Modification de Première piste
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|jeux = FO4 | |jeux = FO4 | ||
|type = principale | |type = principale | ||
|nom = Première | |nom = Première Piste | ||
|image = | |icon = Unlikely Valentine trophy.png | ||
| | |image = Icon Getting a Clue.png | ||
| | |localisation = [[Agence de détectives Valentine]] | ||
|end location =[[Kellogg's house]] | |||
|donnée par = [[Nick Valentine]] | |donnée par = [[Nick Valentine]] | ||
|autres | |autres PNJs = [[McDonough|Maire McDonough]]<br/>[[Geneva]]<br/>[[Canigou (Fallout 4)|Canigou]] | ||
|récompenses | |récompenses = 236 [[Points d'Expérience|PX]]<br/>Nick Valentine disponible comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] | ||
|précédente | |Quête précédente = '''[[Détective en Péril]]''' | ||
| | |Mène à = '''[[Réunions]]'''<br />[[Far From Home]]{{Icône|FO4FH|link=Far Harbor (extension)}} | ||
| | |related = [[The Sight]] | ||
| | |edid = <<tt>MQ105</tt> | ||
| | |baseid = {{ID|000229e6}} | ||
}} | }} | ||
{{Games|FO4}} | |||
{{ | {{Quotation|Ça confirme mes craintes. C'était pas un hasard. Votre fils a été enlevé dans un but précis. Hmm... C'est pas les kidnappeurs qui manquent dans le Commonwealth. Les [[Pillards (Fallout 4)|Pillards]], les [[Super mutant|super mutants]], les [[Artilleurs]], sans parler de l'[[Institut]].|[[Nick Valentine]]|sound=FO4 Nick Valentine ThatConfirmsIt.ogg}} | ||
'''Première Piste''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes principales|quête principale de l'histoire]] dans ''[[Fallout 4]]''. | '''Première Piste''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes principales|quête principale de l'histoire]] dans ''[[Fallout 4]]''. | ||
== | == Procédure rapide == | ||
À l'[[Agence de détectives Valentine]], [[Nick Valentine]] questionnera l'[[Unique Survivant]] à propos de son [[Shaun|fils]] disparu. La conversation entraînera Nick à suspecter un mercenaire notoire nommé [[Conrad Kellogg]], comme auteur de l'enlèvement. Kellogg a récemment été vu vivant à [[Diamond City]] avec un [[Shaun (synthétique)|jeune garçon]], mais a disparu depuis lors. Afin de confirmer ses soupçons et chercher des indices, Nick propose d'examiner la [[ | {{graphique/start|class=mw-collapsible mw-collapsed}} | ||
{{graphique|quest|colspan=14|quest=Quête principale : Première Piste|class=va-chart-quest}} | |||
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{{graphique|data1|colspan=14|data1=Raconter l'histoire à [[Nick Valentine]].|class=va-chart-body}} | |||
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{{graphique|data1|colspan=14|data1=Suivre Nick jusqu'à la [[Maison de Kellogg]].|class=va-chart-body}} | |||
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{{graphique|data1|colspan=14|data1=Trouver un moyen d'ouvrir la porte.|class=va-chart-body}} | |||
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{{graphique|data1|colspan=14|data1=Ouvrir la pièce secrète à l'intérieur de la maison.|class=va-chart-body}} | |||
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{{graphique|data1|colspan=14|data1=Chercher des indices.|class=va-chart-body}} | |||
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{{graphique|data1|colspan=14|data1='''Récompense :''' 200+ [[Points d'Expérience|PX]]<br />Nick Valentine comme compagnon|class=va-chart-reward}} | |||
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{{graphique|quest|colspan=14|quest=Mène à : '''[[Réunions]]'''<br />[[Far From Home]] {{Icône|FO4FH|link=Far Harbor (extension)}}|class=va-chart-quest}} | |||
{{graphique/end}} | |||
== Procédure détaillée == | |||
À l'[[Agence de détectives Valentine]], [[Nick Valentine]] questionnera l'[[Unique Survivant]] à propos de son [[Shaun|fils]] disparu. La conversation entraînera Nick à suspecter un mercenaire notoire nommé [[Conrad Kellogg]], comme auteur de l'enlèvement. Kellogg a récemment été vu vivant à [[Diamond City]] avec un [[Shaun (synthétique)|jeune garçon]], mais a disparu depuis lors. Afin de confirmer ses soupçons et chercher des indices, Nick propose d'examiner la [[Maison de Kellogg]]. La porte est verrouillé avec une serrure de niveau Maître, mais elle peut être crochetée par le personnage joueur (s'il a débloqué le 3e palier de la compétence [[Serrurier]]) ou un compagnon comme [[Cait]]. Autrement, la porte peut être déverrouillée avec une copie de la [[clé de la Maison de Kellogg]]. | |||
