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	<title>Emil Pagliarulo - Historique des versions</title>
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		<title>Atsarb le 11 juillet 2023 à 18:31</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===Travaux &lt;/del&gt;sur la série &#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout&lt;/del&gt;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pagliarulo a été concepteur &lt;/ins&gt;sur la &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Wikipédia|Dark Project|&lt;/ins&gt;série &#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Thief&lt;/ins&gt;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}, ayant &lt;/ins&gt;travaillé sur &#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Thief Gold&#039;&#039; et &#039;&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Thief 2&lt;/ins&gt;&#039;&#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;chez {{Wikipédia&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Looking Glass Studios}} et &lt;/ins&gt;{{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wikipédia&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ion Storm&lt;/ins&gt;}}. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Arrivé chez &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bethesda Softworks&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, sa première tâche a été de créer diverses quêtes pour &lt;/ins&gt;{{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wikipédia&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The Elder Scrolls III: Bloodmoon&lt;/ins&gt;|&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bloodmoon&lt;/ins&gt;&#039;&#039;}}&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, la deuxième extension de &lt;/ins&gt;&#039;&#039;{{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wikipédia&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The Elder Scrolls III&lt;/ins&gt;: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Morrowind&lt;/ins&gt;}}&#039;&#039;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Il a également travaillé comme concepteur pour &lt;/ins&gt;&#039;&#039;{{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wikipédia&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The Elder Scrolls IV&lt;/ins&gt;: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Oblivion&lt;/ins&gt;}}&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;principalement &lt;/ins&gt;de l&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Arena et la Confrérie sombre&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;En 2011&lt;/ins&gt;, il a &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;été le concepteur principal &lt;/ins&gt;de &#039;&#039;{{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wikipédia|The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/ins&gt;}}&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lorsqu’il a &lt;/del&gt;travaillé sur &#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Fallout 3]]&lt;/del&gt;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, Pagliarulo a intégré une partie de l’humour noir du jeu. Une de ses idées a été d&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ajouter le [[Tailladeur demi-portion]] pour la fin mauvaise de la quête [[Tranquility Lane (quête)&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tranquility Lane]]&amp;lt;ref&amp;gt;Alina Ullrich :« &lt;/del&gt;{{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tooltip|Alors, il y a une question sur votre quête préférée que vous ayez faite dans l’univers de Fallout.&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Texte original : &#039;&#039;So, there&#039;s a question about your favorite quest ever made in the Fallout universe.&#039;&#039;&lt;/del&gt;}} &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&amp;lt;br /&amp;gt;[..&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Jeff Gardiner&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:« &lt;/del&gt;{{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tooltip&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ça doit être... la COVID a affecté mon cerveau, assis à la maison toute la journée... le noir et blanc&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Texte original : &#039;&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;It&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;s gotta be... COVID has affected my brain, sitting home all day... the black and white one.&lt;/del&gt;&#039;&#039;}} &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&amp;lt;br /&amp;gt;Emil Pagliarulo :« {{Tooltip|Oh ! Tranquility Lane. Dans Fallout 3|Texte original : &#039;&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Oh! Tranquility Lane. In Fallout 3.