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	<title>DLC03InstituteMoseley.txt - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-07-23T11:15:54Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=DLC03InstituteMoseley.txt&amp;diff=204705&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : 1 version importée : Import de masse des fichiers dialogues de Fallout 4</title>
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		<updated>2026-05-30T07:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 version importée : Import de masse des fichiers dialogues de Fallout 4&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 30 mai 2026 à 09:53&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=DLC03InstituteMoseley.txt&amp;diff=204704&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : Traduction FR (base de localisation officielle Fallout 4)</title>
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		<updated>2026-05-30T07:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduction FR (base de localisation officielle Fallout 4)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Fichier dialogue|William Moseley}}&lt;br /&gt;
==DLC03Acadia_Institute==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! # !! QUEST !! ABXY !! DIALOGUE BEFORE !! RESPONSE TEXT !! DIALOGUE AFTER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || DLC03Acadia_Institute || A ||  || Voilà qui règle la question, pas vrai ? || WilliamMoseley: L&amp;#039;Institut devrait être prêt à recevoir ce lot. Par chance, on dirait qu&amp;#039;il est encore possible de les remettre en état.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || DLC03Acadia_Institute || A1a ||  || Bon, vous connaissez tous votre mission. || WilliamMoseley: Je veux un nettoyage systématique. Ne laissez rien au hasard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || DLC03Acadia_Institute || A1a || WilliamMoseley: Bon, vous connaissez tous votre mission. || Je veux un nettoyage systématique. Ne laissez rien au hasard. || WilliamMoseley: Je vous rejoindrai dès que vous aurez le contrôle de la situation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || DLC03Acadia_Institute || A1a || WilliamMoseley: Je veux un nettoyage systématique. Ne laissez rien au hasard. || Je vous rejoindrai dès que vous aurez le contrôle de la situation. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || DLC03Acadia_Institute || A1a || DLC03MaleMoseley: Voilà qui règle la question, pas vrai ? || L&amp;#039;Institut devrait être prêt à recevoir ce lot. Par chance, on dirait qu&amp;#039;il est encore possible de les remettre en état. || WilliamMoseley: Je parie que la plupart d&amp;#039;entre eux reprendront le travail en un rien de temps et qu&amp;#039;ils auront oublié toute cette sale histoire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || DLC03Acadia_Institute || A1a || WilliamMoseley: L&amp;#039;Institut devrait être prêt à recevoir ce lot. Par chance, on dirait qu&amp;#039;il est encore possible de les remettre en état. || Je parie que la plupart d&amp;#039;entre eux reprendront le travail en un rien de temps et qu&amp;#039;ils auront oublié toute cette sale histoire. || WilliamMoseley: Je ne m&amp;#039;en serais pas sorti sans vous. Beau boulot, vraiment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || DLC03Acadia_Institute || A1a || WilliamMoseley: Je parie que la plupart d&amp;#039;entre eux reprendront le travail en un rien de temps et qu&amp;#039;ils auront oublié toute cette sale histoire. || Je ne m&amp;#039;en serais pas sorti sans vous. Beau boulot, vraiment. || Player Default: Tout ce qui compte pour moi, c&amp;#039;est que ce soit fini.