<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://fallout-wiki.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Citoyen_mod%C3%A8le</id>
	<title>Citoyen modèle - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fallout-wiki.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Citoyen_mod%C3%A8le"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Citoyen_mod%C3%A8le&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-06T14:48:31Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Citoyen_mod%C3%A8le&amp;diff=177775&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : Page créée avec « {{Infobox quête |jeux            = FO4VW |type            = principale |icône           = icon Fo4 side quest.png |image           = Icon Fo4 side quest.png |lieu            = Abri 88 |donneur         = Superviseur Barstow |récompenses     = 350 PX |précédente      = Une vie meilleure sous terre |suivante        = Exploration de l&#039;abri 88&lt;br /&gt;Ambiance électrique |baseid          = {{DLC ID|4840}} |editorid... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Citoyen_mod%C3%A8le&amp;diff=177775&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-16T21:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux            = FO4VW |type            = principale |icône           = icon Fo4 side quest.png |image           = Icon Fo4 side quest.png |lieu            = &lt;a href=&quot;/Abri_88&quot; title=&quot;Abri 88&quot;&gt;Abri 88&lt;/a&gt; |donneur         = &lt;a href=&quot;/Superviseur_Barstow&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Superviseur Barstow&quot;&gt;Superviseur Barstow&lt;/a&gt; |récompenses     = 350 &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt; |précédente      = &lt;a href=&quot;/Une_vie_meilleure_sous_terre&quot; title=&quot;Une vie meilleure sous terre&quot;&gt;Une vie meilleure sous terre&lt;/a&gt; |suivante        = &lt;a href=&quot;/Exploration_de_l%27abri_88&quot; title=&quot;Exploration de l&amp;#039;abri 88&quot;&gt;Exploration de l&amp;#039;abri 88&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Ambiance_%C3%A9lectrique&quot; title=&quot;Ambiance électrique&quot;&gt;Ambiance électrique&lt;/a&gt; |baseid          = {{DLC ID|4840}} |editorid... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux            = FO4VW&lt;br /&gt;
|type            = principale&lt;br /&gt;
|icône           = icon Fo4 side quest.png&lt;br /&gt;
|image           = Icon Fo4 side quest.png&lt;br /&gt;
|lieu            = [[Abri 88]]&lt;br /&gt;
|donneur         = [[Superviseur Barstow]]&lt;br /&gt;
|récompenses     = 350 [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
|précédente      = [[Une vie meilleure sous terre]]&lt;br /&gt;
|suivante        = [[Exploration de l&amp;#039;abri 88]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ambiance électrique]]&lt;br /&gt;
|baseid          = {{DLC ID|4840}}&lt;br /&gt;
|editorid        = DLC06MQ03&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Citoyen modèle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes de Fallout 4#Vault-Tec Workshop|quête]] du [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|contenu téléchargeable]] [[Vault-Tec Workshop]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir rejoint le [[Superviseur Barstow]], elle demande à l&amp;#039;[[Unique Survivant]] de la suivre pendant qu&amp;#039;elle explique sa situation. Plusieurs [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]], dont un [[Luminescent (Fallout 4)|luminescent]], hantent les lieux — il s&amp;#039;agit des anciens membres de l&amp;#039;équipe de construction de l&amp;#039;abri. L&amp;#039;un d&amp;#039;eux, [[Julian (Vault-Tec Workshop)|Julian]], devient