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| {{Infobox incomplète}} | | {{Infobox incomplète}} |
| {{ébauche}}
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| {{Infobox stat | | {{Infobox stat |
| |type =primaire | | |type =primaire |
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| |valeur initiale1 = | | |valeur initiale1 = |
| |aptitudes asso1 = | | |aptitudes asso1 = |
| |traits asso1 = [[Noctambule]], [[Talent]] | | |traits asso1 = |
| |jeux2 =FO2 | | |jeux2 =FO2 |
| |modifie2 = | | |modifie2 = |
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| |valeur initiale2 = | | |valeur initiale2 = |
| |aptitudes asso2 = | | |aptitudes asso2 = |
| |traits asso2 =[[Talent]] | | |traits asso2 = |
| |jeux3 =FOT | | |jeux3 =FOT |
| |modifie3 = | | |modifie3 = |
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| |valeur initiale3 = | | |valeur initiale3 = |
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| |traits asso3 =[[Talent]] | | |traits asso3 = |
| |jeux4 =FO3 | | |jeux4 =FO3 |
| |modifie4 = | | |modifie4 = |
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| |valeur initiale4 = | | |valeur initiale4 = |
| |aptitudes asso4 = | | |aptitudes asso4 = |
| |traits asso4 = Aucun | | |traits asso4 = |
| |jeux5 =FNV | | |jeux5 =FNV |
| |modifie5 = | | |modifie5 = |
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| |valeur initiale5 = | | |valeur initiale5 = |
| |aptitudes asso5 = | | |aptitudes asso5 = |
| |traits asso5 =[[Quatre yeux]], [[Claustrophobie]] ([[Old World Blues]]), [[Lève-tôt]] ([[Old World Blues]]), [[Sang chaud]] ([[Old World Blues]]), [[Thésauriseur]] ([[Old World Blues]]) | | |traits asso5 = |
| }} | | }} |
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| La '''Perception''' est l'un des 7 [[caractéristique]]s du [[SPECIAL]]. | | La '''Perception''' est l'un des 7 [[statistiques principales|attributs fondamentaux]] du [[SPECIAL]]. |
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| ==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''==
| |
| '''Affecte''' : Distance des ennemis lors des rencontres aléatoires, [[Arme|Portée des tirs]], [[Séquence]], Options de dialogue et les [[Compétence|compétences]] [[Secourisme]], [[Médecin]], [[Passe-partout]], [[Pièges]] et [[Pilotage]].
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| {{Citation|Capacité à voir, entendre, goûter et détecter l'inhabituel. Il est décisif pour un tireur d'élite de posséder d'excellentes facultés de perception. Détermine les modificateurs de séquence et de portée de tir.|Description de la '''Perception''' dans ''Fallout''}}
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| La Perception permet de remarquer plus aisément les éléments environnants :
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| * Les ennemis aléatoires sont aperçus plus tôt et donc plus loin ;
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| * La perception des ennemis accrue permet de commencer plus tôt son tour de combat ;
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| * Grâce à une acuité supérieure, les compétences de secourisme, de crochetage, de piégeage et de conduite sont améliorée ;
| |
| * De nouvelles options de dialogue apparaissent dès que cela est possible.
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| La Perception est nécessaire pour plusieurs aptitudes, notamment pour [[Sniper]] qui en demande 8 points.
| | ==''Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics''== |
| | {{section|FO1}} |
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| ===Moyens pour augmenter la Perception===
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| * La [[Confrérie de l'Acier]] peut, par une opération, augmenter la Force de 1 soit par le paiement de 2 000 caps dans Fallout ou la fourniture de la puce nécessaire dans Fallout 2.
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| * Le [[Jet (Fallout 2)]] augmente temporairement la Perception de 1 point.
| |
| * Le [[Mentats (Fallout)]] augmente temporairement la Perception de 2 points.