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || DLC03Acadia_Institute || A1a || Player Default: Tout ce qui compte pour moi, c&amp;#039;est que ce soit fini. || Idem pour moi. Le boulot sur le terrain, ce n&amp;#039;est pas mon truc. Vivement que je sois de retour à l&amp;#039;Institut. || WilliamMoseley: Bien, je dois rentrer, maintenant. J&amp;#039;imagine qu&amp;#039;on se reverra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || DLC03Acadia_Institute || B1a || Player Default: J&amp;#039;espère que quelqu&amp;#039;un va étudier la cause du dysfonctionnement de ces synthétiques. || Nul doute que le BRS se livrera à une analyse poussée sur la question. Ce genre d&amp;#039;incident, ça n&amp;#039;est bon pour personne, si vous voyez ce que je veux dire... || WilliamMoseley: Bien, je dois rentrer, maintenant. J&amp;#039;imagine qu&amp;#039;on se reverra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || DLC03Acadia_Institute || X1a || Player Default: Bah, vous me connaissez, j&amp;#039;adore réduire les faibles en esclavage. || Ce n&amp;#039;est pas vraiment de l&amp;#039;esclavage, vous savez. Ils ont été conçus dans un but précis, et on se contente de les remettre à leur place. || WilliamMoseley: Bien, je dois rentrer, maintenant. J&amp;#039;imagine qu&amp;#039;on se reverra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || DLC03Acadia_Institute || Y1a || Player Default: DiMA est un genre de prototype. Qu&amp;#039;est-ce qui va lui arriver ? || Hmm, ce n&amp;#039;est pas à moi de décider, mais j&amp;#039;imagine qu&amp;#039;il sera démonté et inspecté dans ses moindres détails... pour essayer de comprendre ce qui a causé son dysfonctionnement. || Player Default: Tout ce qui compte pour moi, c&amp;#039;est que ce soit fini.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || DLC03Acadia_Institute || A1a || Player Default: Idem pour moi. Le boulot sur le terrain, ce n&amp;#039;est pas mon truc. Vivement que je sois de retour à l&amp;#039;Institut. || Bien, je dois rentrer, maintenant. J&amp;#039;imagine qu&amp;#039;on se reverra. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || DLC03Acadia_Institute || A ||  || Ah, c&amp;#039;est un plaisir de vous revoir ! || WilliamMoseley: Donc, voici la situation actuelle : le relais a été modifié pour agrandir sa portée, mais ça consomme énormément d&amp;#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || DLC03Acadia_Institute || A1a || DLC03MaleMoseley: Ah, c&amp;#039;est un plaisir de vous revoir ! || Donc, voici la situation actuelle : le relais a été modifié pour agrandir sa portée, mais ça consomme énormément d&amp;#039;énergie. || WilliamMoseley: Même avec le réacteur allumé, il faut du temps pour accumuler suffisamment d&amp;#039;énergie pour activer le relais.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || DLC03Acadia_Institute || A1a || WilliamMoseley: Donc, voici la situation actuelle : le relais a été modifié pour agrandir sa portée, mais ça consomme énormément d&amp;#039;énergie. || Même avec le réacteur allumé, il faut du temps pour accumuler suffisamment d&amp;#039;énergie pour activer le relais. || WilliamMoseley: Mais on devrait être prêts à y aller. On n&amp;#039;a plus que votre ordre, madame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || DLC03Acadia_Institute || A2a || WilliamMoseley: Donc, voici la situation actuelle : le relais a été modifié pour agrandir sa portée, mais ça consomme énormément d&amp;#039;énergie. || Il faut une puissance phénoménale pour téléporter des gens sur une telle distance. Ce n&amp;#039;est pas quelque chose qu&amp;#039;on peut faire souvent. || WilliamMoseley: Mais on devrait être prêts à y aller. On n&amp;#039;a plus que votre ordre, madame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || DLC03Acadia_Institute || A1a || WilliamMoseley: Même avec le réacteur allumé, il faut du temps pour accumuler suffisamment d&amp;#039;énergie pour activer le relais. || But, we should be ready to go. Just waiting on your order, ma&amp;#039;am.{{Inline quote || Player Default: L&amp;#039;heure est venue. Il faut aller à Acadia sans perdre un instant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || DLC03Acadia_Institute || A2a || WilliamMoseley: Même avec le réacteur allumé, il faut du temps pour accumuler suffisamment d&amp;#039;énergie pour activer le relais. || But, we should be ready to go. Just waiting on your order, sir.