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| <noinclude>{{page de documentation}}</noinclude> | | <noinclude>{{Documentationpage}}</noinclude> |
| Ce modèle regroupe toutes les interactions possibles d'un [[personnage non-joueur]]. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions.
| | Modèle standardisé pour les informations concernant les interactions des PNJs, conçu pour remplacer les anciens modèles d'interactions basé sur {{tl|Interactions}}. |
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| == Usage ==
| | Tout les paramètres doivent être vide, sauf si applicable. |
|
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| Certains paramètres nécessitent simplement le mot-clé <code>oui</code>, les autres doivent être renseignés avec des informations qui concernent l'interaction en question.
| | ==Usage== |
| | ===Paramètres=== |
| | {{Docparam|name=aucune|req=yes|default=|desc= |
| | Utiliser cette variable si le personnage n'a pas d'interactions particulières (définir sur "oui" ou laissé vide). '''NE PAS UTILISER D'ENTREE SUPPLEMENTAIRES AVEC CE PARAMETRE'''. |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=bonus|req=yes|default=|desc= |
| | Utiliser cette variable si le personnage offre des bonus aux autres personnages (ex. +1 Force, +10 à une compétence, etc.). |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=joueur de caravan|req=yes|default=|desc= |
| | Définit si le personnage joue au [[Caravan (jeu)|Caravan]] (définir sur "oui" ou laissé vide). |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=enchère caravan|req=yes|default=|desc= |
| | Combien ce personnage enchérira dans le jeu de [[Caravan (jeu)|Caravan]] (définir une somme ou laissé vide). |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=caravanes|req=yes|default=|desc= |
| | Quelles routes de caravanes ce personnage propose (''[[Garde la caravane|Fallout]]'' ou ''[[Sentier d'Or|Fallout 2]]''). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>). |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=facegen|req=no|default=|desc= |
| | Affiche si le joueur peut modifier son visage (''Fallout 3'', ''Fallout 4'' ou ''Fallout 76'', vide par défaut). |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=soin|req=yes|default=|desc= |
| | Définit si le personnage est un docteur (définir sur "oui" ou laissé vide). |
| | Cela ajoute les services: |
| | * Restauration de [[Point de vie|vie]]. |
| | * Soigne le/les [[radiation]]s. |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=soigne infirmités|req=yes|default=|desc= |
| | Définit si le docteur peut soigner les membres infirmes (définir sur "oui" ou laissé vide). |
| | * Soigne le/les [[infirmité]]s. |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=soigne poison|req=yes|default=|desc= |
| | Définit si le docteur peut soigner l'empoisonnement (définir sur "oui" ou laissé vide). |
| | * Retire le/les [[poison]]s. |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=soigne addictions|req=yes|default=|desc= |
| | Définit si le docteur peut soigner les addictions (définir sur "oui" ou laissé vide). |
| | * Retire le/les [[addiction]]s. |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=services médicales|req=yes|default=|desc= |
| | Quels services ce personnage offre en tant que docteur. Utiliser une liste à puces (<code>*</code>). |
| | * Retire le/les [[addiction]]s. |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=prostitué|req=yes|default=|desc= |
| | Ce personnage propose du sexe (laissé vide si ce n'est pas le cas). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>). |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=oreille|req=yes|default=|desc= |
| | Définit si le personnage laisse tomber une [[oreille]] si tué (définir sur "oui" ou laissé vide). |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=asservir|req=yes|default=|desc= |
| | Définit si le personnage peut être asservit avec le [[Mesmetron]] (définir sur "oui" ou laissé vide). |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=essentiel|req=yes|default=|desc= |
| | Définit si le personnage est [[essentiel]] (définir sur "oui" ou laissé vide). |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=essentiel tantque|req=yes|default=|desc= |
