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	<title>Immoral Combat - Historique des versions</title>
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		<title>Kims : /* Bogues */</title>
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		<author><name>Kims</name></author>
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		<title>Kims : Page créée avec « {{Infobox quête |jeux            = FO4NW |type            = répétable |icône           = FO4 Icône de quête de Nuka-World.png |image           = FO4 Icône de quête de Nuka-World.png |lieu            = Nukarcade&lt;br /&gt;Piste de Cola-Cars |donneur         = En retournant à Nuka-Town |autres pnjs     = Fritsch |récompenses     = 75+ PX&lt;br /&gt;Aeternus après avoir tué le Chevalier renégat |précédente      =... »</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux            = FO4NW |type            = répétable |icône           = FO4 Icône de quête de Nuka-World.png |image           = FO4 Icône de quête de Nuka-World.png |lieu            = &lt;a href=&quot;/Nukarcade&quot; title=&quot;Nukarcade&quot;&gt;Nukarcade&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Piste_de_Cola-Cars&quot; title=&quot;Piste de Cola-Cars&quot;&gt;Piste de Cola-Cars&lt;/a&gt; |donneur         = En retournant à &lt;a href=&quot;/Nuka-Town&quot; title=&quot;Nuka-Town&quot;&gt;Nuka-Town&lt;/a&gt; |autres pnjs     = &lt;a href=&quot;/index.php?title=Fritsch&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Fritsch (page inexistante)&quot;&gt;Fritsch&lt;/a&gt; |récompenses     = 75+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Aeternus&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Aeternus (page inexistante)&quot;&gt;Aeternus&lt;/a&gt; après avoir tué le &lt;a href=&quot;/index.php?title=Chevalier_ren%C3%A9gat&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Chevalier renégat (page inexistante)&quot;&gt;Chevalier renégat&lt;/a&gt; |précédente      =... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux            = FO4NW&lt;br /&gt;
|type            = répétable&lt;br /&gt;
|icône           = FO4 Icône de quête de Nuka-World.png&lt;br /&gt;
|image           = FO4 Icône de quête de Nuka-World.png&lt;br /&gt;
|lieu            = [[Nukarcade]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Piste de Cola-Cars]]&lt;br /&gt;
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|précédente      = [[La grande visite]] ou&amp;lt;br /&amp;gt;[[La chasse est ouverte]]&lt;br /&gt;
|baseid          = {{DLC ID|039262}}&lt;br /&gt;
|editorid        = DLC04SettlementFF01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Citation|Vous avez entendu l&amp;#039;alarme, je suppose ? Bon, vous connaissez la routine. Vous voulez buter un autre bouseux des Terres désolées ?|[[Fritsch]]}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Immoral Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes de Fallout 4#Nuka-World|quête]] répétable du [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|contenu téléchargeable]] [[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après avoir terminé [[La grande visite]], lors du prochain retour à [[Nuka-Town]], un membre de gang informe le nouveau Grand Manitou qu&amp;#039;un challenger a atteint la fin de l&amp;#039;Arène. Il faut se rendre auprès de [[Fritsch]] pour décider de la suite.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La quête se déclenche automatiquement lors d&amp;#039;un retour à Nuka-Town après [[La grande visite]] ou [[La chasse est ouverte]], lorsqu&amp;#039;un garde pillard signale l&amp;#039;arrivée d&amp;#039;un challenger.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Fritsch]] se trouve au [[Nukarcade]]. Il confirme qu&amp;#039;une nouvelle cible a traversé l&amp;#039;Arène et propose deux options : la laisser entrer dans l&amp;#039;arène, ou la faire chasser par les pièges. Choisir de la chasser empêche de récupérer son équipement et fait échouer la quête. Accepter le combat oblige à affronter le challenger dans la [[Piste de Cola-Cars]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La quête est répétable, avec un nouveau challenger à chaque fois. La série culmine avec le [[Chevalier renégat]], qui, une fois vaincu, laisse tomber l&amp;#039;arme unique [[Aeternus]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après deux jours ou plus dans le jeu, entrer dans l&amp;#039;Arène depuis le côté de l&amp;#039;arène activera le prochain adversaire.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 75+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
