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		<title>Kims : Page créée avec « {{Infobox lieu |jeux              = FO76 |type              = ville |image             = FO76 Huntersville.jpg |fomapmkr          = MKR000000128 |partie de         = Rocheuses escarpées, Appalachia |sections          = Égouts d&#039;Huntersville |factions          = Confrérie de l&#039;Acier (anciennement) |créatures         = Super-mutants&lt;br /&gt;Chiens mutants |qu... »</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox lieu |jeux              = FO76 |type              = ville |image             = FO76 Huntersville.jpg |fomapmkr          = MKR000000128 |partie de         = &lt;a href=&quot;/Rocheuses_escarp%C3%A9es&quot; title=&quot;Rocheuses escarpées&quot;&gt;Rocheuses escarpées&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;/index.php?title=Appalachia&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Appalachia (page inexistante)&quot;&gt;Appalachia&lt;/a&gt; |sections          = Égouts d&amp;#039;Huntersville |factions          = &lt;a href=&quot;/Confr%C3%A9rie_de_l%27Acier_(Fallout_76)&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Confrérie de l&amp;#039;Acier (Fallout 76)&quot;&gt;Confrérie de l&amp;#039;Acier&lt;/a&gt; (anciennement) |créatures         = &lt;a href=&quot;/index.php?title=Super-mutant_(Fallout_76)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Super-mutant (Fallout 76) (page inexistante)&quot;&gt;Super-mutants&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Chien_mutant_(Fallout_76)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Chien mutant (Fallout 76) (page inexistante)&quot;&gt;Chiens mutants&lt;/a&gt; |qu... »&lt;/p&gt;
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|jeux              = FO76&lt;br /&gt;
|type              = ville&lt;br /&gt;
|image             = FO76 Huntersville.jpg&lt;br /&gt;
|fomapmkr          = MKR000000128&lt;br /&gt;
|partie de         = [[Rocheuses escarpées]], [[Appalachia]]&lt;br /&gt;
|sections          = Égouts d&amp;#039;Huntersville&lt;br /&gt;
|factions          = [[Confrérie de l&amp;#039;Acier (Fallout 76)|Confrérie de l&amp;#039;Acier]] (anciennement)&lt;br /&gt;
|créatures         = [[Super-mutant (Fallout 76)|Super-mutants]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chien mutant (Fallout 76)|Chiens mutants]]&lt;br /&gt;
|quêtes            = [[Clé du passé]]&lt;br /&gt;
|terminal           = [[Entrées de terminal d&amp;#039;Huntersville]]&lt;br /&gt;
|nom de cellule    = HuntersvilleExt&amp;lt;br /&amp;gt;HuntersvilleExt02-09&lt;br /&gt;
|refid             = {{ID|00261c83}}&lt;br /&gt;
|craft              = {{Stations de fabrication FO76&lt;br /&gt;
|chems             = oui&lt;br /&gt;
|armure assistée   = oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mots-clés         = &lt;br /&gt;
* {{Mot-clé lieu FO76|LocTypeFastTravelDestination}}&lt;br /&gt;
* {{Mot-clé lieu FO76|LocTypeClearable}}&lt;br /&gt;
* {{Mot-clé lieu FO76|LocThemeRaider}}&lt;br /&gt;
* {{Mot-clé lieu FO76|LocTypeDungeon}}&lt;br /&gt;
* {{Mot-clé lieu FO76|LocTypeDungeonPOI}}&lt;br /&gt;
* {{Mot-clé lieu FO76|LocRegionMountain}}&lt;br /&gt;
* {{Mot-clé lieu FO76|LocTypeResponderEyebot}}&lt;br /&gt;
* {{Mot-clé lieu FO76|LocLootScaleMedium}}&lt;br /&gt;
|editor id         = LocMountainsHuntersvilleLocation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Les premiers super mutants des Appalaches ont été créés juste avant la Grande Guerre, quand West Tek a empoisonné l&amp;#039;eau de Huntersville à l&amp;#039;aide du virus VEC lors d&amp;#039;une sinistre expérience qui a mal tourné.