| | Quelle quête fait que le personnage n'est plus essentiel (utiliser un nom de quête). |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=doigt|req=yes|default=|desc= |
| | Définit si le personnage laisse tomber un [[doigt]] si tué (définir sur "oui" ou laissé vide). |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=implant|req=yes|default=|desc= |
| | Définit si le docteur peut installer de/des [[implant]]s. Utiliser une liste à puces (<code>*</code>). |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=objets améliorables|req=yes|default=|desc= |
| | Objets que le personnage peut améliorer/modifier (si il y en a). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>). |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=réparation|req=yes|default=|desc= |
| | Si ce ne personnage peut réparer des objets, jusqu'à combien de durabilité il peut le réparer (définir une valeur maximum ou laissé vide). |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=autre|req=yes|default=|desc= |
| | Définit si le personnage offre des services autres (si ce qu'il offre n'est pas applicable avec les autres paramètres). Utiliser une courte description. |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=aptitude|req=yes|default=|desc= |
| | Nom de l'aptitude que le personnage offre au joueur si il est utilisé en tant que compagnon (indiquer un nom d'aptitude ou laissé vide). |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=compagnon perm|req=yes|default=|desc= |
| | Définit si le personnage est un compagnon permanent (définir sur "oui" ou laissé vide). |
| | }} |
| | |
| | {{Docparam|name=lit|req=yes|default=|desc= |
| | Si ce personnage loue des chambres ou de/des [[lit]]s, à quel prix offre t'il ce service (indiquer une somme ou laissé vide). |
| | }} |
|
| |
|
| <pre>
| | {{Docparam|name=quêtes débutées|req=yes|default=|desc= |
| {{Interactions | | Quête(s) débutée(s) par ce personnage (laissé vide si aucunes). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>). |
| |aucune =oui | | }} |
| |fantôme =oui | | |
| |essentiel =oui | | {{Docparam|name=quêtes impliquées|req=yes|default=|desc= |
| |essentiel jusqu'à =
| | Quête(s) où est impliqué ce personnage mais qui ne le/les démarre(nt) pas (laissé vide si aucunes). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>). |
| |mort =oui
| | }} |
| |oreille =oui
| | |
| |doigt =oui | | {{Docparam|name=esclaves|req=yes|default=|desc= |
| |asservissable =oui | | Esclaves que ce personnage est prêt à acheter et leurs prix (laissé vide si aucuns). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>). |
| |allié =oui | | }} |
| |compagnon temporaire =oui | | |
| |compagnon permanent =oui
| | {{Docparam|name=compagnon temp|req=yes|default=|desc= |
| |aptitude =
| | Définit si ce personnage est un compagnon temporaire (définir sur "oui" ou laissé vide). |
| |fot recrue =oui
| | }} |
| |médecin =oui | | |
| |reconstruction faciale =oui | | {{Docparam|name=peste|req=yes|default=|desc= |
| |restaure la santé =oui | | Définit si le personnage est un porteur de la [[Nouvelle Peste]] (définir sur "oui" ou laissé vide). |
| |retire les radiations =oui | | }} |
| |soigne les addictions =oui
| | |
| |soigne les infirmités =oui
| | {{Docparam|name=marchand|req=yes|default=|desc= |
| |soigne les maladies =oui
| | Si ce personnage est un marchand, quelle(s) type(s) de marchandise(s) est disponible(s) (indiquer une liste de marchandise ou laissé vide). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>). |
| |soigne les mutations =oui | | }} |
| |soigne les poisons =oui | | |
| |implant =oui | | {{Docparam|name=caps|req=yes|default=|desc= |
| |souffre de la peste =oui | | Si ce personnage est un marchand, combien de capsules dispose t'il (laissé vide si ce n'est pas un marchand). |
| |négrier =oui
| |
| |caravanes =
| |
| |joueur de caravan =oui
| |
| |enchère au caravan = | |
| |réparation = | |
| |objets modifiés = | |
| |lit = | |
| |romance =oui
| |
| |quêtes débutées = | |
| |quêtes impliquées = | |
| |évents débutés = | |
| |évents impliqués = | |
| |rencontres aléatoires =
| |
| |missions impliquées =
| |
| |emplacements = | |
| |bonus = | |
| |tête parlante =oui | |
| |autre = | |
| |factions =
| |
| }} | | }} |
| </pre>
| |
|
| |
|
| == Paramètres == | | {{Docparam|name=devise|req=yes|default=|desc= |
