<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://fallout-wiki.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fallout_%3A_Chapitre_1%2C_L%27Abri_13</id>
	<title>Fallout : Chapitre 1, L&#039;Abri 13 - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fallout-wiki.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fallout_%3A_Chapitre_1%2C_L%27Abri_13"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_:_Chapitre_1,_L%27Abri_13&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-05T14:40:23Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_:_Chapitre_1,_L%27Abri_13&amp;diff=31641&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kharmitch le 14 avril 2016 à 21:02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_:_Chapitre_1,_L%27Abri_13&amp;diff=31641&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-04-14T21:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|nom        =L&amp;#039;Abri 13&lt;br /&gt;
|image      =The vault of the future.png&lt;br /&gt;
|précédente =-&lt;br /&gt;
|suivante   =[[Fallout : Chapitre 2, Les Sables Ombragés|Les Sables Ombragés]]&lt;br /&gt;
|relative   =[[Solution complète de Fallout]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:L&amp;#039;Abri 13 - image 1.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vault13-commandcenter fo1.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vault13-entrance fo1.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vault13-livingquarters fo1.png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&amp;#039;Abri 13==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après les explications du [[Jacoren|dirigeant de l&amp;#039;Abri]], vous vous retrouvez devant la porte fermée de votre Abri. Un [[Ed (Fallout)|squelette]] se trouve à côté de vous, visiblement vous n&amp;#039;êtes pas le premier à avoir  tenté de trouver la puce d&amp;#039;eau ! Si vous cliquez droit sur le squelette vous verrez apparaître une liste d&amp;#039;icônes. Choisissez celle qui représente des jumelles. Une phrase apparaît sur le petit écran en bas à  gauche de l&amp;#039;écran (&amp;quot;Voici Ed. Ed est mort&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous savez maintenant comment faire pour obtenir plus d&amp;#039;informations sur un objet, un animal ou une personne. Maintenant cliquez avec le bouton gauche sur le squelette pour le piller : un écran  de pillage apparaît. A gauche de l&amp;#039;écran vous voyez votre inventaire (les objets que vous avez sur vous) et à droite l&amp;#039;inventaire du squelette : un couteau et des balles perforantes pour le pistolet. Faites glisser ces objets dans votre inventaire : ça y est, vous savez  piller les morts ! Cette technique fonctionne aussi avec les armoires,  bibliothèques, coffres, enfin bref, tout ce qui peut contenir des  objets. Cliquez sur &amp;quot;fait&amp;quot; pour retourner à l&amp;#039;écran de jeu. Il est temps  de vous armer : cliquez sur le bouton &amp;quot;Inv&amp;quot; ou appuyez sur la touche &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;i&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Vous voyez votre inventaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les [[compétences]] que vous avez choisies à la création de votre personnage, l&amp;#039;arme reçue en début de jeu change : par exemple si vous avez choisi de faire du corps à corps une compétence particulière, vous aurez un [[Protections cuivrées (Fallout)|poing américain]]; si vous avez choisi projectiles vous aurez des [[Couteau à lancer (Fallout)|couteaux à lancer]]. Choisissez l&amp;#039;arme avec laquelle vous serez normalement le plus fort dans une des deux cases en bas de l&amp;#039;écran (ou laissez la vide pour vous battre avec vos poings et vos pieds nus) et  mettez le pistolet dans la deuxième case (vous pouvez voir dans la case  de texte à droite la puissance et la portée de votre arme). Retournez à  l&amp;#039;écran de jeu (cliquez là aussi sur &amp;quot;fait&amp;quot;, comme