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		<author><name>Mortenkein</name></author>
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		<title>Mortenkein : Diverses modifications mineures</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Diverses modifications mineures&lt;/p&gt;
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		<author><name>Mortenkein</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Affinit%C3%A9&amp;diff=42127&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mortenkein : soit à soit très élevée --&gt; soit très élevée</title>
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		<updated>2016-12-28T00:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;soit à soit très élevée --&amp;gt; soit très élevée&lt;/p&gt;
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		<author><name>Mortenkein</name></author>
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		<title>Mortenkein : /* Aptitudes de compagnons */ Correction d’une coquille</title>
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		<updated>2016-12-27T20:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Aptitudes de compagnons : &lt;/span&gt; Correction d’une coquille&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les aptitudes ci-dessous sont obtenues quand l&amp;#039;Unique Survivant a un lien très fort avec un compagnon (valeur d&amp;#039;affinité maximale). Le bonus conféré par ces aptitudes est permanent et ne requiert pas la présence du compagnon associé.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les aptitudes ci-dessous sont obtenues quand l&amp;#039;Unique Survivant a un lien très fort avec un compagnon (valeur d&amp;#039;affinité maximale). Le bonus conféré par ces aptitudes est permanent et ne requiert pas la présence du compagnon associé.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mortenkein</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Affinit%C3%A9&amp;diff=42124&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mortenkein : Page créée avec « L&#039;affinité est une mécanique de jeu des compagnons de Fallout 4. Elle détermine la nature du lien entre l&#039;Unique Survivant et les compagnons selon le comporteme... »</title>
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		<updated>2016-12-27T20:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « L&amp;#039;affinité est une mécanique de jeu des &lt;a href=&quot;/Compagnons_de_Fallout_4&quot; title=&quot;Compagnons de Fallout 4&quot;&gt;compagnons de Fallout 4&lt;/a&gt;. Elle détermine la nature du lien entre l&amp;#039;&lt;a href=&quot;/Unique_Survivant&quot; title=&quot;Unique Survivant&quot;&gt;Unique Survivant&lt;/a&gt; et les compagnons selon le comporteme... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;L&amp;#039;affinité est une mécanique de jeu des [[compagnons de Fallout 4]]. Elle détermine la nature du lien entre l&amp;#039;[[Unique Survivant]] et les compagnons selon le comportement et les actions du joueur. Chaque compagnon réagit différemment à ce qu&amp;#039;il est témoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;exception d&amp;#039;[[Ada]], [[Automatron (compagnon)|Automatron]] et [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]], tous les compagnons ont une valeur d&amp;#039;affinité. À mesure qu&amp;#039;elle augmente, les compagnons dévoilent de nouvelles informations à leur sujet et certains demandent même de l&amp;#039;aide pour accomplir leur [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes de compagnon|quête personnelle]]. Entretenir une relation romantique avec un compagnon est même possible, à condition que la valeur d&amp;#039;affinité soit à soit très élevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Note :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valeur d&amp;#039;affinité est une statistique invisible et ne peut être connue qu&amp;#039;à l&amp;#039;aide de commandes de console. Cependant, le joueur peut estimer l&amp;#039;état de la relation avec un compagnon en portant attention à ce qu&amp;#039;il dit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau d&amp;#039;affinité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, la valeur d&amp;#039;affinité est fixée à zéro et les compagnons considèrent l&amp;#039;Unique Survivant avec neutralité. Une fois que cette valeur atteint 500, un compagnon l&amp;#039;admire et devient disposé à dévoiler de nouvelles informations sur lui, par le