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	<title>DLC03Mitch.txt - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-07-23T04:57:27Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=DLC03Mitch.txt&amp;diff=204719&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : 1 version importée : Import de masse des fichiers dialogues de Fallout 4</title>
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		<updated>2026-05-30T07:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 version importée : Import de masse des fichiers dialogues de Fallout 4&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 30 mai 2026 à 09:53&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=DLC03Mitch.txt&amp;diff=204718&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : Traduction FR (base de localisation officielle Fallout 4)</title>
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		<updated>2026-05-30T07:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduction FR (base de localisation officielle Fallout 4)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Fichier dialogue|Mitch (Far Harbor)}}&lt;br /&gt;
==DLC03ConvFarHarborCoAEnding==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! QUEST !! ABXY !! DIALOGUE BEFORE !! RESPONSE TEXT !! DIALOGUE AFTER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || DLC03ConvFarHarborCoAEnding || A1a || AllenLee: Y a un cratère à la place du Noyau, maintenant, et les Enfants d&amp;#039;Atome sont réduits à un tas de cendres radioactives. || Alors c&amp;#039;était vraiment une bombe atomique ? || AllenLee: Ouais. Un conseil : approchez pas du Noyau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || DLC03ConvFarHarborCoAEnding || A1a || M07: Bien dit ! || Il était temps ! || AllenLee: Vous pouvez dire à tous vos amis et vos familles partis sur le continent qu&amp;#039;ils peuvent revenir sur l&amp;#039;île.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || DLC03ConvFarHarborCoAEnding || A1a || CaptainAvery: Et vous les connaissez, c&amp;#039;est pas le genre à plaisanter avec ça. || Mais ses missionnaires... || CaptainAvery: Ils ne poseront plus aucun problème, il leur a interdit de venir à Far Harbor. On verra plus un seul prêcheur ici.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || DLC03ConvFarHarborCoAEnding || A1a || CaptainAvery: Ils ne poseront plus aucun problème, il leur a interdit de venir à Far Harbor. On verra plus un seul prêcheur ici. || Ils sont prêts à pardonner Allen pour ce qu&amp;#039;il a fait ? || CaptainAvery: Leur, euh... leur dieu leur a ordonné de passer l&amp;#039;éponge. Donc oui, je crois que ça veut dire qu&amp;#039;ils nous pardonnent.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==DLC03ConvFarHarborMitchCat==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! QUEST !! ABXY !! DIALOGUE BEFORE !! RESPONSE TEXT !! DIALOGUE AFTER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || DLC03ConvFarHarborMitchCat || A1a ||  || Ton foutu chat a encore renversé quelque chose. || Waitress: Désolée, Mitch. Tu sais bien qu&amp;#039;il le fait pas exprès.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || DLC03ConvFarHarborMitchCat || A1a || Waitress: Désolée, Mitch. Tu sais bien qu&amp;#039;il le fait pas exprès. || Je vais lui couper la queue si ça continue. Il est au courant qu&amp;#039;elle est rattachée à sa carcasse ? || Waitress: Si tu veux que je continue à travailler dans le bouge qui te sert de bar, tu vas me parler plus gentiment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || DLC03ConvFarHarborMitchCat || A1a || Waitress: Si tu veux que je continue à travailler dans le bouge qui te sert de bar, tu vas me parler plus gentiment. || Ouais, ouais. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==DLC03DialogueFarHarbor==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! QUEST !! ABXY !! DIALOGUE BEFORE !! RESPONSE TEXT !! DIALOGUE AFTER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || DLC03DialogueFarHarbor || A ||  || Une bière gratuite pour vous. Ha ! || Mitch: Free beer for you. Ha!