Modification de Module:Liste d'objets de Fallout 76

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Ligne 22 : Ligne 22 :
end
end
return n
return n
end
function formatChance(chance)
chanceCeil = math.ceil(chance)
if chanceCeil == chance then
return chanceCeil
else
return string.format("%.2f", chance)
end
end
end


Ligne 70 : Ligne 61 :
      
      
     itemChance =  itemChance * globalChance
     itemChance =  itemChance * globalChance
      
 
     local itemQuantity = item.quantity
     local suffix = ' ('
     local suffix = ' ('
      
      
    local itemQuantity = item.quantity
     if itemQuantity then
     if itemQuantity then
         suffix = suffix .. itemQuantity .. ', '
         suffix = suffix .. itemQuantity .. ', '
     elseif itemMax > 1 then
     elseif itemMax > 1 then
     suffix = suffix .. itemMin .. '-' .. itemMax .. ', '
     suffix = suffix .. itemMin .. '-' .. itemMax .. ', '
    end
   
    suffix = suffix .. formatChance(100 * itemChance) .. ' %'
   
    local itemPlayerLevel = item.level
    local itemEvent = item.event
   
    if itemPlayerLevel then
        suffix = suffix .. ', disponible au niveau ' .. itemPlayerLevel
        if itemEvent then
        suffix = suffix .. " et lors de l'événement " .. itemEvent
        end
    elseif itemEvent then
    suffix = suffix .. ", disponible lors de l'événement " .. itemEvent
     end
     end


     suffix = suffix .. ')'
     suffix = suffix .. string.format("%.2f", 100 * itemChance) .. ' %)'
if itemType == 'item'  then
if itemType == 'item'  then
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