hostile dès qu&amp;#039;on s&amp;#039;en approche. Barstow lui demande de s&amp;#039;arrêter avant de réaliser qu&amp;#039;il ne répond plus, et prie l&amp;#039;Unique Survivant d&amp;#039;abréger les souffrances du reste de l&amp;#039;équipe. Une fois toutes les goules éliminées, Barstow révèle que [[Stanislaus Braun]] lui a confié une expérience capitale pour l&amp;#039;[[Abri 88]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quête se déclenche automatiquement à la suite de [[Une vie meilleure sous terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suivre le superviseur et éliminer les goules ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En suivant le [[Superviseur Barstow]], l&amp;#039;Unique Survivant découvre que des goules sauvages (anciens membres de l&amp;#039;équipe de construction) infestent cette section de l&amp;#039;abri. Il faut les éliminer toutes avant de pouvoir parler tranquillement au superviseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&amp;#039;on choisit l&amp;#039;option « Vault-Tec a détruit ma vie » dans le dialogue, Barstow comprend et précise que le programme peut être adapté pour être plus éthique envers les sujets de test — bien que les paramètres de chaque expérience puissent être modifiés dans le sens éthique même sans choisir cette réplique. Il est également possible d&amp;#039;expulser Barstow de l&amp;#039;abri, ce qui fait échouer définitivement la quête tout en offrant à l&amp;#039;Unique Survivant le contrôle total de l&amp;#039;abri et l&amp;#039;accès à tous les prototypes. Le succès [[Oversight]] peut être obtenu à ce stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construire le bureau du superviseur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&amp;#039;on accepte d&amp;#039;aider Barstow, il faut construire le [[Abri 88#Bureau du superviseur|bureau du superviseur de l&amp;#039;abri 88]] via l&amp;#039;établi. Attention : seul le bureau du superviseur issu du menu spécial fait progresser la quête ; le bureau du menu « Mobilier » ne fonctionne pas. Une fois Barstow installée à son terminal, elle demande d&amp;#039;allumer la [[Balise radio de l&amp;#039;abri 88]] dans l&amp;#039;entrée où le [[Chef de la sécurité Andersen]] avait été rencontré — son interrupteur se trouve sur le grand tableau de commande central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attendre et interviewer les candidats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&amp;#039;activation de la balise, l&amp;#039;Unique Survivant est invité à [[Exploration de l&amp;#039;abri 88|explorer l&amp;#039;abri 88]], déclenchant la quête associée. Cela implique de dégager des éboulements bloquant les passages menant aux nouvelles sections et de réactiver les ateliers Vault-Tec correspondants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois un délai écoulé (l&amp;#039;exploration n&amp;#039;est pas obligatoire), la prochaine étape consiste à aider Barstow à interviewer les nouveaux candidats attirés par la balise radio. Un groupe d&amp;#039;[[Habitant (Fallout 4)|habitants]] se présente à l&amp;#039;entrée de l&amp;#039;abri : deux sont sans nom, le troisième est [[Clem (Fallout 4)|Clem]], le profil idéal recherché par Barstow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 350 [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 100&lt;br /&gt;
|desc1    = Fabriquez le bureau du superviseur de l&amp;#039;abri 88.&lt;br /&gt;
|log1     = J&amp;#039;ai accepté d&amp;#039;aider le superviseur Valery Barstow à reconstruire l&amp;#039;abri 88 et à tester des prototypes soi-disant bénéfiques à la population. Avant tout, je dois lui construire un lieu de travail.&lt;br /&gt;
