Modification de Semper Invicta

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{{Infobox quête
'''Semper Invicta''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale de la Confrérie de l'Acier]], ainsi qu'un [[Succès et Trophées de Fallout 4|succès]] de [[Fallout 4|''Fallout 4'']].
|jeux        = FO4
|image      = FO4_Semper_Invicta.png
|lieu        = [[Commissariat de Cambridge]]
|donneur    = [[Danse|Paladin Danse]]
|faction    = [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie de l'Acier]]
|récompenses = 300 [[points d'expérience]]
|editorid    = {{Editor ID|BoS200}}
|formid      = {{ID|0002bf20}}
|précédente  = [[L'appel aux armes]]
|suivante    = [[Au rapport]]<br />[[Purge du Commonwealth]]<br />[[La patrouille perdue]]<br />[[L'ombre de la Confrérie]]
}}


{{Citation|Haylen, Rhys... Souhaitez la bienvenue à la nouvelle recrue de la Confrérie.|[[Danse|Paladin Danse]]|son=FO4_Semper_Invicta.ogg}}
== Procédure détaillée ==
Une fois que l'[[Unique Survivant]] aura terminé la quête [[L'appel aux armes]], celle-ci s'affichera automatiquement, invitant le joueur à retourner au [[Commissariat de Cambridge]] et à parler à [[Danse]].


'''Semper Invicta''' est une [[Quêtes de Fallout 4#La Confrérie de l'Acier|quête principale de la Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
Suite à la discussion avec Danse, celui-ci demandera à l'Unique Survivant d’aider ses subordonnés, [[Rhys]] et [[Haylen]], à s’acquitter de leurs tâches respectives :
* [[Au rapport]] (quête infinie)
* [[Purge du Commonwealth]] (quête infinie)
Après avoir terminé au moins une fois les deux quêtes ci-dessus, la quête [[La patrouille perdue]] pourra alors commencer après avoir parlé à Danse.


== Synopsis ==
''Note : Semper Invicta sera marquée comme étant terminée lorsque les deux quêtes requises auront été complétées au moins une fois.''
Maintenant que l'[[Unique Survivant]] fait partie de la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie de l'Acier]], le [[Danse|Paladin Danse]] souhaite qu'il prenne connaissance de son unité et de leurs besoins, en les personnes de [[Rhys]] et [[Haylen]].


== Obtention ==
== Étapes de quêtes ==
Une fois que l'Unique Survivant aura terminé la quête [[L'appel aux armes]], celle-ci s'affichera automatiquement, invitant le joueur à retourner au [[Commissariat de Cambridge]] et à parler au Paladin Danse.
{{Suivi de Quête
 
|stage1 = 10
== Solution ==
|log1 = J'ai refusé de rejoindre la Confrérie de l'Acier, mais si je souhaite revenir sur ma décision, le Paladin Danse m'a dit de retourner le voir au Commissariat de Cambridge.
Suite à la discussion avec Danse, celui-ci vous demande d’aider ses subordonnés, [[Rhys|le Chevalier Rhys]] et [[Haylen|la Scribe Haylen]] à s’acquitter de leurs tâches respectives :
|desc1 = Parlez au Paladin Danse au Commissariat de Cambridge.
* [[Au Rapport]] (quête répétable)
|stage2 = 200
* [[Purge du Commonwealth]] (quête répétable)
|desc2 = Soutenez l’équipe de reconnaissance de la Confrérie.
Après avoir terminé au moins une fois les deux quêtes mentionnées ci-dessus, la quête [[La patrouille perdue]] pourra alors commencer après avoir parlé à Danse ou au [[Kells|Capitaine-lancier Kells]].
|log2 = J'ai accepté l'offre du Paladin Danse de rejoindre la Confrérie de l'Acier. Maintenant que je suis membre de la Confrérie, je devrais aider le Chevalier Rhys et le Scribe Haylen dans leurs tâches respectives.
 
|stage4 = 210
''Note : Semper Invicta sera marquée comme étant terminée lorsque les deux quêtes requises auront été complétées au moins une fois. Elles pourront être de nouveau effectuées une fois Semper Invicta terminée.''
|desc4 = Terminez la mission de Rhys.
 
|stage5 = 220
==Récompenses==
|desc5 = Terminez la mission de Haylen.
 
|stage6 = 255
* 300 [[points d'expérience]]
|status6 = finish
 
|desc6 = Quête terminée
== Entrées du journal ==
|log6 = J'ai terminé mes quêtes initiales pour le Chevalier Rhys et le Scribe Haylen.
{{Tableau des étapes de quête FO4
|stage7 = 355
|étape1  = 10
|status7 = fail
|desc1  = Parlez au Paladin Danse au Commissariat de Cambridge.
|desc7 = Échec de quête
|entrée1 = J'ai refusé de rejoindre la Confrérie de l'Acier, mais si je souhaite revenir sur ma décision, le Paladin Danse m'a dit de retourner le voir au Commissariat de Cambridge.
|log4 = ..;|log5 = ...|log7 = ...}}
|étape2  = 200
|desc2   = Soutenez l’équipe de reconnaissance de la Confrérie.
|entrée2 = J'ai accepté l'offre du Paladin Danse de rejoindre la Confrérie de l'Acier. Maintenant que je suis membre de la Confrérie, je devrais aider le Chevalier Rhys et le Scribe Haylen dans leurs tâches respectives.
|étape3  = 210
|desc3  = Terminez la mission de Rhys.
|entrée3 =
|étape4  = 220
|desc4  = Terminez la mission de Haylen.
|entrée4 =
|étape5  = 255
|statut5 = terminée
|desc5  = Quête terminée
|entrée5 = J'ai terminé mes quêtes initiales pour le Chevalier Rhys et le Scribe Haylen.
|étape6  = 355
|statut6 = échouée
|desc6  = Échec de quête
|entrée6 =
}}