&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;}} »&amp;lt;br /&amp;gt;Jeff Gardiner :« &lt;/del&gt;{{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tooltip&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Oui, c’est ça. Tranquility Lane. Oui. Je suis désolé, je...|Texte original &lt;/del&gt;: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;Yes, that&#039;s it. Tranquility Lane. Yes. I&#039;m sorry, I just...&#039;&#039;&lt;/del&gt;}} &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&amp;lt;br /&amp;gt;Emil Pagliarulo :« {{Tooltip|C’est peut-être mon préféré aussi, c’était... c’était vraiment amusant.|Texte original : &lt;/del&gt;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;That actually might be my favorite too, that was... that was really fun&lt;/del&gt;.&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} »&amp;lt;br /&amp;gt;Jeff Gardiner :« &lt;/del&gt;{{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tooltip|Fallout 3, quand vous allez dans, oui, dans Tranquility Lane. Et l’enfant - le Tailladeur demi-portion. J&#039;y viens - c’est l’exemple parfait pour moi de l’humour noir. Et vous pouvez faire n’importe quoi dans l’univers de Fallout, à peu près, et le faire fonctionner. Et ils, Emil et eux l’ont fait. Et c’est encore vraie aujourd’hui, où vous faites &#039;wow&#039;.&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Texte original &lt;/del&gt;: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;Fallout 3, when you go into the, yes, in Tranquility Lane. And the kid - the Pint-Sized Slasher. I just - that is the perfect example to me of the dark humor. And you can do anything in the Fallout universe, pretty much, and make it work. And they, Emil and they did. And it&#039;s still to this day, where you go &#039;wow.&#039;&#039;&#039;&lt;/del&gt;}} &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;».&amp;lt;br /&amp;gt;Emil Pagliarulo :« {{Tooltip|Ouais. Faire exploser Megaton, toute cette quête, probablement... tu veux savoir, voici une anecdote sur Tranquility Lane. Donc, dans le système de classification [des jeux] aux États-Unis - vous ne pouvez pas tuer d&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;enfants&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;c&#039;est ça ? Il y avait &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;grandes restrictions sur &lt;/del&gt;l&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;action de tuer des enfants&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dans Fallout 3&lt;/del&gt;, il &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;n’y &lt;/del&gt;a &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;qu’un seul endroit où un enfant peut mourir. Et c’est dans la simulation de Tranquility Lane. Et ce n’était pas correct de tuer un enfant dans un jeu vidéo, mais c’était dans une simulation dans un jeu vidéo. Il était alors acceptable pour un enfant &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mourir dans la simulation dans le jeu vidéo, parce qu’il n’était pas un vrai enfant. »|Texte original : &#039;&#039;Yeah. Blowing up Megaton, that whole quest, probably... you wanna know, here&#039;s some trivia about Tranquility Lane. So, in the ratings system in the United States - you can&#039;t kill children, right? There was a big limitation with killing children. In Fallout 3, there&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;s only one place that a kid can die. And that&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;s in the Tranquility Lane simulation. And it wasn&#039;t okay to kill a kid in a video game, but it was a simulation within the video game. It was okay for a kid to die in the simulation in the video game, because he wasn&#039;t a real kid.&#039;&#039;}} »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.twitch.tv/videos/725149480?t=00h55m18s Bethesda_DE : Entrevue avec Jeff Gardiner et Emil Pagliarulo à la Gamescom 2020 (la référence commence à 00:55:18) &lt;/del&gt;{{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;en&lt;/del&gt;}}&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il a également sa voix dans le Version Originale du jeu, celle du camionneur à l&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;accent de [[Boston]] dans l&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[enregistrement partiel CB]]&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Atsarb : Remplacement de la catégorie Catégorie:Doubleurs de Fallout 4 par Catégorie:Doubleur de Fallout 4&amp;nbsp;: singularisation</title>
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		<author><name>Atsarb</name></author>