|étape2   = 125&lt;br /&gt;
|desc2    = Suivez le superviseur.&lt;br /&gt;
|log2     = J&amp;#039;ai rencontré l&amp;#039;aspirant superviseur de l&amp;#039;abri 88. Elle m&amp;#039;en dira un peu plus si je la suis.&lt;br /&gt;
|étape3   = 150&lt;br /&gt;
|desc3    = Parlez au superviseur.&lt;br /&gt;
|log3     = Impossible de parler tranquillement au superviseur Barstow, je dois d&amp;#039;abord tuer les goules sauvages qui ont envahi cette partie de l&amp;#039;abri 88.&lt;br /&gt;
|étape4   = 175&lt;br /&gt;
|statut4  = échouée&lt;br /&gt;
|desc4    = (Superviseur refusé)&lt;br /&gt;
|log4     =&lt;br /&gt;
|étape5   = 200&lt;br /&gt;
|desc5    = Retournez voir le superviseur.&lt;br /&gt;
|log5     = J&amp;#039;ai accepté d&amp;#039;aider le superviseur Valery Barstow à reconstruire l&amp;#039;abri 88 et à tester des prototypes soi-disant bénéfiques à la population. Maintenant qu&amp;#039;elle a un bureau de superviseur, je devrais me renseigner sur la prochaine étape.&lt;br /&gt;
|étape6   = 300&lt;br /&gt;
|desc6    = Allumez la balise radio de l&amp;#039;abri 88.&lt;br /&gt;
|log6     = Maintenant que le superviseur peut travailler, il faut allumer une balise radio pour faire venir du monde à l&amp;#039;abri 88.&lt;br /&gt;
|étape7   = 400&lt;br /&gt;
|desc7    = Explorez l&amp;#039;abri 88.&lt;br /&gt;
|log7     = Il est temps d&amp;#039;explorer le reste de l&amp;#039;abri 88 en attendant l&amp;#039;arrivée des premiers candidats.&lt;br /&gt;
|étape8   = 450&lt;br /&gt;
|desc8    = Aidez le superviseur à mener les entretiens.&lt;br /&gt;
|log8     = Avec le superviseur, je dois faire passer des entretiens à nos nouveaux résidents d&amp;#039;abri afin de sélectionner un cobaye idéal.&lt;br /&gt;
|étape9   = 700&lt;br /&gt;
|desc9    = Parlez au superviseur.&lt;br /&gt;
|log9     = On a trouvé notre cobaye : Clem. Je devrais parler au superviseur pour en savoir plus sur les expériences.&lt;br /&gt;
|étape10  = 800&lt;br /&gt;
|statut10 = terminée&lt;br /&gt;
|desc10   = Quête accomplie.&lt;br /&gt;
|log10    =&lt;br /&gt;
|étape11  = 9000&lt;br /&gt;
|statut11 = échouée&lt;br /&gt;
|desc11   = Quête échouée.&lt;br /&gt;
|log11    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réactions des compagnons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Réactions|début}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement    = Dire que Vault-Tec a détruit votre vie.&lt;br /&gt;
|cait         =&lt;br /&gt;
|codsworth    = aime&lt;br /&gt;
|curie        =&lt;br /&gt;
|danse        = aime&lt;br /&gt;
|deacon       = aime&lt;br /&gt;
|hancock      = aime&lt;br /&gt;
|maccready    =&lt;br /&gt;
|piper        =&lt;br /&gt;
|preston      =&lt;br /&gt;
|strong       =&lt;br /&gt;
|valentine    =&lt;br /&gt;
|x688         =&lt;br /&gt;
|longfellow   =&lt;br /&gt;
|gage         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement    = Demander des capsules avant de construire le bureau du superviseur.&lt;br /&gt;
|cait         = aime&lt;br /&gt;
|codsworth    = aimepas&lt;br /&gt;
|curie        =&lt;br /&gt;
|danse        = aimepas&lt;br /&gt;
|deacon       =&lt;br /&gt;
|hancock      =&lt;br /&gt;
|maccready    = aime&lt;br /&gt;
|piper        =&lt;br /&gt;
|preston      = aimepas&lt;br /&gt;
|strong       =&lt;br /&gt;
|valentine    =&lt;br /&gt;
|x688         = aime&lt;br /&gt;
|longfellow   =&lt;br /&gt;
|gage         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement    = Dire au superviseur que vous ne jouerez pas avec la vie des gens.&lt;br /&gt;
|cait         =&lt;br /&gt;
|codsworth    = aime&lt;br /&gt;
|curie        = aime&lt;br /&gt;
|danse        = aime&lt;br /&gt;
|deacon       = aime&lt;br /&gt;
|hancock      = aime&lt;br /&gt;
