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	<title>Doux foyer (Nuka-World) - Historique des versions</title>
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		<title>Kims le 17 mai 2026 à 06:53</title>
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		<title>Kims : /* Voir aussi */</title>
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		<author><name>Kims</name></author>
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		<title>Kims : /* Bogues */</title>
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		<author><name>Kims</name></author>
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		<title>Kims : Page créée avec « {{Infobox quête |jeux          = FO4NW |type          = principale |icône         = FO4 Doux foyer.png |image         = FO4 Doux foyer.png |lieu          = Nuka-World&lt;br /&gt;Colonies de son choix |donneur       = Porter Gage |autres pnjs   = Shank&lt;br /&gt;Sinner |récompenses   = 500+ PX&lt;br /&gt;Recette Smooth Opérateur&lt;br /&gt;Recette de la grenade de persuasion&lt;br /&gt;Recette d... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Doux_foyer_(Nuka-World)&amp;diff=177804&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-17T06:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux          = FO4NW |type          = principale |icône         = FO4 Doux foyer.png |image         = FO4 Doux foyer.png |lieu          = &lt;a href=&quot;/Nuka-World_(lieu)&quot; title=&quot;Nuka-World (lieu)&quot;&gt;Nuka-World&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Colonies_de_Fallout_4&quot; title=&quot;Colonies de Fallout 4&quot;&gt;Colonies&lt;/a&gt; de son choix |donneur       = &lt;a href=&quot;/Porter_Gage&quot; title=&quot;Porter Gage&quot;&gt;Porter Gage&lt;/a&gt; |autres pnjs   = &lt;a href=&quot;/index.php?title=Shank&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Shank (page inexistante)&quot;&gt;Shank&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Sinner&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Sinner (page inexistante)&quot;&gt;Sinner&lt;/a&gt; |récompenses   = 500+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Recette_Smooth_Op%C3%A9rateur&quot; title=&quot;Recette Smooth Opérateur&quot;&gt;Recette Smooth Opérateur&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Recette_de_la_grenade_de_persuasion&quot; title=&quot;Recette de la grenade de persuasion&quot;&gt;Recette de la grenade de persuasion&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Recette d... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux          = FO4NW&lt;br /&gt;
|type          = principale&lt;br /&gt;
|icône         = FO4 Doux foyer.png&lt;br /&gt;
|image         = FO4 Doux foyer.png&lt;br /&gt;
|lieu          = [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Colonies de Fallout 4|Colonies]] de son choix&lt;br /&gt;
|donneur       = [[Porter Gage]]&lt;br /&gt;
|autres pnjs   = [[Shank]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sinner]]&lt;br /&gt;
|récompenses   = 500+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Recette Smooth Opérateur]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Recette de la grenade de persuasion]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Recette de grenade prédateur]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Recette de grenade furie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Seigneur de guerre des Terres désolées]] rang 2&lt;br /&gt;
|précédente    = [[La grande visite]]&lt;br /&gt;
|suivante      = [[Jeux d&amp;#039;influence]]&lt;br /&gt;
|relative      = [[Capturez &amp;lt;Alias=MyLocation&amp;gt;|Capturer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nettoyez cette zone|Nettoyer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Intimidez &amp;lt;Alias=MyLocation&amp;gt;|Intimider]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Soumettez les habitants de cette colonie|Soumettre]]&lt;br /&gt;
|baseid        = {{ID|DLC04000804}}&lt;br /&gt;
