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| <noinclude>{{page de documentation}}</noinclude>
| | #REDIRECTION [[Modèle:Interactions old/doc]] |
| Ce modèle regroupe toutes les interactions possibles d'un [[personnage non-joueur]]. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions.
| |
| | |
| == Usage ==
| |
| | |
| Certains paramètres nécessitent simplement le mot-clé <code>oui</code>, les autres doivent être renseignés avec des informations qui concernent l'interaction en question.
| |
| | |
| <pre>
| |
| {{Interactions
| |
| |aucune =oui
| |
| |fantôme =oui
| |
| |essentiel =oui
| |
| |essentiel jusqu'à =
| |
| |mort =oui
| |
| |oreille =oui
| |
| |doigt =oui
| |
| |asservissable =oui
| |
| |allié =oui
| |
| |compagnon temporaire =oui
| |
| |compagnon permanent =oui
| |
| |aptitude =
| |
| |fot recrue =oui
| |
| |médecin =oui
| |
| |reconstruction faciale =oui
| |
| |restaure la santé =oui
| |
| |retire les radiations =oui
| |
| |soigne les addictions =oui
| |
| |soigne les infirmités =oui
| |
| |soigne les maladies =oui
| |
| |soigne les mutations =oui
| |
| |soigne les poisons =oui
| |
| |implant =oui
| |
| |souffre de la peste =oui
| |
| |négrier =oui
| |
| |caravanes =
| |
| |joueur de caravan =oui
| |
| |enchère au caravan =
| |
| |réparation =
| |
| |objets modifiés =
| |
| |lit =
| |
| |romance =oui
| |
| |quêtes débutées =
| |
| |quêtes impliquées =
| |
| |évents débutés =
| |
| |évents impliqués =
| |
| |rencontres aléatoires =
| |
| |missions impliquées =
| |
| |emplacements =
| |
| |bonus =
| |
| |tête parlante =oui
| |
| |autre =
| |
| |factions =
| |
| }}
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| </pre>
| |
| | |
| == Paramètres ==
| |
| | |
| <templatedata>
| |
| {
| |
| "params": {
| |
| "aucune": {
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ ne possède aucune interaction particulière. Ne mettre aucune autre interaction dans ce cas là.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string",
| |
| "label": "Aucune"
| |
| },
| |
| "bonus": {
| |
| "label": "Bonus",
| |
| "description": "Liste des bonus que le PNJ apporte aux autres personnages",
| |
| "example": "+1 [[Force]]",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "joueur de caravan": {
| |
| "label": "Joueur de caravan",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ joue au caravan",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "soigne addictions": {
| |
| "label": "Soigne les addictions",
| |
| "description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les addictions.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "romance": {
| |
| "label": "Romance",
| |
| "description": "Mettre oui si une romance est possible avec ce PNJ.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "oreille": {
| |
| "label": "Oreille",
| |
| "description": "Mettre oui s'il est possible de récupérer une oreille si le PNJ meurt.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "essentiel": {
| |
| "label": "Essentiel",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ est essentiel, c'est-à-dire invincible.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "essentiel jusqu'à": {
| |
| "label": "Essentiel jusqu'à",
| |
| "description": "Si le PNJ est essentiel, donner la condition qui lui retire ce statut, si elle existe.",
| |
| "example": "la quête [[Nom de la quête]] est terminée",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "doigt": {
| |
| "label": "Doigt",
| |
| "description": "Mettre oui s'il est possible de récupérer un doigt si le PNJ meurt.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "réparation": {
| |
| "label": "Réparation",
| |
| "description": "Si ce PNJ peut réparer des objets, renseigner la condition maximale des objets qu'il répare.",
| |
| "example": "85",
| |
| "type": "number"
| |
| },
| |
| "lit": {
| |
| "label": "Lit",
| |
| "description": "Si le PNJ loue de quoi dormir, mettre le montant.",
| |
| "example": "50",
| |
| "type": "number"
| |
| },
| |
| "quêtes débutées": {
| |
| "label": "Quêtes débutées",
| |
| "description": "Liste des quêtes que le PNJ débute.",
| |
| "example": "* [[Trouve la puce d'eau.]]",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "quêtes impliquées": {
| |
| "label": "Quêtes impliquées",
| |
| "description": "Liste des quêtes dans lesquelles le PNJ est impliqué",
| |
| "example": "* [[Trouve la puce d'eau.]]",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "évents débutés": {
| |
| "label": "Évents débutés",
| |
| "description": "Liste des évènements que le PNJ débute.",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "évents impliqués": {
| |
| "label": "Évents impliqués",
| |
| "description": "Liste des évènements dans lesquels le PNJ est impliqué",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "rencontres aléatoires": {
| |
| "label": "Rencontres aléatoires",
| |
| "description": "Liste des rencontres aléatoires dans lesquelles on rencontre ce PNJ.",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "marchand": {
| |
| "label": "Marchand",
| |
| "description": "Si le PNJ est un marchand, mettre la liste des marchandises qu'il propose.",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "emplacements": {
| |
| "label": "Emplacements",
| |
