Modification de Modèle:Interactions/doc

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<noinclude>{{page de documentation}}</noinclude>
#REDIRECTION [[Modèle:Interactions old/doc]]
Ce modèle regroupe toutes les interactions possibles d'un [[personnage non-joueur]]. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions.
 
== Usage ==
 
Certains paramètres nécessitent simplement le mot-clé <code>oui</code>, les autres doivent être renseignés avec des informations qui concernent l'interaction en question.
 
<pre>
{{Interactions
|aucune                =oui
|fantôme                =oui
|essentiel              =oui
|essentiel jusqu'à      =
|mort                  =oui
|oreille                =oui
|doigt                  =oui
|asservissable          =oui
|allié                  =oui
|compagnon temporaire  =oui
|compagnon permanent    =oui
|aptitude              =
|fot recrue            =oui
|médecin                =oui
|reconstruction faciale =oui
|restaure la santé      =oui
|retire les radiations  =oui
|soigne les addictions  =oui
|soigne les infirmités  =oui
|soigne les maladies    =oui
|soigne les mutations  =oui
|soigne les poisons    =oui
|implant                =oui
|souffre de la peste    =oui
|négrier                =oui
|caravanes              =
|joueur de caravan      =oui
|enchère au caravan    =
|réparation            =
|objets modifiés        =
|lit                    =
|romance                =oui
|quêtes débutées        =
|quêtes impliquées      =
|évents débutés        =
|évents impliqués      =
|rencontres aléatoires  =
|missions impliquées    =
|emplacements          =
|bonus                  =
|tête parlante          =oui
|autre                  =
|factions              =
}}
</pre>
 