|[[Écrans de chargement de Fallout 76|Astuce d&amp;#039;écran de chargement de &amp;#039;&amp;#039;Fallout 76&amp;#039;&amp;#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Huntersville&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Lieux de Fallout 76|ville]] de la région des [[Rocheuses escarpées]] des [[Appalaches]]. La ville sert de lieu de naissance aux [[Super-mutant (Fallout 76)|super-mutants]] d&amp;#039;Appalachia, créés lorsque [[West Tek]] expérimenta la contamination de l&amp;#039;approvisionnement en eau locale avec le [[Virus de l&amp;#039;évolution forcée|FEV]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Écrans de chargement de Fallout 76|Astuces d&amp;#039;écran de chargement de &amp;#039;&amp;#039;Fallout 76&amp;#039;&amp;#039;]] : &amp;#039;&amp;#039;« Les premiers super-mutants d&amp;#039;Appalachia furent créés juste avant la Grande Guerre, lorsque West Tek empoisonna l&amp;#039;eau potable d&amp;#039;Huntersville avec le virus FEV, dans le cadre d&amp;#039;une expérience secrète et sinistre qui tourna terriblement mal. »&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant-guerre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville était sur le point de disparaître au début de [[Chronologie (2050-2099)#2075|2075]] lorsque West Tek et le gouvernement lui offrirent une subvention de développement rural. La ville accepta et, en l&amp;#039;espace de trois mois, reçut un tout nouveau système de recyclage des eaux et des égouts, relié à la ferme voisine de [[Thomas McDevitt]]. Les choses s&amp;#039;annonçaient bien pour Huntersville,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal d&amp;#039;Huntersville#Journal personnel 06.04.75|Entrées de terminal d&amp;#039;Huntersville ; terminal de Gail Meyer, Journal personnel 06.04.75]]&amp;lt;/ref&amp;gt; particulièrement lorsque le [[Centre de recherches West Tek (Fallout 76)|Centre de recherches West Tek]] fut établi en périphérie de la ville fin août.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal d&amp;#039;Huntersville#Journal personnel 08.20.75|Entrées de terminal d&amp;#039;Huntersville ; terminal de Gail Meyer, Journal personnel 08.20.75]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville prospéra, une nouvelle boulangerie devant ouvrir au printemps [[Chronologie (2050-2099)#2076|2076]]. Bien que les employés de West Tek se révélaient de piètres interlocuteurs, se murant dans le silence ou ignorant les habitants lorsque ceux-ci tentaient de se lier d&amp;#039;amitié avec les citadins, Huntersville ne s&amp;#039;en formalisait guère, tant que l&amp;#039;argent continuait d&amp;#039;affluer. Même après que West Tek commença à payer pour des « droits de test ».&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal d&amp;#039;Huntersville#Journal personnel 12.20.75|Entrées de terminal d&amp;#039;Huntersville ; terminal de Gail Meyer, Journal personnel 12.20.75]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le flux commercial s&amp;#039;arrêta soudainement en février 2076, après que plusieurs personnes tombèrent malades d&amp;#039;une étrange maladie. La ville devint soudain silencieuse, le trafic de West Tek cessant tandis que de plus en plus de gens commençaient à tomber malades. Les fermiers d&amp;#039;Huntersville sollicitèrent West Tek pour prêter main-forte et soigner les malades. Cependant, la situation se détériora progressivement, les médecins de West Tek convainquant les habitants d&amp;#039;Huntersville qu&amp;#039;il ne s&amp;#039;agissait que d&amp;#039;une souche rare de grippe, une qui faisait changer de couleur la peau des gens et tomber leurs cheveux. Thomas McDevitt, qui avait demandé de l&amp;#039;aide à West Tek, restait introuvable.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal d&amp;#039;Huntersville#Journal personnel 02.16.76|Entrées de terminal d&amp;#039;Huntersville ; terminal de Gail Meyer, Journal personnel 02.16.76]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En août, la situation devint critique. Les gens commencèrent à muter, verdissant et se déformant. Les médecins de West Tek répondirent en confinant les habitants d&amp;#039;Huntersville chez eux, invoquant la nature contagieuse du virus de la « grippe » et postant des gardes équipés de combinaisons anti-danger dans toute la ville pour les protéger et les contenir.