Modification de Première piste

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|jeux            = FO4
|jeux            = FO4
|type            = principale
|type            = principale
|nom              = Première piste
|nom              = Première Piste
|image            = FO4_Première_piste.png
|icon            = Unlikely Valentine trophy.png
|lieu            = [[Agence de détectives Valentine]]
|image            = Icon Getting a Clue.png
|lieu de fin      = [[Maison de Kellogg]]
|localisation    = [[Agence de détectives Valentine]]
|end location =[[Kellogg's house]]
|donnée par      = [[Nick Valentine]]
|donnée par      = [[Nick Valentine]]
|autres pnjs     = [[McDonough|Maire McDonough]]<br/>[[Geneva]]<br/>[[Canigou (Fallout 4)|Canigou]]
|autres PNJs     = [[McDonough|Maire McDonough]]<br/>[[Geneva]]<br/>[[Canigou (Fallout 4)|Canigou]]
|récompenses       = 236 [[Points d'expérience|PE]]<br/>Nick Valentine disponible comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]<br />Canigou disponible comme compagnon  (optionnel)
|récompenses     = 236 [[Points d'Expérience|PX]]<br/>Nick Valentine disponible comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]
|précédente       = '''[[Détective en péril]]'''
|Quête précédente = '''[[Détective en Péril]]'''
|suivante        = '''[[Retrouvailles]]'''<hr />{{Icône|FO4FH|lien=Far Harbor (extension)}} [[Loin de la maison]]
|Mène à          = '''[[Retrouvailles]]'''<br />[[Far From Home]]{{Icône|FO4FH|link=Far Harbor (extension)}}
|relative        = [[La Vision]]
|related          = [[The Sight]]
|editorid        = MQ105
|edid            = <<tt>MQ105</tt>
|formid           = {{ID|000229e6}}
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}}
}}
{{Games|FO4}}


{{Citation|Ça confirme mes craintes : c'était pas un hasard. Votre fils a été enlevé dans un but précis. Hmm... C'est pas les kidnappeurs qui manquent dans le Commonwealth. Les pillards, les super mutants, les Artilleurs... Sans parler de l'Institut.|[[Nick Valentine]]|son=FO4_Première_piste.ogg}}
{{Quotation|Ça confirme mes craintes. C'était pas un hasard. Votre fils a été enlevé dans un but précis. Hmm... C'est pas les kidnappeurs qui manquent dans le Commonwealth. Les [[Pillards (Fallout 4)|Pillards]], les [[Super mutant|super mutants]], les [[Artilleurs]], sans parler de l'[[Institut]].|[[Nick Valentine]]|sound=FO4 Nick Valentine ThatConfirmsIt.ogg}}


'''Première Piste''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes principales|quête principale de l'histoire]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''Première Piste''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes principales|quête principale de l'histoire]] dans ''[[Fallout 4]]''.


== Solution ==
== Procédure rapide ==
À l'[[Agence de détectives Valentine]], [[Nick Valentine]] questionnera l'[[Unique Survivant]] à propos de son [[Shaun|fils]] disparu. La conversation entraînera Nick à suspecter un mercenaire notoire nommé [[Conrad Kellogg]], comme auteur de l'enlèvement. Kellogg a récemment été vu vivant à [[Diamond City]] avec un [[Shaun (synthétique)|jeune garçon]], mais a disparu depuis lors. Afin de confirmer ses soupçons et chercher des indices, Nick propose d'examiner la [[maison de Kellogg]]. La porte est verrouillé avec une serrure de niveau Maître, mais elle peut être crochetée par le personnage joueur (s'il a débloqué le 3e palier de la compétence [[Serrurier (Fallout 4)|Serrurier]]), un compagnon comme [[Cait]] ou un [[Automatron (compagnon)|Automatron]] avec le [[Module crochetage|module crochetage]] installé). Autrement, la porte peut être déverrouillée avec une copie de la [[Clés de Fallout 4#Clé de la Maison de Kellogg|clé de la Maison de Kellogg]].
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== Procédure détaillée ==
À l'[[Agence de détectives Valentine]], [[Nick Valentine]] questionnera l'[[Unique Survivant]] à propos de son [[Shaun|fils]] disparu. La conversation entraînera Nick à suspecter un mercenaire notoire nommé [[Conrad Kellogg]], comme auteur de l'enlèvement. Kellogg a récemment été vu vivant à [[Diamond City]] avec un [[Shaun (synthétique)|jeune garçon]], mais a disparu depuis lors. Afin de confirmer ses soupçons et chercher des indices, Nick propose d'examiner la [[Maison de Kellogg]]. La porte est verrouillé avec une serrure de niveau Maître, mais elle peut être crochetée par le personnage joueur (s'il a débloqué le 3e palier de la compétence [[Serrurier]]) ou un compagnon comme [[Cait]]. Autrement, la porte peut être déverrouillée avec une copie de la [[clé de la Maison de Kellogg]].