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| ===Aptitudes associées===
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| {| class="va-table va-table-center sortable"
| |
| ! Aptitudes
| |
| ! Perception requise
| |
| ! Niveau
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| ! class="unsortable" | Compétences requises supplémentaires
| |
| ! class="unsortable" | Jeux
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| |-
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| | align="center" | [[Intuition]]
| |
| | align="center" | 5
| |
| | align="center" | 3
| |
| | align="center" | -
| |
| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Nature prudente]]
| |
| | align="center" | 6
| |
| | align="center" | 3
| |
| | align="center" | -
| |
| | align="center" | [[Fallout 2]]
| |
| |-
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| | align="center" | [[Meilleure position]]
| |
| | align="center" | 6
| |
| | align="center" | 3
| |
| | align="center" | -
| |
| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]]
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Guérisseur]]
| |
| | align="center" | 7
| |
| | align="center" | 3
| |
| | align="center" | [[Agilité]] 6, [[Intelligence]] 5, [[Secourisme]] 40%
| |
| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Conduite nerveuse]]
| |
| | align="center" | 6
| |
| | align="center" | 3
| |
| | align="center" | [[Agilité]] 6, [[Pilotage]] 60%, indisponible pour les [[Griffemort|Griffemorts]] et les [[Chien|Chiens]]
| |
| | align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Vision nocturne]]
| |
| | align="center" | 6
| |
| | align="center" | 3
| |
| | align="center" | -
| |
| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Éclaireur]]
| |
| | align="center" | 8, 7
| |
| | align="center" | 3
| |
| | align="center" | -
| |
| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Empathie]]
| |
| | align="center" | 7
| |
| | align="center" | 6
| |
| | align="center" | [[Intelligence]] 5
| |
| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]]
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Ennemi amical]]
| |
| | align="center" | 4
| |
| | align="center" | 6
| |
| | align="center" | -
| |
| | align="center" | [[Fallout]]
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Commando (Fallout)]]
| |
| | align="center" | 6
| |
| | align="center" | 6
| |
| | align="center" | -
| |
| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Tireur d'élite]]
| |
| | align="center" | 7
| |
| | align="center" | 6, 9
| |
| | align="center" | [[Intelligence]] 6
| |
| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Super critique]]
| |
| | align="center" | 6
| |
| | align="center" | 9
| |
| | align="center" | [[Agilité]] 4, [[Chance]] 6
| |
| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Bonus cadence de tir]]
| |
| | align="center" | 6
| |
| | align="center" | 9, 15
| |
| | align="center" | [[Intelligence]] 6, [[Agilité]] 7
| |
| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Tireur embusqué]]
| |
| | align="center" | 8
| |
| | align="center" | 18, 24
| |
| | align="center" | [[Agilité]] 8, [[Armes légères]] 80%
| |
| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
| |
| |}
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| ==''Fallout 3''== | | ==''Fallout 3''== |
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| La Perception détermine à quelle distance vous pouvez repérer les ennemies sur votre boussole, une Perception élevée permet de repérer les ennemies avant de les apercevoir. | | La Perception détermine à quelle distance vous pouvez repérer les ennemies sur votre boussole, une Perception élevée permet de repérer les ennemies avant de les apercevoir. |
| La Perception offre aussi un bonus de + 2 dans les compétences [[Armes à énergie]], [[Crochetage]], et [[Explosifs]] à chaque point dépensés ans cet attribut. | | La Perception offre aussi un bonus de + 2 dans les compétences [[Armes à énergie]], [[Crochetage]], et [[Explosifs]] à chaque points dépensés dans cet attribut. |
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| ===Bonus===
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| {| class="va-table va-table-center" | | {| class="va-table va-table-center" |
| |- | | |- |
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| |- | | |- |
| | 10 || +20 || +20 || +20 | | | 10 || +20 || +20 || +20 |
| |}
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| ===Aptitudes associées===
| |
| {| class="va-table va-table-full va-table-center"
| |
| ! Aptitude
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| ! Niveau
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| ! Bonus
| |
| ! Conditions requises
| |
| ! Icône
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| |-
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| | '''[[Nyctalope]]''' || 10 || Entre 18h et 6h du matin, vous disposez d'un bonus de +2 en [[intelligence]] et perception || - || [[Fichier:Nyctalope.png|x36px]]
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| |-
| |
| | '''[[Sniper]]''' || 12 || + 25 % de chance de toucher pour les tirs à la tête au [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]] || Perception 6 </br> [[Agilité]] 6 || [[Fichier:Sniper.png|x36px]]
| |
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| |-
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| | '''[[Pied léger]]''' || 14 || Vous ne déclencherez plus les mines ou les pièges au sol || Perception 6 </br> [[Agilité]] 6 || [[Fichier:Pied léger.png|x36px]]
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| |-
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| | '''[[Coups supers critiques]]''' || 16 || +50% de dommage lors de coups critique || Perception 6 </br> [[Chance]] 6 || [[Fichier:Super coups critique.png|x36px]]