{{Inline quote || Player Default: L&amp;#039;heure est venue. Il faut aller à Acadia sans perdre un instant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || DLC03Acadia_Institute || A3a || WilliamMoseley: Même avec le réacteur allumé, il faut du temps pour accumuler suffisamment d&amp;#039;énergie pour activer le relais. || My understanding is that you&amp;#039;re providing additional recon.{{Inline quote || Player Default: Je suis sur le coup, ne vous en faites pas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || DLC03Acadia_Institute || A1a || Player Default: Je suis sur le coup, ne vous en faites pas. || Oh no, Director, I wasn&amp;#039;t worried at all.{{Inline quote || Player Default: L&amp;#039;heure est venue. Il faut aller à Acadia sans perdre un instant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || DLC03Acadia_Institute || A2a || Player Default: Je suis sur le coup, ne vous en faites pas. || Of course, sir. Wasn&amp;#039;t worried at all.{{Inline quote || Player Default: L&amp;#039;heure est venue. Il faut aller à Acadia sans perdre un instant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || DLC03Acadia_Institute || A3a || Player Default: Je suis sur le coup, ne vous en faites pas. || Of course, ma&amp;#039;am. Wasn&amp;#039;t worried at all.{{Inline quote || Player Default: L&amp;#039;heure est venue. Il faut aller à Acadia sans perdre un instant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || DLC03Acadia_Institute || B1a || Player Default: Faites votre boulot, je fais le mien. || Bien sûr. Désolé. Je serai là quand vous aurez besoin de moi. || Player Default: L&amp;#039;heure est venue. Il faut aller à Acadia sans perdre un instant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || DLC03Acadia_Institute || X1a || Player Default: Si ça continue, ils ne vont pas tarder à me nommer roi de la promo. || Euh... d&amp;#039;accord. Je serai là quand vous aurez besoin de moi. || Player Default: L&amp;#039;heure est venue. Il faut aller à Acadia sans perdre un instant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || DLC03Acadia_Institute || Y1a || Player Default: Vous avez besoin de quoi que ce soit ? || Non, je pense qu&amp;#039;on sera prêts quand l&amp;#039;opération sera lancée. Prévenez-moi juste quand ce sera bon. || Player Default: L&amp;#039;heure est venue. Il faut aller à Acadia sans perdre un instant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || DLC03Acadia_Institute || A1a || Player Default: L&amp;#039;heure est venue. Il faut aller à Acadia sans perdre un instant. || Bien. Dans ce cas, on va allumer le relais. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || DLC03Acadia_Institute || B1a || Player Default: Il va me falloir un peu plus de temps pour me préparer. || Euh... d&amp;#039;accord. C&amp;#039;est vous qui voyez. Faites-nous signe quand vous voudrez y aller. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || DLC03Acadia_Institute || X1a || Player Default: Il y a forcément un autre moyen de régler tout ça... || C&amp;#039;est un peu tard pour changer d&amp;#039;avis maintenant, vous ne croyez pas ? Nous allons tous les &amp;quot;reprogrammer&amp;quot;, ne vous inquiétez pas. Mais vous n&amp;#039;avez pas répondu à ma question... || Player Default: L&amp;#039;heure est venue. Il faut aller à Acadia sans perdre un instant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || DLC03Acadia_Institute || Y1a || Player Default: Quel est le plan, au juste ? || Same as any other retrieval op, really. Just on a larger scale.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || DLC03Acadia_Institute || Y1b ||  || Les chasseurs entrent, appuyés par des synthétiques, et ils maîtrisent les synthétiques en fuite. En cas de résistance, on fait usage de la force. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || DLC03Acadia_Institute || Y1c ||  || Tout est bien clair ? || Player Default: L&amp;#039;heure est venue. Il faut aller à Acadia sans perdre un instant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || DLC03Acadia_Institute || A1a ||  || Institut, ici le docteur Moseley. Tout est réglé, ici. Lancez le relais de retour. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || DLC03Acadia_Institute || A1a || Player Default: C&amp;#039;est la première fois que j&amp;#039;en entends parler. Voilà qui serait extrêmement contrariant... si c&amp;#039;est avéré, bien sûr. || Si vous êtes déjà sur le coup, vous voulez bien creuser un peu plus la question ? Si vous apprenez quoi que ce soit, j&amp;#039;aimerais être tenue au courant. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || DLC03Acadia_Institute || A1a || PlayerVoiceFemale01: Il faudrait que je parle à quelqu&amp;#039;un d&amp;#039;un problème que j&amp;#039;ai découvert au nord. || Pleasure to meet you. William Moseley, Advanced Systems.{{Inline quote || WilliamMoseley: Si vous êtes déjà sur le coup, vous voulez bien creuser un peu plus la question ? Si vous apprenez quoi que ce soit, j&amp;#039;aimerais être tenue au courant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || DLC03Acadia_Institute || A2a || PlayerVoiceFemale01: Il faudrait que je parle à quelqu&amp;#039;un d&amp;#039;un problème que j&amp;#039;ai découvert au nord. || Oui ? Qu&amp;#039;y a-t-il ? || WilliamMoseley: Si vous êtes déjà sur le coup, vous voulez bien creuser un peu plus la question ? Si vous apprenez quoi que ce soit, j&amp;#039;aimerais être tenue au courant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || DLC03Acadia_Institute || A3a || PlayerVoiceFemale01: Il faudrait que je parle à quelqu&amp;#039;un d&amp;#039;un problème que j&amp;#039;ai découvert au nord. || Bien sûr. Que puis-je pour vous ? || WilliamMoseley: Si vous êtes déjà sur le coup, vous voulez bien creuser un peu plus la question ? Si vous apprenez quoi que ce soit, j&amp;#039;aimerais être tenue au courant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || DLC03Acadia_Institute || A1a || Player Default: Il y a des rumeurs concernant un genre de colonie de synthétiques au nord. || C&amp;#039;est la première fois que j&amp;#039;en entends parler. Voilà qui serait extrêmement contrariant... si c&amp;#039;est avéré, bien sûr. || WilliamMoseley: Si vous êtes déjà sur le coup, vous voulez bien creuser un peu plus la question ? Si vous apprenez quoi que ce soit, j&amp;#039;aimerais être tenue au courant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || DLC03Acadia_Institute || B1a || Player Default: J&amp;#039;ai découvert une holobande sur laquelle quelqu&amp;#039;un encourage les synthétiques à fuir vers le nord, le long de la côte. || Il y a quelques unités que nous avons beaucoup de mal à localiser. Si elles ont quitté le Commonwealth, ça expliquerait pourquoi nous n&amp;#039;arrivons pas à remettre la main dessus. || WilliamMoseley: Si vous êtes déjà sur le coup, vous voulez bien creuser un peu plus la question ? Si vous apprenez quoi que ce soit, j&amp;#039;aimerais être tenue au courant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || DLC03Acadia_Institute || X1a || Player Default: Je suis à la recherche d&amp;#039;une certaine Kasumi qui croit être une synthétique. || Kasumi ? Ce n&amp;#039;est pas l&amp;#039;une des nôtres, avec un nom pareil. C&amp;#039;est peut-être une unité défectueuse qui a été reprogrammée par quelqu&amp;#039;un d&amp;#039;autre ? || WilliamMoseley: Si vous êtes déjà sur le coup, vous voulez bien creuser un peu plus la question ? Si vous apprenez quoi que ce soit, j&amp;#039;aimerais être tenue au courant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || DLC03Acadia_Institute || Y1a || Player Default: Le BRS n&amp;#039;aurait pas lancé un genre d&amp;#039;opération d&amp;#039;infiltration dans un endroit appelé Far Harbor ? || Quoi ? Non... Je ne suis au courant de rien. || WilliamMoseley: Si vous êtes déjà sur le coup, vous voulez bien creuser un peu plus la question ? Si vous apprenez quoi que ce soit, j&amp;#039;aimerais être tenue au courant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || DLC03Acadia_Institute || A1a || Player Default: Tout ira bien, ne vous en faites pas. || Merci. || Player Default: Il y a un endroit appelé Acadia...