|editorid      = DLC04MQ04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doux foyer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes de Fallout 4#Nuka-World|quête principale]] du [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|contenu téléchargeable]] [[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après avoir hissé le drapeau au-dessus du cinquième et dernier parc de Nuka-World, [[Porter Gage]] estime qu&amp;#039;il est temps d&amp;#039;étendre l&amp;#039;influence des pillards vers [[Le Commonwealth]] en y établissant des avant-postes. Il envoie l&amp;#039;Unique Survivant voir [[Shank]] pour organiser la conquête de communautés.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La quête se déclenche automatiquement en parlant à [[Porter Gage]] à l&amp;#039;issue de [[La grande visite]], une fois les cinq parcs de Nuka-World sous contrôle pillard.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Parler à Shank ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Shank]] se trouve à l&amp;#039;entrée du marché de Nuka-Town. Il explique les étapes nécessaires pour s&amp;#039;emparer d&amp;#039;une communauté : commencer par en chasser les occupants, soit par la force, soit par la persuasion. Il faut choisir une méthode, un gang (La Meute, les Opérateurs ou les Disciples si l&amp;#039;on opte pour la violence), et enfin une cible.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Facultatif :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Avant de partir, l&amp;#039;Unique Survivant peut rencontrer [[Lizzie Wyath]], [[Dixie]] et [[Mason (Nuka-World)|Mason]] pour obtenir des grenades spéciales — une [[Grenade de persuasion]], une [[Grenade furie]] et une [[Grenade prédateur]] — ainsi que le chem [[Smooth Opérateur]] et les recettes correspondantes. Il est possible de parler aux trois pillards immédiatement après avoir choisi une communauté avec Shank pour recevoir les quatre récompenses et recettes. Ces éléments ne seront généralement plus disponibles après la prise du premier avant-poste.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Prendre le contrôle d&amp;#039;un avant-poste ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&amp;#039;Unique Survivant se rend à la communauté cible et la sécurise pour les pillards de Nuka-World en utilisant l&amp;#039;atelier pour construire et planter le drapeau du gang qui en prend possession. Si la violence a été employée, seul le drapeau du gang ayant participé à l&amp;#039;assaut peut être planté.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Forcer une communauté à ravitailler le gang ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
De retour à Nuka-World, Shank indique qu&amp;#039;il faut contraindre une communauté voisine de l&amp;#039;avant-poste à le ravitailler. L&amp;#039;Unique Survivant doit convaincre son chef — par des capsules ou par l&amp;#039;intimidation — de fournir les ressources nécessaires. L&amp;#039;efficacité de l&amp;#039;intimidation peut être améliorée par la présence d&amp;#039;autres avant-postes à proximité, l&amp;#039;utilisation des outils proposés par les chefs de gang, ou la construction d&amp;#039;un émetteur radio Nuka-World dans l&amp;#039;avant-poste.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Faire face à Sinner ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Shank informe ensuite qu&amp;#039;un pillard nommé [[Sinner]] a eu vent des activités de l&amp;#039;Unique Survivant et planifie une attaque sur l&amp;#039;avant-poste. Il faut l&amp;#039;intercepter dans le Commonwealth. Il est possible de le dissuader par un test de Charisme difficile ou en l&amp;#039;éliminant — certains de ses alliés portent une armure assistée de pillard.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Fidéliser les pillards ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après avoir réglé le problème avec Sinner, Shank suggère de construire des installations pour satisfaire les pillards de l&amp;#039;avant-poste. Il est également possible à ce stade d&amp;#039;envoyer Shank résider à l&amp;#039;avant-poste, évitant ainsi les allers-retours vers Nuka-World.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Établir deux avant-postes supplémentaires ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La dernière étape consiste à prendre le contrôle de deux communautés supplémentaires. Le bonheur de ces nouvelles installations n&amp;#039;a pas besoin d&amp;#039;être maximisé ; seul le contrôle effectif et la pose d&amp;#039;un drapeau de gang sont requis. L&amp;#039;établissement du troisième avant-poste débloque le rang 2 de l&amp;#039;aptitude [[Seigneur de guerre des Terres désolées]] et des objets de construction supplémentaires. La quête se termine et [[Jeux d&amp;#039;influence]] commence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 500+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
* [[Recette Smooth Opérateur]]&lt;br /&gt;
* [[Recette de la grenade de persuasion]]&lt;br /&gt;
* [[Recette de grenade prédateur]]&lt;br /&gt;
* [[Recette de grenade furie]]&lt;br /&gt;
* [[Seigneur de guerre des Terres désolées]] rang 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 10&lt;br /&gt;
