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	<title>Exil de Zion - Historique des versions</title>
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		<title>Kims le 9 mai 2026 à 13:41</title>
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		<author><name>Kims</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Exil_de_Zion&amp;diff=176195&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         =FNVHH |type         =principale |icône        =May my Hand Forget its Skill.png |image        =Flight_From_Zion.jpg |légende      =La grotte effondrée |lieu         =Zion Canyon |donneur      =Joshua Graham |récompenses  =XP variable&lt;br /&gt;Casque de Sel-sur-les-Plaies (optionnel)&lt;br /&gt;Poing assisté de Sel-sur-les-Plaies (optionnel) |précédente   =&#039;&#039;&#039;Tempêtes approchantes&#039;&#039;&#039; |suivante     =&#039;&#039;&#039;Paradis per... »</title>
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		<updated>2026-05-09T13:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         =FNVHH |type         =principale |icône        =May my Hand Forget its Skill.png |image        =Flight_From_Zion.jpg |légende      =La grotte effondrée |lieu         =&lt;a href=&quot;/Zion_Canyon&quot; title=&quot;Zion Canyon&quot;&gt;Zion Canyon&lt;/a&gt; |donneur      =&lt;a href=&quot;/Joshua_Graham&quot; title=&quot;Joshua Graham&quot;&gt;Joshua Graham&lt;/a&gt; |récompenses  =XP variable&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Casque_de_Sel-sur-les-Plaies&quot; title=&quot;Casque de Sel-sur-les-Plaies&quot;&gt;Casque de Sel-sur-les-Plaies&lt;/a&gt; (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Poing_assist%C3%A9_de_Sel-sur-les-Plaies&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Poing assisté de Sel-sur-les-Plaies (page inexistante)&quot;&gt;Poing assisté de Sel-sur-les-Plaies&lt;/a&gt; (optionnel) |précédente   =&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/Temp%C3%AAtes_approchantes&quot; title=&quot;Tempêtes approchantes&quot;&gt;Tempêtes approchantes&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |suivante     =&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paradis per... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNVHH&lt;br /&gt;
|type         =principale&lt;br /&gt;
|icône        =May my Hand Forget its Skill.png&lt;br /&gt;
|image        =Flight_From_Zion.jpg&lt;br /&gt;
|légende      =La grotte effondrée&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =XP variable&amp;lt;br /&amp;gt;[[Casque de Sel-sur-les-Plaies]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poing assisté de Sel-sur-les-Plaies]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|précédente   =&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tempêtes approchantes]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|suivante     =&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Paradis perdu]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|relative     =[[Optionnel : Prisonniers de guerre]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Optionnel : Reprendre le pont]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Optionnel : Les morts sont sacrés]]&lt;br /&gt;
|editorid     =NVDLC02MQ05&lt;br /&gt;
|baseid       ={{DLC ID|xx008a37}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Citation|Une fois la voie dégagée, je vous donnerai ce qu&amp;#039;il faut pour regagner le Mojave, mais il faudra que le tunnel de Pine Creek s&amp;#039;écroule derrière nous. C&amp;#039;est le seul moyen de retarder les Jambes blanches assez longtemps pour nous laisser une bonne avance. Bonne chance, et que Dieu veille sur vous.|[[Daniel]]|son=NVDanielOnceOurPathIsClear.ogg}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exil de Zion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes_de_Fallout:_New_Vegas#Honest_Hearts|quête principale]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Honest Hearts]]&amp;#039;&amp;#039;. Elle est reçue simultanément avec les quêtes [[Optionnel : Prisonniers de guerre]], [[Optionnel : Reprendre le pont]] et [[Optionnel : Les morts sont sacrés]]. Cette quête est mutuellement exclusive avec [[Vainquez les Jambes blanches !]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Daniel a décidé de conduire les [[Pleureurs]] hors de Zion pour les mettre à l&amp;#039;abri. Le [[Le Courrier|Courrier]] doit se frayer un chemin jusqu&amp;#039;au tunnel de Pine Creek, éliminer [[Sel-sur-les-Plaies]] et faire s&amp;#039;effondrer le tunnel pour protéger la retraite.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Cette quête débute juste au sud du Tertre de la chenille, après l&amp;#039;achèvement de [[Tempêtes approchantes]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Rejoindre le tunnel de Pine Creek ===&lt;br /&gt;
Se diriger vers le [[Terrain de camping de Sorrows Fork]], puis vers le [[Pont de la fourche est]]. Des Jambes blanches embusquées au sommet des falaises jalonnent le chemin, généralement par groupes de trois. Une fois suffisamment proche du tunnel de Pine Creek, la première étape est validée.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Affronter Sel-sur-les-Plaies ===&lt;br /&gt;