| "description": "Liste des lieux où apparaît le PNJ.",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "allié": {
| |
| "label": "Allié",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ est un allié du CAMP.",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "fantôme": {
| |
| "label": "Fantôme",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ est un fantôme, c'est-à-dire s'il ne peut pas être blessé et ignore les combats.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "mort": {
| |
| "label": "Mort",
| |
| "description": "Mettre oui si ce PNJ est mort dès le début du jeu.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "aptitude": {
| |
| "label": "Aptitude",
| |
| "description": "Si le PNJ est un compagnon permanent, mettre l'aptitude qu'il active lorsqu'il appartient au groupe du personnage joueur.",
| |
| "example": "[[Soin amélioré]]",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "implant": {
| |
| "label": "Implant",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ installe des implants.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "devise": {
| |
| "label": "Devise",
| |
| "description": "Si le PNJ est un marchand, renseigner la devise qu'il accepte. Ne pas utiliser d'icône.",
| |
| "example": "[[capsule]]",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "tête parlante": {
| |
| "label": "Tête parlante",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ possède une tête parlante. Uniquement pour Fallout et Fallout 2.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "enchère au caravan": {
| |
| "label": "Enchère au caravan",
| |
| "description": "Si le PNJ est un joueur de caravan, mettre le nombre de capsules qu'il peut enchérir",
| |
| "example": "150",
| |
| "type": "number"
| |
| },
| |
| "médecin": {
| |
| "label": "Médecin",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ est un médecin.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "restaure la santé": {
| |
| "label": "Restaure la santé",
| |
| "description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut restaurer les points de vie.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "soigne les infirmités": {
| |
| "label": "Soigne les infirmités",
| |
| "description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les infirmités.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "soigne les poisons": {
| |
| "label": "Soigne les poisons",
| |
| "description": "Mettre oui si c'est un médecin qui soigne les poisons.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "asservissable": {
| |
| "label": "Asservissable",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ peut être asservi avec le Médusatron.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "objets modifiés": {
| |
| "label": "Objets modifiés",
| |
| "description": "Liste des objets que le PNJ peut modifier.",
| |
| "example": "* [[Ce Flingue]]",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "Autre": {
| |
| "label": "Autre",
| |
| "description": "Liste des services que le PNJ propose qui ne sont pas décrits pas les paramètres déjà disponibles.",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "compagnon permanent": {
| |
| "label": "Compagnon permanent",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ est un compagnon permanent, c'est-à-dire qu'il accompagne le joueur pendant toute son aventure.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "négrier": {
| |
| "label": "Négrier",
| |
| "description": "Mettre oui si ce PNJ est un négrier.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "compagnon temporaire": {
| |
| "label": "Compagnon temporaire",
| |
| "description": "Mettre oui si ce PNJ est un compagnon temporaire, c'est-à-dire s'il accompagne le personnage joueur lors d'une quête.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "souffre de la peste": {
| |
| "label": "Souffre de la peste",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ souffre de la peste.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "caisse": {
| |
| "label": "Caisse",
| |
| "description": "Si le PNJ est un marchand, mettre le montant de sa caisse.",
| |
| "example": "500",
| |
| "type": "number"
| |
| },
| |
| "fot recrue": {
| |
| "label": "Recrue (FOT)",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ est une recrue (Fallout Tactics uniquement)",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "fot recrue démo": {
| |
| "label": "Recrue démo (FOT)",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ est une recrue disponible dans la démo de Fallout Tactics.",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "fot recrue tutoriel": {
| |
| "label": "Recrue du tutoriel (FOT)",
| |
| "description": "Mettre oui si le PNJ est une recrue du tutoriel de Fallout Tactics.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "missions impliquées": {
| |
| "label": "Missions impliquées",
| |
| "description": "Liste des missions impliquées dans lesquelles est impliquées le PNJ",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "soigne les maladies": {
| |
| "label": "Soigne les maladies",
| |
| "description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les maladies",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "soigne les mutations": {
| |
