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	<id>https://fallout-wiki.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=DLC03_Vault118_Receptionist.txt</id>
	<title>DLC03 Vault118 Receptionist.txt - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-07-24T10:54:40Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=DLC03_Vault118_Receptionist.txt&amp;diff=204631&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : 1 version importée : Import de masse des fichiers dialogues de Fallout 4</title>
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		<updated>2026-05-30T07:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 version importée : Import de masse des fichiers dialogues de Fallout 4&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 30 mai 2026 à 09:53&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=DLC03_Vault118_Receptionist.txt&amp;diff=204630&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : Traduction FR (base de localisation officielle Fallout 4)</title>
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		<updated>2026-05-30T07:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduction FR (base de localisation officielle Fallout 4)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Fichier dialogue|Maxwell (Far Harbor)}}&lt;br /&gt;
==DLC03_V118_Intro==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! QUEST !! ABXY !! DIALOGUE BEFORE !! RESPONSE TEXT !! DIALOGUE AFTER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || DLC03_V118_Intro || A ||  || Eh bien, il serait temps que la police envoie quelqu&amp;#039;un mener l&amp;#039;enquête. || Receptionist: Nous accueillons de nombreux hôtes importants, et ils sont très inquiets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || DLC03_V118_Intro || A1a || RobotMrHandy: Eh bien, il serait temps que la police envoie quelqu&amp;#039;un mener l&amp;#039;enquête. || Nous accueillons de nombreux hôtes importants, et ils sont très inquiets. || Player Default: Je suis là maintenant et j&amp;#039;aurai le fin mot de l&amp;#039;histoire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || DLC03_V118_Intro || A1a || Player Default: Je suis là maintenant et j&amp;#039;aurai le fin mot de l&amp;#039;histoire. || Vous m&amp;#039;en voyez vraiment soulagé, inspecteur. Je connais suffisamment bien mes clients pour sentir les tensions exacerbées. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || DLC03_V118_Intro || B1a || Player Default: Si cet endroit est totalement fermé, l&amp;#039;un d&amp;#039;entre eux est donc le meurtrier. || C&amp;#039;est une bien horrible pensée, mais la logique vous donne raison. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || DLC03_V118_Intro || X1a || Player Default: Parlons d&amp;#039;abord de ma rémunération. || Je peux vous assurer que nos clients disposent d&amp;#039;une somme dédiée à ce genre de situations. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || DLC03_V118_Intro || X2a || Player Default: Parlons d&amp;#039;abord de ma rémunération. || Très bien, considérez ceci comme un acompte. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || DLC03_V118_Intro || Y1a || Player Default: Que s&amp;#039;est-il passé ? Qui est mort ? || C&amp;#039;est M. Parker, le propriétaire et financier de l&amp;#039;hôtel. C&amp;#039;est une catastrophe ! || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || DLC03_V118_Intro || A1a || Messenger: **Biip... click... cui** || Ils sont encore sur la scène de crime ? Ils ne se rendent pas compte qu&amp;#039;ils risquent de détruire des preuves ? || Messenger: **Biip... click... cui**&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || DLC03_V118_Intro || A1a || Messenger: **Biip... click... cui** || Vous feriez bien de me suivre, détective. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || DLC03_V118_Intro || A ||  || C&amp;#039;est un plaisir de vous revoir, monsieur. || Intercom: Bonjour et bienvenue dans l&amp;#039;abri 118, votre nouvelle maison souterraine !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || DLC03_V118_Intro || A ||  || C&amp;#039;est un plaisir de vous revoir, madame. || Intercom: Bonjour et bienvenue dans l&amp;#039;abri 118, votre nouvelle maison souterraine !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || DLC03_V118_Intro || A1a || RobotMrHandy: C&amp;#039;est un plaisir de vous revoir, monsieur. || Bonjour et bienvenue dans l&amp;#039;abri 118, votre nouvelle maison souterraine ! || Intercom: Êtes-vous le détective que nous avons fait demander ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || DLC03_V118_Intro || A2a || RobotMrHandy: C&amp;#039;est un plaisir de vous revoir, monsieur. || Avez-vous changé d&amp;#039;avis, pour l&amp;#039;enquête ? Nous avons vraiment besoin de votre aide. || Intercom: Êtes-vous le détective que nous avons fait demander ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || DLC03_V118_Intro || A1a || Player Default: Oui, je suis le détective. || Oh, dieu merci. Laissez-moi vous ouvrir la porte. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || DLC03_V118_Intro || B1a || Player Default: Non, je ne suis pas détective. || Dans ce cas, je regrette mais nous n&amp;#039;acceptons pas de nouveaux clients pour l&amp;#039;instant. Bonne journée ! || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || DLC03_V118_Intro || X1a || Player Default: Peut-être. Dites-moi ce qui se passe. || Il y a eu une mort suspecte. Nous avons envoyé quelqu&amp;#039;un chercher de l&amp;#039;aide, mais vous êtes la première personne à arriver. || Intercom: Êtes-vous le détective que nous avons fait demander ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || DLC03_V118_Intro || Y1a || Player Default: Pourquoi avez-vous besoin d&amp;#039;un détective ? || Il y a eu une mort suspecte dans l&amp;#039;hôtel. Nous avons besoin de quelqu&amp;#039;un pour mener l&amp;#039;enquête. || Intercom: Êtes-vous le détective que nous avons fait demander ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || DLC03_V118_Intro || A1a || Intercom: Bonjour et bienvenue dans l&amp;#039;abri 118, votre nouvelle maison souterraine ! || Êtes-vous le détective que nous avons fait demander ? || Player Default: Oui, je suis le détective.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || DLC03_V118_Intro || A2a || Intercom: Bonjour et bienvenue dans l&amp;#039;abri 118, votre nouvelle maison souterraine ! || Vous allez nous aider ? || Player Default: Oui, je suis le détective.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || DLC03_V118_Intro || A1a || Pearl: C&amp;#039;est moi, Pearl. J&amp;#039;ai trouvé quelqu&amp;#039;un pour mener l&amp;#039;enquête ! || J&amp;#039;ouvre la porte. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==DLC03_V118_Quest==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! QUEST !! ABXY !! DIALOGUE BEFORE !! RESPONSE TEXT !! DIALOGUE AFTER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || DLC03_V118_Quest || A1a || Keith: Ça va pas la tête ? || Excusez-moi... || Santiago: Ezra, vous vous êtes surpassé. Oh, c&amp;#039;est votre œuvre la plus remarquable ! Il y a plus d&amp;#039;émotions dans cette mort que certains en éprouvent dans toute leur vie !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || DLC03_V118_Quest || A1a || Keith: Notre ami est mort, M. Avida ! N&amp;#039;avez-vous donc aucun respect ? || Si je peux me permettre... || Keith: C&amp;#039;est comme ça que vous voyez les choses ? Vous êtes malade...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || DLC03_V118_Quest || A1a || Keith: C&amp;#039;est comme ça que vous voyez les choses ? Vous êtes malade... || J&amp;#039;aimerais juste un peu d&amp;#039;attention ! || Receptionist: Mes excuses pour ces cris, mais un détective est arrivé et va mener l&amp;#039;enquête.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || DLC03_V118_Quest || A1a || Receptionist: J&amp;#039;aimerais juste un peu d&amp;#039;attention ! || Mes excuses pour ces cris, mais un détective est arrivé et va mener l&amp;#039;enquête. || Receptionist: Veuillez regagner vos chambres jusqu&amp;#039;à ce que l&amp;#039;inspecteur ait fini d&amp;#039;examiner la scène de crime et vous ait interrogés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || DLC03_V118_Quest || A1a || Receptionist: Mes excuses pour ces cris, mais un détective est arrivé et va mener l&amp;#039;enquête. || Veuillez regagner vos chambres jusqu&amp;#039;à ce que l&amp;#039;inspecteur ait fini d&amp;#039;examiner la scène de crime et vous ait interrogés. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || DLC03_V118_Quest || A ||  || Vous revoilà, inspecteur. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || DLC03_V118_Quest || A ||  || Bonjour, détective. || Player Default: Ce n&amp;#039;est pas du sang autour du corps, c&amp;#039;est de la peinture rouge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || DLC03_V118_Quest || A ||  || Cherchez des indices sur la scène du crime, et nous pourrons ensuite parler de vos découvertes. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || DLC03_V118_Quest || A ||  || Vous pouvez interroger les résidents, mais leur sécurité reste notre priorité, alors évitez toute accusation à moins d&amp;#039;avoir des preuves solides. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || DLC03_V118_Quest || A1a || Player Default: Ce n&amp;#039;est pas du sang autour du corps, c&amp;#039;est de la peinture rouge. || M. Santiago a forcément de la peinture rouge. Mais il n&amp;#039;aurait jamais... vous croyez qu&amp;#039;il... ? C&amp;#039;est horrible, détective ! || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || DLC03_V118_Quest || A2a || Player Default: Parlez-moi de la victime. || M. Ezra Parker était le premier propriétaire et investisseur de l&amp;#039;hôtel. Il possède une solide expérience en gestion de projets financiers d&amp;#039;envergure dans le monde entier. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || DLC03_V118_Quest || A2b ||  || C&amp;#039;est lui qui a incité les clients privilégiés à investir dans la section abri de l&amp;#039;hôtel. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || DLC03_V118_Quest || A2c ||  || Il a travaillé avec Vault-Tec pour le construire selon leurs spécifications. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || DLC03_V118_Quest || B1a || Player Default: Laissez tomber. || Si vous avez besoin de moi, je suis là. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || DLC03_V118_Quest || X1a || Player Default: J&amp;#039;ai retrouvé Ezra, il a tué Julianna et s&amp;#039;est fait passer pour elle. || Ça alors ! Je vais en informer l&amp;#039;équipe et nous mettrons enfin un terme à toute cette histoire. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || DLC03_V118_Quest || X2a || Player Default: La porte du bureau du superviseur est fermée. || Oh, oui, M. Parker l&amp;#039;a verrouillée il y a quelque temps après avoir découvert qu&amp;#039;un autre résident était entré à l&amp;#039;intérieur. Il a dit que c&amp;#039;était dangereux. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || DLC03_V118_Quest || X2b ||  || Si la clé n&amp;#039;est pas sur lui, elle est probablement dans la chambre de M. Parker. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || DLC03_V118_Quest || X3a || Player Default: J&amp;#039;ai trouvé l&amp;#039;arme du crime. || Oh, non. C&amp;#039;est la batte du film de M. McKinney. Vous ne croyez pas qu&amp;#039;il pourrait être impliqué, quand même ? L&amp;#039;imaginer faire une chose pareille, c&amp;#039;est impensable ! || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || DLC03_V118_Quest || X4a || Player Default: Je ne sais pas trop par où commencer... || Vous devriez sans doute trouver comment il est mort, puis qui avait les moyens et le mobile pour le tuer. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || DLC03_V118_Quest || X4b ||  || Quand vous aurez suffisamment de preuves, il faudra sans doute confronter le tueur. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || DLC03_V118_Quest || Y1a || Player Default: Vos résidents sont des robots ? || Pas des robots, détective. Enfin, pas vraiment. Je crois que le terme exact est &amp;quot;Cérébrobots&amp;quot;. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || DLC03_V118_Quest || Y1b ||  || Avant la guerre, les résidents ont décidé que la meilleure façon de survivre était de transférer leurs cerveaux dans des châssis robotisés. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || DLC03_V118_Quest || Y2a || Player Default: Qu&amp;#039;est-ce que vous pouvez me dire sur les résidents ? || Gilda Broscoe et Keith McKinney étaient nos premiers investisseurs. Ce sont tous deux des acteurs aux carrières mouvementées. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || DLC03_V118_Quest || Y2b ||  || Les tableaux de Santiago Avida sont connus dans le monde entier, il est arrivé peu après Gilda, car il travaillait à l&amp;#039;époque sur une série de portraits d&amp;#039;elle. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || DLC03_V118_Quest || Y2c ||  || Bert et Julianna Riggs sont nos principaux investisseurs dans l&amp;#039;hôtel, ils en détiennent autant que tous les autres réunis. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || DLC03_V118_Quest || Y2d ||  || Mme Riggs est issue d&amp;#039;une famille de rentiers qui a investi dans les ressources naturelles. M. Riggs est chercheur pour General Atomics, il travaille sur le projet Cérébrobot. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || DLC03_V118_Quest || A2a || RobotMrHandy: Vous revoilà, inspecteur. || Vous vouliez autre chose ? || Player Default: Ce n&amp;#039;est pas du sang autour du corps, c&amp;#039;est de la peinture rouge.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==DLC03DialogueV118==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! QUEST !! ABXY !! DIALOGUE BEFORE !! RESPONSE TEXT !! DIALOGUE AFTER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || DLC03DialogueV118 || A1a || Player Default: C&amp;#039;était Santiago. || C&amp;#039;est vraiment terrible. Je n&amp;#039;arrive pas à y croire. Après tout ce temps. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || DLC03DialogueV118 || A1b ||  || Merci pour votre aide, détective. Les résidents ont réuni leur argent afin de vous payer. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || DLC03DialogueV118 || A ||  || Qu&amp;#039;est-il arrivé à Ezra, détective ? || Player Default: Il m&amp;#039;a attaqué, mais c&amp;#039;est fini maintenant. Vos résidents ne craignent plus rien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || DLC03DialogueV118 || A ||  || On l&amp;#039;a eu, c&amp;#039;est enfin terminé. || Receptionist: J&amp;#039;aurais voulu qu&amp;#039;on lui mette la main dessus plus tôt. On a sans doute loupé quelque chose.