|desc1    = Parlez à Shank.&lt;br /&gt;
|log1     = Gage a l&amp;#039;air de penser que nous devrions nous lancer à la conquête du Commonwealth. Il m&amp;#039;a conseillé d&amp;#039;aller parler à un certain Shank, au marché de Nuka-Town.&lt;br /&gt;
|étape2   = 20&lt;br /&gt;
|desc2    = Prenez le contrôle d&amp;#039;un avant-poste pour votre gang.&lt;br /&gt;
|log2     =&lt;br /&gt;
|étape3   = 80&lt;br /&gt;
|desc3    = Consultez vos alliés.&lt;br /&gt;
|log3     =&lt;br /&gt;
|étape4   = 90&lt;br /&gt;
|desc4    = Parlez à Shank.&lt;br /&gt;
|log4     =&lt;br /&gt;
|étape5   = 110&lt;br /&gt;
|desc5    = Forcez une communauté à ravitailler votre gang.&lt;br /&gt;
|log5     = Passons à la phase deux : les provisions. Shank a dit qu&amp;#039;il fallait convaincre une colonie de ravitailler mon avant-poste.&lt;br /&gt;
|étape6   = 140&lt;br /&gt;
|desc6    = Discutez des problèmes avec Shank à &amp;lt;Alias=InitialRaiderSettlementLocation&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|log6     = Shank a dit qu&amp;#039;il y avait un problème à l&amp;#039;avant-poste. Je devrais lui demander de quoi il s&amp;#039;agit.&lt;br /&gt;
|étape7   = 150&lt;br /&gt;
|desc7    = Parlez à Shank.&lt;br /&gt;
|log7     = J&amp;#039;ai convaincu un groupe de colons d&amp;#039;assurer le ravitaillement de mon avant-poste. Je devrais aller voir Shank pour parler de la suite des événements.&lt;br /&gt;
|étape8   = 200&lt;br /&gt;
|desc8    = Allez voir votre gang à &amp;lt;Alias=InitialRaiderSettlementLocation&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|log8     =&lt;br /&gt;
|étape9   = 210&lt;br /&gt;
|desc9    = Défendez &amp;lt;Alias=InitialRaiderSettlementLocation&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|log9     = Notre avant-poste a visiblement attiré l&amp;#039;attention d&amp;#039;un gang de pillards du Commonwealth. Il faut leur montrer qui fait la loi.&lt;br /&gt;
|étape10  = 250&lt;br /&gt;
|desc10   = Parlez à Shank.&lt;br /&gt;
|log10    = Sinner et son gang ne nous gêneront plus. Il faut que j&amp;#039;en parle à Shank.&lt;br /&gt;
|étape11  = 270&lt;br /&gt;
|desc11   = (Optionnel) Parlez à Shank à propos des nouvelles opportunités.&lt;br /&gt;
|log11    = Il me reste à assurer la loyauté de mon avant-poste, et pour ça, il faut que je leur fournisse tout ce dont ils ont besoin. Shank m&amp;#039;a dit de consulter mon Pip-Boy ou d&amp;#039;aller le voir si j&amp;#039;avais la moindre question.&lt;br /&gt;
|étape12  = 300&lt;br /&gt;
|desc12   = Rendez votre avant-poste de pillards heureux (&amp;lt;Global=DLC04MQ04Settlement01Percent&amp;gt;%).&lt;br /&gt;
|log12    = Mon avant-poste ne manquera plus de rien. Retournons voir Shank.&lt;br /&gt;
|étape13  = 305&lt;br /&gt;
|desc13   = Parlez à Shank.&lt;br /&gt;
|log13    = Nous y sommes, c&amp;#039;est la dernière étape. Je dois fonder deux avant-postes supplémentaires. Shank m&amp;#039;a dit d&amp;#039;aller le voir pour lancer ces raids.&lt;br /&gt;
|étape14  = 330&lt;br /&gt;
|desc14   = Établissez des avant-postes de pillards (&amp;lt;Global=DLC04MQ04FinalOutpostsCount&amp;gt;/3).&lt;br /&gt;
|log14    =&lt;br /&gt;
|étape15  = 1000&lt;br /&gt;
|statut15 = terminée&lt;br /&gt;
|desc15   = Quête terminée&lt;br /&gt;
|log15    = C&amp;#039;est fait, trois avant-postes sont parés et impatients de passer à l&amp;#039;action. Nous nous sommes fait une place dans le Commonwealth.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Les communautés dotées du mot-clé WorkshopType02AlwaysExclude ne peuvent pas être ciblées comme avant-postes ou sources de ravitaillement : [[Aéroport de Boston]], [[Bunker Hill]], [[le Château]], [[Covenant]] et toutes les communautés ajoutées par les DLC ne seront jamais ciblées. [[Sanctuary Hills]] et [[Ferme Finch]] peuvent toutefois être ciblées selon certains états de quête.&lt;br /&gt;
* Il est possible de cibler des communautés que l&amp;#039;Unique Survivant n&amp;#039;a pas encore découvertes ; celles-ci seront alors automatiquement marquées dans le Pip-Boy.&lt;br /&gt;
* Sanctuary Hills ne peut être transformée en avant-poste pillard que si [[Quand la liberté appelle]] a déjà été complétée.&lt;br /&gt;
* Il est impossible de laisser les pillards de Nuka-World s&amp;#039;emparer du [[Homestead Warwick]] en exterminant la [[famille Warwick]], car [[June Warwick]] est marquée comme essentielle.&lt;br /&gt;
* Après avoir établi le premier avant-poste, des grenades spéciales et leurs recettes deviennent disponibles en parlant aux chefs de gang (Dixie, Lizzie Wyath et Mason). Si les recettes ne sont pas obtenues avant le début de [[Jeux d&amp;#039;influence]], elles ne seront plus accessibles.&lt;br /&gt;