Il existe six façons d'obtenir la copie de la clé :
Il existe six façons d'obtenir la copie de la clé :
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# Donner des [[substances chimiques]] à [[Mama Murphy]] (déverrouille la possibilité de fouiller les fauteuils de stade en-dessous de la maison de Kellogg, procurant automatiquement une copie de la clé).
# Donner des [[substances chimiques]] à [[Mama Murphy]] (déverrouille la possibilité de fouiller les fauteuils de stade en-dessous de la maison de Kellogg, procurant automatiquement une copie de la clé).


Une fois à l'intérieur, activer le bouton en-dessous du bureau pour révéler la pièce secrète de Kellogg derrière le mur, dans laquelle Nick suggère de chercher des indices. Après que l'Unique Survivant prenne les [[San Francisco Sunlights]], le duo décide d'utiliser le flair de [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]] afin de traquer l'odeur de Kellogg, grâce aux cigares. Nick devient disponible en tant que compagnon et offre au joueur de l'accompagner durant sa mission. Interagir avec Canigou afin de lui donner l'odeur complète la quête et démarre [[Retrouvailles]].
Une fois à l'intérieur, activer le bouton en-dessous du bureau pour révéler la pièce secrète de Kellogg derrière le mur, dans laquelle Nick suggère de chercher des indices. Après que l'Unique Survivant prenne les [[San Francisco Sunlights]], le duo se met d'accord pour utiliser le flair de [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]] afin de traquer l'odeur de Kellogg, grâce aux cigares. Nick devient disponible en tant que compagnon et offre au joueur de l'accompagner durant sa mission. Interagir avec Canigou afin de lui donner l'odeur complète la quête et démarre [[Retrouvailles]].
 
==Récompenses==
* 236 [[points d'expérience]]
* Nick Valentine disponible comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]
* Canigou disponible comme compagnon  (optionnel)
 
== Entrées du journal ==
{{Tableau des étapes de quête FO4
|étape1  = 10
|desc1    = Allez à l'agence de détectives Valentine.
|entrée1  = Nick Valentine veut que je le retrouve à son bureau de Diamond City, où on pourra discuter des détails de la disparition de Shaun.
|étape2  = 20
|desc2    = Parlez à Ellie.
|entrée2  =
|étape3  = 30
|desc3    = Asseyez vous.
|entrée3  =
|étape4  = 40
|desc4    = Racontez votre histoire à Nick.
|entrée4  =
|étape5  = 60
|desc5    = Suivez Nick.
|entrée5  = Kellogg, l'homme qui a enlevé Shaun, avait une maison à Diamond City où il vivait avec un enfant d'une dizaine d'années. Est-ce qu'il pourrait s'agir de Shaun ? Il faut que je fouille cette maison pour trouver des indices.
|étape6  = 100
|desc6    = Obtenez la clé de la maison de Kellogg.
|entrée6  = La maison de Kellogg est fermée à clé. Si je ne peux pas y entrer par mes propres moyens, il faudra que je demande la clé au maire McDonough.
|étape7  = 300
|desc7    = Fouillez la maison de Kellogg.
|entrée7  = J'ai la clé de la maison de Kellogg. Maintenant, il faut que j'y entre pour chercher des indices qui pourraient me mener à Shaun.
|étape8  = 410
|desc8    = Suivez Nick.
|entrée8  = J'ai découvert la marque de cigares préférée de Kellogg, les San Francisco Sunlights. Valentine suggère de montrer le cigare à Canigou pour voir s'il peut flairer l'odeur de Kellogg.
|étape9  = 430
|desc9    = Montrez le cigare à Canigou.
|entrée9  =
|étape10  = 1000
|desc10  = Quête complétée.
|entrée10 = Canigou est sur la piste de Kellogg après avoir flairé l'odeur d'un de ses cigares. J'espère qu'il pourra me conduire directement à lui... et à Shaun.
|statut10 = terminée
}}