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gail9&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal d&amp;#039;Huntersville#Journal personnel 09.08.76|Entrées de terminal d&amp;#039;Huntersville ; terminal de Gail Meyer, Journal personnel 09.08.76]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Huntersville devint une ville fantôme en novembre lorsque la [[12e division de montagne]] fut déployée dans la ville et reçut l&amp;#039;ordre de faire appliquer la quarantaine. Ils reçurent des ordres stricts de suivre des procédures de confinement total en raison de l&amp;#039;épidémie virale, invoquant des inquiétudes concernant une possible pandémie. Les soldats équipés de combinaisons anti-danger renforcèrent la sécurité tandis que les chercheurs de West Tek poursuivaient leurs expériences sur la population,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal d&amp;#039;Huntersville#Date de l&amp;#039;opération 11.02.76|Entrées de terminal d&amp;#039;Huntersville ; terminal des opérations tactiques, Date de l&amp;#039;opération 11.02.76]]&amp;lt;/ref&amp;gt; alors même que les humains en mutation commençaient à devenir violents.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gail9&amp;quot; /&amp;gt; Bien que les soldats trouvassent l&amp;#039;autorité de West Tek détestable au mieux, ils suivirent les ordres et isolèrent la ville avec des barrages routiers et un périmètre sécurisé.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal d&amp;#039;Huntersville#Date de l&amp;#039;opération 11.04.76|Entrées de terminal d&amp;#039;Huntersville ; terminal des opérations tactiques, Date de l&amp;#039;opération 11.04.76]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats n&amp;#039;étaient pas équipés pour affronter l&amp;#039;horreur d&amp;#039;Huntersville, en particulier le sergent [[Jake Bianchi]]. Un jour après le déploiement, il fut chargé de mener l&amp;#039;extraction d&amp;#039;une habitante d&amp;#039;Huntersville pour West Tek. Ils n&amp;#039;étaient pas préparés à affronter des mutants sauvages, dont l&amp;#039;un se jeta sur le sergent avec un couteau, forçant le soldat Sanderson à l&amp;#039;abattre sur place.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal d&amp;#039;Huntersville#Date de l&amp;#039;opération 11.05.76|Entrées de terminal d&amp;#039;Huntersville ; terminal des opérations tactiques, Date de l&amp;#039;opération 11.05.76]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La situation se détériora rapidement à partir de ce moment, la population de la ville commençant à attaquer les barricades et les soldats. Le 7 novembre, les combats convainquirent le Sgt Bianchi que quelque chose n&amp;#039;allait pas, que la ville était en réalité un site de test et que les habitants servaient de cobayes. Il jura d&amp;#039;aller au fond du mystère, ce qui lui valut une cour martiale rapide, accusé de faute grave, de manquement au devoir et d&amp;#039;insubordination. Il fut arrêté deux jours plus tard et remplacé par le beaucoup plus docile Sgt [[Orlando Garrett]], qui montrait respect et déférence envers West Tek.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal d&amp;#039;Huntersville#Date de l&amp;#039;opération 11.07.76|Entrées de terminal d&amp;#039;Huntersville ; terminal des opérations tactiques, Date de l&amp;#039;opération 11.07.76]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les opérations de West Tek dans la ville étaient si secrètes que même les agents de surveillance clandestins de [[Sugar Grove]] reçurent l&amp;#039;ordre de l&amp;#039;[[United States Army|Armée]] de cesser leurs opérations et de laisser la ville tranquille le 7 octobre [[Chronologie (2050-2099)#2077|2077]], laissant les analystes surpris — et curieux de savoir ce qui était si secret que même eux n&amp;#039;étaient pas censés y jeter un œil.