biais de dialogues supplémentaires. Quand cette valeur est égale ou supérieure à 1000 (1100 au maximum), le compagnon idolâtre l&amp;#039;Unique Survivant et lui confère son aptitude de compagnon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;opposé, si l&amp;#039;Unique Survivant déplaît fortement à un compagnon, ce dernier lui demande de changer sa façon de faire. Si le joueur ignore cette demande et continue à irriter le compagnon, son irritation se change alors en colère. En conséquence, ce compagnon ne peut plus être au service de l&amp;#039;Unique Survivant et aucune action ne peut le faire changer d&amp;#039;avis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la plupart des compagnons, des dialogues supplémentaires sont déverrouillés quand la valeur d&amp;#039;affinité atteint les seuils de 250, 500, 750 et 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réactions==&lt;br /&gt;
Les compagnons ont quatre réactions différentes selon les actions du joueur et leur valeur d&amp;#039;affinité est modifiée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-shaded va-table-center-col2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Réaction&lt;br /&gt;
! Modificateur d&amp;#039;affinité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Nom de compagnon&amp;#039;&amp;#039; a aimé.&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Nom de compagnon&amp;#039;&amp;#039; a adoré.&lt;br /&gt;
| +35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Nom de compagnon&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas aimé.&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Nom de compagnon&amp;#039;&amp;#039; a détesté.&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs actions modifient la valeur d&amp;#039;affinité d&amp;#039;un compagnon telles que : crocheter une serrure, entrer dans une armure assistée, aider une faction, choisir un dialogue en particulier, etc. Le nombre d&amp;#039;actions est élevé et la plupart sont répétables. Toutefois, elles ne peuvent pas être provoquées à la chaîne. En effet, un laps de temps doit s&amp;#039;écouler avant qu&amp;#039;une action puisse de nouveau augmenter la valeur d&amp;#039;affinité. Cette restriction s&amp;#039;applique seulement par action et non pour toutes les actions susceptibles de provoquer une réaction. Les intérêts des compagnons étant multiples, ils peuvent approuvés ou désapprouvés plusieurs actions exécutées rapidement, en autant qu&amp;#039;elles soient différentes. Si plusieurs compagnons sont témoins au même moment de la même chose, chacun d&amp;#039;eux réagit ou reste impassible selon leurs intérêts. La liste détaillée des intérêts des compagnons se trouve dans leur [[compagnons de Fallout 4|page respective]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relation romantique==&lt;br /&gt;
Quelques compagnons peuvent entretenir une relation romantique avec l&amp;#039;Unique Survivant, dès que leur lien affectif avec celui-ci est très fort. Pour que cette relation soit possible, le compagnon doit être séduit au moyen du choix de dialogue « flirter », puis l&amp;#039;option « courtiser » au terme du jeu de séduction (une fois que la valeur d&amp;#039;affinité du compagnon est à son maximum). Séduire un compagnon est considérée comme une tentative de persuasion et doit donc être réussie, sans quoi l&amp;#039;état de la relation courante demeure inchangée. En cas d&amp;#039;échec, ce compagnon peut de nouveau être séduit après un certain temps quand celui-ci souhaite discuter de sa relation avec l&amp;#039;Unique Survivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un compagnon devient le concubin de l&amp;#039;Unique Survivant, il s&amp;#039;adresse à lui avec affection et lui confère l&amp;#039;aptitude [[Étreinte amoureuse]] s&amp;#039;il dort à ses côtés. Même en état de concubinage avec un compagnon, l&amp;#039;Unique Survivant peut lui être infidèle et entretenir une relation romantique avec d&amp;#039;autres compagnons. Chaque concubin confère toujours l&amp;#039;aptitude Étreinte amoureuse, mais séduire d&amp;#039;autres personnes en leur présence ne se fait pas impunément. En effet, une telle action est détestée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une relation romantique prend fin quand la valeur d&amp;#039;affinité du concubin descend sous 750. Sans commande de console, le joueur peut connaître la volonté de rompre du compagnon quand il le fait clairement savoir dans une conversation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aptitudes de compagnons==&lt;br /&gt;