|maccready    =&lt;br /&gt;
|piper        = aime&lt;br /&gt;
|preston      = aime&lt;br /&gt;
|strong       = aimepas&lt;br /&gt;
|valentine    = aime&lt;br /&gt;
|x688         = aimepas&lt;br /&gt;
|longfellow   = aime&lt;br /&gt;
|gage         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement    = Traiter Clem d&amp;#039;idiot.&lt;br /&gt;
|cait         = aime&lt;br /&gt;
|codsworth    = aimepas&lt;br /&gt;
|curie        = aimepas&lt;br /&gt;
|danse        = aimepas&lt;br /&gt;
|deacon       = aimepas&lt;br /&gt;
|hancock      =&lt;br /&gt;
|maccready    = aime&lt;br /&gt;
|piper        = aimepas&lt;br /&gt;
|preston      =&lt;br /&gt;
|strong       = aime&lt;br /&gt;
|valentine    = aimepas&lt;br /&gt;
|x688         = aime&lt;br /&gt;
|longfellow   =&lt;br /&gt;
|gage         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement    = Dire que vous appréciez Clem.&lt;br /&gt;
|cait         = aimepas&lt;br /&gt;
|codsworth    = aime&lt;br /&gt;
|curie        = aime&lt;br /&gt;
|danse        = aime&lt;br /&gt;
|deacon       = aime&lt;br /&gt;
|hancock      =&lt;br /&gt;
|maccready    =&lt;br /&gt;
|piper        = aime&lt;br /&gt;
|preston      =&lt;br /&gt;
|strong       = aimepas&lt;br /&gt;
|valentine    = aime&lt;br /&gt;
|x688         =&lt;br /&gt;
|longfellow   =&lt;br /&gt;
|gage         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul le [[Abri 88#Bureau du superviseur|bureau du superviseur issu du menu spécial]] fait progresser la quête ; le bureau du superviseur du menu mobilier standard n&amp;#039;est pas pris en compte. Il ne faut pas recycler le bureau d&amp;#039;origine : si l&amp;#039;on souhaite conserver les services du superviseur à la fin de la chaîne de quêtes, elle n&amp;#039;interagira qu&amp;#039;avec son bureau original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Après avoir construit le bureau du superviseur, Barstow peut ne pas adresser la parole au joueur et la quête reste bloquée. Ce bug est causé par le recyclage des casiers remplis de combinaisons d&amp;#039;abri et de Pip-Boys dans l&amp;#039;antichambre. La commande {{code|setstage {{DLC ID|4840}} 300}} permet de faire progresser la quête normalement.&lt;br /&gt;
** Après l&amp;#039;acceptation de Clem, la quête se met à jour et « Parlez au superviseur » devient le prochain objectif. Aucun dialogue n&amp;#039;est possible car Barstow répète en boucle une réplique d&amp;#039;accueil générique. L&amp;#039;étape 700 est indiquée comme définie mais rien ne fait progresser la quête. Définir manuellement l&amp;#039;étape 800 complète la quête, mais aucune quête ultérieure ne devient disponible. Parler au superviseur n&amp;#039;ouvre alors que l&amp;#039;écran d&amp;#039;échange.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Si l&amp;#039;objectif d&amp;#039;interview des candidats est ignoré puis repris plus tard, la scène d&amp;#039;entretien peut ne pas démarrer et il devient impossible de parler au superviseur. De plus, deux des habitants ne proposent que l&amp;#039;échange d&amp;#039;objets et le troisième parle d&amp;#039;une voix étouffée.&lt;br /&gt;
** Sur PC, sélectionner l&amp;#039;habitante debout au centre via la console et saisir {{code|recycleactor}} puis {{code|moveto player}} résout le problème.&lt;br /&gt;
** Sans accès à la console, tuer le superviseur Barstow fait échouer la quête mais accorde le contrôle de l&amp;#039;abri et le succès [[Oversight]] (si pas encore obtenu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FO4}}&lt;br /&gt;
{{Boîte de contenu de Fallout 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Vault-Tec Workshop]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
	</entry>
</feed>