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || DLC03Acadia_Institute || A2a || Player Default: Tout ira bien, ne vous en faites pas. || Merci. J&amp;#039;ai hâte de pouvoir vous aider, même si je manque un peu d&amp;#039;expérience sur le terrain. || Player Default: Il y a un endroit appelé Acadia...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || DLC03Acadia_Institute || B1a || Player Default: Au risque de doucher votre enthousiasme, vous avez déjà réussi à me décevoir. || Oh. Oh, là, là. D&amp;#039;accord, je vais essayer de... faire un effort ? Vous pouvez compter sur moi. || Player Default: Il y a un endroit appelé Acadia...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || DLC03Acadia_Institute || X1a || Player Default: Pas le temps de discuter, mettons-nous au travail. || Oui, bien sûr. Excusez-moi. || Player Default: Il y a un endroit appelé Acadia...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || DLC03Acadia_Institute || Y1a || Player Default: Qu&amp;#039;est-ce que vous avez de beau à m&amp;#039;apprendre sur vous, William ? || Moi ? Oh... Euh, je suis en quelque sorte agent de liaison entre les systèmes avancés et le BRS depuis quelques années. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || DLC03Acadia_Institute || Y1b ||  || Doctors Li and Ayo didn&amp;#039;t really get along, as I&amp;#039;m sure you can imagine. It worked better if someone could sort of bridge the gap.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || DLC03Acadia_Institute || Y1c ||  || Enfin bref, je suis juste là pour faire mon travail. || Player Default: Il y a un endroit appelé Acadia...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || DLC03Acadia_Institute || A1a || WilliamMoseley: Je me ferais un plaisir de vous donner un coup de main. || J&amp;#039;espère que je serai à la hauteur. || Player Default: Tout ira bien, ne vous en faites pas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || DLC03Acadia_Institute || A1a || WilliamMoseley: C&amp;#039;est un plaisir de vous rencontrer. William Moseley, des systèmes avancés. || Je me ferais un plaisir de vous donner un coup de main. || WilliamMoseley: J&amp;#039;espère que je serai à la hauteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || DLC03Acadia_Institute || A1a || WilliamMoseley: Vous savez ce qui nous simplifierait la tâche ? Avoir leurs codes de rappel. Ça nous aiderait à minimiser les pertes matérielles. || Nous allons pouvoir réagir, mais il va nous falloir un peu de temps. En attendant, plus nous aurons de données, mieux ce sera. || WilliamMoseley: On dirait qu&amp;#039;envoyer un chasseur n&amp;#039;est pas une option à l&amp;#039;heure actuelle, mais si vous avez déjà établi le contact et s&amp;#039;ils vous font confiance...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || DLC03Acadia_Institute || A1a || WilliamMoseley: Nous allons pouvoir réagir, mais il va nous falloir un peu de temps. En attendant, plus nous aurons de données, mieux ce sera. || On dirait qu&amp;#039;envoyer un chasseur n&amp;#039;est pas une option à l&amp;#039;heure actuelle, mais si vous avez déjà établi le contact et s&amp;#039;ils vous font confiance... || WilliamMoseley: Essayez d&amp;#039;en apprendre le plus possible à leur sujet. De mon côté, je vais dire à la division des systèmes avancés de recalibrer le relais et de former une équipe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || DLC03Acadia_Institute || A1a || Player Default: Compris. || Je vous donnerai toute l&amp;#039;aide dont vous aurez besoin. || Player Default: Il ressemble à un ancien modèle. Impossible de le prendre pour un humain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || DLC03Acadia_Institute || B1a || Player Default: Je ne peux rien vous promettre, j&amp;#039;ai beaucoup à faire. || Je comprends. || Player Default: He looks like one of the older models. Not human at all.