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	<title>Fallout : Chapitre 4, Les Pillards - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-06-04T01:13:58Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_:_Chapitre_4,_Les_Pillards&amp;diff=31647&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kharmitch le 14 avril 2016 à 21:02</title>
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		<updated>2016-04-14T21:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|nom        =Les Pillards&lt;br /&gt;
|image      =Raiders_fo1.png&lt;br /&gt;
|précédente =[[Fallout : Chapitre 3, L&amp;#039;Abri 15|L&amp;#039;Abri 15]]&lt;br /&gt;
|suivante   =[[Fallout : Chapitre 5, DepotVille|DepotVille]]&lt;br /&gt;
|relative   =[[Solution complète de Fallout]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Raiders-base fo1.png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Pillards==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez faire partie des pillards (je vous le  déconseille) il faut absolument que vous n&amp;#039;ayez pas promis à [[Seth]] et à [[Aradesh]] que vous ramènerez [[Tandi]].  Les pillards vous feront tuer deux esclaves et vous perdrez du karma (500 xp). &lt;br /&gt;
Sinon, vous avez le choix, vous pouvez libérer Tandi en combattant à main nue avec le chef des pillards ([[Garl Death-Hand|Garl Mainmortes]], le gars avec une [[Armure métallique (Fallout)|armure en métal]]) : &lt;br /&gt;
Il faut  lui parler et lui dire que vous venez en ami récupérer Tandi et ensuite lui proposer un duel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vaut mieux avoir un bon score en corps à corps ! Une fois qu&amp;#039;il sera mort (250 xp), vous récupérerez automatiquement ses affaires et pourrez libérer Tandi.&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi acheter Tandi à Garl (500 xp).&lt;br /&gt;
Comme tout à l&amp;#039;heure parlez-lui mais cette fois proposez un échange. À mon avis la meilleure manière est de tous les tuer car ainsi vous pourrez récupérer pas mal de matos (des [[drogue]]s, des [[arme]]s, une [[armure]] en métal, un passe-partout...).&lt;br /&gt;
Faites en sorte que Tandi ne soit pas tuée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&amp;#039;hésitez pas à utiliser des [[Buffout (Fallout)|buffouts]] quand vous en aurez (sauvegardez avant pour pouvoir recharger si vous êtes dépendant).&lt;br /&gt;
Les [[Khans|pillards]] ne sont pas trop dur à tuer (sauf Garl) mais si vous n&amp;#039;y arrivez pas, allez dans les options pour baisser le niveau de difficulté des combats.&lt;br /&gt;
En les exterminant vous ferez vraiment une bonne action. &lt;br /&gt;
Si vous avez 10 en Chance il se peut (ça ne le fait pas à tous les coups) que les pillards vous prennent pour le fantôme du père de Garl! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas vous pourrez ramener Tandi tranquillement sans riques ! Revenez ensuite pour tuer les pillards. Il y a un bug  quand vous libérez Tandi par la force car vous gagnez 0 xp (à moins que ce ne soit parce que vous lui avez fait prendre des risques...).&lt;br /&gt;
Mais vous gagnez quand même des points en libérant les deux esclaves (200 xp chacune). Ensuite, ramenez Tandi chez elle (remarque : si vous ne la  ramenez pas, elle vous suivra tout le temps. Oh la barbe. &lt;br /&gt;
Ça pourrait être intéressant si elle était forte au combat, mais ce n&amp;#039;est pas le cas ; alors ramenez-la chez elle !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&amp;#039;oubliez pas de donner un &amp;quot;[[Aigle du désert .44 (Fallout)|desert eagle]]&amp;quot; (pistolet que beaucoup de pillards ont) à [[Ian]] et de lui demander d&amp;#039;utiliser sa meilleure arme. Et  pensez aux munitions ! ;-)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fallout : Chapitre 2, Les Sables Ombragés|Les Sables Ombragés]] :&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En rentrant avec Tandi vous gagnerez 400 xp. Allez voir  Aradesh car il vous donnera 500 caps pour vous remercier. Ensuite aller parler à Seth pour retourner à la grotte des [[radscorpions]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous y êtes, posez un pain de [[dynamite (Fallout)|dynamite]] allumé devant le mur après l&amp;#039;entrée, là où il y a un pan de mur qui sort (après le squelette). Vous gagnerez ainsi 300 xp si tous les radscorpions étaient déjà morts. Sortez. Il est temps d&amp;#039;aller visiter [[Dépôtville]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Solution complète de Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kharmitch</name></author>
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