| | Si ce personnage est un marchand qui n'utilise pas de capsules comme devises, quantifier et spécifier la/les devise(s) disponible(s) (laissé vide si ce n'est pas un marchand). |
| | }} |
|
| |
|
| <templatedata>
| | {{Docparam|name=tête parlante|req=yes|default=|desc= |
| { | | Définit si ce personnage dispose d'une tête parlante pré-rendue ou non (''Fallout'' et ''Fallout2'' uniquement). |
| "params": {
| | }} |
| "aucune": {
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ ne possède aucune interaction particulière. Ne mettre aucune autre interaction dans ce cas là.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string",
| |
| "label": "Aucune"
| |
| },
| |
| "bonus": {
| |
| "label": "Bonus",
| |
| "description": "Liste des bonus que le PNJ apporte aux autres personnages",
| |
| "example": "+1 [[Force]]",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "joueur de caravan": {
| |
| "label": "Joueur de caravan",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ joue au caravan",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "soigne addictions": {
| |
| "label": "Soigne les addictions",
| |
| "description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les addictions.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "romance": {
| |
| "label": "Romance",
| |
| "description": "Mettre oui si une romance est possible avec ce PNJ.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "oreille": {
| |
| "label": "Oreille",
| |
| "description": "Mettre oui s'il est possible de récupérer une oreille si le PNJ meurt.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "essentiel": {
| |
| "label": "Essentiel",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ est essentiel, c'est-à-dire invincible.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "essentiel jusqu'à": {
| |
| "label": "Essentiel jusqu'à",
| |
| "description": "Si le PNJ est essentiel, donner la condition qui lui retire ce statut, si elle existe.",
| |
| "example": "la quête [[Nom de la quête]] est terminée",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "doigt": {
| |
| "label": "Doigt",
| |
| "description": "Mettre oui s'il est possible de récupérer un doigt si le PNJ meurt.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "réparation": {
| |
| "label": "Réparation",
| |
| "description": "Si ce PNJ peut réparer des objets, renseigner la condition maximale des objets qu'il répare.",
| |
| "example": "85",
| |
| "type": "number"
| |
| },
| |
| "lit": {
| |
| "label": "Lit",
| |
| "description": "Si le PNJ loue de quoi dormir, mettre le montant.",
| |
| "example": "50",
| |
| "type": "number"
| |
| },
| |
| "quêtes débutées": {
| |
| "label": "Quêtes débutées",
| |
| "description": "Liste des quêtes que le PNJ débute.",
| |
| "example": "* [[Trouve la puce d'eau.]]",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "quêtes impliquées": {
| |
| "label": "Quêtes impliquées",
| |
| "description": "Liste des quêtes dans lesquelles le PNJ est impliqué",
| |
| "example": "* [[Trouve la puce d'eau.]]",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "évents débutés": {
| |
| "label": "Évents débutés",
| |
| "description": "Liste des évènements que le PNJ débute.",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "évents impliqués": {
| |
| "label": "Évents impliqués",
| |
| "description": "Liste des évènements dans lesquels le PNJ est impliqué",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "rencontres aléatoires": {
| |
| "label": "Rencontres aléatoires",
| |
| "description": "Liste des rencontres aléatoires dans lesquelles on rencontre ce PNJ.",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "marchand": {
| |
| "label": "Marchand",
| |
| "description": "Si le PNJ est un marchand, mettre la liste des marchandises qu'il propose.",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "emplacements": {
| |
| "label": "Emplacements",
| |
| "description": "Liste des lieux où apparaît le PNJ.",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "allié": {
| |
| "label": "Allié",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ est un allié du CAMP.",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "fantôme": {
| |