{{Inline quote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || DLC03Acadia_Institute || X1a || Player Default: Il y a encore la question de cette fille, Kasumi... Elle est persuadée d&amp;#039;être une synthétique. || I can tell you that she&amp;#039;s not one of ours.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || DLC03Acadia_Institute || X1b ||  || Évidemment, si c&amp;#039;est une synthétique, elle appartient à l&amp;#039;Institut, mais je ne vois aucune unité portant ce nom dans mes registres. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || DLC03Acadia_Institute || X1c ||  || J&amp;#039;imagine qu&amp;#039;il est possible que quelqu&amp;#039;un ait modifié une synthétique de l&amp;#039;Institut. Ce ne serait pas la première fois. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || DLC03Acadia_Institute || X1d ||  || Désolée de ne pas pouvoir vous en dire plus. Si vous confirmez qu&amp;#039;il s&amp;#039;agit réellement d&amp;#039;une de nos unités, tenez-moi au courant, d&amp;#039;accord ? || Player Default: Compris.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || DLC03Acadia_Institute || Y1a || Player Default: Qu&amp;#039;est-ce que vous savez au sujet du synthétique qui se fait appeler DiMA ? || The designation isn&amp;#039;t ours, I know that much. I&amp;#039;m afraid I don&amp;#039;t know anything... This is all very frustrating.{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || DLC03Acadia_Institute || Y1b ||  || Avez-vous quoi que ce soit d&amp;#039;autre à me dire ? || Player Default: Il ressemble à un ancien modèle. Impossible de le prendre pour un humain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || DLC03Acadia_Institute || A1a || Player Default: Il ressemble à un ancien modèle. Impossible de le prendre pour un humain. || Ce n&amp;#039;est pas un modèle de troisième génération ? C&amp;#039;est... très curieux. Les matrices de personnalité des premiers synthétiques étaient si limitées... || Player Default: Il ressemble à un ancien modèle. Impossible de le prendre pour un humain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || DLC03Acadia_Institute || B1a || Player Default: C&amp;#039;est tout ce que je peux vous dire. || D&amp;#039;accord. J&amp;#039;ai un peu l&amp;#039;impression de me répéter, mais n&amp;#039;oubliez pas, plus vous me rapporterez d&amp;#039;informations, mieux ce sera. || Player Default: Compris.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || DLC03Acadia_Institute || X1a || Player Default: Il semble avoir subi d&amp;#039;importantes modifications. || Il serait modifié lui-même ? Nous n&amp;#039;avons jamais rencontré ce problème depuis que le programme existe. Du moins, pas que je sache. || Player Default: Il ressemble à un ancien modèle. Impossible de le prendre pour un humain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || DLC03Acadia_Institute || Y1a || Player Default: Il prétend être unique. Un genre de prototype, peut-être ? || J&amp;#039;imagine que c&amp;#039;est possible... Il va falloir que je regarde dans nos archives si je veux en savoir plus. || Player Default: Il ressemble à un ancien modèle. Impossible de le prendre pour un humain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || DLC03Acadia_Institute || A3a || PlayerVoiceFemale01: J&amp;#039;ai des informations sur les synthétiques qui se sont rassemblés au nord. || Oui. Tout ce que vous êtes en mesure de me dire pourrait s&amp;#039;avérer utile. || Player Default: Un synthétique qui se fait appeler &amp;quot;DiMA&amp;quot; est aux commandes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || DLC03Acadia_Institute || A4a || PlayerVoiceFemale01: J&amp;#039;ai des informations sur les synthétiques qui se sont rassemblés au nord. || Vous avez pu vérifier quoi que ce soit ? Tout renseignement supplémentaire pourrait aider. || Player Default: Un synthétique qui se fait appeler &amp;quot;DiMA&amp;quot; est aux commandes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || DLC03Acadia_Institute || A1a || Player Default: Acadia... Ce nom me dit quelque chose. Où est-ce que j&amp;#039;ai pu l&amp;#039;entendre ? || Dites-moi juste ce que vous pouvez. || Player Default: Un synthétique qui se fait appeler &amp;quot;DiMA&amp;quot; est aux commandes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || DLC03Acadia_Institute || X1a || Player Default: Si c&amp;#039;est vrai, c&amp;#039;est extrêmement préoccupant. || Dites-moi tout ce que vous savez. || Player Default: Un synthétique qui se fait appeler &amp;quot;DiMA&amp;quot; est aux commandes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || DLC03Acadia_Institute || Y1a || Player Default: Bref, oui. C&amp;#039;est très rare, mais ça s&amp;#039;est déjà produit. J&amp;#039;imagine que vous avez découvert quelque chose ? || Donnez-moi un maximum d&amp;#039;informations. || Player Default: Un synthétique qui se fait appeler &amp;quot;DiMA&amp;quot; est aux commandes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || DLC03Acadia_Institute || A1a || Player Default: Il y a un endroit appelé Acadia... || Acadia... Ce nom me dit quelque chose. Où est-ce que j&amp;#039;ai pu l&amp;#039;entendre ? || WilliamMoseley: Dites-moi juste ce que vous pouvez.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || DLC03Acadia_Institute || B1a || Player Default: En fait, oublie ce que j&amp;#039;ai dit. || Oh ? D&amp;#039;accord. || Player Default: Un synthétique qui se fait appeler &amp;quot;DiMA&amp;quot; est aux commandes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || DLC03Acadia_Institute || X1a || Player Default: J&amp;#039;ai découvert un groupe de synthétiques en fuite. J&amp;#039;ai pensé que le BRS aimerait être mis au courant. || Si c&amp;#039;est vrai, c&amp;#039;est extrêmement préoccupant. || WilliamMoseley: Dites-moi tout ce que vous savez.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || DLC03Acadia_Institute || Y1a || Player Default: Vous n&amp;#039;avez jamais eu de chasseurs qui auraient pu disparaître ? || Besides the one you&amp;#039;re responsible for eliminating?{{Inline quote || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || DLC03Acadia_Institute || Y1b ||  || Désolée, c&amp;#039;était... Enfin, ce n&amp;#039;est pas grave. On ne vous en veut pas || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || DLC03Acadia_Institute || Y1c ||  || Bref, oui. C&amp;#039;est très rare, mais ça s&amp;#039;est déjà produit. J&amp;#039;imagine que vous avez découvert quelque chose ? || WilliamMoseley: Donnez-moi un maximum d&amp;#039;informations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || DLC03Acadia_Institute || A1a || Player Default: Un synthétique qui se fait appeler &amp;quot;DiMA&amp;quot; est aux commandes. || Un synthétique qui change de nom de sa propre initiative, ce n&amp;#039;est pas bon signe. Et vous dites qu&amp;#039;il manipule les autres ? || WilliamMoseley: Je pense qu&amp;#039;il serait bon que le BRS se penche sur la question. Que pouvez-vous me dire de plus ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || DLC03Acadia_Institute || B1a || Player Default: Ils se sont retranchés dans un vieil observatoire. Une position fortifiée, apparemment. || Autrement dit, ils ont anticipé le fait que nous pourrions vouloir les récupérer. D&amp;#039;accord... || WilliamMoseley: Je pense qu&amp;#039;il serait bon que le BRS se penche sur la question. Que pouvez-vous me dire de plus ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || DLC03Acadia_Institute || X1a || Player Default: Ils sont déjà nombreux et ils cherchent activement à renforcer leurs rangs. || Pas de doute, c&amp;#039;est très préoccupant. Les unités isolées ne sont pas difficiles à récupérer, mais ça se complique quand ils sont en groupe. || WilliamMoseley: Je pense qu&amp;#039;il serait bon que le BRS se penche sur la question. Que pouvez-vous me dire de plus ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || DLC03Acadia_Institute || Y1a || Player Default: Ils ont une ancienne chasseuse avec eux. || Alors là, ça vire carrément au cauchemar. || WilliamMoseley: Je pense qu&amp;#039;il serait bon que le BRS se penche sur la question. Que pouvez-vous