Il existe six façons d'obtenir la copie de la clé : | Il existe six façons d'obtenir la copie de la clé : | ||
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# Effectuer un vol à la tire sur McDonough. | # Effectuer un vol à la tire sur McDonough. | ||
# Voler la copie dans le bureau de Geneva (serrure de niveau Novice). | # Voler la copie dans le bureau de Geneva (serrure de niveau Novice). | ||
# Voler la copie dans le coffre de McDonough (serrure de niveau Avancé, ou | # Voler la copie dans le coffre de McDonough (serrure de niveau Avancé, ou déverouiller avec le terminal de niveau Novice). | ||
# Donner des [[substances chimiques]] à [[Mama Murphy]] ( | # Donner des [[substances chimiques]] à [[Mama Murphy]] (déverouille la possibilité de fouiller les fauteuils de stade en-dessous de la maison de Kellogg, procurant automatiquement une copie de la clé). | ||
Once inside, pressing the button underneath the desk reveals Kellogg's secret room behind a wall, which Nick suggests searching for clues. After the Sole Survivor picks up the [[San Francisco Sunlights]], the duo agree to use [[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]] to track Kellogg's scent from the cigar. Nick becomes available as a companion and offers to accompany the Sole Survivor on this mission. Interacting with Dogmeat to give him the scent completes this quest and starts [[Reunions]]. | |||
== Réactions des compagnons == | == Réactions des compagnons == | ||
Bien que X6-88 possède une réaction listée, il est impossible de l'avoir rencontré à ce stade de l'histoire. | Bien que X6-88 possède une réaction listée, il est impossible de l'avoir rencontré à ce stade de l'histoire. | ||
{{ | {{Affinité|start}} | ||
{{ | {{Affinité|row | ||
| | |scenario =Accuse Nick of protecting the Institute | ||
|cait =aime | |cait =aime | ||
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|piper =aimepas | |piper =aimepas | ||
|preston = | |preston =none | ||
|strong =aime | |strong =aime | ||
|valentine =indifférent | |valentine =indifférent | ||
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|gage =indifférent | |gage =indifférent | ||
}} | }} | ||
{{ | {{Affinité|row | ||
| | |scenario =Bribe Geneva for the key | ||
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Ligne 110 : | Ligne 95 : | ||
|gage =aime | |gage =aime | ||
}} | }} | ||
{{ | {{Affinité|row | ||
| | |scenario =Plead to Geneva for the key | ||
|cait =aimepas | |cait =aimepas | ||
|codsworth =aime | |codsworth =aime | ||
Ligne 127 : | Ligne 112 : | ||
|gage =aimepas | |gage =aimepas | ||
}} | }} | ||
{{ | {{Affinité|row | ||
| | |scenario =Ask Geneva to trust them with the key | ||
|cait =indifférent | |cait =indifférent | ||
|codsworth =indifférent | |codsworth =indifférent | ||
Ligne 144 : | Ligne 129 : | ||
|gage =indifférent | |gage =indifférent | ||
}} | }} | ||
{{ | {{Affinité|row | ||
| | |scenario =Tell McDonough Kellogg is a kidnapper | ||
|cait =aimepas | |cait =aimepas | ||
|codsworth =indifférent | |codsworth =indifférent | ||
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|danse =aime | |danse =aime | ||
|deacon =aime | |deacon =aime | ||
|hancock = | |hancock =none | ||
|maccready =aimepas | |maccready =aimepas | ||
|piper =aime | |piper =aime | ||
Ligne 161 : | Ligne 146 : | ||
|gage =indifférent | |gage =indifférent | ||
}} | }} | ||
{{ | {{Affinité|row | ||
| | |scenario =Say "So that's it? You're not going to help?" to McDonough | ||
|cait =indifférent | |cait =indifférent | ||
|codsworth =indifférent | |codsworth =indifférent | ||
Ligne 178 : | Ligne 163 : | ||
|gage =aime | |gage =aime | ||
}} | }} | ||
{{ | {{Affinité|row | ||
| | |scenario =Bribe McDonough | ||
|cait =aime | |cait =aime | ||
|codsworth =indifférent | |codsworth =indifférent | ||
Ligne 195 : | Ligne 180 : | ||
|gage =indifférent | |gage =indifférent | ||
}} | }} | ||
{{ | {{Affinité|end}} | ||
== Étapes de quête == | |||
{{Suivi de Quête | |||
|stage1 = 10 | |||
|desc1 = Trouvez Nick Valentine. | |||
|log1 = Nick Valentine semble avoir disparu alors qu'il était sur une affaire. Si je veux qu'il m'aide à retrouver Shaun, il va d'abord falloir que je lui mette la main dessus. On l'a vu pour la dernière fois à la station Park Street. | |||
|stage2 = 20 | |||
|desc2 = Libérez Nick Valentine. | |||