| "label": "Fantôme",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ est un fantôme, c'est-à-dire s'il ne peut pas être blessé et ignore les combats.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "mort": {
| |
| "label": "Mort",
| |
| "description": "Mettre oui si ce PNJ est mort dès le début du jeu.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "aptitude": {
| |
| "label": "Aptitude",
| |
| "description": "Si le PNJ est un compagnon permanent, mettre l'aptitude qu'il active lorsqu'il appartient au groupe du personnage joueur.",
| |
| "example": "[[Soin amélioré]]",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "implant": {
| |
| "label": "Implant",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ installe des implants.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "devise": {
| |
| "label": "Devise",
| |
| "description": "Si le PNJ est un marchand, renseigner la devise qu'il accepte. Ne pas utiliser d'icône.",
| |
| "example": "[[capsule]]",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "tête parlante": {
| |
| "label": "Tête parlante",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ possède une tête parlante. Uniquement pour Fallout et Fallout 2.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "enchère au caravan": {
| |
| "label": "Enchère au caravan",
| |
| "description": "Si le PNJ est un joueur de caravan, mettre le nombre de capsules qu'il peut enchérir",
| |
| "example": "150",
| |
| "type": "number"
| |
| },
| |
| "médecin": {
| |
| "label": "Médecin",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ est un médecin.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "restaure la santé": {
| |
| "label": "Restaure la santé",
| |
| "description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut restaurer les points de vie.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "soigne les infirmités": {
| |
| "label": "Soigne les infirmités",
| |
| "description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les infirmités.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "soigne les poisons": {
| |
| "label": "Soigne les poisons",
| |
| "description": "Mettre oui si c'est un médecin qui soigne les poisons.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "asservissable": {
| |
| "label": "Asservissable",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ peut être asservi avec le Médusatron.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "objets modifiés": {
| |
| "label": "Objets modifiés",
| |
| "description": "Liste des objets que le PNJ peut modifier.",
| |
| "example": "* [[Ce Flingue]]",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "Autre": {
| |
| "label": "Autre",
| |
| "description": "Liste des services que le PNJ propose qui ne sont pas décrits pas les paramètres déjà disponibles.",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "compagnon permanent": {
| |
| "label": "Compagnon permanent",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ est un compagnon permanent, c'est-à-dire qu'il accompagne le joueur pendant toute son aventure.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "négrier": {
| |
| "label": "Négrier",
| |
| "description": "Mettre oui si ce PNJ est un négrier.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "compagnon temporaire": {
| |
| "label": "Compagnon temporaire",
| |
| "description": "Mettre oui si ce PNJ est un compagnon temporaire, c'est-à-dire s'il accompagne le personnage joueur lors d'une quête.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "souffre de la peste": {
| |
| "label": "Souffre de la peste",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ souffre de la peste.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "caisse": {
| |
| "label": "Caisse",
| |
| "description": "Si le PNJ est un marchand, mettre le montant de sa caisse.",
| |
| "example": "500",
| |
| "type": "number"
| |
| },
| |
| "fot recrue": {
| |
| "label": "Recrue (FOT)",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ est une recrue (Fallout Tactics uniquement)",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "fot recrue démo": {
| |
| "label": "Recrue démo (FOT)",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ est une recrue disponible dans la démo de Fallout Tactics.",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "fot recrue tutoriel": {