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		<title>Atsarb le 17 septembre 2022 à 19:06</title>
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		<updated>2022-09-17T19:06:42Z</updated>

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		<title>Atsarb le 17 septembre 2022 à 17:24</title>
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Une de ses idées a été d&#039;ajouter le [[Tailladeur demi-portion]] pour la fin mauvaise de la quête [[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]]&amp;lt;ref&amp;gt;Alina Ullrich :« {{Tooltip|Alors, il y a une question sur votre quête préférée que vous ayez faite dans l’univers de Fallout.|Texte original : &#039;&#039;So, there&#039;s a question about your favorite quest ever made in the Fallout universe.&#039;&#039;}} »&amp;lt;br /&amp;gt;[...]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jeff Gardiner]] :« {{Tooltip|Ça doit être... la COVID a affecté mon cerveau, assis à la maison toute la journée... le noir et blanc|Texte original : &#039;&#039;It&#039;s gotta be... COVID has affected my brain, sitting home all day... the black and white one.&#039;&#039;}} »&amp;lt;br /&amp;gt;Emil Pagliarulo :« {{Tooltip|Oh ! Tranquility Lane. Dans Fallout 3|Texte original : &#039;&#039;Oh! Tranquility Lane. In Fallout 3.&#039;&#039;}} »&amp;lt;br /&amp;gt;Jeff Gardiner :« {{Tooltip|Oui, c’est ça. Tranquility Lane. Oui. 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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 17 septembre 2022 à 19:21&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Travaux sur la série &amp;#039;&amp;#039;Fallout&amp;#039;&amp;#039;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Travaux sur la série &amp;#039;&amp;#039;Fallout&amp;#039;&amp;#039;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lorsqu’il a travaillé sur &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, Pagliarulo a intégré une partie de l’humour noir du jeu. Une de ses idées a été d&#039;ajouter le [[Tailladeur demi-portion]] pour la fin mauvaise de la quête [[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]]. [&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1&lt;/del&gt;] Il a également sa voix dans le Version Originale du jeu, celle du camionneur à l&#039;accent de [[Boston]] dans l&#039;[[enregistrement partiel CB]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lorsqu’il a travaillé sur &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, Pagliarulo a intégré une partie de l’humour noir du jeu. Une de ses idées a été d&#039;ajouter le [[Tailladeur demi-portion]] pour la fin mauvaise de la quête [[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Alina Ullrich :« {{Tooltip|Alors, il y a une question sur votre quête préférée que vous ayez faite dans l’univers de Fallout&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Texte original : &#039;&#039;So, there&#039;s a question about your favorite quest ever made in the Fallout universe.&#039;&#039;}} »&amp;lt;br /&amp;gt;[...]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[Jeff Gardiner]] :« {{Tooltip|Ça doit être... la COVID a affecté mon cerveau, assis à la maison toute la journée... le noir et blanc|Texte original : &#039;&#039;It&#039;s gotta be... COVID has affected my brain, sitting home all day... the black and white one.&#039;&#039;}} »&amp;lt;br /&amp;gt;Emil Pagliarulo :« {{Tooltip|Oh ! Tranquility Lane. Dans Fallout 3|Texte original : &#039;&#039;Oh! Tranquility Lane. In Fallout 3.&#039;&#039;}} »&amp;lt;br /&amp;gt;Jeff Gardiner :« {{Tooltip|Oui, c’est ça. Tranquility Lane. Oui. Je suis désolé, je...|Texte original : &#039;&#039;Yes, that&#039;s it. Tranquility Lane. Yes. I&#039;m sorry, I just...&#039;&#039;}} »&amp;lt;br /&amp;gt;Emil Pagliarulo :« {{Tooltip|C’est peut-être mon préféré aussi, c’était... c’était vraiment amusant.|Texte original : &#039;&#039;That actually might be my favorite too, that was... that was really fun.&#039;&#039;}} »&amp;lt;br /&amp;gt;Jeff Gardiner :« {{Tooltip|Fallout 3, quand vous allez dans, oui, dans Tranquility Lane. Et l’enfant - le Tailladeur demi-portion. J&#039;y viens - c’est l’exemple parfait pour moi de l’humour noir. Et vous pouvez faire n’importe quoi dans l’univers de Fallout, à peu près, et le faire fonctionner. Et ils, Emil et eux l’ont fait. Et c’est encore vraie aujourd’hui, où vous faites &#039;wow&#039;.|Texte original : &#039;&#039;Fallout 3, when you go into the, yes, in Tranquility Lane. And the kid - the Pint-Sized Slasher. I just - that is the perfect example to me of the dark humor. And you can do anything in the Fallout universe, pretty much, and make it work. And they, Emil and they did. And it&#039;s still to this day, where you go &#039;wow.