|log2 = J'ai retrouvé Nick Valentine, mais il est retenu prisonnier par des malfrats à la station Park Street. Il faut que je le sorte de là. | |||
|stage3 = 30 | |||
|desc3 = Parlez à Nick Valentine. | |||
|log3 = | |||
|stage4 = 50 | |||
|desc4 = Suivez Nick Valentine. | |||
|log4 = J'ai libéré Nick Valentine et je lui ai expliqué ma situation. Il m'aidera à retrouver Shaun, mais il faut d'abord qu'on se sorte de là. | |||
|stage5 = 100 | |||
|desc5 = Quittez la station. | |||
|log5 = | |||
|stage6 = 110 | |||
|desc6 = Parlez à Nick Valentine. | |||
|log6 = | |||
|stage7 = 210 | |||
|desc7 = Quête complétée | |||
|log7 = J'ai sauvé Nick Valentine et on s'est échappés de la station Park Street. Maintenant, il va pouvoir m'aider à retrouver Shaun. | |||
|status7 = finish | |||
}} | |||
== Notes == | == Notes == | ||
* | * When Nick explains how the Institute built him like all the other synths, certain characters will dislike the player character selecting the "You're one of them" dialogue option, namely Piper and Deacon. | ||
* | * If she is not the active companion, [[Piper Wright|Piper]] will be encountered arguing with Geneva. The player character can pass an easy Charisma check to find out what she's up to. If she is the active companion, Mayor McDonough will refuse to speak until Piper is dismissed or commanded to wait in the reception area. | ||
* | * If the player character fails all persuasion attempts, they can bribe Geneva, pickpocket McDonough, or wait until everyone goes to bed and pick either the Novice lock on Geneva's desk or the Advanced lock on the safe in the mayor's office. | ||
* | * If successfully persuaded, McDonough will hand the key directly (thus locking the player character out of persuasion attempts with Geneva), whereas Geneva will simply leave the key on her desk, allowing one to persuade McDonough for his key and pick up her key afterwards. | ||
* | * The option to search the stadium chairs won't appear unless Mama Murphy has the prerequisite vision. The option to search will remain even if a different copy of the key is obtained after the vision. | ||
* | * The keys yielded via persuasion are independent of the ones held in the drawer, safe, and on McDonough's person. They will remain where they are if either (or both) of these keys are obtained. When one obtains any copy of the key (or pick the Master lock on Kellogg's house), one will be locked out of all remaining persuasion attempts, and Mama Murphy will not provide the vision to search the stadium chairs. | ||
** | ** Therefore, collectors can get all six copies of the key, by receiving Mama Murphy's vision but waiting to search the chairs until after persuading Geneva, then persuading McDonough, collecting the copy on Geneva's desk, stealing and pickpocketing the other three and finally searching the stadium chairs. | ||
* | * The dialogue option to propose using Dogmeat will make the Sole Survivor mention his name even if they had not learned it yet (for example, if [[Out of Time]] was skipped or was completed while Dogmeat was not a companion). | ||
* | * If the player character doesn't have Dogmeat as a companion, the dog will wait outside Kellogg's house when upon exiting, saving the trouble of actually having to "fetch him" as Nick requests. | ||
* | * If [[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]] has not yet been encountered, by avoiding the [[Red Rocket truck stop]] earlier in the main questline, Nick will call him with a high-pitch frequency whistle and introduce him here, apparently having worked with him in the past. | ||
{{ | ==Bugs== | ||
* {{Platforms|pc}} If the office is exited through the 2nd floor door or you fast-travel as soon as leaving the agency, Nick will only say "Kellogg's house is this way" and will not move.{{Verify|Verified}} | |||
** Entering the office again and exiting through the main door, or walking towards the main door will fix this. | |||
* {{platforms|xboxone}} Completing the quest does not trigger [[Reunions]].{{verify|type=bug|10:35, July 30, 2019 (UTC)}} | |||
{{Navbox quêtes FO4}} | |||
[[Catégorie: | [[de:Erste Hinweise]] | ||
[[en:Getting a Clue]] | |||
[[es:Obtener una pista]] | |||
[[pl:W pogoni za tropem]] | |||
[[pt:Procurando Pistas]] | |||
[[ru:Откровение]] | |||
[[uk:Одкровення]] | |||
[[zh:取得線索]] | |||
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]] |