| |
| "label": "Recrue du tutoriel (FOT)",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ est une recrue du tutoriel de Fallout Tactics.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "missions impliquées": {
| |
| "label": "Missions impliquées",
| |
| "description": "Liste des missions impliquées dans lesquelles est impliquées le PNJ",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "soigne les maladies": {
| |
| "label": "Soigne les maladies",
| |
| "description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les maladies",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "soigne les mutations": {
| |
| "label": "Soigne les mutations",
| |
| "description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les mutations.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "reconstruction faciale": {
| |
| "label": "Reconstruction faciale",
| |
| "description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il propose une reconstruction faciale.",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "retire les radiations": {
| |
| "label": "Retire les radiations",
| |
| "description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il retire les radiations.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "réapprovisionnement": {
| |
| "label": "Réapprovisionnement",
| |
| "description": "Si le PNJ est un marchand, renseigner le délai avant réapprovisionnement de ses marchandises.",
| |
| "example": "toutes les 24 heures",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "factions": {
| |
| "label": "Factions",
| |
| "description": "Liste des factions auxquelles ce PNJ est allié.",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "caravanes": {
| |
| "label": "Caravanes",
| |
| "description": "Si le PNJ est un caravanier, lister les trajets qu'il propose.",
| |
| "type": "string"
| |
| }
| |
| },
| |
| "description": "Regroupe toutes les interactions possibles d'un personnage non-joueur. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions. ",
| |
| "format": "block",
| |
| "paramOrder": [
| |
| "aucune",
| |
| "lit",
| |
| "marchand",
| |
| "caisse",
| |
| "devise",
| |
| "réapprovisionnement",
| |
| "objets modifiés",
| |
| "réparation",
| |
| "médecin",
| |
| "reconstruction faciale",
| |
| "restaure la santé",
| |
| "retire les radiations",
| |
| "soigne addictions",
| |
| "soigne les infirmités",
| |
| "soigne les maladies",
| |
| "soigne les mutations",
| |
| "soigne les poisons",
| |
| "implant",
| |
| "bonus",
| |
| "joueur de caravan",
| |
| "enchère au caravan",
| |
| "romance",
| |
| "oreille",
| |
| "doigt",
| |
| "négrier",
| |
| "asservissable",
| |
| "Autre",
| |
| "compagnon temporaire",
| |
| "compagnon permanent",
| |
| "aptitude",
| |
| "quêtes débutées",
| |
| "quêtes impliquées",
| |
| "évents débutés",
| |
| "évents impliqués",
| |
| "rencontres aléatoires",
| |
| "souffre de la peste",
| |
| "emplacements",
| |
| "allié",
| |
| "fantôme",
| |
| "essentiel",
| |
| "essentiel jusqu'à",
| |
| "mort",
| |
| "factions",
| |
| "tête parlante",
| |
| "caravanes",
| |
| "fot recrue",
| |
| "fot recrue démo",
| |
| "fot recrue tutoriel",
| |
| "missions impliquées"
| |
| ]
| |
| }
| |
| </templatedata>
| |
|
| |
|
| == Exemples == | | {{Docparam|name=faction allié|req=yes|default=|desc= |
| | Combien, si il y en a, de factions ce personnage est allié avec. |
| | }} |
| | ; Fallout Tactics |
|
| |
|
| === Aucune interaction === | | {{Docparam|name=fot recrutable|req=yes|default=|desc= |
| | A quel rang ce personnage est recrutable dans ''[[Fallout Tactics]]''. |
| | }} |
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| <pre>{{Interactions}}</pre>
| | {{Docparam|name=fot demo|req=yes|default=|desc= |
| {{Interactions}}
| | Définit si ce personnage est une recrue dans la démo de ''[[Fallout Tactics]]'' (définir sur "oui" ou laissé vide). |
| | }} |
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| === Marchand === | | {{Docparam|name=fot tutoriel|req=yes|default=|desc= |
| | Définit si le personnage est une recrue dans le tutoriel de ''[[Fallout Tactics]]'' (définir sur "oui" ou laissé vide). |
| | }} |
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| |
|
| Pour décrire un marchand, il faut utiliser au minimum le paramètre <code>marchand</code>.