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || DLC03DialogueV118 || A1a || Player Default: Il m&amp;#039;a attaqué, mais c&amp;#039;est fini maintenant. Vos résidents ne craignent plus rien. || Vous avez bien fait de venir me voir, détective. J&amp;#039;ai prévenu le personnel, on va tous lui tomber dessus. Vite, il faut y aller ! || Receptionist: J&amp;#039;aurais voulu qu&amp;#039;on lui mette la main dessus plus tôt. On a sans doute loupé quelque chose.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || DLC03DialogueV118 || B1a || Player Default: Je l&amp;#039;ai tué, ça lui pendait au nez. || Vous avez bien fait, détective. || Receptionist: J&amp;#039;aurais voulu qu&amp;#039;on lui mette la main dessus plus tôt. On a sans doute loupé quelque chose.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || DLC03DialogueV118 || X1a || Player Default: Il s&amp;#039;est enfui, je n&amp;#039;ai pas pu l&amp;#039;attraper. || Je doute que les résidents soient ravis d&amp;#039;apprendre que vous l&amp;#039;avez laissé filer. Mais bon, on ne peut plus rien y faire. Au moins, c&amp;#039;est fini. || Receptionist: J&amp;#039;aurais voulu qu&amp;#039;on lui mette la main dessus plus tôt. On a sans doute loupé quelque chose.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || DLC03DialogueV118 || X2a || Player Default: En fait, les Cérérobrots peuvent manger. Et je lui ai servi une bonne assiette de justice. || J&amp;#039;imagine que vous méritez un bravo. || Receptionist: J&amp;#039;aurais voulu qu&amp;#039;on lui mette la main dessus plus tôt. On a sans doute loupé quelque chose.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || DLC03DialogueV118 || Y1a || Player Default: C&amp;#039;est vraiment important ? || Évidemment que c&amp;#039;est important ! Cet homme est un assassin ! On doit savoir s&amp;#039;il court toujours ! || Player Default: Il m&amp;#039;a attaqué, mais c&amp;#039;est fini maintenant. Vos résidents ne craignent plus rien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || DLC03DialogueV118 || A1a ||  || Ça alors ! Je n&amp;#039;aurais jamais cru M. Parker capable d&amp;#039;une chose pareille. Qu&amp;#039;a-t-il dit lorsque vous êtes allé le voir ? || Player Default: Il m&amp;#039;a attaqué, mais c&amp;#039;est fini maintenant. Vos résidents ne craignent plus rien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || DLC03DialogueV118 || A1a || Player Default: Vous avez bien fait de venir me voir, détective. J&amp;#039;ai prévenu le personnel, on va tous lui tomber dessus. Vite, il faut y aller ! || J&amp;#039;aurais voulu qu&amp;#039;on lui mette la main dessus plus tôt. On a sans doute loupé quelque chose. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || DLC03DialogueV118 || A1b ||  || Tenez, votre récompense. Merci d&amp;#039;avoir trouvé la véritable identité de l&amp;#039;assassin. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || DLC03DialogueV118 || A2a || Player Default: Vous avez bien fait de venir me voir, détective. J&amp;#039;ai prévenu le personnel, on va tous lui tomber dessus. Vite, il faut y aller ! || Tenez, détective. Une récompense pour vos services et un petit bonus pour avoir dévoilé un complot aussi ignoble. On n&amp;#039;aurait jamais réussi sans vous. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || DLC03DialogueV118 || A ||  || Dieu merci, vous êtes de retour, détective ! || Receptionist: Je crois qu&amp;#039;on a fait une terrible erreur. On a dû se tromper de coupable car il y a eu un autre enlèvement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || DLC03DialogueV118 || A ||  || Merci pour votre aide, détective. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || DLC03DialogueV118 || A ||  || Eh bien, on dirait que vous aviez tort sur ce point, détective. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || DLC03DialogueV118 || A1a || RobotMrHandy: Dieu merci, vous êtes de retour, détective ! || Je crois qu&amp;#039;on a fait une terrible erreur. On a dû se tromper de coupable car il y a eu un autre enlèvement. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || DLC03DialogueV118 || A1b ||  || Julianna et Bert ont disparu. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || DLC03DialogueV118 || A1c ||  || Par mesure de sécurité, nous avons enfermé les résidents dans des pièces séparées. Maintenant, il faut absolument retrouver les Riggs, s&amp;#039;ils sont toujours en vie. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || DLC03DialogueV118 || A1d ||  || Je reste ici pour m&amp;#039;assurer que le tueur ne puisse pas s&amp;#039;échapper. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fichier dialogue de Far Harbor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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