Modification de Timothy Cain
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{{Infobox individu | {{Infobox individu | ||
|jeux =FO1,FO2 | |||
|type =développeur | |type =développeur | ||
|image = | |image =Timcain01.jpg | ||
| | |autres noms =Tim Cain | ||
|naissance =25 août 1965 | |naissance =25 août 1965 | ||
| | |personnel = | ||
|wikipédia =Timothy Cain | |wikipédia =Timothy Cain | ||
|mobygames =http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,2720 | |mobygames =http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,2720/ | ||
|autres liens =[http://www.facebook.com/timothycain Profil Facebook]<br />[http://chocolateihaveknown.wordpress.com/ Chocolate I Have Known] | |||
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}} | }} | ||
{{ | {{citation|''My idea is to explore more of the world and more of the ethics of a post-nuclear world, not to make a better plasma gun.''|Tim Cain}} | ||
'''Timothy Cain''' est le créateur de la ''[[série Fallout]]''. Il était le programmeur principal de ''[[Fallout]]'' et l'une des six personnes responsables de sa conception. | |||
Initialement, il était le seul employé | ==Carrière== | ||
===Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998)=== | |||
Initialement, il était le seul employé à travailler sur le [[Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure|projet GURPS]], à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque Tom Decker quitta le projet. | |||
Après avoir complété le jeu ''[[Fallout]]'', il continua sur le travail de pré-production de ''[[Fallout 2]]'' avant de quitter Interplay Entertainment. | Après avoir complété le jeu ''[[Fallout]]'', il continua sur le travail de pré-production de ''[[Fallout 2]]'' avant de quitter Interplay Entertainment. | ||
=== Troika Games (avril 1998 – février 2005) === | ===Troika Games (avril 1998 – février 2005)=== | ||
Après avoir quitté Interplay, il rejoignit [[Troika Games]] en compagnie de [[Leonard Boyarsky (développeur)|Leonard Boyarsky]] et [[Jason D. Anderson]], et devint chef de projet et chef programmeur de ''Arcanum : Engrenages & Sortilèges'' (''Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura'') et ''Le Temple du Mal Élémentaire'' (''The Temple of Elemental Evil''). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, ''Vampire: The Masquerade - Bloodlines''. | Après avoir quitté Interplay, il rejoignit [[Troika Games]] en compagnie de [[Leonard Boyarsky (développeur)|Leonard Boyarsky]] et [[Jason D. Anderson]], et devint chef de projet et chef programmeur de ''Arcanum : Engrenages & Sortilèges'' (''Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura'') et ''Le Temple du Mal Élémentaire'' (''The Temple of Elemental Evil''). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, ''Vampire: The Masquerade - Bloodlines''. | ||
=== Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011) === | ===Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011)=== | ||
Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo ''Wildstar'', un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011. | Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo ''Wildstar'', un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011. | ||
=== Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent) === | ===Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent)=== | ||
En octobre 2011, il annonça rejoindre l'équipe d'Obsidian Entertainment en tant que programmeur Senior. | |||
En octobre 2011, il | |||
==Historique d'emploi== | |||
{{Tableau d'historique d'emploi|début}} | {{Tableau d'historique d'emploi|début}} | ||
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|role =Chef programmeur, producteur | |role =Chef programmeur, producteur | ||
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{{Tableau d'historique d'emploi|rangée | {{Tableau d'historique d'emploi|rangée | ||
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|compagnie = | |compagnie =Troika Games | ||
|role =Chef programmeur | |role =Chef programmeur | ||
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{{Tableau d'historique d'emploi|rangée | {{Tableau d'historique d'emploi|rangée | ||