sur chaque écran dans  le futur). Vous pouvez avoir deux armes prêtes pour le combat mais vous  ne pouvez vous servir que d&amp;#039;une arme à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur le gros bouton rouge pour changer d&amp;#039;arme active ou appuyez sur la touche &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;b&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;  de votre clavier. Vous allez maintenant devoir avancer dans la grotte  pour rejoindre la sortie. Vous allez rencontrer 20 [[Rat (Fallout)|rats]] que je vous  conseille de tous tuer afin de gagner vos 500 premiers [[points d&amp;#039;expérience]] (xp). Choisissez l&amp;#039;arme que vous voulez, évitez juste de  gaspiller vos munitions et de tirer sur des rats trop éloignés (il faut que vous ayez au moins 50% de chance de le toucher, vérifiez cela en  plaçant le curseur cible sur un rat, le chiffre qui apparaît est votre  chance de réussite). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez avoir au maximum 95% de chance de toucher l&amp;#039;adversaire. Laissez les rats vous attaquer en vous plaçant à  distance car, quand ils vous verront, ils vous fonceront dessus et s’arrêteront juste à côté de vous, vous pourrez alors les canarder. Si  vous êtes assez [[Agilité|agile]], vous aurez même la chance d&amp;#039;avoir vos deux premiers tours les uns après les autres ! Évitez de vous soigner dès que  vous êtes blessé : les rats ne sont pas très dangereux ! Soignez-vous si vos [[Points de vie|points d&amp;#039;impacts]] (PI) deviennent jaunes (ce qui signifie que vous  êtes blessé, rouge signifie que vous êtes grièvement blessé). Avant de  sortir de la grotte, vérifiez que vous avez bien 500 points d&amp;#039;expérience  en cliquant sur le bouton &amp;quot;pers&amp;quot;(ce qui signifie que vous avez tué tous  les rats). Marchez sur la zone de sortie au sud-ouest (en bas à gauche  pour les allergiques à la géographie). Un nouvel écran apparaît. C&amp;#039;est l&amp;#039;écran du monde ou écran de voyage. C&amp;#039;est ici que vous voyagerez d&amp;#039;un  endroit à un autre. À droite il y a une liste : ce sont les endroits importants que vous connaissez. Pour l&amp;#039;instant il n&amp;#039;y a que deux noms : l&amp;#039;[[Abri 13]] (le vôtre) et l&amp;#039;[[Abri 15]]. Cliquez sur le bouton rouge à côté du nom &amp;quot;Abri 15&amp;quot;. Votre personnage commence à se déplacer vers l&amp;#039;Est en direction de l&amp;#039;Abri 15. S&amp;#039;il s&amp;#039;arrête et qu&amp;#039;un éclair apparaît à l&amp;#039;endroit où il s&amp;#039;est arrêté, c&amp;#039;est que vous avez [[Rencontres aléatoires de Fallout|rencontré]] quelqu&amp;#039;un ou quelque chose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela peut être une rencontre hostile (des animaux  sauvages, des voleurs...) ou une rencontre amicale (un voyageur, des  marchands...). À cet endroit de la carte, il y a de fortes chances que ce ne soit que des rats : tuez-les pour gagner des points. Sur l&amp;#039;écran carte, si une croix apparaît à l&amp;#039;endroit où s&amp;#039;est arrêté votre  personnage, c&amp;#039;est que vous avez fait une [[Rencontres spéciales de Fallout|rencontre spéciale]] : très bonne  nouvelle ! Néanmoins, il faut que vous ayez un bon score en chance (au  moins 7 ou 8) pour espérer faire de telles rencontres... À environ  mi-chemin de l&amp;#039;Abri 15 vous verrez un rond vert sur la carte : c&amp;#039;est le signe d&amp;#039;un endroit important. Cliquez sur ce rond vert pour que votre  personnage s&amp;#039;arrête dessus. Cliquez ensuite sur le triangle vert (quand vous mettrez la souris dessus vous verrez le mot &amp;quot;inconnu&amp;quot; apparaître).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous allez entrer aux [[Fallout : Chapitre 2, Les Sables Ombragés|Sables Ombragés]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Solution complète de Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kharmitch</name></author>
	</entry>
</feed>