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| |-
| |
| | '''[[Infiltrateur (aptitude)|Infiltrateur]]''' || 18 || Vous octroie une chance supplémentaire pour crocheter une serrure || Perception 7 </br> [[Crochetage]] 70 || [[Fichier:Infiltrateur.png|x36px]]
| |
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| |-
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| | '''[[Vision formique]]''' || - || + 1 perception </br> + 25% résistance au feu || Ne pas tuer la reine des fourmis </br> ou convaincre le [[Docteur Lesko]] qu'il valait mieux la tuer || [[Fichier:Vision formique.png|x36px]]
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| |} | | |} |
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| La perception est un [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] de ''[[Fallout New Vegas]]'' qui améliore la distance de repérage des ennemies par le [[Courrier]], et qui débloque certaines options de dialogues avec certains PNJ (Personnages non-joueurs). | | La perception est un [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] de ''[[Fallout New Vegas]]'' qui améliore la distance de repérage des ennemies par le [[Courrier]], et qui débloque certaines options de dialogues avec certains PNJ (Personnages non-joueurs). |
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| Ce SPECIAL augmente par ailleurs de deux points par pallier les [[Fallout New Vegas : Compétences|compétences]] [[Armes à énergie]], [[Explosifs]] et [[Crochetage]]. | | Ce SPECIAL augmente par ailleurs de deux points par pallier les [[Fallout New Vegas : Compétences|compétences]] [[Fallout New Vegas : Armes à énergie|Armes à énergie]], [[Fallout New Vegas : Explosifs|Explosifs]] et [[Fallout New Vegas : Crochetage|Crochetage]]. |
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| ===Bonus=== | | ===Les bonus=== |
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| {| class="va-table va-table-center va-table-full-infobox" | | {| class="va-table va-table-center va-table-full-infobox" |
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| |- | | |- |
| | '''[[Ami de la nuit]]''' || 2 || Vos yeux s'adapte rapidement lorsque vous êtes dans un endroit avec une faible luminosité et lorsque la nuit tombe sur les terres dévastées. || Perception 6 <br> [[Discrétion]] 30 || [[Fichier:Ami_de_la_nuit.png|x36px]] | | | '''[[Ami de la nuit]]''' || 2 || Vos yeux s'adapte rapidement lorsque vous êtes dans un endroit avec une faible luminosité et lorsque la nuit tombe sur les terres dévastées. || Perception 6 <br> [[Discrétion]] 30 || [[File:Ami_de_la_nuit.png|64px]] |
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| |- | | |- |
| | '''[[Sniper]]''' || 12 || +25 % de chance de touché pour les tirs à la tête au [[Système de visée assistée Vault Tec|SVAV]]. || Perception 6 <br> [[Agilité]] 6 || [[Fichier:Sniper.png|x36px]] | | | '''[[Sniper]]''' || 12 || +25 % de chance de touché pour les tirs à la tête au [[Système de visée assistée Vault Tec|SVAV]]. || Perception 6 <br> [[Agilité]] 6 || [[File:Sniper.png|64px]] |
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| |- | | |- |
| | '''[[Pied léger]]''' || 14 || Vous ne déclencherez plus les mines ou les pièges au sol. || Perception 6 <br> [[Agilité]] 6 || [[Fichier:Pied_léger.png|x36px]] | | | '''[[Pied léger]]''' || 14 || Vous ne déclencherez plus les mines ou les pièges au sol. || Perception 6 <br> [[Agilité]] 6 || [[File:Pied_léger.png|64px]] |
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| |- | | |- |
| | '''[[Coups supers critiques]]''' || 16 || +50% de [[dégât]]s supplémentaires lors de coups critiques. || Perception 6 <br> [[Chance]] 6 || [[Fichier:Super_coups_critique.png|x36px]] | | | '''[[Coups supers critiques]]''' || 16 || +50% de [[dégât]]s supplémentaires lors de coups critiques. || Perception 6 <br> [[Chance]] 6 || [[File:Super_coups_critique.png|64px]] |
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| |- | | |- |
| | '''[[Infiltrateur (aptitude)|Infiltrateur]]''' || 18 || Vous octroie une chance supplémentaire pour crocheter une serrure. || Perception 7 <br> [[Crochetage]] 70 || [[Fichier:Infiltrateur.png|x36px]] | | | '''[[Infiltrateur (aptitude)|Infiltrateur]]''' || 18 || Vous octroie une chance supplémentaire pour crocheter une serrure. || Perception 7 <br> [[Crochetage]] 70 || [[File:Infiltrateur.png|64px]] |
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| |} | | |} |
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| ==''Fallout 4''==
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| {{section|FO4}}
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| ==''Fallout 76''==
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| {{section}}
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| == Voir aussi ==
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| {{Palette caractéristiques}}
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| [[Catégorie:Caractéristique de Fallout]] | | {{Navbox statistiques principales}} |
| [[Catégorie:Caractéristique de Fallout 2]] | | [[Catégorie:Statistiques principales de Fallout]] |
| [[Catégorie:Caractéristique de Fallout Tactics]] | | [[Catégorie:Statistiques principales de Fallout 2]] |
| [[Catégorie:Caractéristique de Fallout 3]] | | [[Catégorie:Statistiques principales de Fallout Tactics]] |
| [[Catégorie:Caractéristique de Fallout: New Vegas]] | | [[Catégorie:Statistiques principales de Fallout 3]] |
| [[Catégorie:Caractéristique de Fallout 4]] | | [[Catégorie:Statistiques principales de Fallout: New Vegas]] |
| | [[Catégorie:Statistiques principales de Fallout 4]] |