| | {{Docparam|name=disponible|req=no|default=|desc= |
| | Si le personnage est recrutable, indiquer le rang nécessaire du joueur ou quelle rencontre spéciale il doit faire pour le recruter. |
| | }} |
|
| |
|
| <pre>
| | {{Docparam|name=marchand|req=yes|default=|desc= |
| {{Interactions | | Si ce personnage peut marchander avec le joueur, indiquer les objets (valeur par défaut à "non"). |
| |marchand = | |
| * [[Armes de Fallout|Armes]]
| |
| * [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
| |
| |caisse = 150―250 | |
| |devise = [[capsule]]s | |
| |réapprovisionnement = toutes les 24 heures
| |
| }} | | }} |
| </pre>
| | |
| {{Interactions | | {{Docparam|name=restock|req=no|default=|desc= |
| |marchand = | | Définit si le personnage peut actualiser et disposer de meilleurs marchandises quand le joueur atteint un nouveau rang. Indiquer les objets (valeur par défaut à "non"). |
| * [[Armes de Fallout|Armes]]
| |
| * [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
| |
| |caisse = 150―250 | |
| |devise = [[capsule]]s | |
| |réapprovisionnement = toutes les 24 heures
| |
| }} | | }} |
|
| |
|
| === Médecin === | | {{Docparam|name=missions impliquées|req=yes|default=|desc= |
| | Si le personnage est impliqué dans une/des mission(s), spécifier le/les mission(s). |
| | }} |
|
| |
|
| Pour décrire un médecin, il faut utiliser au minimum le paramètre <code>médecin</code> pour décrire les autres services.
| | {{Docparam|name=lieux|req=yes|default=|desc= |
| | Définir le/les lieu(x) et rencontre(s) spéciale(s) où le personnage est impliqué. |
| | }} |
|
| |
|
| | ==Copier/coller== |
| | ===Fallout 76=== |
| <pre> | | <pre> |
| {{Interactions | | {{Interactions |
| |médecin = oui | | | aucune = |
| |restaure la santé = oui | | | quêtes débutées = |
| |soigne les infirmités = oui | | | quêtes impliquées = |
| |soigne les mutations = oui | | |évènements débutés = |
| | |évènements impliqués = |
| | | rencontres aléatoires = |
| | | allié = |
| | | compagnon temp = |
| | | marchand = |
| | |caisse = |
| | | devise = |
| | | soin = |
| | | soigne maladies = |
| | | soigne mutations = |
| | | soigne addictions = |
| | | bonus = |
| | | autre = |
| | | fantôme = |
| | | essentiel = |
| | | essentiel tantque = |
| | | mort = |
| }} | | }} |
| </pre> | | </pre> |
| | |
| | ===Fallout 4=== |
| | {{missing data|Fallout 4 template}} |
| | <pre> |
| {{Interactions | | {{Interactions |
| |médecin = oui | | | aucune = |
| |restaure la santé = oui
| |
| |soigne les infirmités = oui
| |
| |soigne les mutations = oui
| |
| }} | | }} |
| | </pre> |
|
| |
|
| === Compagnon === | | ===Fallout: New Vegas=== |
| | <pre> |
| | {{Interactions |
| | |essentiel = |
| | |mort = |
| | |compagnon temporaire = |
| | |compagnon permanent = |
| | |aptitude = |
| | |marchand = |
| | |caisse = |
| | |réparation = |
| | |soin = |
| | |soigne infirmités = |
| | |soigne addictions = |
| | |soigne radiations = |
| | |facegen = |
| | |lit = |
| | |romance = |
| | |joueur de caravan = |
| | |enchère caravan = |
| | |quêtes débutées = |
| | |quêtes impliquées = |
| | }} |
| | </pre> |
|
| |
|
| | ===Fallout 3=== |
| <pre> | | <pre> |
| {{Interactions | | {{Interactions |
| |essentiel =oui | | |essentiel = |
| |essentiel jusqu'à =le mode [[Hardcore]] est activé | | |mort = |
| |compagnon permanent =oui | | |asservir = |
| |aptitude =[[Whiskey Rose]] | | |oreille = |
| |quêtes débutées = | | |doigt = |
| *[[Peine de cœur]]
| | |compagnon temporaire = |
| |quêtes impliquées = | | |compagnon permanent = |
| * [[Oublier les rancœurs]]
| | |marchand = |
| * [[Vous pouvez compter sur moi]]
| | |caisse = |
| * [[Qui se ressemble]]
| | |réparation = |
| | |soin = |
| | |soigne infirmités = |
| | |soigne addictions = |
| | |soigne radiations = |
| | |facegen = |
| | |lit = |
| | |quêtes débutées = |