== Réactions des compagnons ==
== Réactions des compagnons ==
Bien que X6-88 possède une réaction listée, il est impossible de l'avoir rencontré à ce stade de l'histoire.
Bien que X6-88 possède une réaction listée, il est impossible de l'avoir rencontré à ce stade de l'histoire.
{{Réactions|début}}
{{Affinité|start}}
{{Réactions|ligne
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|événement    =Accuser Nick de protéger l'Institut
|scenario    =Accuser Nick de protéger l'Institut
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|codsworth    =indifférent
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|gage        =indifférent
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}}
{{Réactions|ligne
{{Affinité|row
|événement    =Soudoyer Geneva pour obtenir la clé
|scenario    =Soudoyer Geneva pour obtenir la clé
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{{Réactions|ligne
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|événement    =Supplier Geneva pour obtenir la clé
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{{Réactions|ligne
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|événement    =Demander à Geneva de faire confiance
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{{Réactions|ligne
{{Affinité|row
|événement    =Dire à McDonough que Kellogg est un kidnappeur
|scenario    =Dire à McDonough que Kellogg est un kidnappeur
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|gage        =indifférent
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}}
{{Réactions|ligne
{{Affinité|row
|événement    =Dire "Et c'est tout? Vous n'allez pas m'aider?" à McDonough
|scenario    =Dire "Et c'est tout? Vous n'allez pas m'aider?" à McDonough
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{{Réactions|ligne
{{Affinité|row
|événement    =Soudoyer McDonough
|scenario    =Soudoyer McDonough
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|gage        =indifférent
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}}
{{Réactions|fin}}
{{Affinité|end}}
 
== Étapes de quête ==
{{Suivi de Quête
|stage1  = 10
|desc1    = Allez à l'agence de détectives Valentine.
|log1    = Nick Valentine veut que je le retrouve à son bureau de Diamond City, où on pourra discuter des détails de la disparition de Shaun.
|stage2  = 20
|desc2    = Parlez à Ellie.
|log2    =
|stage3  = 30
|desc3    = Asseyez-vous.
|log3    =
|stage4  = 40
|desc4    = Racontez votre histoire à Nick.
|log4    =
|stage5  = 60
|desc5    = Suivez Nick.
|log5    = Kellogg, l'homme qui a enlevé Shaun, avait une maison à Diamond City où il vivait avec un enfant d'une dizaine d'années. Est-ce qu'il pourrait s'agir de Shaun ? Il faut que je fouille cette maison pour trouver des indices.
|stage6  = 100
|desc6    = Obtenez la clé de la maison de Kellogg.
|log6    = La maison de Kellogg est fermée à clé. Si je ne peux pas y entrer par mes propres moyens, il faudra que je demande la clé au maire McDonough.
|stage7  = 300
|desc7    = Fouillez la maison de Kellogg.
|log7    = J'ai la clé de la maison de Kellogg. Maintenant, il faut que j'y entre pour chercher des indices qui pourraient me mener à Shaun.
|stage8  = 410
|desc8    = Suivez Nick.
|log8    = J'ai découvert la marque de cigares préférée de Kellogg, les San Francisco Sunlights. Valentine suggère de montrer le cigare à Canigou pour voir s'il peut flairer l'odeur de Kellogg.
|stage9  = 430
|desc9    = Montrez le cigare à Canigou.
|log9    =
|stage10  = 1000
|desc10  = Quête complétée.
|log10    = Canigou est sur la piste de Kellogg après avoir flairé l'odeur d'un de ses cigares. J'espère qu'il pourra me conduire directement à lui... et à Shaun.
|status10 = finish
}}


