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	<title>Fallout : Chapitre 3, L&#039;Abri 15 - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-07-21T05:23:58Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_:_Chapitre_3,_L%27Abri_15&amp;diff=31646&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kharmitch le 14 avril 2016 à 21:02</title>
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		<updated>2016-04-14T21:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|nom        =L&amp;#039;Abri 15&lt;br /&gt;
|image      =Vault15.png&lt;br /&gt;
|précédente =[[Fallout : Chapitre 2, Les Sables Ombragés|Les Sables Ombragés]]&lt;br /&gt;
|suivante   =[[Fallout : Chapitre 4, Les Pillards|Les Pillards]]&lt;br /&gt;
|relative   =[[Solution complète de Fallout]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vault15-cavern fo1.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Junktown-casino fo1.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vault15-desert fo1.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vault15-livingquarters fo1.png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&amp;#039;Abri 15==&lt;br /&gt;
Vous arriverez dans un zone avec une vieille cabane au  milieu. Selon votre niveau de chance, il se peut que vous rencontriez un [[radscorpion]] devant. Entrez dans la cabane et descendez l&amp;#039;échelle. Vous êtes maintenant dans une petite grotte devant l&amp;#039;entrée de l&amp;#039;abri. Tuez tous les [[rat (Fallout)|rat]] (toujours pour les [[points d&amp;#039;expérience]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrez dans l&amp;#039;abri. Il y a encore des rats plus une petite taupe. Tuez-les tous. Il y a un placard dans le mur du couloir d&amp;#039;entrée, il contient 6 [[Fusée éclairante (Fallout)|fusées éclairantes]]. Prenez-les si vous voulez (Afin de les revendre, leur utilités est moindre.). Allez dans la pièce à droite et parlez à [[Ian]]. Dites lui : &amp;quot;Je dois changer ma formation&amp;quot;, puis choisissez &amp;quot;déplace toi un peu plus loin&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrez dans la pièce avec le lit et allez ouvrir le placard dans le mur : 4 [[Stimpak (Fallout)|stimpaks]] et 1 [[Trousse de secours]]. Sortez et  reparlez à Ian, cette fois demandez-lui de ne pas s&amp;#039;éloigner de vous.  (remarque : si vous ne lui demandez pas avant d&amp;#039;aller ouvrir le placard  de s&amp;#039;éloigner, il y a de forte chance pour que Ian vienne se placer devant la sortie et qu&amp;#039;il vous bloque. La solution est de lui parler  pour lui demander de se pousser, mais ça ne fonctionne pas à tous les  coups et parfois il faut recharger la partie). &lt;br /&gt;
Dans la pièce devant l&amp;#039;ascenseur il y a 2 fusées éclairantes par terre. Pour utiliser l&amp;#039;ascenseur il faut utiliser une [[Corde (Fallout)|corde]] (en la mettant dans vos objets actifs et en cliquant dessus puis  sur l&amp;#039;ascenseur, ou alors en cliquant-droit sur l&amp;#039;ascenseur et en  sélectionnant une corde dans l&amp;#039;inventaire).&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vous êtes au niveau -1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Tuez tous les rats (et oui, encore des rats... Ne vous inquiétez pas vous aurez beaucoup  d&amp;#039;autres ennemis à affronter dans le futur, et ils seront beaucoup plus coriaces !). Dans le placard vous trouverez une [[Veste de cuir (Fallout)|veste en cuir]] et une  corde (vous n&amp;#039;aurez plus besoin d&amp;#039;autres cordes si vous en avez trouvé 2 aux [[Sables Ombragés]], mais gardez la dernière !). Mettez la veste dans l&amp;#039;emplacement d&amp;#039;armure dans votre inventaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà, vous êtes (un peu) mieux protégé et en plus vous  avez un super style maintenant ! Vous trouverez des [[MEM .223]] par terre, en haut ainsi que dans la deuxième pièce. Prenez le second ascenseur (comme tout à l&amp;#039;heure).&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vous êtes au niveau -2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Encore une fois  buttez tous les rats (ils sont plus costaux ici). Dans la première pièce à droite (la pharmacie) vous trouverez par terre des munitions [[10 mm (Fallout)|OP 10 mm]]. Dans la pièce suivante, il y a deux placards. Dans le premier vous  découvrirez 2 [[Grenade à fragmentation (Fallout)|grenades]] et 1 pain de [[Dynamite (Fallout)|dynamite]] (gardez bien la dynamite).  Dans le deuxième, il y a une [[mitraillette 10 mm (Fallout)|mitraillette 10 mm]] et 24 balles [[10 mm (Fallout)|CCM 10 mm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ne donnez pas la mitraillette à Ian&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; car il utilise le mode rafale à tout  bout de champs... Même contre des rats... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuez et allez le plus loin possible en bas à droite,  jusqu&amp;#039;à ce que le message suivant apparaisse :&amp;quot; Tu es en mesure  d&amp;#039;affirmer que le Centre de Commandement à bel et bien été enseveli sous d&amp;#039;autres pierres. Tu devras rechercher la puce d&amp;#039;eau ailleurs&amp;quot; (ça  aurait été trop simple...). Le fait de voir ce message vous feras gagnez 500 xp ! Dans la pièce la plus à gauche (la bibliothèque) vous  trouverez 40 balles [[.44 magnum (Fallout)|MEM magnum .44]] dans le placard mural. Maintenant que  vous avez tout vu ici, ressortez de l&amp;#039;abri et retournez aux [[Sables Ombragés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fallout : Chapitre 2, Les Sables Ombragés|Les Sables Ombragés]] :&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parlez à [[Seth]] qui vous apprendra que [[Tandi]] a été capturée par les pillards. Allez voir [[Aradesh]] qui vous remettra une [[Lance (Fallout)|lance]] et vous demandera d&amp;#039;[[Sauve Tandi des Pillards.|aller la délivrer]]. Allez-y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Solution complète de Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kharmitch</name></author>
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