{{Inline quote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || DLC03DialogueFarHarbor || A ||  || On dirait bien que vous avez besoin d&amp;#039;un Vim! bien frais ! || Player Default: Voyons ce que vous avez à la pression.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || DLC03DialogueFarHarbor || A ||  || Une petite mousse, ou un lit pour la nuit ? || Player Default: Voyons ce que vous avez à la pression.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || DLC03DialogueFarHarbor || A ||  || Qu&amp;#039;est-ce qui vous ferait plaisir ? || Player Default: Voyons ce que vous avez à la pression.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || DLC03DialogueFarHarbor || A ||  || Selon mes calculs, vous êtes bien trop sobre. Je peux arranger ça. || Player Default: Voyons ce que vous avez à la pression.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || DLC03DialogueFarHarbor || A1a || Player Default: Regardez-vous, avec vos beaux atours du continent. || Alors santé ! || Mitch: Si vous restez ici trop longtemps, le brouillard vous prendra. Autant l&amp;#039;attendre le gosier plein, vous croyez pas ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || DLC03DialogueFarHarbor || A1a || DLC03MaleMitch: Ohé, aujourd&amp;#039;hui c&amp;#039;est votre jour de chance. || Une bière gratuite pour vous. Ha ! || Player Default: Merci pour la boisson gratuite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || DLC03DialogueFarHarbor || A1a || Player Default: Merci pour la boisson gratuite. || Regardez-vous, avec vos beaux atours du continent. || Mitch: Alors santé !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || DLC03DialogueFarHarbor || B1a || Player Default: Où est le piège ? || Y a pas de piège. Quel est l&amp;#039;intérêt d&amp;#039;un bar plein quand on est mort ? || Mitch: Alors santé !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || DLC03DialogueFarHarbor || X1a || Player Default: Vous donnez souvent des verres gratuits ? || Quel est l&amp;#039;intérêt d&amp;#039;un bar plein quand on est mort ? Ha ! || Player Default: Thanks for the free drink.{{Inline quote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || DLC03DialogueFarHarbor || Y1a || Player Default: Vous n&amp;#039;avez rien d&amp;#039;un peu plus costaud ? || On veut tenter sa chance ? Ha, je vous aime bien. Prenez ça, sur l&amp;#039;étagère du haut. || Mitch: Alors santé !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || DLC03DialogueFarHarbor || Y2a || Player Default: Vous n&amp;#039;avez rien d&amp;#039;un peu plus costaud ? || Ha ! J&amp;#039;aime votre style, mais... non. || Mitch: Alors santé !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || DLC03DialogueFarHarbor || A1a || Mitch: Alors santé ! || Si vous restez ici trop longtemps, le brouillard vous prendra. Autant l&amp;#039;attendre le gosier plein, vous croyez pas ? || Player Default: Voyons ce que vous avez à la pression.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || DLC03DialogueFarHarbor || A1a || Player Default: Voyons ce que vous avez à la pression. || Voilà ce que j&amp;#039;aime entendre. Ha ! || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || DLC03DialogueFarHarbor || A2a || Player Default: Voyons ce que vous avez à la pression. || Je, euh... Je cherche pas les... les ennuis, moi. C&amp;#039;est vrai... || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || DLC03DialogueFarHarbor || A3a || Player Default: Voyons ce que vous avez à la pression. || Alors on va vous donner de quoi vous requinquer ! || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || DLC03DialogueFarHarbor || A4a || Player Default: Voyons ce que vous avez à la pression. || Ça fait plaisir à entendre. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || DLC03DialogueFarHarbor || B1a || Player Default: Non merci. || Ça en fait plus pour les autres. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || DLC03DialogueFarHarbor || B2a || Player Default: Non merci. || Vous savez à quoi sert un bar, pas vrai ? || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || DLC03DialogueFarHarbor || B3a || Player Default: Non merci. || Tant pis pour vous. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || DLC03DialogueFarHarbor || B4a || Player Default: Non merci. || Dommage. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || DLC03DialogueFarHarbor || X1a || Player Default: J&amp;#039;aimerais louer une chambre. || C&amp;#039;est à l&amp;#039;étage. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || DLC03DialogueFarHarbor || X2a || Player Default: J&amp;#039;aimerais louer une chambre. || Pas de capsules, pas de chambre. Point barre. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || DLC03DialogueFarHarbor || Y1a || Player Default: Qu&amp;#039;est-ce qu&amp;#039;il a de spécial, le brouillard de cette île ? || {Spinning a horror story, lean in my friend / Conspiratorial} Can&amp;#039;t you feel it? Even here - as safe as anyone can be on this damned island.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || DLC03DialogueFarHarbor || Y1b ||  || Il est vivant. Il suffit de vous éloigner de la côte pour qu&amp;#039;il vous enveloppe en un rien de temps. Et si les radiations vous achèvent pas... || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || DLC03DialogueFarHarbor || Y1c ||  || C&amp;#039;est la folie qui vous emportera. Cette île finira par avoir raison de nous tous. || Player Default: Voyons ce que vous avez à la pression.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || DLC03DialogueFarHarbor || Y2a || Player Default: Qu&amp;#039;est-ce qu&amp;#039;il a de spécial, le brouillard de cette île ? || {Still spinning his story, but more morose / Somber} Yes. It&amp;#039;s not natural. The Trappers you find inland, some were always murderous louts.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || DLC03DialogueFarHarbor || Y2b ||  || Mais plein de gens se perdent dans le brouillard trop longtemps, et ils finissent tous par perdre la boule. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || DLC03DialogueFarHarbor || Y2c ||  || Si vous avez un minimum de jugeote, retournez d&amp;#039;où vous venez. Et ne revenez jamais. || Player Default: Voyons ce que vous avez à la pression.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || DLC03DialogueFarHarbor || Y3a || Player Default: Qu&amp;#039;est-ce qu&amp;#039;il a de spécial, le brouillard de cette île ? || {Proud to the point of suicidal / Defiant} This is our home. If you call yourself a proper man or woman you don&amp;#039;t give up on that.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || DLC03DialogueFarHarbor || Y3b ||  || De toute façon... vu qu&amp;#039;on doit tous mourir un jour, autant que ce soit en plantant un couteau dans le ventre de la bête qui vous a causé du tort. Ha ha ha ! || Player Default: Voyons ce que vous avez à la pression.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || DLC03DialogueFarHarbor || A ||  || Far Harbor sera plus sûre sans les synthétiques. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || Ha ha ha... Oh, pardon, je viens de penser à un truc fendard. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || Vous avez un vrai don pour écouter les gens. C&amp;#039;est dingue. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || Vous essayez de m&amp;#039;hypnotiser pour avoir une réduction ? || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || Noyez vos soucis dans de la gnôle. Ha ! || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || La vie est trop courte pour la traverser sobre. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || Le whisky, c&amp;#039;est bon pour le courage. Et du courage, il en faut contre le brouillard ! || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || C&amp;#039;est un tord-boyaux, mais il est efficace. Achetez-en vite. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || Personnellement, je passerai pas l&amp;#039;arme à gauche sans être complètement torché, ha ha ha ! || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || J&amp;#039;ai entendu dire qu&amp;#039;une tempête était venue et avait ravagé Acadia ! || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || L&amp;#039;île ne fait de cadeau à personne. Demandez donc aux Enfants d&amp;#039;Atome ! Ha ! || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || La paix ? Avec les Enfants d&amp;#039;Atome ? Bien sûr, jusqu&amp;#039;à la prochaine &amp;quot;vision&amp;quot; de leur grand confesseur. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || On a lancé des paris pour savoir qui DiMA a remplacé. On est rendu à 513 capsules pour l&amp;#039;instant. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || La justice est rude sur l&amp;#039;île. Demandez donc au truc avec le visage d&amp;#039;Avery. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || Depuis combien de temps Avery était une synthétique ? Ça donne à réfléchir... || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || Je me demande si Acadia va continuer à nous remplacer un par un... || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || Vous... Avec la danse du capitaine... Ha ! || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || Vous avez vu ces Acadiens... Bah, j&amp;#039;ai besoin d&amp;#039;un remontant. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || C&amp;#039;est bon d&amp;#039;avoir ma famille réunie à nouveau. Oui... || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || Les bras supplémentaires que j&amp;#039;envoie auprès de l&amp;#039;oncle Ken devraient faire l&amp;#039;affaire, non ? || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || Alors, vous avez prévu de chasser le gros gibier ? J&amp;#039;ai entendu dire que les rataupes étaient plutôt féroces dans le coin. *gloussements* || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || J&amp;#039;aurais bien voulu vous voir la combattre. Imaginez ça. La Mort écarlate... || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || Mangez, buvez, riez. Faut profiter de la vie ! || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || Je vous écoute. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || Bourrez-vous la gueule avant qu&amp;#039;on fasse tous le grand saut. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || Un dernier petit plaisir avant la fin. Ha ! || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || DLC03DialogueFarHarbor ||  ||  || Si vous avez pas la tête dans les toilettes, c&amp;#039;est qu&amp;#039;il vous reste de la place. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==DLC03FarHarborS01==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! QUEST !! ABXY !! DIALOGUE BEFORE !! RESPONSE TEXT !! DIALOGUE AFTER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || DLC03FarHarborS01 || A ||  || Écartez-vous, faites de la place ! || Waitress: Vous avez vraiment tué la reine ? C&amp;#039;est la Marinière qui l&amp;#039;a dit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || DLC03FarHarborS01 || A1a || Waitress: Vous avez vraiment tué la reine ? C&amp;#039;est la Marinière qui l&amp;#039;a dit. || Ne l&amp;#039;embête pas, Debby. Mais bien sûr qu&amp;#039;elle l&amp;#039;a fait. Regarde-la. Ça, c&amp;#039;est une dure à cuire, une vraie. || Mitch: Je crois qu&amp;#039;on s&amp;#039;est tous trompés sur votre compte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || DLC03FarHarborS01 || A2a || Waitress: Vous avez vraiment tué la reine ? C&amp;#039;est la Marinière qui l&amp;#039;a dit. || Ne l&amp;#039;embête pas, Debby. Mais bien sûr qu&amp;#039;il l&amp;#039;a fait. Regarde-le. Ça, c&amp;#039;est un dur à cuire, un vrai. || Mitch: Je crois qu&amp;#039;on s&amp;#039;est tous trompés sur votre compte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || DLC03FarHarborS01 || A1a || Mitch: Ne l&amp;#039;embête pas, Debby. Mais bien sûr qu&amp;#039;elle l&amp;#039;a fait. Regarde-la. Ça, c&amp;#039;est une dure à cuire, une vraie. || Je crois qu&amp;#039;on s&amp;#039;est tous trompés sur votre compte. || Waitress: Pas le capitaine Avery, en tout cas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || DLC03FarHarborS01 || A1a || Waitress: Pas le capitaine Avery, en tout cas. || Ouais, ouais, Sainte-Avery avait tout compris avant tout le monde. Merci de me le rappeler. *soupir* || Mitch: Allez, la maison paie sa tournée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || DLC03FarHarborS01 || A1a || Mitch: Ouais, ouais, Sainte-Avery avait tout compris avant tout le monde. Merci de me le rappeler. *soupir* || Allez, la maison paie sa tournée. || Player Default: C&amp;#039;est vraiment gentil de votre part.