&#039;&#039;&#039;}} ».&amp;lt;br /&amp;gt;Emil Pagliarulo :« {{Tooltip|Ouais. Faire exploser Megaton, toute cette quête, probablement... tu veux savoir, voici quelques anecdotes sur Tranquility Lane. Donc, dans le système de classification [des jeux] aux États-Unis - vous ne pouvez pas tuer d&#039;enfants, c&#039;est ça ? Il y avait de grandes restrictions sur l&#039;action de tuer des enfants. Dans Fallout 3, il n’y a qu’un seul endroit où un enfant peut mourir. Et c’est dans la simulation de Tranquility Lane. Et ce n’était pas correct de tuer un enfant dans un jeu vidéo, mais c’était dans une simulation dans un jeu vidéo. Il était alors acceptable pour un enfant de mourir dans la simulation dans le jeu vidéo, parce qu’il n’était pas un vrai enfant. »|Texte original : &#039;&#039;Yeah. Blowing up Megaton, that whole quest, probably... you wanna know, here&#039;s some trivia about Tranquility Lane. So, in the ratings system in the United States - you can&#039;t kill children, right? There was a big limitation with killing children. In Fallout 3, there&#039;s only one place that a kid can die. And that&#039;s in the Tranquility Lane simulation. And it wasn&#039;t okay to kill a kid in a video game, but it was a simulation within the video game. It was okay for a kid to die in the simulation in the video game, because he wasn&#039;t a real kid.&#039;&#039;}} »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.twitch.tv/videos/725149480?t=00h55m18s Bethesda_DE : Entrevue avec Jeff Gardiner et Emil Pagliarulo à la Gamescom 2020 (la référence commence à 00:55:18) {{en}}&lt;/ins&gt;]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Il a également sa voix dans le Version Originale du jeu, celle du camionneur à l&#039;accent de [[Boston]] dans l&#039;[[enregistrement partiel CB]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En 2015, en plus de reprendre son rôle d’auteur et concepteur principal sur &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, Pagliarulo a fait la voix de [[Parker Quinn]], un personnage inspiré de lui-même, et a ajouté sa maison d’enfance comme emplacement&amp;lt;ref&amp;gt;Voir [[bus et appartement en ruine]] et le [[Magasin de sandwichs Joe&#039;s Spuckies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il a également fait la voix de quelques autres rôles mineurs, dont [[Callahan|M. Callahan]], [[Jonathan Widmark]], le narrateur du [[journal du gardien]], et l’[[Émission radio de la mémoire de Kellogg|annonceur radio de la RNC]] dans [[Souvenirs, souvenirs]]. Pagliarulo a aussi été directeur de la conception pour &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;, sorti en 2018.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En 2015, en plus de reprendre son rôle d’auteur et concepteur principal sur &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, Pagliarulo a fait la voix &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;anglaise &lt;/ins&gt;de [[Parker Quinn]], un personnage inspiré de lui-même, et a ajouté sa maison d’enfance comme emplacement&amp;lt;ref&amp;gt;Voir [[bus et appartement en ruine]] et le [[Magasin de sandwichs Joe&#039;s Spuckies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il a également fait la voix de quelques autres rôles &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;anglophones &lt;/ins&gt;mineurs, dont [[Callahan|M. Callahan]], [[Jonathan Widmark]], le narrateur du [[journal du gardien]], et l’[[Émission radio de la mémoire de Kellogg|annonceur radio de la RNC]] dans [[Souvenirs, souvenirs]]. Pagliarulo a aussi été directeur de la conception pour &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;, sorti en 2018.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Références==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Références==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Atsarb</name></author>
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		<title>Atsarb : Page créée avec « {{Infobox individu|type=développeur|jeux=FO3, FNV, FO4, FO76, 2d20, FOS|imdb=https://www.imdb.com/name/nm1596410/|mobygames=https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,14020/|twitter=dezinuh|image=Emil Pagliarulo.jpg}}  &#039;&#039;&#039;Emil Pagliarulo&#039;&#039;&#039; est un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks sur &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; en tant que concepteur principal. Il a reçu des remerciements spéciaux pour &#039;&#039;[... »</title>