* Butin sur le cadavre du challenger&lt;br /&gt;
* [[Aeternus]] (lors de la défaite du [[Chevalier renégat]])&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 5&lt;br /&gt;
|desc1    = Consultez un garde pillard à propos de l&amp;#039;alarme.&lt;br /&gt;
|log1     =&lt;br /&gt;
|étape2   = 10&lt;br /&gt;
|desc2    = Parlez à Fritsch.&lt;br /&gt;
|log2     = Quelqu&amp;#039;un d&amp;#039;autre est entré dans l&amp;#039;Arène. Je dois parler avec Fritsch pour découvrir ce qui va se passer ensuite.&lt;br /&gt;
|étape3   = 20&lt;br /&gt;
|desc3    = Entrez dans la piste de Cola-Cars.&lt;br /&gt;
|log3     = Quelqu&amp;#039;un d&amp;#039;autre est entré dans l&amp;#039;Arène et j&amp;#039;ai choisi de l&amp;#039;affronter. Je dois me diriger vers la piste de Cola-Cars pour que le combat commence.&lt;br /&gt;
|étape4   = 30&lt;br /&gt;
|desc4    = Éliminez le challenger.&lt;br /&gt;
|log4     =&lt;br /&gt;
|étape5   = 500&lt;br /&gt;
|statut5  = terminée&lt;br /&gt;
|desc5    = Quête accomplie.&lt;br /&gt;
|log5     = Quelqu&amp;#039;un d&amp;#039;autre est entré dans l&amp;#039;Arène et j&amp;#039;ai choisi de l&amp;#039;affronter. Nous avons combattu sur cette vieille piste de Cola-Cars et j&amp;#039;ai gagné.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Si l&amp;#039;on est surpris en train de faire les poches aux spectateurs (membres anonymes de chaque gang de pillards), les pillards ne deviennent pas hostiles, contrairement à ce qui se passe en dehors de l&amp;#039;arène.&lt;br /&gt;
* La quête continuera à se déclencher indéfiniment après la rencontre avec le [[Chevalier renégat]], mais au lieu de PNJ nommés, les nouveaux adversaires seront des ennemis génériques aléatoires comme des [[Supermutant (Fallout 4)|supermutants]], des [[Artilleurs]] ou des pillards.&lt;br /&gt;
* Immoral Combat peut se redéclencher après avoir terminé [[La chasse est ouverte]], mais le délai de déclenchement est beaucoup plus long. Dans ce cas, les pillards présents dans le public deviennent hostiles après le combat.&lt;br /&gt;
* Choisir l&amp;#039;option « Libérez-le » dans le dialogue fera échouer la quête.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|Xbox One}} La quête peut ne pas démarrer comme prévu.&lt;br /&gt;
** Essayer de retourner à Nuka-World en monorail et traverser l&amp;#039;Arène à nouveau.&lt;br /&gt;
** Si la quête ne démarre toujours pas, la commande console {{code|setstage DLC04SettlementFF01 100}} peut la lancer. Cette commande peut être répétée après chaque combat pour avancer rapidement dans la série de challengers.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS4|Xbox One}} Après avoir terminé [[Jeux d&amp;#039;influence]] et vaincu le gang rebelle, un événement bizarre peut se produire en entrant dans l&amp;#039;arène : des membres des trois gangs sont présents et une fusillade éclate dans les gradins entre les deux gangs alliés et les membres du troisième. Cela continue, même si l&amp;#039;Unique Survivant commence le combat, jusqu&amp;#039;à l&amp;#039;élimination de tous les membres du gang rebelle. L&amp;#039;arène peut également se bloquer, empêchant d&amp;#039;y entrer.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4}} Après [[La chasse est ouverte]] et l&amp;#039;élimination de tous les pillards de Nuka-World, il est toujours possible de participer aux combats. À l&amp;#039;entrée de la piste, tous les pillards apparaissent en rouge mais n&amp;#039;attaquent pas avant la défaite de l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|Xbox One}} Lorsque l&amp;#039;adversaire suivant arrive dans l&amp;#039;arène, la porte magnétique peut ne pas s&amp;#039;ouvrir, empêchant d&amp;#039;entrer combattre.&lt;br /&gt;
** Recharger une sauvegarde précédente devrait résoudre le problème.&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|PC}} Il est possible de supprimer la porte définitivement en la ciblant en mode console et en utilisant {{code|disable}}, ou de passer à travers avec {{code|tcl}} (solution non permanente).&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|Xbox One}} Occasionnellement, l&amp;#039;adversaire peut ne pas engager activement le combat une fois dans l&amp;#039;arène, bien qu&amp;#039;il puisse toujours être attaqué car sa porte est ouverte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FO4}}&lt;br /&gt;
{{Boîte de contenu de Fallout 4}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Nuka-World]]&lt;br /&gt;
[[en:Amoral Combat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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