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Sugar Grove#10-7-77 : Huntersville|Entrées de terminal de Sugar Grove ; terminal du directeur de projet, 10-7-77 : Huntersville]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après-guerre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la [[Grande Guerre]], le gang de pillards connu sous le nom des [[Trappeurs]] décida de s&amp;#039;installer près de l&amp;#039;[[Échine du Diable]], une formation rocheuse juste à l&amp;#039;extérieur d&amp;#039;Huntersville.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TW&amp;quot;&amp;gt;[[Avertissement des Trappeurs]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rose (Fallout 76)|Rose]] : &amp;#039;&amp;#039;« {{Infobulle|Hé, te revoilà ! Je suppose que tu l&amp;#039;as trouvé, hein ? Je vais juste supposer que oui et passer à la suite.|Ravie que le joueur ne soit pas mort. Anxieuse de passer à la suite, cependant.}} Allons vérifier du côté des Trappeurs ensuite. Ils avaient un campement près de l&amp;#039;Échine du Diable pour surveiller la route depuis le sud-est. {{Infobulle|On n&amp;#039;a jamais découvert ce qui leur était arrivé. On était plutôt clairsemés au moment de leur disparition. Quelqu&amp;#039;un, ou quelque chose, les a probablement eus.|insiste sur « quelque chose »}} Peut-être qu&amp;#039;ils ont laissé une note derrière eux, ou un autre indice. C&amp;#039;était de vrais amateurs de plein air. Ils aimaient camper et chasser. Sois prudent en fouillant le camp pour trouver leur morceau de la clé. {{Infobulle|Si ce n&amp;#039;était pas évident, ils étaient vraiment portés sur les pièges.|Elle sent le besoin d&amp;#039;expliquer ça au joueur alors que c&amp;#039;est douloureusement évident.}} »&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Rose (Fallout 76)/Dialogue|dialogue de Rose]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le groupe évitait délibérément la ville proprement dite, supposant à raison que l&amp;#039;eau y était contaminée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TW&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, le chef de l&amp;#039;[[Enclave (Fallout 76)|Enclave]], [[Thomas Eckhart]], désirait poursuivre la guerre avec la [[Chine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Enregistrements de surveillance de Whitespring#1.1.7|Enregistrement de surveillance de Whitespring 1.1.7]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en lançant des [[Missile balistique intercontinental|missiles balistiques intercontinentaux]] nucléaires via le [[Système de lancement automatisé d&amp;#039;Appalachia]]. Cependant, pour ce faire, le système devait d&amp;#039;abord être trompé afin d&amp;#039;élever le niveau DEFCON en faisant croire que l&amp;#039;Appalachia était envahie par une force extérieure.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring#Tromper le DEFCON|Entrées de terminal du bunker de Whitespring ; terminal d&amp;#039;archives, Archives de données, ARCHIVE : Ellen Santiago {Gén.}, Tromper le DEFCON]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Pour ce faire, l&amp;#039;Enclave envoya d&amp;#039;abord une équipe de reconnaissance à Huntersville, bien que le contact avec l&amp;#039;unité fut perdu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring#Huntersville : Contact perdu|Entrées de terminal du bunker de Whitespring ; poste de travail militaire, SENT, Huntersville : Contact perdu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une deuxième équipe fut envoyée au Centre de recherches West Tek, qui rapporta que l&amp;#039;installation était abandonnée, les cuves de FEV neutralisées, et qu&amp;#039;il faudrait une équipe scientifique pour récupérer suffisamment de données afin de recréer les mutants « robustes, violents, dangereux » demandés par le commandement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du Centre de recherches West Tek#Rapport d&amp;#039;opération de l&amp;#039;équipe à distance|Entrées de terminal du Centre de recherches West Tek ; terminal de l&amp;#039;accueil, Rapport d&amp;#039;opération de l&amp;#039;équipe à distance]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré l&amp;#039;inquiétude de l&amp;#039;officier superviseur, l&amp;#039;équipe scientifique fut autorisée par Eckhart en juin [[Chronologie (2050-2099)#2080|2080]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Enregistrements de surveillance de Whitespring#2.9.6|Enregistrement de surveillance de Whitespring 2.9.6]] (date calculée en supposant que les nombres correspondent à année/mois/jour, comptés depuis le 23 octobre 2077)&amp;lt;/ref&amp;gt; La mission réussit à recréer les mutants, et d&amp;#039;ici décembre [[Chronologie (2050-2099)#2082|2082]], les mutants commencèrent à causer des problèmes significatifs pour les [[Samaritains]] près d&amp;#039;Huntersville.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du Capitole de Charleston#Envoyé à Taggerdy|Entrées de terminal du Capitole de Charleston ; terminal de Holbrook, Relais postal de la capitale, Envoyé à Taggerdy]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À un moment donné, les Trappeurs remarquèrent également l&amp;#039;activité accrue à Huntersville et envoyèrent un éclaireur. Lorsque l&amp;#039;éclaireur revint porteur de nouvelles sur « des gros machins verts », le chef du gang, [[Walter Griswold]], décida d&amp;#039;aller voir par lui-même ce qui se passait. Il arriva à temps pour voir la [[Confrérie de l&amp;#039;Acier (Fallout 76)|Confrérie de l&amp;#039;Acier]] combattre les super-mutants d&amp;#039;Huntersville et prit la fuite lorsqu&amp;#039;il sembla que la Confrérie était en train de perdre. Peu après, le camp du gang fut attaqué par les super-mutants.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TW&amp;quot;/&amp;gt; Bien qu&amp;#039;ayant réussi à repousser l&amp;#039;attaque, le gang demanda l&amp;#039;aide supplémentaire des autres [[Raiders (Fallout 76)|gangs de pillards]] de la région pour organiser une contre-attaque à Huntersville. Les renforts n&amp;#039;arrivèrent jamais, et lorsque les super-mutants assaillirent à nouveau le camp, cette fois le raid fut plus fructueux — Griswold et certains des autres Trappeurs furent capturés et amenés à Huntersville tandis que le reste fuyait la région.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Note de Trappeurs]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les combats entre les super-mutants et l&amp;#039;alliance entre les Samaritains et la Confrérie de l&amp;#039;Acier culminèrent lors de la [[Bataille d&amp;#039;Huntersville]] en [[Chronologie (2050-2099)#2086|2086]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;RMTE&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Manoir Riverside#6.1.86|Entrées de terminal du Manoir Riverside ; terminal de la directrice, Journal personnel, 6/1/86]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après un [[Discours de la bataille d&amp;#039;Huntersville|discours enflammé]] de la chef de la Confrérie [[Elizabeth Taggerdy]], l&amp;#039;alliance réussit à éradiquer (temporairement) les mutants dans la ville,&amp;lt;ref name=&amp;quot;RMTE&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Préservation de la technologie]]&amp;lt;/ref&amp;gt; bien qu&amp;#039;à un coût élevé — le paladin de la Confrérie [[Swafford (Confrérie)|Swafford]], l&amp;#039;écuyère de la Confrérie [[Hannah de Silva|De Silva]], et plusieurs autres membres de la Confrérie moururent et furent par la suite enterrés dans un [[Cimetière de la Confrérie|cimetière]] à l&amp;#039;extérieur d&amp;#039;Huntersville.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Message du cimetière]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Éloge funèbre de Maxson pour De Silva]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À un moment donné après la bataille, Huntersville fut réoccupée par des super-mutants et continue d&amp;#039;être occupée par eux entre [[Chronologie (2100-2149)#2102|2102]]&amp;lt;ref&amp;gt;Des super-mutants pouvaient être trouvés à Huntersville lorsque l&amp;#039;Abri 76 ouvrit pour la première fois (et lorsque &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 76]]&amp;#039;&amp;#039; se déroulait initialement) en 2102.