== Paramètres ==
 
<templatedata>
{
"params": {
"aucune": {
"description": "Mettre oui si le PNJ ne possède aucune interaction particulière. Ne mettre aucune autre interaction dans ce cas là.",
"example": "oui",
"type": "string",
"label": "Aucune"
},
"bonus": {
"label": "Bonus",
"description": "Liste des bonus que le PNJ apporte aux autres personnages",
"example": "+1 [[Force]]",
"type": "string"
},
"joueur de caravan": {
"label": "Joueur de caravan",
"description": "Mettre oui si le PNJ joue au caravan",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"soigne addictions": {
"label": "Soigne les addictions",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les addictions.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"romance": {
"label": "Romance",
"description": "Mettre oui si une romance est possible avec ce PNJ.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"oreille": {
"label": "Oreille",
"description": "Mettre oui s'il est possible de récupérer une oreille si le PNJ meurt.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"essentiel": {
"label": "Essentiel",
"description": "Mettre oui si le PNJ est essentiel, c'est-à-dire invincible.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"essentiel jusqu'à": {
"label": "Essentiel jusqu'à",
"description": "Si le PNJ est essentiel, donner la condition qui lui retire ce statut, si elle existe.",
"example": "la quête [[Nom de la quête]] est terminée",
"type": "string"
},
"doigt": {
"label": "Doigt",
"description": "Mettre oui s'il est possible de récupérer un doigt si le PNJ meurt.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"réparation": {
"label": "Réparation",
"description": "Si ce PNJ peut réparer des objets, renseigner la condition maximale des objets qu'il répare.",
"example": "85",
"type": "number"
},
"lit": {
"label": "Lit",
"description": "Si le PNJ loue de quoi dormir, mettre le montant.",
"example": "50",
"type": "number"
},
"quêtes débutées": {
"label": "Quêtes débutées",
"description": "Liste des quêtes que le PNJ débute.",
"example": "* [[Trouve la puce d'eau.]]",
"type": "string"
},
"quêtes impliquées": {
"label": "Quêtes impliquées",
"description": "Liste des quêtes dans lesquelles le PNJ est impliqué",
"example": "* [[Trouve la puce d'eau.]]",
"type": "string"
},
"évents débutés": {
"label": "Évents débutés",
"description": "Liste des évènements que le PNJ débute.",
"type": "string"
},
"évents impliqués": {
"label": "Évents impliqués",
"description": "Liste des évènements dans lesquels le PNJ est impliqué",
"type": "string"
},
"rencontres aléatoires": {
"label": "Rencontres aléatoires",
"description": "Liste des rencontres aléatoires dans lesquelles on rencontre ce PNJ.",
"type": "string"
},
"marchand": {
"label": "Marchand",
"description": "Si le PNJ est un marchand, mettre la liste des marchandises qu'il propose.",
"type": "string"
},
"emplacements": {
"label": "Emplacements",
"description": "Liste des lieux où apparaît le PNJ.",
"type": "string"
},
"allié": {
"label": "Allié",
"description": "Mettre oui si le PNJ est un allié du CAMP.",
"type": "string"
},
"fantôme": {
"label": "Fantôme",
"description": "Mettre oui si le PNJ est un fantôme, c'est-à-dire s'il ne peut pas être blessé et ignore les combats.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"mort": {
"label": "Mort",
"description": "Mettre oui si ce PNJ est mort dès le début du jeu.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"aptitude": {
"label": "Aptitude",
"description": "Si le PNJ est un compagnon permanent, mettre l'aptitude qu'il active lorsqu'il appartient au groupe du personnage joueur.",
"example": "[[Soin amélioré]]",
"type": "string"
},
"implant": {
"label": "Implant",
"description": "Mettre oui si le PNJ installe des implants.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"devise": {
"label": "Devise",
"description": "Si le PNJ est un marchand, renseigner la devise qu'il accepte. Ne pas utiliser d'icône.",
"example": "[[capsule]]",
"type": "string"
},
"tête parlante": {
"label": "Tête parlante",
"description": "Mettre oui si le PNJ possède une tête parlante. Uniquement pour Fallout et Fallout 2.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"enchère au caravan": {
"label": "Enchère au caravan",
"description": "Si le PNJ est un joueur de caravan, mettre le nombre de capsules qu'il peut enchérir",
"example": "150",
"type": "number"
},
"médecin": {
"label": "Médecin",
"description": "Mettre oui si le PNJ est un médecin.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"restaure la santé": {
"label": "Restaure la santé",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut restaurer les points de vie.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"soigne les infirmités": {
"label": "Soigne les infirmités",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les infirmités.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"soigne les poisons": {
"label": "Soigne les poisons",
"description": "Mettre oui si c'est un médecin qui soigne les poisons.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"asservissable": {
"label": "Asservissable",
"description": "Mettre oui si le PNJ peut être asservi avec le Médusatron.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"objets modifiés": {
"label": "Objets modifiés",
"description": "Liste des objets que le PNJ peut modifier.",
"example": "* [[Ce Flingue]]",
"type": "string"
},
"Autre": {
"label": "Autre",
"description": "Liste des services que le PNJ propose qui ne sont pas décrits pas les paramètres déjà disponibles.",
"type": "string"
},
"compagnon permanent": {
"label": "Compagnon permanent",
"description": "Mettre oui si le PNJ est un compagnon permanent, c'est-à-dire qu'il accompagne le joueur pendant toute son aventure.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"négrier": {
"label": "Négrier",
"description": "Mettre oui si ce PNJ est un négrier.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"compagnon temporaire": {
"label": "Compagnon temporaire",
"description": "Mettre oui si ce PNJ est un compagnon temporaire, c'est-à-dire s'il accompagne le personnage joueur lors d'une quête.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"souffre de la peste": {
"label": "Souffre de la peste",
"description": "Mettre oui si le PNJ souffre de la peste.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"caisse": {
"label": "Caisse",
"description": "Si le PNJ est un marchand, mettre le montant de sa caisse.",
"example": "500",
"type": "number"
},
"fot recrue": {
"label": "Recrue (FOT)",
"description": "Mettre oui si le PNJ est une recrue (Fallout Tactics uniquement)",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"fot recrue démo": {
"label": "Recrue démo (FOT)",
"description": "Mettre oui si le PNJ est une recrue disponible dans la démo de Fallout Tactics.",
"type": "string"
},
"fot recrue tutoriel": {
"label": "Recrue du tutoriel (FOT)",
"description": "Mettre oui si le PNJ est une recrue du tutoriel de Fallout Tactics.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"missions impliquées": {
"label": "Missions impliquées",
"description": "Liste des missions impliquées dans lesquelles est impliquées le PNJ",
"type": "string"
},
"soigne les maladies": {
"label": "Soigne les maladies",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les maladies",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"soigne les mutations": {
"label": "Soigne les mutations",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les mutations.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"reconstruction faciale": {
"label": "Reconstruction faciale",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il propose une reconstruction faciale.",
"type": "string"
},
"retire les radiations": {
"label": "Retire les radiations",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il retire les radiations.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"réapprovisionnement": {
"label": "Réapprovisionnement",
"description": "Si le PNJ est un marchand, renseigner le délai avant réapprovisionnement de ses marchandises.",
"example": "toutes les 24 heures",
"type": "string"
},
"factions": {
"label": "Factions",
"description": "Liste des factions auxquelles ce PNJ est allié.",
"type": "string"
},
"caravanes": {
"label": "Caravanes",
"description": "Si le PNJ est un caravanier, lister les trajets qu'il propose.",
"type": "string"
}
},
"description": "Regroupe toutes les interactions possibles d'un personnage non-joueur. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions. ",
"format": "block",
"paramOrder": [
"aucune",
"lit",
"marchand",
"caisse",
"devise",
"réapprovisionnement",
"objets modifiés",
"réparation",
"médecin",
"reconstruction faciale",
"restaure la santé",
"retire les radiations",
"soigne addictions",
"soigne les infirmités",
"soigne les maladies",
"soigne les mutations",
"soigne les poisons",
"implant",
"bonus",
"joueur de caravan",
"enchère au caravan",
"romance",
"oreille",
"doigt",
"négrier",
"asservissable",
"Autre",
"compagnon temporaire",
"compagnon permanent",
"aptitude",
"quêtes débutées",
"quêtes impliquées",
"évents débutés",
"évents impliqués",
"rencontres aléatoires",
"souffre de la peste",
"emplacements",
"allié",
"fantôme",
"essentiel",
"essentiel jusqu'à",
"mort",
"factions",
"tête parlante",
"caravanes",
"fot recrue",
"fot recrue démo",
"fot recrue tutoriel",
"missions impliquées"
]
}
</templatedata>
 