|de =2005 | |de =2005 | ||
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|role =Directeur de programmation, Directeur design | |role =Directeur de programmation, Directeur design | ||
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{{Tableau d'historique d'emploi|rangée | {{Tableau d'historique d'emploi|rangée | ||
|de =2011 | |de =2011 | ||
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|role =Programmeur senior | |role =Programmeur senior | ||
}} | }} | ||
{{Tableau d'historique d'emploi|fin}} | {{Tableau d'historique d'emploi|fin}} | ||
== Crédits == | ==Crédits== | ||
===Série ''Fallout''=== | |||
=== | |||
{{Tableau de crédits|début}} | {{Tableau de crédits|début}} | ||
{{Tableau de crédits|rangée | {{Tableau de crédits|rangée | ||
|annee =1997 | |annee =1997 | ||
Ligne 98 : | Ligne 66 : | ||
|credit =Producteur, Chef programmeur, Original game design | |credit =Producteur, Chef programmeur, Original game design | ||
}} | }} | ||
{{Tableau de crédits|rangée | {{Tableau de crédits|rangée | ||
|annee =1998 | |annee =1998 | ||
Ligne 104 : | Ligne 71 : | ||
|credit =Original game design, Programmeur additionnel | |credit =Original game design, Programmeur additionnel | ||
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{{Tableau de crédits|fin}} | {{Tableau de crédits|fin}} | ||
=== Autres travaux === | ===Autres travaux=== | ||
{{Tableau de crédits|début}} | {{Tableau de crédits|début}} | ||
{{Tableau de crédits|rangée | {{Tableau de crédits|rangée | ||
|annee =1995 | |annee =1995 | ||
Ligne 116 : | Ligne 80 : | ||
|credit =Programmeur consultant | |credit =Programmeur consultant | ||
}} | }} | ||
{{Tableau de crédits|rangée | {{Tableau de crédits|rangée | ||
|annee =1997 | |annee =1997 | ||
Ligne 122 : | Ligne 85 : | ||
|credit =Remerciement spécial | |credit =Remerciement spécial | ||
}} | }} | ||
{{Tableau de crédits|rangée | {{Tableau de crédits|rangée | ||
|annee =1997 | |annee =1997 | ||
Ligne 128 : | Ligne 90 : | ||
|credit =Programmeur GNW | |credit =Programmeur GNW | ||
}} | }} | ||
{{Tableau de crédits|rangée | {{Tableau de crédits|rangée | ||
|annee =2001 | |annee =2001 | ||
Ligne 134 : | Ligne 95 : | ||
|credit =Chef de projet / Chef Programmeur | |credit =Chef de projet / Chef Programmeur | ||
}} | }} | ||
{{Tableau de crédits|rangée | {{Tableau de crédits|rangée | ||
|annee =2003 | |annee =2003 | ||
Ligne 140 : | Ligne 100 : | ||
|credit =Chef de projet / Lead Designer | |credit =Chef de projet / Lead Designer | ||
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{{Tableau de crédits|rangée | {{Tableau de crédits|rangée | ||
|annee =2004 | |annee =2004 | ||
Ligne 146 : | Ligne 105 : | ||
|credit =Programmeur | |credit =Programmeur | ||
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{{Tableau de crédits|fin}} | {{Tableau de crédits|fin}} | ||
== Galerie == | ==Galerie== | ||
<gallery widths="215"> | <gallery widths="215"> | ||
Tim Cain 2008.jpg|Tim Cain en 2008 | |||
Timcain2.jpg|En 1996, durant le développement de ''Fallout'' | |||
Tim cain.jpg|Tim chez lui en 1997, portant une perruque | Tim cain.jpg|Tim chez lui en 1997, portant une perruque | ||
Phatcam.jpg|Dans son bureau à Troika Games, accompagné d'un personnage célèbre | Phatcam.jpg|Dans son bureau à Troika Games, accompagné d'un personnage célèbre | ||
Tim Cain | Fo1 Tim Cain Explosion.gif|Fichier retrouvé dans le dossier du jeu ''Fallout''. On y voit Tim Cain se faire exploser la tête. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Vidéos == | ==Vidéos== | ||
{{Galerie de vidéos | {{Galerie de vidéos | ||
|Xa5IzHhAdi4|t1=Fallout Classic Revisited - Tim Cain revient sur le développement de ''Fallout''. | |Xa5IzHhAdi4|t1=Fallout Classic Revisited - Tim Cain revient sur le développement de ''Fallout''. | ||
Ligne 192 : | Ligne 123 : | ||
}} | }} | ||
[[Catégorie:Développeurs de Fallout]] | |||
[[Catégorie:Développeurs de Fallout 2]] | |||
[[Catégorie:Programmeurs]] | |||
[[Catégorie:Producteurs]] | |||
[[Catégorie: | |||
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