&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Chronologie (2100-2149)#2104|2104]].&amp;lt;ref&amp;gt;Des super-mutants peuvent être trouvés à Huntersville durant les évènements de &amp;#039;&amp;#039;[[Steel Reign]]&amp;#039;&amp;#039;, qui se déroulent en 2104.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huntersville est une petite ville isolée s&amp;#039;étendant le long de la [[Routes de Fallout 76|route d&amp;#039;État 107]]. La ville était isolée par des barrages routiers au nord et au sud, la coupant du monde. Des preuves d&amp;#039;une telle présence militaire sont visibles aux deux extrémités. La moitié nord de la ville contient des maisons résidentielles. Celle du sud-ouest, avec l&amp;#039;étoile rouge, appartenait à [[Gail Meyer]] et contient son terminal, qui peut fournir un aperçu de ce qui s&amp;#039;est passé dans la ville. Du côté opposé se trouve une caravane en ruines, adjacente à un vieux garage de mécanicien et une tente militaire. Les restes de [[Walter Griswold]] gisent à l&amp;#039;intersection au centre de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;arrière se trouve une station d&amp;#039;armure assistée avec un point d&amp;#039;apparition d&amp;#039;armure assistée. La moitié sud de la ville était la zone du « centre-ville », et contient la quincaillerie en ruines et d&amp;#039;autres bâtiments, avec le générateur et le château d&amp;#039;eau à l&amp;#039;est. La zone est assez sérieusement dévastée, d&amp;#039;abord par les mutants puis par la Confrérie/les Samaritains durant la bataille d&amp;#039;Huntersville. La quincaillerie contient un point d&amp;#039;apparition de [[Figurine Vault-Tec (Fallout 76)|figurine Vault-Tec]] et de [[Revues de Fallout 76|revue]], avec un autre point d&amp;#039;apparition de revue dans le bâtiment juste à l&amp;#039;est. Il y a également un terminal militaire près de la zone du générateur. Les petits bâtiments à l&amp;#039;est et à l&amp;#039;ouest d&amp;#039;Huntersville ont l&amp;#039;entrée en ruines des égouts de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première caravane au nord-est de la porte nord de la ville possède une [[Station de chimie (Fallout 76)|station de chimie]]. Derrière la remise au nord-est de cette caravane se trouve une [[Station d&amp;#039;armure assistée (Fallout 76)|station d&amp;#039;armure assistée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sud-est d&amp;#039;Huntersville, en descendant la route d&amp;#039;État et au-delà du poste de contrôle avec le char, se trouve un [[Cimetière de la Confrérie]] avec un soldat mort portant une [[Armure assistée (Fallout 76)|armure assistée]]. C&amp;#039;est également le dernier lieu de repos de l&amp;#039;écuyère [[Hannah de Silva|De Silva]] et du paladin [[Swafford (Confrérie)|Swafford]]. À côté du poste de contrôle militaire se trouve un chemin de terre, menant vers le sud jusqu&amp;#039;à une montagne puis dans le [[Cratère nucléaire de South Mountain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtés est et ouest de la ville ont des champs de mines actifs. Emprunter le sentier depuis l&amp;#039;est de la ville mène à un cratère massif où se dressait autrefois un grand bâtiment ou groupe de bâtiments. Il est légèrement radioactif, et plus près du sentier se trouvent des [[Véhicule blindé de transport de troupes (Fallout 76)|véhicules blindés de combat d&amp;#039;infanterie]] enterrés et/ou renversés, ainsi qu&amp;#039;un [[Véhicule tout-terrain (Fallout 76)|véhicule tout-terrain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résidents d&amp;#039;avant-guerre ==&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Charles Finley]]&lt;br /&gt;
* [[Dalton Sherman]]&lt;br /&gt;
* [[Darlene Sherman]]&lt;br /&gt;
* [[Enrique Salvador]]&lt;br /&gt;
* [[Felicia Gordy]]&lt;br /&gt;
* [[Gail Meyer]]&lt;br /&gt;
* [[Nina Benchley]]&lt;br /&gt;
* [[Sheila Dauber]]&lt;br /&gt;
* [[Sujet K-120F]]&lt;br /&gt;