== Exemples ==
 
=== Aucune interaction ===
 
<pre>{{Interactions}}</pre>
{{Interactions}}
 
=== Marchand ===
 
Pour décrire un marchand, il faut utiliser au minimum le paramètre <code>marchand</code>.
 
<pre>
{{Interactions
|marchand            =
* [[Armes de Fallout|Armes]]
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
|caisse              = 150―250
|devise              = [[capsule]]s
|réapprovisionnement = toutes les 24 heures
}}
</pre>
{{Interactions
|marchand            =
* [[Armes de Fallout|Armes]]
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
|caisse              = 150―250
|devise              = [[capsule]]s
|réapprovisionnement = toutes les 24 heures
}}
 
=== Médecin ===
 
Pour décrire un médecin, il faut utiliser au minimum le paramètre <code>médecin</code> pour décrire les autres services.
 
<pre>
{{Interactions
|médecin              = oui
|restaure la santé    = oui
|soigne les infirmités = oui
|soigne les mutations  = oui
}}
</pre>
{{Interactions
|médecin              = oui
|restaure la santé    = oui
|soigne les infirmités = oui
|soigne les mutations  = oui
}}
 
=== Compagnon ===
 
<pre>
{{Interactions
|essentiel          =oui
|essentiel jusqu'à  =le mode [[Hardcore]] est activé
|compagnon permanent =oui
|aptitude            =[[Whiskey Rose]]
|quêtes débutées    =
*[[Peine de cœur]]
|quêtes impliquées  =
* [[Oublier les rancœurs]]
* [[Vous pouvez compter sur moi]]
* [[Qui se ressemble]]
}}
</pre>
{{Interactions
|essentiel          =oui
|essentiel jusqu'à  =le mode [[Hardcore]] est activé
|compagnon permanent =oui
|aptitude            =[[Whiskey Rose]]
|quêtes débutées    =
*[[Peine de cœur]]
|quêtes impliquées  =
* [[Oublier les rancœurs]]
* [[Vous pouvez compter sur moi]]
* [[Qui se ressemble]]
}}
 
