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		<updated>2021-09-27T21:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;case&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hex&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hexagone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une unité de longueur et l&amp;#039;élément constitutif du pavage hexagonal utilisée dans &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/Fallout&quot; title=&quot;Fallout&quot;&gt;Fallout&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/Fallout_2&quot; title=&quot;Fallout 2&quot;&gt;Fallout 2&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/index.php?title=J.E._Sawyer%27s_Fallout_Role-Playing_Game&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;J.E. Sawyer&amp;#039;s Fallout Role-Playing Game (page inexistante)&quot;&gt;J.E. Sawyer&amp;#039;s Fallout Role-Playing Game&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;. Elle disparaît en même temps que le pavage hexagonal dans &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/Fallout_Tactics&quot; title=&quot;Fallout Tactics&quot;&gt;Fallout Tactics&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/Van_Buren&quot; title=&quot;Van Buren&quot;&gt;Van Buren&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;.  Chaque carte dispose d&amp;#039;un pavage hexagonal utilisé par le moteur du jeu pour calculer les déplacements, la portée des armes, la visibil... »&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
Chaque carte dispose d&amp;#039;un pavage hexagonal utilisé par le moteur du jeu pour calculer les déplacements, la portée des armes, la visibilité. Le déplacement n&amp;#039;est donc pas libre, le joueur doit se déplacer de case en case. Pour interagir avec un [[personnage non-joueur]] ou un élément du décor, le [[personnage joueur]] doit se trouver sur une case adjacente de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au combat, le déplacement de tous les personnages coûte un [[point d&amp;#039;action]] par case. Il faut quatre points d&amp;#039;action par case si une jambe est estropiée. Il est impossible de se déplacer si les deux jambes sont estropiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[portée]] des armes est mesurée en case. Plus la cible est éloignée, plus il est difficile de la toucher. Si la cible est hors de portée, il est impossible de la toucher. Pour le combat à mains nues ou les armes blanches, il est nécessaire d&amp;#039;être adjacent à la cible, à l&amp;#039;exception des [[lance]]s et des [[masse]]s qui ont une portée de deux cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout]]&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 2]]&amp;#039;&amp;#039;, un bogue empêche le joueur de déplacer la caméra suffisamment loin pour profiter de la portée maximale de 50 cases. Les personnages non-joueurs ne possèdent pas cette contrainte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay de Fallout]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay de Fallout 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kharmitch</name></author>
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