me dire de plus ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || DLC03Acadia_Institute || A1a || Player Default: Un synthétique qui change de nom de sa propre initiative, ce n&amp;#039;est pas bon signe. Et vous dites qu&amp;#039;il manipule les autres ? || Je pense qu&amp;#039;il serait bon que le BRS se penche sur la question. Que pouvez-vous me dire de plus ? || Player Default: Un synthétique qui se fait appeler &amp;quot;DiMA&amp;quot; est aux commandes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || DLC03Acadia_Institute || A2a || Player Default: Un synthétique qui change de nom de sa propre initiative, ce n&amp;#039;est pas bon signe. Et vous dites qu&amp;#039;il manipule les autres ? || Vous avez bien fait de m&amp;#039;en parler. Autre chose ? || Player Default: Un synthétique qui se fait appeler &amp;quot;DiMA&amp;quot; est aux commandes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || DLC03Acadia_Institute || A3a || Player Default: Un synthétique qui change de nom de sa propre initiative, ce n&amp;#039;est pas bon signe. Et vous dites qu&amp;#039;il manipule les autres ? || Vous pouvez m&amp;#039;en dire plus ? || Player Default: Un synthétique qui se fait appeler &amp;quot;DiMA&amp;quot; est aux commandes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || DLC03Acadia_Institute || A4a || Player Default: Un synthétique qui change de nom de sa propre initiative, ce n&amp;#039;est pas bon signe. Et vous dites qu&amp;#039;il manipule les autres ? || Bon, j&amp;#039;en ai assez entendu. Il est clair que cette affaire requiert notre attention. Le problème, c&amp;#039;est qu&amp;#039;aussi loin au nord, ça s&amp;#039;annonce difficile. || WilliamMoseley: Vous savez ce qui nous simplifierait la tâche ? Avoir leurs codes de rappel. Ça nous aiderait à minimiser les pertes matérielles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || DLC03Acadia_Institute || A1a || WilliamMoseley: Bon, j&amp;#039;en ai assez entendu. Il est clair que cette affaire requiert notre attention. Le problème, c&amp;#039;est qu&amp;#039;aussi loin au nord, ça s&amp;#039;annonce difficile. || Vous savez ce qui nous simplifierait la tâche ? Avoir leurs codes de rappel. Ça nous aiderait à minimiser les pertes matérielles. || WilliamMoseley: Nous allons pouvoir réagir, mais il va nous falloir un peu de temps. En attendant, plus nous aurons de données, mieux ce sera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || DLC03Acadia_Institute || A1a || WilliamMoseley: On dirait qu&amp;#039;envoyer un chasseur n&amp;#039;est pas une option à l&amp;#039;heure actuelle, mais si vous avez déjà établi le contact et s&amp;#039;ils vous font confiance... || Essayez d&amp;#039;en apprendre le plus possible à leur sujet. De mon côté, je vais dire à la division des systèmes avancés de recalibrer le relais et de former une équipe. || Player Default: Compris.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || DLC03Acadia_Institute || A ||  || Je suis encore en train de déterminer les paramètres pour une opération dans le nord. Ne vous inquiétez pas. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || DLC03Acadia_Institute || A ||  || Concentrons-nous sur ce qu&amp;#039;il nous reste à faire. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || DLC03Acadia_Institute ||  ||  || J&amp;#039;ai plusieurs projets en cours pour l&amp;#039;instant, mais un de plus ne devrait pas poser problème. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || DLC03Acadia_Institute ||  ||  || Voilà donc ce qu&amp;#039;ils appellent le &amp;quot;Terrain&amp;quot;. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || DLC03Acadia_Institute ||  ||  || Je serais ravi de revenir à l&amp;#039;Institut. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || DLC03Acadia_Institute ||  ||  || J&amp;#039;espère que tout se déroulera sans accroc. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fichier dialogue de Far Harbor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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