Les aptitudes ci-dessous sont obtenues quand l&amp;#039;Unique Survivant a un lien très fort avec un compagnon (valeur d&amp;#039;affinité maximale). Le bonus conféré par ces aptitudes est permanent et ne requiert pas la présence du compagnon associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-shaded sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude&lt;br /&gt;
! Compagnon&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
! Base ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Poussée d&amp;#039;adrénaline]]&lt;br /&gt;
|[[Cait]]&lt;br /&gt;
|Les [[points d&amp;#039;action]] se régénèrent plus rapidement si la [[Points de vie|santé]]est inférieure à 25 %.&lt;br /&gt;
|{{ID|001f4187}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Compassion robotique]]&lt;br /&gt;
|[[Codsworth]]&lt;br /&gt;
|La résistance aux dégâts augmente de 10 points contre les armes à énergie des [[Robots et ordinateurs de Fallout 4|robots]].&lt;br /&gt;
|{{ID|001eb99b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Infirmière de combat]]&lt;br /&gt;
|[[Curie]]&lt;br /&gt;
|Récupération de 100 [[points de vie]] une fois par jour lorsque la santé est inférieure à 10 %.&lt;br /&gt;
|{{ID|001e67bc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Connais ton ennemi]]&lt;br /&gt;
|[[Danse|Paladin Danse]]&lt;br /&gt;
|Dégâts améliorés de 20 % contre les [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvage]]s, aux [[Super mutant de l&amp;#039;Institut|super mutants]] et aux [[synthétique]]s.&lt;br /&gt;
|{{ID|0008428d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Homme-mystère]]&lt;br /&gt;
|[[Deacon]]&lt;br /&gt;
|Dégâts furtifs améliorés de 20 % et la durée du [[Stealth Boy (Fallout 4)|Stealth Boy]] augmente de 40 %.&lt;br /&gt;
|{{ID|0008530e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Isodopage]]&lt;br /&gt;
|[[John Hancock]]&lt;br /&gt;
|Gain de [[Coup critique|critique]] 20 % plus rapide lorsque les [[radiation]]s sont supérieures à 250.&lt;br /&gt;
|{{ID|00178d57}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tir fatal]]&lt;br /&gt;
|[[Robert Joseph MacCready]]&lt;br /&gt;
|Précision des tirs à la tête en mode [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]] améliorée de 20 %.&lt;br /&gt;
|{{ID|00178d50}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piratage expert]]&lt;br /&gt;
|[[Nick Valentine]]&lt;br /&gt;
|Un essai supplémentaire pendant les piratages et le temps de verrouillage des terminaux est réduit de 50 %.&lt;br /&gt;
|{{ID|001e67bd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gouaille]]&lt;br /&gt;
|[[Piper Wright|Piper]]&lt;br /&gt;
|Gain d&amp;#039;[[Points d&amp;#039;expérience|EXP]] doublé pour les défis d&amp;#039;éloquence et la découverte de [[Lieux de Fallout 4|nouveaux lieux]].&lt;br /&gt;
|{{ID|00178d54}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leçons sanguinaires]] {{icône|FO4NW|}}&lt;br /&gt;
|[[Porter Gage]]&lt;br /&gt;
|Gain d&amp;#039;EXP amélioré de 5 % par ennemi tué et +10 de [[résistance aux dégâts]].&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0479EF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[L&amp;#039;union fait la force]]&lt;br /&gt;
|[[Preston Garvey]]&lt;br /&gt;
|Dégâts améliorés 20 % et +20 de résistance aux dégâts lors un combat contre trois ennemis ou plus.&lt;br /&gt;
|{{ID|00084298}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Folie furieuse]]&lt;br /&gt;
|[[Strong]]&lt;br /&gt;
|Dégâts améliorés de 20 % avec les armes de corps à corps si la [[Points de vie|santé]] est inférieure à 25 %.&lt;br /&gt;
|{{ID|00084290}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sagesse du chasseur]] {{icône|FO4FH|}}&lt;br /&gt;
|[[Vieux Longfellow]]&lt;br /&gt;
|Réduction de 25 % de la résistance aux dégâts et la [[résistance à l&amp;#039;énergie]] des animaux et créatures marines.&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|018621}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Modulation de bouclier]]&lt;br /&gt;
|[[X6-88]]&lt;br /&gt;
|Amélioration de 20 points de la résistance aux dégâts d&amp;#039;énergie.&lt;br /&gt;
|{{ID|000842a0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[http://fallout.wikia.com/wiki/Affinity Nukapedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mortenkein</name></author>
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