<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://fallout-wiki.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=DLC04ChipMorse.txt</id>
	<title>DLC04ChipMorse.txt - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fallout-wiki.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=DLC04ChipMorse.txt"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=DLC04ChipMorse.txt&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-28T00:41:07Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=DLC04ChipMorse.txt&amp;diff=204490&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : 1 version importée : Import de masse des fichiers dialogues de Fallout 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=DLC04ChipMorse.txt&amp;diff=204490&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-30T07:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 version importée : Import de masse des fichiers dialogues de Fallout 4&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 30 mai 2026 à 09:52&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key admin_falloutwikidb:diff:1.41:old-204489:rev-204490 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=DLC04ChipMorse.txt&amp;diff=204489&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : Traduction FR (base de localisation officielle Fallout 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=DLC04ChipMorse.txt&amp;diff=204489&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-30T07:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduction FR (base de localisation officielle Fallout 4)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Fichier dialogue|Chip Morse}}&lt;br /&gt;
==DLC04DialogueSettlement==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! QUEST !! ABXY !! DIALOGUE BEFORE !! RESPONSE TEXT !! DIALOGUE AFTER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || DLC04DialogueSettlement || A ||  || Salut, chef. Vous avez vraiment mis une branlée à Colter. C&amp;#039;était quelque chose. || ChipMorse: J&amp;#039;imagine que tous ces plans pour le parc sont morts avec lui.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || DLC04DialogueSettlement || A1a || Player Default: Ouais, la vie serait un peu plus belle pour tout le monde, pas vrai ? || Well, I&amp;#039;m just a trader, so I know my opinion doesn&amp;#039;t count for anything, but I still think it&amp;#039;s a good plan.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || DLC04DialogueSettlement || A1b ||  || Peut-être même que ça donnerait une chance à ces pauvres bougres de Dry Rock Gulch. || Player Default: Colter avait un bon plan. Je pourrais bien finir ce qu&amp;#039;il a commencé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || DLC04DialogueSettlement || A1a || Player Default: Je pense que Colter avait une bonne idée. Avoir de l&amp;#039;électricité constante dans le parc nous rendrait les choses plus simples. || Ouais, la vie serait un peu plus belle pour tout le monde, pas vrai ? || ChipMorse: Bon, je ne suis qu&amp;#039;un marchand, donc mon opinion ne compte pas, mais je pense quand même que c&amp;#039;est un bon plan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || DLC04DialogueSettlement || B1a || Player Default: Colter était faible, et il n&amp;#039;est plus là. Peu importe ce qu&amp;#039;il voulait. || Vous avez raison, chef. Le parc est à vous maintenant. Peu importe ce qu&amp;#039;il voulait. || ChipMorse: Bon, je ne suis qu&amp;#039;un marchand, donc mon opinion ne compte pas, mais je pense quand même que c&amp;#039;est un bon plan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || DLC04DialogueSettlement || X1a || Player Default: On dirait qu&amp;#039;il s&amp;#039;est installé confortablement. || C&amp;#039;est pas à moi de le dire, mais j&amp;#039;en ai entendu certains dire ça, dans les gangs. || ChipMorse: Bon, je ne suis qu&amp;#039;un marchand, donc mon opinion ne compte pas, mais je pense quand même que c&amp;#039;est un bon plan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || DLC04DialogueSettlement || Y1a || Player Default: Pourquoi a-t-il arrêté de s&amp;#039;en soucier ? Il s&amp;#039;est passé quelque chose ? || Certains gangs disaient qu&amp;#039;il prenait peut-être un peu trop ses aises, mais je sais pas vraiment. || ChipMorse: Bon, je ne suis qu&amp;#039;un marchand, donc mon opinion ne compte pas, mais je pense quand même que c&amp;#039;est un bon plan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || DLC04DialogueSettlement || A1a || DLC04NPCMChipMorse: Salut, chef. Vous avez vraiment mis une branlée à Colter. C&amp;#039;était quelque chose. || J&amp;#039;imagine que tous ces plans pour le parc sont morts avec lui. || Player Default: S&amp;#039;il y a une chance pour que les projets de Colter puissent remettre cet endroit d&amp;#039;aplomb, ça m&amp;#039;intéresse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || DLC04DialogueSettlement || A1a || Player Default: S&amp;#039;il y a une chance pour que les projets de Colter puissent remettre cet endroit d&amp;#039;aplomb, ça m&amp;#039;intéresse. || Comme vous voulez, chef. || ChipMorse: Quand Colter a pris les commandes, il avait des idées ambitieuses et il nous a fait de belles promesses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || DLC04DialogueSettlement || B1a || Player Default: Continuez de parler ou je vous refais le portrait jusqu&amp;#039;à ce que vous me disiez tout. || Pas la peine d&amp;#039;en arriver là, chef ! Je vous dirai tout. || ChipMorse: Quand Colter a pris les commandes, il avait des idées ambitieuses et il nous a fait de belles promesses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || DLC04DialogueSettlement || Y1a || Player Default: Des grands projets, hein ? Se faire tuer dans sa propre arène, par exemple ? || Bien sûr que non, boss. || ChipMorse: Quand Colter a pris les commandes, il avait des idées ambitieuses et il nous a fait de belles promesses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || DLC04DialogueSettlement || A1a || Player Default: Comme tu veux, boss. || Back when Colter first took over, he had big ideas, and he made some big promises.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || DLC04DialogueSettlement || A1b ||  || Il comptait remettre la centrale électrique en marche et illuminer le parc entier, pour qu&amp;#039;il soit plus facile à conquérir et plus sûr pour nous tous. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || DLC04DialogueSettlement || A1c ||  || On aurait pu y arriver, mais les choses ont changé. Le rythme s&amp;#039;est ralenti. Colter a arrêté de nous pousser, il a perdu sa motivation. || Player Default: Je pense que Colter avait une bonne idée. Avoir de l&amp;#039;électricité constante dans le parc nous rendrait les choses plus simples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || DLC04DialogueSettlement || A1a || Player Default: Colter avait un bon plan. Je pourrais bien finir ce qu&amp;#039;il a commencé. || J&amp;#039;espère, chef. || ChipMorse: Pour tout vous dire, il m&amp;#039;arrive souvent de rêver de ce jour. Je sais pas trop pourquoi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || DLC04DialogueSettlement || B1a || Player Default: Quel intérêt de rétablir le courant ? Ce serait une perte de temps, on a déjà tout ce qu&amp;#039;il nous faut ici. || Bien sûr. On suivra vos ordres. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || DLC04DialogueSettlement || B1b ||  || {Hopeful / Neutral} Still... it would be a sight, all these lights coming back on... All the color.{{Inline quote || ChipMorse: Pour tout vous dire, il m&amp;#039;arrive souvent de rêver de ce jour. Je sais pas trop pourquoi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || DLC04DialogueSettlement || X1a || Player Default: Vous avez l&amp;#039;air d&amp;#039;en savoir pas mal sur les projets de Colter. || Well, yeah. Colter needed my input on getting the power plant running again.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || DLC04DialogueSettlement || X1b ||  || Je suis un peu l&amp;#039;homme à tout faire du parc. Ce qui s&amp;#039;en rapproche le plus, en tout cas. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || DLC04DialogueSettlement || X1c ||  || Disons que j&amp;#039;ai mes propres raisons pour vouloir rétablir le courant. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || DLC04DialogueSettlement || X1d ||  || D&amp;#039;ailleurs, vous pensez pouvoir le mener à bien ? Le projet de Colter, je veux dire. || Player Default: Colter avait un bon plan. Je pourrais bien finir ce qu&amp;#039;il a commencé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || DLC04DialogueSettlement || Y1a || Player Default: De quels pauvres bougres vous voulez parler ? || Back when the Raiders took over, some of us - the traders who were here before, I mean - got away.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || DLC04DialogueSettlement || Y1b ||  || Aux dernières nouvelles, ils s&amp;#039;étaient retranchés à Dry Rock Gulch. Ils doivent avoir du mal à subsister, là-bas... enfin, s&amp;#039;ils sont encore en vie. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || DLC04DialogueSettlement || Y1c ||  || Vous pensez que vous allez reprendre le projet de Colter ? Nous redonner de l&amp;#039;électricité ? || Player Default: Colter avait un bon plan. Je pourrais bien finir ce qu&amp;#039;il a commencé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || DLC04DialogueSettlement || Y2a || Player Default: De quels pauvres bougres vous voulez parler ? || Euh... Vous savez quoi ? Oubliez que j&amp;#039;ai dit ça. || Player Default: Colter avait un bon plan. Je pourrais bien finir ce qu&amp;#039;il a commencé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || DLC04DialogueSettlement || A1a || Player Default: J&amp;#039;espère, chef. || {Wistful / Neutral} Truth is, I&amp;#039;ve dreamed about that day more than once. Not sure why, really.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || DLC04DialogueSettlement || A1b ||  || Peut-être que je me suis attaché à ce parc, après tout le boulot que j&amp;#039;y ai fait. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || DLC04DialogueSettlement || A1c ||  || Vous allez trouver ça débile, mais Nuka-World a quelque chose de spécial pour moi. Je pense qu&amp;#039;il mérite de briller comme avant. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || DLC04DialogueSettlement || A1d ||  || Imaginez un peu... La nuit, on le verrait à des kilomètres à la ronde. Tout le monde en parlerait. Les gens viendraient de loin pour faire leurs courses au marché. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || DLC04DialogueSettlement || A1e ||  || Ça ferait un paquet de capsules pour vous et les gangs. || Player Default: Vu sous cet angle, c&amp;#039;est vrai que ça pourrait être une bonne idée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || DLC04DialogueSettlement || A1a || Player Default: Vu sous cet angle, c&amp;#039;est vrai que ça pourrait être une bonne idée. || À vous de voir, chef, mais y a pas le feu au lac. Vous avez tout le temps d&amp;#039;y réfléchir. || ChipMorse: Bon, faut que je me remette au boulot. À une prochaine, chef.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || DLC04DialogueSettlement || B1a || Player Default: Vous m&amp;#039;avez fait perdre assez de temps comme ça. Remettez-vous au travail. || Comme vous voulez, chef. || ChipMorse: Bon, faut que je me remette au boulot. À une prochaine, chef.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || DLC04DialogueSettlement || X1a || Player Default: Si vous croyez qu&amp;#039;il suffit de rallumer les lumières pour faire quelque chose de ce parc, vous rêvez. || Ouais, peut-être bien que je rêve. Mais il faut bien que je m&amp;#039;accroche à quelque chose. C&amp;#039;est à peu près tout ce qu&amp;#039;il me reste. || ChipMorse: Bon, faut que je me remette au boulot. À une prochaine, chef.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || DLC04DialogueSettlement || Y1a || Player Default: Ça fait longtemps que vous êtes ici ? || Ça doit faire une vingtaine d&amp;#039;années, maintenant. Que ce soit une aubaine ou une malédiction, Nuka-World, c&amp;#039;est chez moi. || ChipMorse: Bon, faut que je me remette au boulot. À une prochaine, chef.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || DLC04DialogueSettlement || A1a || Player Default: À vous de voir, chef, mais y a pas le feu au lac. Vous avez tout le temps d&amp;#039;y réfléchir. || Bon, faut que je me remette au boulot. À une prochaine, chef. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Eugh. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Nnnn. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Gah... || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Aaahhh ! || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Agghh ! || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Nom de !? || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Quoi ? || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Hein ? || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Le parc est vraiment beau, avec toutes ces lumières. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Vous l&amp;#039;avez fait. Vous avez remis la centrale en marche, et tout. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Plus de pillards... Si c&amp;#039;est un rêve, ne me réveillez pas. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Vous avez vraiment donné une leçon à ces pillards. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Hé, chef. Je suis content de vous voir. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Être l&amp;#039;homme à tout faire en chef, ça veut surtout dire que c&amp;#039;est sur moi qu&amp;#039;on crie et qu&amp;#039;on tape quand quelque chose se casse. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Je ne peux pas dire que j&amp;#039;aime mon job, ça serait mentir. Mais les pillards me trouvent utile, donc ils me laissent tranquille, en général. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Je passe le plus clair de mon temps à essayer d&amp;#039;extirper toute l&amp;#039;électricité que je peux de cet endroit, mais y en a jamais assez... || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Vous ne croiriez pas ce qui sort des tuyaux par ici. Appeler ça des eaux usées, c&amp;#039;est encore trop gentil. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Croyez-le ou non, aucun pillard n&amp;#039;a essayé de me taillader depuis au moins quatre heures. C&amp;#039;est sûrement mon jour de chance... || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Je vous jure, sous la moitié des bouches d&amp;#039;égout que j&amp;#039;ouvre, je trouve des goules. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Une bonne journée, pour moi, c&amp;#039;est un jour où je croise pas un nid de vers de sang dans un tunnel de maintenance. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || J&amp;#039;ai toujours rêvé de faire quelques attractions ici. Même maintenant, ça a toujours l&amp;#039;air amusant. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || DLC04DialogueSettlement ||  ||  || Ça va, chef ? || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fichier dialogue de Nuka-World]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
	</entry>
</feed>