== Notes ==
== Notes ==
* Si le joueur choisit de rejoindre la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] lors de la quête [[L'appel aux armes]], le [[Paladin Danse]] informera le [[Scribe Haylen]] et le [[Chevalier Rhys]] que l'[[Unique Survivant]] fait désormais partie de l'équipe, et ce dès l'entrée de ce dernier dans le commissariat. Rhys fera alors un commentaire sarcastique à propos de la présence de l'Unique Survivant, expliquant qu'il s'attendait à ce qu'il accepte son paiement et s'en aille, ce à quoi le joueur peut répondre via l'arbre de dialogue. Par la suite, Danse réprimandera immédiatement Rhys pour son commentaire. Après quoi, il s'adressera à l'Unique Survivant et déclarera qu'il devra comprendre ce que signifie faire partie de la Confrérie et qu'il devra suivre un code moral des plus strict, ainsi qu'un ordre donné sans poser de questions. Vous pourrez alors choisir votre réponse, et si vous incarnez le personnage masculin, l’une des options de dialogue pour l'Unique Survivant sera de mentionner le fait qu'il a servi dans l’armée.
* Si le joueur choisit de rejoindre la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] lors de la quête [[L'appel aux armes]], le [[Paladin Danse]] informera le [[Haylen|Scribe Haylen]] et le [[Rhys|Chevalier Rhys]] que l'[[Unique Survivant]] fait désormais partie de l'équipe, dès l'entrée de ce dernier dans le commissariat. Rhys fera alors un commentaire sarcastique à propos de la présence de l'Unique Survivant, expliquant qu'il s'attendait à ce qu'il accepte son paiement et s'en aille, ce à quoi le joueur peut répondre via l'arbre de dialogue. Par la suite, Danse réprimandera immédiatement Rhys pour son commentaire. Après quoi, il s'adressera à l'Unique Survivant et déclarera qu'il devra comprendre ce que signifie faire partie de la Confrérie et qu'il devra suivre un code de conduite strict, ainsi qu'un ordre donné sans poser de question. Vous pourrez alors choisir votre réponse, et si vous incarnez le personnage masculin, l’une des options de dialogue pour l'Unique Survivant sera de mentionner le serment qu'il a fait à son entrée dans l’armée.
* L'animation du Vault-Boy pour cette quête est identique à celle indiquant une "Erreur de connexion" dans l'application ''Fallout Pip-Boy'' pour téléphone.
* L'animation du Vault-Boy pour cette quête est identique à celle indiquant une "Erreur de connexion" dans l'application ''Fallout Pip-Boy'' pour téléphone.
* Si [[Far Harbor (extension)|''Far Harbor'']]'' ''est installé, Rhys et Haylen pourront vous y envoyer pour effectuer leurs missions.
* Si [[Far Harbor (extension)|''Far Harbor'']]'' ''est installé, Rhys et Haylen pourront vous y envoyer pour effectuer leur mission.


== Anecdotes ==
== Anecdote(s) ==
* ''"Semper invicta"'' est une expression latine signifiant ''"toujours invaincu"''.  
* ''"Semper invicta"'' est une expression latine signifiant ''"toujours invaincu"''.  
* C'est également la devise de la ville de Varsovie en Pologne depuis la seconde guerre mondiale, afin de témoigner de sa force après tout ce que qu'elle a dû endurer après sa capitulation en 1939.
* C'est également la devise de la ville de Varsovie en Pologne depuis la Seconde Guerre mondiale, un témoignage de sa force après tout ce que qu'elle a du vivre après sa capitulation en 1939.


== Bugs ==
== Bugs ==
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Si le [[Paladin Danse]] est épargné pendant la quête [[Une trahison aveugle]], [[Scribe Haylen|Haylen]] peut être retirée du jeu une fois la quête activée, rendant impossible la réalisation de cette dernière. Le marqueur de quête indiquera toujours son emplacement, mais comme elle n'est plus active et qu’elle est "sous le monde", il n’y aura plus aucun moyen d’interagir avec elle, ni même de la rejoindre.  
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Si le [[Paladin Danse]] est épargné pendant la quête [[Une trahison aveugle]], Haylen peut être retiré du jeu une fois la quête activée, rendant impossible la réalisation de cette dernière. Le marqueur de quête indiquera toujours son emplacement, mais comme elle n'est plus active et qu’elle est "sous le monde", il n’y a plus aucun moyen d’interagir avec elle, ni même de la rejoindre.  
** Sur PC, pour résoudre ce problème, entrez la commande {{Console|command = prid 5de4b}}, suivi de {{Console|command = moveto player}}, puis {{Console|command = enable}}. Haylen devrait alors être en mesure de pouvoir redonner au joueur la quête [[Au Rapport]], comme d'habitude.
** Pour résoudre ce problème, entrez la commande {{Console|command = prid 5de4b}}, suivi de {{Console|command = moveto player}}, puis {{Console|command = enable}}. Haylen devrait alors être en mesure de pouvoir redonner au joueur la quête [[Au rapport]], comme d'habitude.
 
{{Navbox quêtes FO4}}[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
 
[[Catégorie:Quêtes de la Confrérie de l'Acier de Fallout 4]]
== Voir aussi ==
[[Catégorie:Succès et Trophées de Fallout 4]]
 
{{Palette quêtes FO4}}
 
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[Catégorie:Quête de la Confrérie de l'Acier de Fallout 4]]
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