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || DLC03FarHarborS01 || A1a || Player Default: C&amp;#039;est vraiment gentil de votre part. || {Most mainlanders suck / Irritated} We have mainlanders coming in and out all the time. Worst of the lot are thieves or murderers.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || DLC03FarHarborS01 || A1b ||  || Et les autres, on les retrouve souvent dans le port, en train de flotter la tête en bas. Mais pas vous ! || Waitress: Mitch. Allez. Elle a fait la danse du capitaine, quand même. Ton oncle... peut-être ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || DLC03FarHarborS01 || B1a || Player Default: Non merci. || Et puis quoi encore, vous allez me faire croire que vous avez affronté la reine en étant sobre. Ha ! || Waitress: Mitch. Allez. Elle a fait la danse du capitaine, quand même. Ton oncle... peut-être ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || DLC03FarHarborS01 || X1a || Player Default: Merci. || C&amp;#039;est la moindre des choses. || Waitress: Mitch. Allez. Elle a fait la danse du capitaine, quand même. Ton oncle... peut-être ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || DLC03FarHarborS01 || Y1a || Player Default: Vous avez un problème avec Avery ? || {Sharing a story - doesn&amp;#039;t like Avery / Irritated} Avery was born on the island, but she left for a good long spell.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || DLC03FarHarborS01 || Y1b ||  || Elle est revenue y a quoi, dix, onze ans ? Depuis, elle arrête pas d&amp;#039;essayer de nous vendre les idées débiles qu&amp;#039;elle a ramenées du continent. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || DLC03FarHarborS01 || Y1c ||  || Je sais qu&amp;#039;elle pense pas à mal, et elle fait plein de choses bien ici, mais pourquoi changer une formule qui marche ? || Player Default: C&amp;#039;est vraiment gentil de votre part.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || DLC03FarHarborS01 || Y2a || Player Default: Vous avez un problème avec Avery ? || {A bigot spouting bigotry / Irritated} We got two types of mainlanders: predators and prey.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || DLC03FarHarborS01 || Y2b ||  || Ça m&amp;#039;ennuie un peu de dire ça mais... vous avez agi en héros. Bah. || Waitress: Mitch. Allez. Elle a fait la danse du capitaine, quand même. Ton oncle... peut-être ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || DLC03FarHarborS01 || A1a || Waitress: Mitch. Allez. Elle a fait la danse du capitaine, quand même. Ton oncle... peut-être ? || C&amp;#039;est entre ma famille et moi, ça regarde personne. || Waitress: Mitch est trop fier pour le dire, m&amp;#039;dame, mais on s&amp;#039;inquiète pour son oncle Ken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || DLC03FarHarborS01 || A1a || Waitress: Oncle Ken est le dernier qui vit encore sur l&amp;#039;île. Après lui, y aura plus personne. || Il est plus dingue qu&amp;#039;une bande de rataupes affamés. || Waitress: Mitch lui a envoyé quelques... condenseurs de brouillard, c&amp;#039;est ça ? Au moins, il est protégé, il est peut-être encore vivant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || DLC03FarHarborS01 || A1a || Waitress: Mitch lui a envoyé quelques... condenseurs de brouillard, c&amp;#039;est ça ? Au moins, il est protégé, il est peut-être encore vivant. || Mais son campement doit être encerclé par Dieu sait quoi. || Mitch: Écoutez... J&amp;#039;ai honte de vous demander ça, mais... c&amp;#039;est la famille. Vous pourriez aller voir s&amp;#039;il va bien ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || DLC03FarHarborS01 || A1a || Mitch: Mais son campement doit être encerclé par Dieu sait quoi. || Écoutez... J&amp;#039;ai honte de vous demander ça, mais... c&amp;#039;est la famille. Vous pourriez aller voir s&amp;#039;il va bien ? || Mitch: Et le traîner ici par la peau du cul, tant que vous y êtes ? Je vous paierai, bien sûr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || DLC03FarHarborS01 || A1a || Mitch: Écoutez... J&amp;#039;ai honte de vous demander ça, mais... c&amp;#039;est la famille. Vous pourriez aller voir s&amp;#039;il va bien ? || Et le traîner ici par la peau du cul, tant que vous y êtes ? Je vous paierai, bien sûr. || Player Default: Je vais partir à la recherche de votre oncle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || DLC03FarHarborS01 || A1a || Player Default: Je vais partir à la recherche de votre oncle. || Il vit dans le vieil office du tourisme, dans les terres. Faites gaffe, il adore poser des pièges partout. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || DLC03FarHarborS01 || X1a || Player Default: L&amp;#039;île est dangereuse, mes services ne sont pas donnés. || {Hates bartering, but caves, nervous / Nervous} *groan* If you look into it, I can throw some supplies in. To help in the Fog.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || DLC03FarHarborS01 || X1b ||  || Le Grand mât roule pas vraiment sur les capsules, vous savez. || Player Default: Je vais partir à la recherche de votre oncle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || DLC03FarHarborS01 || X2a || Player Default: L&amp;#039;île est dangereuse, mes services ne sont pas donnés. || {He will regret his snippy-ness later / Irritated} This ain&amp;#039;t a matter for haggling. Listen, his homestead&amp;#039;s up by the old Visitor&amp;#039;s Center.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || DLC03FarHarborS01 || X2b ||  || Faites-le ou faites-le pas, comme vous voulez. J&amp;#039;ai des clients. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 || DLC03FarHarborS01 || Y1a || Player Default: Et s&amp;#039;il refuse de rentrer ? || Tant pis. Au moins, on aura eu des nouvelles. Vous aurez quand même votre récompense. || Player Default: Je vais partir à la recherche de votre oncle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92 || DLC03FarHarborS01 || A1a || UncleKen: Cette brute m&amp;#039;a menacé, il a dit qu&amp;#039;il me traînerait par la peau du cul ! || Je suis sûr que ça s&amp;#039;est pas passé comme ça. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93 || DLC03FarHarborS01 || A1a || PlayerVoiceFemale01: J&amp;#039;ai trouvé l&amp;#039;oncle Ken. Il est toujours vivant, mais il refuse de revenir. || C&amp;#039;est... C&amp;#039;est une bonne nouvelle. || Waitress: On s&amp;#039;inquiétait pour lui.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94 || DLC03FarHarborS01 || A1a || Player Default: Il est plus coriace qu&amp;#039;il en a l&amp;#039;air. || {Thinking aloud / Worried} Maybe I should see if any of the locals want a chance to homestead again.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95 || DLC03FarHarborS01 || A1b ||  || Peut-être, mais il est tout seul... || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96 || DLC03FarHarborS01 || B1a || Player Default: Sans mon intervention, il serait mort à l&amp;#039;heure qu&amp;#039;il est. || {Apologizing, then thinking / Apologetic} Ornery and headstrong... Maybe I can see if any locals want a chance to homestead again.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97 || DLC03FarHarborS01 || B1b ||  || Il faudrait du monde là-bas... || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98 || DLC03FarHarborS01 || X1a || Player Default: Il défend bien son territoire, mais c&amp;#039;est un endroit dangereux. || {Thinking} Hmm... Maybe I can see if some of the locals want to homestead again.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99 || DLC03FarHarborS01 || X1b ||  || Si seulement il était pas tout seul là-bas... || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || DLC03FarHarborS01 || Y1a || Player Default: Qu&amp;#039;est-ce qu&amp;#039;on pourrait faire pour l&amp;#039;aider ? || {Thinking} If he&amp;#039;s still clinging on, I might be able to convince a few locals to head his way.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || DLC03FarHarborS01 || Y1b ||  || Et avec quelques gars avec lui... || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102 || DLC03FarHarborS01 || A1a || Waitress: On s&amp;#039;inquiétait pour lui. || Il va bien, c&amp;#039;est vrai ? Vous croyez qu&amp;#039;il risque rien ? || Player Default: Il est plus coriace qu&amp;#039;il en a l&amp;#039;air.