* Forcer les pillards de l&amp;#039;avant-poste à cultiver de la nourriture est un moyen rapide de faire chuter le bonheur de la communauté.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;établissement du premier avant-poste pillard entraîne instantanément la haine de [[Preston Garvey]] envers le joueur, même si son affinité avait déjà été maximisée et l&amp;#039;aptitude [[L&amp;#039;union fait la force]] débloquée. Preston peut néanmoins être assigné à d&amp;#039;autres communautés alliées des Miliciens via le menu de l&amp;#039;atelier.&lt;br /&gt;
** Si l&amp;#039;on souhaite conquérir violemment une communauté où Preston réside (par exemple Sanctuary Hills), il est conseillé de l&amp;#039;envoyer ailleurs avant de planter le drapeau. Étant marqué comme essentiel, il est indestructible et empêchera à lui seul la communauté de tomber aux mains des pillards. La seule façon de mettre fin à cette situation est d&amp;#039;attaquer les pillards de Nuka-World.&lt;br /&gt;
** Dans un scénario particulier, si l&amp;#039;on devient le Grand Manitou de Nuka-World avant de devenir le général des Miliciens, le dialogue de Preston Garvey change : il ne veut plus rien avoir à faire avec l&amp;#039;Unique Survivant tant que les pillards de Nuka-World ne sont pas éliminés. Il donnera l&amp;#039;opportunité de commencer la quête [[La chasse est ouverte]]. Une fois les pillards éliminés, l&amp;#039;option de devenir général des Miliciens sera de nouveau accessible. C&amp;#039;est le seul scénario permettant à la fois de profiter pleinement des pillards de Nuka-World et de garder Preston Garvey comme compagnon.&lt;br /&gt;
** Si une communauté a déjà été revendiquée pour les Miliciens, Shank demandera confirmation avant l&amp;#039;attaque.&lt;br /&gt;
** Si l&amp;#039;on choisit de [[Soumettez les habitants de cette colonie|soumettre]] une communauté alliée des Miliciens, on sera prévenu des risques de renforts. Quand le joueur est déjà le général des Miliciens, Shank plaisantera en disant qu&amp;#039;il aimerait voir leurs têtes quand ils verront qui est en face d&amp;#039;eux.&lt;br /&gt;
* Après avoir établi au moins un avant-poste pillard, tuer tous les pillards d&amp;#039;un avant-poste classera l&amp;#039;Unique Survivant comme ennemi des pillards de Nuka-World, entraînant la perte de contrôle de ces avant-postes et l&amp;#039;échec de toutes les quêtes pillards de Nuka-World. Il faudra alors aller exécuter les chefs de gang pour libérer les marchands de Nuka-Town. Les avant-postes débarrassés de leurs pillards seront reconvertis en communautés standard.&lt;br /&gt;
* Via la console, il est possible de récupérer les avant-postes pillards sans déclencher [[La chasse est ouverte]]. Il faut désactiver chaque pillard un par un via {{code|disable}}, puis sélectionner l&amp;#039;établi et utiliser {{code|setpv OwnedByPlayer False}}, effectuer un voyage rapide et revenir. Les objets spécifiques aux pillards ne seront plus constructibles, tandis que les pièces d&amp;#039;artillerie des Miliciens redeviendront disponibles.&lt;br /&gt;
* Il faut au minimum deux colons dans une communauté cible pour que la validation par persuasion soit possible.&lt;br /&gt;
* Si des parcs ont déjà été assignés au gang que l&amp;#039;on souhaite trahir lors de [[Jeux d&amp;#039;influence]], il est encore possible de décider qui trahir en ne lui attribuant aucune communauté du Commonwealth.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Selon la façon dont on complète [[Intimidez &amp;lt;Alias=MyLocation&amp;gt;|Intimider]], Shank peut rester bloqué dans une boucle de dialogue et ne plus parler de Sinner, bloquant la progression de la quête.&lt;br /&gt;
** Ce bogue peut être corrigé par la commande {{code|stopquest DLC04RaidCoerce}}.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Après avoir terminé la quête, il peut être impossible de reparler à Shank.&lt;br /&gt;
* Après avoir accepté de Shank l&amp;#039;objectif d&amp;#039;améliorer le bonheur de la communauté, effectuer un voyage rapide peut provoquer le retournement des gangs de Nuka-World contre le joueur, faisant échouer cette quête et déclenchant [[La chasse est ouverte]] à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FO4}}&lt;br /&gt;
{{Boîte de contenu de Fallout 4}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Nuka-World]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
	</entry>
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