| | |quêtes impliquées = |
| }} | | }} |
| </pre> | | </pre> |
| {{Interactions | | ===Fallout Tactics=== |
| |essentiel =oui | | <pre> |
| |essentiel jusqu'à =le mode [[Hardcore]] est activé | | {{Interactions FOT |
| |compagnon permanent =oui | | |available = |
| |aptitude =[[Whiskey Rose]] | | |marchand = |
| |quêtes débutées = | | |replenish = |
| *[[Peine de cœur]]
| | |missions involved= |
| |quêtes impliquées = | | |locations = |
| * [[Oublier les rancœurs]]
| | |dead = |
| * [[Vous pouvez compter sur moi]]
| |
| * [[Qui se ressemble]]
| |
| }} | | }} |
| | </pre> |
|
| |
|
| === Complet === | | ===Fallout et Fallout 2=== |
| | <pre> |
| | {{Interactions FO1 |
| | |compagnon temporaire = |
| | |compagnon permanent = |
| | |tête parlante = |
| | |marchand = |
| | |items modified = |
| | |doctor = |
| | |medical services = |
| | |esclaves = |
| | |quêtes débutées = |
| | |quêtes impliquées = |
| | |mort = |
| | }} |
| | </pre> |
|
| |
|
| | ===Toutes les variables=== |
| <pre> | | <pre> |
| {{Interactions | | {{Interactions |
| |allié =oui
| | {{Interactions |
| |armes modifiées = | | |aucune = |
| * [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]]
| | |allié = |
| |asservissable =oui
| | |tête parlante = |
| |autre = | | |essentiel = |
| * Il peut réparer la voiture.
| | |fantôme = |
| |bonus = | | |mort = |
| * +1 [[Force]]
| | |asservir = |
| |caravanes = | | |esclaves = |
| * Trajet [[Cimetière]]–[[Centre]]
| | |oreille = |
| |compagnon permanent =oui
| | |doigt = |
| |aptitude =[[Whiskey Rose]]
| | |compagnon temporaire = |
| |compagnon temporaire =oui | | |compagnon permanent = |
| |doigt =oui
| | |aptitude = |
| |emplacements = | | |marchand = |
| * [[Red Rock Canyon]]
| | |caisse = |
| |essentiel =oui | | |devise = |
| |essentiel jusqu'à =la quête [[Trouve la puce d'eau.]] est terminée | | |restock = |
| |évènements débutés =
| | |réparation = |
| * [[Évènement : Bourgeons mortels|Bourgeons mortels]]
| | |soin = |
| |évènements impliqués =
| | |soigne infirmités = |
| * [[Évènement : Ça douille pour les cornouilles|Ça douille pour les cornouilles]]
| | |soigne addictions = |
| |factions =
| | |soigne radiations = |
| * [[Disciples de l'Apocalypse]]
| | |soigne mutations = |
| |fantôme =oui | | |soigne poison = |
| |fot recrue =oui | | |soigne maladies = |
| |fot recrue démo =oui | | |facegen = |
| |fot recrue tutoriel =oui | | |lit = |
| |implant =oui | | |romance = |
| |joueur de caravan =oui | | |joueur de caravan = |
| |enchère au caravan =150 | | |enchère caravan = |
| |lit =50 | | |évènements débutés = |
| |marchand =
| | |évènements impliqués = |
| * [[Armes de Fallout|Armes]]
| | |rencontres aléatoires = |
| * [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
| | |quêtes débutées = |
| |caisse =150
| | |quêtes impliquées = |
| |devise =[[capsule]]s | |
| |réapprovisionnement =12 heures | |
| |médecin =oui | |
| |restaure la santé =oui | |
| |retire les radiations =oui
| |
| |soigne les infirmités =oui | |
| |soigne les maladies =oui | |
| |soigne les mutations =oui | |
| |reconstruction faciale =oui | |
| |mort =oui | |
| |missions impliquées = | |
| * [[Brahmin Wood]]
| |
| |négrier =oui | |
| |oreille =oui | |
| |quêtes débutées = | |
| *[[Peine de cœur]]
| |
| |quêtes impliquées = | |
| * [[Oublier les rancœurs]]
| |
| |rencontres aléatoires = | |
| |réparation =85 | |
| |romance =oui | |
| |souffre de la peste =oui
| |
| |tête parlante =oui
| |
| }} | | }} |
| </pre> | | }}</pre> |
| | |
| | ==Exemple== |
| | ;Toutes les variables |
| {{Interactions | | {{Interactions |
| |allié =oui | | |aucune = |
| |armes modifiées = | | |allié =oui |
| * [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]]
| | |tête parlante =oui |
| |asservissable =oui
| | |essentiel =oui |
| |autre = | | |fantôme =oui |
| * Il peut réparer la voiture.
