la radio de Kent, il passe en boucle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || MS04 || X1a || Player Default: Dites-moi ce qu&amp;#039;il s&amp;#039;est passé. || Ils étaient une dizaine. Armés jusqu&amp;#039;aux dents. Ils ont débarqué comme des furies, ils ont pris Kent et ils sont repartis... || Irma: Quand ils l&amp;#039;ont emmené, ils... ils ont laissé un message pour vous. Écoutez la radio de Kent, il passe en boucle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || MS04 || Y1a || Player Default: Où est Kent ? Qu&amp;#039;est-ce qui lui est arrivé ? || Ils... Ils l&amp;#039;ont emmené ! Les pillards. Ils avaient les yeux injectés de sang. On... On n&amp;#039;a rien pu faire... || Irma: Quand ils l&amp;#039;ont emmené, ils... ils ont laissé un message pour vous. Écoutez la radio de Kent, il passe en boucle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || MS04 || A1a || Player Default: Une dizaine de pillards ont débarqué, ils l&amp;#039;ont emmené. || Quand ils l&amp;#039;ont emmené, ils... ils ont laissé un message pour vous. Écoutez la radio de Kent, il passe en boucle. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || MS04 ||  ||  || Kent. Oh mon Dieu... Oh mon Dieu... || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || MS04 ||  ||  || Je vous en supplie, vous devez absolument sauver Kent. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fichier dialogue de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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