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		<updated>2022-09-16T21:36:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox individu|type=développeur|jeux=FO3, FNV, FO4, FO76, 2d20, FOS|imdb=https://www.imdb.com/name/nm1596410/|mobygames=https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,14020/|twitter=dezinuh|image=Emil Pagliarulo.jpg}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emil Pagliarulo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un développeur qui a travaillé chez &lt;a href=&quot;/Bethesda_Softworks&quot; title=&quot;Bethesda Softworks&quot;&gt;Bethesda Softworks&lt;/a&gt; sur &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/Fallout_3&quot; title=&quot;Fallout 3&quot;&gt;Fallout 3&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/Fallout_4&quot; title=&quot;Fallout 4&quot;&gt;Fallout 4&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/Fallout_76&quot; title=&quot;Fallout 76&quot;&gt;Fallout 76&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039; en tant que concepteur principal. Il a reçu des remerciements spéciaux pour &amp;#039;&amp;#039;[... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox individu|type=développeur|jeux=FO3, FNV, FO4, FO76, 2d20, FOS|imdb=https://www.imdb.com/name/nm1596410/|mobygames=https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,14020/|twitter=dezinuh|image=Emil Pagliarulo.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emil Pagliarulo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un développeur qui a travaillé chez [[Bethesda Softworks]] sur &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 3]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 76]]&amp;#039;&amp;#039; en tant que concepteur principal. Il a reçu des remerciements spéciaux pour &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout: New Vegas]]&amp;#039;&amp;#039;, comme écrivain sur &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout Shelter]]&amp;#039;&amp;#039; et étant à l&amp;#039;origine de &amp;#039;&amp;#039;[[One Man, and a Crate of Puppets]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carrière==&lt;br /&gt;
Pagliarulo a été designer sur la {{Wikipédia|Dark Project|série &amp;#039;&amp;#039;Thief&amp;#039;&amp;#039;}}, et a travaillé chez {{Wikipédia|Looking Glass Studios}} et {{Wikipédia|Ion Storm}}. Arrivé chez [[Bethesda Softworks|Bethesda]], sa première tâche a été de créer diverses quêtes pour {{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Bloodmoon|&amp;#039;&amp;#039;Bloodmoon&amp;#039;&amp;#039;}}, la deuxième extension de &amp;#039;&amp;#039;{{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Morrowind}}&amp;#039;&amp;#039;. Il a également travaillé comme concepteur pour &amp;#039;&amp;#039;{{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}&amp;#039;&amp;#039;, surtout sur l&amp;#039;Arena et la Confrérie sombre. En 2011, il a été le concepteur principal de &amp;#039;&amp;#039;{{Wikipédia|The Elder Scrolls V: Skyrim}}&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Travaux sur la série &amp;#039;&amp;#039;Fallout&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Lorsqu’il a travaillé sur &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 3]]&amp;#039;&amp;#039;, Pagliarulo a intégré une partie de l’humour noir du jeu. Une de ses idées a été d&amp;#039;ajouter le [[Tailladeur demi-portion]] pour la fin mauvaise de la quête [[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]]. [1] Il a également sa voix dans le Version Originale du jeu, celle du camionneur à l&amp;#039;accent de [[Boston]] dans l&amp;#039;[[enregistrement partiel CB]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2015, en plus de reprendre son rôle d’auteur et concepteur principal sur &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;, Pagliarulo a fait la voix de [[Parker Quinn]], un personnage inspiré de lui-même, et a ajouté sa maison d’enfance comme emplacement&amp;lt;ref&amp;gt;Voir [[bus et appartement en ruine]] et le [[Magasin de sandwichs Joe&amp;#039;s Spuckies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il a également fait la voix de quelques autres rôles mineurs, dont [[Callahan|M. Callahan]], [[Jonathan Widmark]], le narrateur du [[journal du gardien]], et l’[[Émission radio de la mémoire de Kellogg|annonceur radio de la RNC]] dans [[Souvenirs, souvenirs]]. Pagliarulo a aussi été directeur de la conception pour &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 76]]&amp;#039;&amp;#039;, sorti en 2018.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Employé de Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Doubleur de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Doubleurs de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personne de l’édition et du marketing de Fallout : Le jeu de rôle officiel]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
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