| | |mort =oui |
| |bonus =
| | |asservir =oui |
| * +1 [[Force]]
| | |esclaves =oui |
| |caravanes =
| | |oreille =oui |
| * Trajet [[Cimetière]]–[[Centre]]
| | |doigt =oui |
| |compagnon permanent =oui
| | |compagnon temporaire =oui |
| |aptitude =[[Whiskey Rose]] | | |compagnon permanent =oui |
| |compagnon temporaire =oui
| | |aptitude =oui |
| |doigt =oui | | |marchand =oui |
| |emplacements = | | |caisse =50 |
| * [[Red Rock Canyon]]
| | |devise =oui |
| |essentiel =oui | | |restock =oui |
| |essentiel jusqu'à =la quête [[Trouve la puce d'eau.]] est terminée | | |réparation =50 |
| |évènements débutés =
| | |soin =oui |
| * [[Évènement : Bourgeons mortels|Bourgeons mortels]]
| | |soigne infirmités =oui |
| |évènements impliqués =
| | |soigne addictions =oui |
| * [[Évènement : Ça douille pour les cornouilles|Ça douille pour les cornouilles]]
| | |soigne radiations =oui |
| |factions =
| | |soigne mutations =oui |
| * [[Disciples de l'Apocalypse]]
| | |soigne poison =oui |
| |fantôme =oui
| | |soigne maladies =oui |
| |fot recrue =oui | | |facegen =oui |
| |fot recrue démo =oui | | |lit =oui |
| |fot recrue tutoriel =oui | | |romance =oui |
| |implant =oui | | |joueur de caravan =oui |
| |joueur de caravan =oui | | |enchère caravan =50 |
| |enchère au caravan =150 | | |évènements débutés =oui |
| |lit =50 | | |évènements impliqués =oui |
| |marchand = | | |rencontres aléatoires =oui |
| * [[Armes de Fallout|Armes]]
| | |quêtes débutées =oui |
| * [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
| | |quêtes impliquées =oui |
| |caisse =150
| |
| |devise =[[capsule]]s | |
| |réapprovisionnement =12 heures | |
| |médecin =oui
| |
| |restaure la santé =oui | |
| |retire les radiations =oui | |
| |soigne les infirmités =oui | |
| |soigne les maladies =oui | |
| |soigne les mutations =oui | |
| |reconstruction faciale =oui | |
| |mort =oui | |
| |missions impliquées = | |
| * [[Brahmin Wood]]
| |
| |négrier =oui | |
| |oreille =oui | |
| |quêtes débutées = | |
| *[[Peine de cœur]]
| |
| |quêtes impliquées = | |
| * [[Oublier les rancœurs]]
| |
| |rencontres aléatoires = | |
| |réparation =85
| |
| |romance =oui
| |
| |souffre de la peste =oui | |
| |tête parlante =oui | |
| }} | | }} |