Un peu plus loin sur la route, plusieurs tribaux des Pleureurs s&amp;#039;engagent au combat contre [[Sel-sur-les-Plaies]] et deux ou trois autres Jambes blanches.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sel-sur-les-Plaies s&amp;#039;approche du Courrier et engage le dialogue, déclarant son intention de le tuer. Deux solutions s&amp;#039;offrent alors :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Choisir « Alors, finissons-en. » pour engager le combat.&lt;br /&gt;
* Ou, avec une compétence de [[Discours (Fallout: New Vegas)|Discours]] de 75, lui signifier qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a « aucune raison que cela se termine dans le sang ». D&amp;#039;autres options apparaissent alors, conduisant toutes à un départ pacifique de Sel-sur-les-Plaies :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Réplique du Courrier !! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Réaction de Sel-sur-les-Plaies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| « Ton pouvoir est brisé. Tu n&amp;#039;as aucune chance de dominer cet endroit. Laisse cette vallée en paix. » || « Jambes blanches partir mais toujours se battre ! Nous, grands guerriers pour Caesar ! » — il part, déclarant que les Jambes blanches resteront de puissants guerriers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| « J&amp;#039;ai écrasé tes guerriers. Tourne les talons et va reconstruire ta tribu ou meurs dans l&amp;#039;obscurité. » || « ...Moi partir. Mais refaire la tribu et revenir plus fort encore qu&amp;#039;avant ! » — il part promettre de revenir plus fort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| « Daniel et les Pleureurs sont des proies faibles, ils ne sont pas dignes de puissants guerriers. » || Sel-sur-les-Plaies acquiesce et repart chercher des adversaires plus dignes pour sa tribu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Parler à Daniel ===&lt;br /&gt;
Une fois Sel-sur-les-Plaies neutralisé, parler à [[Daniel]]. Il demande si tout le monde est en ordre. Répondre « Oui, allez-y ! » passe à l&amp;#039;étape suivante. Si les trois quêtes secondaires ([[Optionnel : Prisonniers de guerre]], [[Optionnel : Les morts sont sacrés]] et [[Optionnel : Reprendre le pont]]) n&amp;#039;ont pas été accomplies, elles deviennent définitivement inaccessibles. [[Joshua Graham]] quitte le groupe du Courrier à cette étape.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Faire s&amp;#039;effondrer le tunnel ===&lt;br /&gt;
Le Courrier reçoit un [[Détonateur minier]] réglé pour faire exploser le [[Pain de C-4]] placé au-dessus de l&amp;#039;entrée du tunnel de Pine Creek. Activer le détonateur effondre le passage et empêche les Jambes blanches de suivre Daniel et les Pleureurs hors de Zion. Une fois le C-4 déclenché, la séquence de fin se lance et le succès/trophée « [[Que ma droite se dessèche]] » est débloqué.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =20&lt;br /&gt;
|statut1  =&lt;br /&gt;
|desc1    =Se frayer un chemin jusqu&amp;#039;au tunnel de Pine Creek.&lt;br /&gt;
|étape2   =30&lt;br /&gt;
|statut2  =&lt;br /&gt;
|desc2    =Affronter Sel-sur-les-Plaies.&lt;br /&gt;
|étape3   =40&lt;br /&gt;
|statut3  =terminée&lt;br /&gt;
|desc3    =Parler à Daniel.&lt;br /&gt;
|étape4   =50&lt;br /&gt;
|statut4  =terminée&lt;br /&gt;
|desc4    =Utiliser le détonateur pour faire s&amp;#039;effondrer le tunnel de Pine Creek.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Une fois cette quête lancée, toute la faune de Zion Canyon disparaît jusqu&amp;#039;à son achèvement.&lt;br /&gt;
* Le [[voyage rapide]] est impossible pendant cette quête.&lt;br /&gt;
* Au début de cette quête, [[Nuage-Naissant]] ou [[Suit-la-Craie]] quitte le groupe du Courrier en tant que [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]]. Tout objet placé dans leur inventaire est restitué. En revanche, Joshua Graham rejoint le groupe mais refuse tout échange d&amp;#039;objets.&lt;br /&gt;
* Après le début de la quête, les quêtes secondaires ([[Optionnel : Prisonniers de guerre]], [[Optionnel : Reprendre le pont]] et [[Optionnel : Les morts sont sacrés]]) apparaissent dans le Pip-Boy. Leur niveau d&amp;#039;achèvement influence la [[Fins de Honest Hearts|fin]] de &amp;#039;&amp;#039;Honest Hearts&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si tous les objectifs optionnels ne sont pas accomplis, Daniel reproche au Courrier de ne pas avoir tout fait.&lt;br /&gt;
* Après l&amp;#039;achèvement de cette quête, le camp des Pleureurs et le camp des Dead Horses sont déserts.&lt;br /&gt;
* Bien que le tunnel de Pine Creek doive être détruit à la fin de la quête, aucune quête ni aucun dialogue n&amp;#039;est associé à la pose des explosifs autour de celui-ci.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|xbox360}} Parfois les quêtes optionnelles n&amp;#039;apparaissent pas dans le Pip-Boy.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} Certains tribaux des Pleureurs peuvent rester bloqués près du tunnel après l&amp;#039;achèvement de cette quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Honest Hearts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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