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103 || DLC03FarHarborS01 || A1a ||  || Tenez. Je... Je... || Waitress: Mitch a perdu sa voix.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104 || DLC03FarHarborS01 || A1a || Waitress: Mitch a perdu sa voix. || Laisse-moi tranquille. Je vous dois une fière chandelle. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || DLC03FarHarborS01 ||  ||  || Ça fait un moment qu&amp;#039;oncle Ken vit tout seul. Il... a du cran. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==DLC03IntroSceneLastPlank==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! QUEST !! ABXY !! DIALOGUE BEFORE !! RESPONSE TEXT !! DIALOGUE AFTER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106 || DLC03IntroSceneLastPlank || A1a ||  || Hé, tout le monde. Tout le monde ! || MaleDrinker: On essaie d&amp;#039;avoir une conversation, là.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107 || DLC03IntroSceneLastPlank || A1a || MaleDrinker: On essaie d&amp;#039;avoir une conversation, là. || Fermez-la un peu et écoutez ! || Mitch: Paraît que le brouillard va finir par nous faire la peau, et je vois pas de meilleur moyen d&amp;#039;accueillir cette saloperie qu&amp;#039;en buvant jusqu&amp;#039;à plus soif.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 || DLC03IntroSceneLastPlank || A1a || Mitch: Fermez-la un peu et écoutez ! || Paraît que le brouillard va finir par nous faire la peau, et je vois pas de meilleur moyen d&amp;#039;accueillir cette saloperie qu&amp;#039;en buvant jusqu&amp;#039;à plus soif. || Mitch: C&amp;#039;est la maison qui régale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109 || DLC03IntroSceneLastPlank || A1a || Mitch: Paraît que le brouillard va finir par nous faire la peau, et je vois pas de meilleur moyen d&amp;#039;accueillir cette saloperie qu&amp;#039;en buvant jusqu&amp;#039;à plus soif. || C&amp;#039;est la maison qui régale. || MaleDrinker: Bien dit !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || DLC03IntroSceneLastPlank || A1a || MaleDrinker: Bien dit ! || C&amp;#039;est la fête ! || FemaleDrinker: À la tienne, Mitch !&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==DLC03MQ05==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! QUEST !! ABXY !! DIALOGUE BEFORE !! RESPONSE TEXT !! DIALOGUE AFTER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111 || DLC03MQ05 || A1a || AndreMichaud: Je lui dois la vie, il faut absolument l&amp;#039;écouter, on lui doit bien ça. || Si mon oncle est encore en vie, ce n&amp;#039;est pas grâce à Allen. || UncleKen: Quoi ? J&amp;#039;ai été menacé et expulsé de mes propres terres. Allen est quelqu&amp;#039;un de bien, c&amp;#039;est lui qu&amp;#039;il faut écouter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112 || DLC03MQ05 || A2a || AndreMichaud: Je lui dois la vie, il faut absolument l&amp;#039;écouter, on lui doit bien ça. || Qui a tué la Mort écarlate ? Qui nous protège vraiment ? Vous le savez aussi bien que moi ! || UncleKen: Quoi ? J&amp;#039;ai été menacé et expulsé de mes propres terres. Allen est quelqu&amp;#039;un de bien, c&amp;#039;est lui qu&amp;#039;il faut écouter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113 || DLC03MQ05 || A3a || AndreMichaud: Je lui dois la vie, il faut absolument l&amp;#039;écouter, on lui doit bien ça. || Allen n&amp;#039;a jamais eu peur de prendre les mesures qui s&amp;#039;imposent. || UncleKen: Quoi ? J&amp;#039;ai été menacé et expulsé de mes propres terres. Allen est quelqu&amp;#039;un de bien, c&amp;#039;est lui qu&amp;#039;il faut écouter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114 || DLC03MQ05 || A ||  || Quand je pense que j&amp;#039;ai servi ces enfoirés dans mon bar ! || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115 || DLC03MQ05 || A ||  || Faut pas faire chier les gens de Far Harbor ! || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fichier dialogue de Far Harbor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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