== Notes ==
== Notes ==
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* L'option de chercher entre les fauteuils du stade n'apparaîtra pas avant que Mama Murphy n'ai la vision pré-requise. L'option de chercher restera même si une copie différente de la clé est obtenue après la vision.
* L'option de chercher entre les fauteuils du stade n'apparaîtra pas avant que Mama Murphy n'ai la vision pré-requise. L'option de chercher restera même si une copie différente de la clé est obtenue après la vision.
* Les clés obtenues par la persuasion sont indépendantes de celles contenues dans le tiroir, coffre-fort, et la personne de McDonough. Elle resteront là où elles sont si l'une de ces (ou toutes les) clés sont obtenues. Lorsque la copie d'un clé sera obtenue (ou que la serrure de niveau Maître de la maison de Kellogg est crochetée), il sera impossible d'effectuer les tentatives de persuasion, et Mama Murphy ne fournira pas la vision pour chercher entre les feuteuils de stade.
* Les clés obtenues par la persuasion sont indépendantes de celles contenues dans le tiroir, coffre-fort, et la personne de McDonough. Elle resteront là où elles sont si l'une de ces (ou toutes les) clés sont obtenues. Lorsque la copie d'un clé sera obtenue (ou que la serrure de niveau Maître de la maison de Kellogg est crochetée), il sera impossible d'effectuer les tentatives de persuasion, et Mama Murphy ne fournira pas la vision pour chercher entre les feuteuils de stade.
** Les collectionneurs peuvent donc obtenir les six copies de la clé, en recevant la vision de Mama Murphy et en attendant de chercher dans les fauteuils après avoir persuadé Geneva, puis ensuite persuadé McDonough, récupéré la copie dans le bureau de Geneva, volé et fait les poches pour les trois autres et finalement cherché la dernière dans les gradins.
**
* L'option de dialogue pour proposer d'utiliser Canigou fera dire son nom à l'Unique Survivant même s'il n'a pas encore appris son nom (par exemple, [[Hors du temps]] a été passé ou complétée alors que Canigou n'était pas un compagnon).
* Si le personnage joueur n'a pas Canigou comme compagnon, le chien attendra à l'extérieur de la Maison de Kellogg à la sortie, épargnant la peine d'aller le chercher comme le propose Nick.
* Si Canigou n'a pas encore été rencontré, en évitant plus tôt le [[Relais routier Red Rocket]] dans la quête principale, Nick l'appellera à l'aide d'un sifflement à haute fréquence et le présentera à ce moment-là, ayant apparemment travaillé avec lui dans le passé.
* Si Hancock est un compagnon actif, après avoir passé le contrôle de discours de McDonough, il informera le personnage joueur que McDonough ne l'a même pas reconnu.
 
== Bugs ==
* {{Plateformes|pc}} Si la sortie est effectuée par premier étage du bureau ou un voyage rapide effectué aussitôt sorti de l'agence, Nick dira uniquement "La maison de Kellogg est par là" et ne bougera plus.
** Entrer de nouveau dans le bureau et quitter par la porte principale, ou marcher vers celle-ci règle le problème.
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Finir la quête ne déclenche pas ''Retrouvailles''.
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Nick Valentine peut s'asseoir dans le mauvais fauteuil, et ce faisant empêcher le jeu d'avancer. Utiliser la commande SQS permet de prouver que la quête s'est arrêtée, empêchant le joueur de démarrer ou compléter toute autre quête principale.
** Quitter le jeu et le relancer permet de réparer le problème.


== Voir aussi ==
** Therefore, collectors can get all six copies of the key, by receiving Mama Murphy's vision but waiting to search the chairs until after persuading Geneva, then persuading McDonough, collecting the copy on Geneva's desk, stealing and pickpocketing the other three and finally searching the stadium chairs.
* The dialogue option to propose using Dogmeat will make the Sole Survivor mention his name even if they had not learned it yet (for example, if [[Out of Time]] was skipped or was completed while Dogmeat was not a companion).
* If the player character doesn't have Dogmeat as a companion, the dog will wait outside Kellogg's house when upon exiting, saving the trouble of actually having to "fetch him" as Nick requests.
* If [[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]] has not yet been encountered, by avoiding the [[Red Rocket truck stop]] earlier in the main questline, Nick will call him with a high-pitch frequency whistle and introduce him here, apparently having worked with him in the past.


{{Palette quêtes FO4}}
==Bugs==
* {{Plateformes|pc}} If the office is exited through the 2nd floor door or you fast-travel as soon as leaving the agency, Nick will only say "Kellogg's house is this way" and will not move.{{Vérifier|Vérifié}}
** Entering the office again and exiting through the main door, or walking towards the main door will fix this.
* {{Plateformes|xboxone}} Completing the quest does not trigger [[Reunions]].{{Vérifier|type=bug|10:35, July 30, 2019 (UTC)}}


{{Navbox quêtes FO4}}


[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[de:Erste Hinweise]]
[[en:Getting a Clue]]
[[es:Obtener una pista]]
[[pl:W pogoni za tropem]]
[[pt:Procurando Pistas]]
[[ru:Откровение]]
[[uk:Одкровення]]
[[zh:取得線索]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
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