=== Complet ===
 
<pre>
{{Interactions
|allié                  =oui
|armes modifiées        =
* [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]]
|asservissable          =oui
|autre                  =
* Il peut réparer la voiture.
|bonus                  =
* +1 [[Force]]
|caravanes              =
* Trajet [[Cimetière]]–[[Centre]]
|compagnon permanent    =oui
|aptitude              =[[Whiskey Rose]]
|compagnon temporaire  =oui
|doigt                  =oui
|emplacements          =
* [[Red Rock Canyon]]
|essentiel              =oui
|essentiel jusqu'à      =la quête [[Trouve la puce d'eau.]] est terminée
|évènements débutés    =
* [[Évènement : Bourgeons mortels|Bourgeons mortels]]
|évènements impliqués  =
* [[Évènement : Ça douille pour les cornouilles|Ça douille pour les cornouilles]]
|factions              =
* [[Disciples de l'Apocalypse]]
|fantôme                =oui
|fot recrue            =oui
|fot recrue démo        =oui
|fot recrue tutoriel    =oui
|implant                =oui
|joueur de caravan      =oui
|enchère au caravan    =150
|lit                    =50
|marchand              =
* [[Armes de Fallout|Armes]]
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
|caisse                =150
|devise                =[[capsule]]s
|réapprovisionnement    =12 heures
|médecin                =oui
|restaure la santé      =oui
|retire les radiations  =oui
|soigne les infirmités  =oui
|soigne les maladies    =oui
|soigne les mutations  =oui
|reconstruction faciale =oui
|mort                  =oui
|missions impliquées    =
* [[Brahmin Wood]]
|négrier                =oui
|oreille                =oui
|quêtes débutées        =
*[[Peine de cœur]]
|quêtes impliquées  =
* [[Oublier les rancœurs]]
|rencontres aléatoires  =
|réparation            =85
|romance                =oui
|souffre de la peste    =oui
|tête parlante          =oui
}}
</pre>
{{Interactions
|allié                  =oui
|armes modifiées        =
* [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]]
|asservissable          =oui
|autre                  =
* Il peut réparer la voiture.
|bonus                  =
* +1 [[Force]]
|caravanes              =
* Trajet [[Cimetière]]–[[Centre]]
|compagnon permanent    =oui
|aptitude              =[[Whiskey Rose]]
|compagnon temporaire  =oui
|doigt                  =oui
|emplacements          =
* [[Red Rock Canyon]]
|essentiel              =oui
|essentiel jusqu'à      =la quête [[Trouve la puce d'eau.]] est terminée
|évènements débutés    =
* [[Évènement : Bourgeons mortels|Bourgeons mortels]]
|évènements impliqués  =
* [[Évènement : Ça douille pour les cornouilles|Ça douille pour les cornouilles]]
|factions              =
* [[Disciples de l'Apocalypse]]
|fantôme                =oui
|fot recrue            =oui
|fot recrue démo        =oui
|fot recrue tutoriel    =oui
|implant                =oui
|joueur de caravan      =oui
|enchère au caravan    =150
|lit                    =50
|marchand              =
* [[Armes de Fallout|Armes]]
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
|caisse                =150
|devise                =[[capsule]]s
|réapprovisionnement    =12 heures
|médecin                =oui
|restaure la santé      =oui
|retire les radiations  =oui
|soigne les infirmités  =oui
|soigne les maladies    =oui
|soigne les mutations  =oui
|reconstruction faciale =oui
|mort                  =oui
|missions impliquées    =
* [[Brahmin Wood]]
|négrier                =oui
|oreille                =oui
|quêtes débutées        =
*[[Peine de cœur]]
|quêtes impliquées  =
* [[Oublier les rancœurs]]
|rencontres aléatoires  =
|réparation            =85
|romance                =oui
|souffre de la peste    =oui
|tête parlante          =oui
}}
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