* [[Thomas McDevitt]]&lt;br /&gt;
* [[Veronica Benchley]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militaires ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|12e division de montagne}}&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Gibbons (Fallout 76)|Caporal Gibbons]]&lt;br /&gt;
* [[Gabesman|Soldat Gabesman]]&lt;br /&gt;
* [[Sanderson|Soldat Sanderson]]&lt;br /&gt;
* [[Zeleski|Soldat Zeleski]]&lt;br /&gt;
* [[Jake Bianchi|Sergent Jake Bianchi]]&lt;br /&gt;
* [[Orlando Garrett|Sergent Orlando Garrett]]&lt;br /&gt;
* [[Taybert|Sergent Taybert]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Message de Nina Benchley]] — Note, sur une table d&amp;#039;appoint au deuxième étage de la grande maison la plus proche du véhicule blindé de combat d&amp;#039;infanterie, près de la quincaillerie.&lt;br /&gt;
* [[L&amp;#039;incident d&amp;#039;Huntersville]] — Holodisque, sur le comptoir de cuisine de la maison en brique au sud-est de la quincaillerie et du véhicule blindé.&lt;br /&gt;
* [[Fragment de passe des Trappeurs]] — Holodisque, sur le corps de [[Walter Griswold]] au centre de la ville durant la mission [[Clé du passé]].&lt;br /&gt;
* [[Message du cimetière]] — Les deux notes se trouvent épinglées à des pierres tombales au [[Cimetière de la Confrérie]]. Elles peuvent être lues, mais ne peuvent pas être ramassées.&lt;br /&gt;
* [[Clé de cellule W9-FZ]] — Dans le cadre d&amp;#039;un lit dans la maison à deux étages avec un arbre tombé dans la cour arrière. Ouvre une porte de cellule dans le site clandestin de [[Sugar Grove]].&lt;br /&gt;
* Deux [[Figurine Vault-Tec (Fallout 76)|figurines Vault-Tec]] potentielles :&lt;br /&gt;
** À l&amp;#039;intérieur de la quincaillerie, au-dessus de l&amp;#039;enseigne « Plomberie » près du toit effondré.&lt;br /&gt;
** À l&amp;#039;intérieur de la maison de Gail Meyer (maison à moitié détruite avec un bardage bleu, un toit rouge et une étoile rouge), au sol du grenier. Accessible en marchant sur l&amp;#039;arbre tombé jusqu&amp;#039;au sommet, puis en sautant vers la corniche.&lt;br /&gt;
* Deux [[Revues de Fallout 76|revues]] potentielles :&lt;br /&gt;
** À l&amp;#039;intérieur de la quincaillerie, sur le comptoir incurvé à gauche de la caisse enregistreuse bleue.&lt;br /&gt;
** À l&amp;#039;intérieur de la maison en ruines de l&amp;#039;autre côté de la rue par rapport à la quincaillerie, avec la bonbonne de propane verte visible à côté de la cuisine soufflée, sous le lit suspendu au bord de l&amp;#039;étage supérieur.&lt;br /&gt;
* Points d&amp;#039;apparition potentiels d&amp;#039;[[Armure assistée (Fallout 76)|armure assistée]] :&lt;br /&gt;
** Tenue partielle, derrière le garage nord-est à la station d&amp;#039;armure assistée.&lt;br /&gt;
** Tenue partielle, au cimetière de la Confrérie de l&amp;#039;Acier, dans le coin sud-est de la ville.&lt;br /&gt;
* Potentiel [[Plans de Fallout 76|plan d&amp;#039;atelier]] — À l&amp;#039;intérieur d&amp;#039;une caravane, sur un baril bleu en face d&amp;#039;une station de chimie.&lt;br /&gt;
* [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|Réacteur à fusion]] — Dans un générateur près du château d&amp;#039;eau dans la partie est de la ville.&lt;br /&gt;
* [[Pièces de jouet Giddyup Buttercup]] — Corniche du grenier de la maison à deux étages détruite dans la partie nord de la ville. La maison possède des toilettes roses et deux photos de cerfs et d&amp;#039;un canard au deuxième étage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huntersville apparaît uniquement dans &amp;#039;&amp;#039;{{Icône|FO76}} [[Fallout 76]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coulisses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Huntersville (Virginie-Occidentale)|Huntersville]] est un lieu réel non incorporé de Virginie-Occidentale, comptant une population de 73 habitants, situé à l&amp;#039;est de [[Watoga]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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