| "label": "Soigne les mutations",
| |
| "description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les mutations.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "reconstruction faciale": {
| |
| "label": "Reconstruction faciale",
| |
| "description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il propose une reconstruction faciale.",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "retire les radiations": {
| |
| "label": "Retire les radiations",
| |
| "description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il retire les radiations.",
| |
| "example": "oui",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "réapprovisionnement": {
| |
| "label": "Réapprovisionnement",
| |
| "description": "Si le PNJ est un marchand, renseigner le délai avant réapprovisionnement de ses marchandises.",
| |
| "example": "toutes les 24 heures",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "factions": {
| |
| "label": "Factions",
| |
| "description": "Liste des factions auxquelles ce PNJ est allié.",
| |
| "type": "string"
| |
| },
| |
| "caravanes": {
| |
| "label": "Caravanes",
| |
| "description": "Si le PNJ est un caravanier, lister les trajets qu'il propose.",
| |
| "type": "string"
| |
| }
| |
| },
| |
| "description": "Regroupe toutes les interactions possibles d'un personnage non-joueur. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions. ",
| |
| "format": "block",
| |
| "paramOrder": [
| |
| "aucune",
| |
| "lit",
| |
| "marchand",
| |
| "caisse",
| |
| "devise",
| |
| "réapprovisionnement",
| |
| "objets modifiés",
| |
| "réparation",
| |
| "médecin",
| |
| "reconstruction faciale",
| |
| "restaure la santé",
| |
| "retire les radiations",
| |
| "soigne addictions",
| |
| "soigne les infirmités",
| |
| "soigne les maladies",
| |
| "soigne les mutations",
| |
| "soigne les poisons",
| |
| "implant",
| |
| "bonus",
| |
| "joueur de caravan",
| |
| "enchère au caravan",
| |
| "romance",
| |
| "oreille",
| |
| "doigt",
| |
| "négrier",
| |
| "asservissable",
| |
| "Autre",
| |
| "compagnon temporaire",
| |
| "compagnon permanent",
| |
| "aptitude",
| |
| "quêtes débutées",
| |
| "quêtes impliquées",
| |
| "évents débutés",
| |
| "évents impliqués",
| |
| "rencontres aléatoires",
| |
| "souffre de la peste",
| |
| "emplacements",
| |
| "allié",
| |
| "fantôme",
| |
| "essentiel",
| |
| "essentiel jusqu'à",
| |
| "mort",
| |
| "factions",
| |
| "tête parlante",
| |
| "caravanes",
| |
| "fot recrue",
| |
| "fot recrue démo",
| |
| "fot recrue tutoriel",
| |
| "missions impliquées"
| |
| ]
| |
| }
| |
| </templatedata>
| |
| | |
| == Exemples ==
| |
| | |
| === Aucune interaction ===
| |
| | |
| <pre>{{Interactions}}</pre>
| |
| {{Interactions}}
| |
| | |
| === Marchand ===
| |
| | |
| Pour décrire un marchand, il faut utiliser au minimum le paramètre <code>marchand</code>.
| |
| | |
| <pre>
| |
| {{Interactions
| |
| |marchand =
| |
| * [[Armes de Fallout|Armes]]
| |
| * [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
| |
| |caisse = 150―250
| |
| |devise = [[capsule]]s
| |
| |réapprovisionnement = toutes les 24 heures
| |
| }}
| |
| </pre>
| |
| {{Interactions
| |
| |marchand =
| |
| * [[Armes de Fallout|Armes]]
| |
| * [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
| |
| |caisse = 150―250
| |
| |devise = [[capsule]]s
| |
| |réapprovisionnement = toutes les 24 heures
| |
| }}
| |
| | |
| === Médecin ===
| |
| | |
| Pour décrire un médecin, il faut utiliser au minimum le paramètre <code>médecin</code> pour décrire les autres services.
| |
| | |
| <pre>
| |
| {{Interactions
| |
| |médecin = oui
| |
| |restaure la santé = oui
| |
| |soigne les infirmités = oui
| |
| |soigne les mutations = oui
| |
| }}
| |
| </pre>
| |
| {{Interactions
| |
| |médecin = oui
| |
| |restaure la santé = oui
| |
| |soigne les infirmités = oui
| |
| |soigne les mutations = oui
| |
| }}
| |
| | |
| === Compagnon ===
| |
| | |
| <pre>
| |
| {{Interactions
| |
| |essentiel =oui
| |
| |essentiel jusqu'à =le mode [[Hardcore]] est activé
| |
| |compagnon permanent =oui
| |
| |aptitude =[[Whiskey Rose]]
| |
| |quêtes débutées =
| |
| *[[Peine de cœur]]
| |
| |quêtes impliquées =
| |
| * [[Oublier les rancœurs]]
| |
| * [[Vous pouvez compter sur moi]]
| |
| * [[Qui se ressemble]]
| |
| }}
| |
| </pre>
| |
| {{Interactions
| |
| |essentiel =oui
| |
| |essentiel jusqu'à =le mode [[Hardcore]] est activé
| |
| |compagnon permanent =oui
| |
| |aptitude =[[Whiskey Rose]]
| |
| |quêtes débutées =
| |
| *[[Peine de cœur]]
| |
| |quêtes impliquées =
| |
| * [[Oublier les rancœurs]]
| |
| * [[Vous pouvez compter sur moi]]
| |
| * [[Qui se ressemble]]
| |
| }}
| |
| | |
| === Complet ===
| |
| | |
| <pre>
| |
| {{Interactions
| |
| |allié =oui
| |
| |armes modifiées =
| |
| * [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]]
| |
| |asservissable =oui
| |
| |autre =
| |
| * Il peut réparer la voiture.
| |
| |bonus =
| |
| * +1 [[Force]]
| |
| |caravanes =
| |
| * Trajet [[Cimetière]]–[[Centre]]
| |
| |compagnon permanent =oui
| |
| |aptitude =[[Whiskey Rose]]
| |
| |compagnon temporaire =oui
| |
| |doigt =oui
| |
| |emplacements =
| |
| * [[Red Rock Canyon]]
| |
| |essentiel =oui
| |
| |essentiel jusqu'à =la quête [[Trouve la puce d'eau.]] est terminée
| |
| |évènements débutés =
| |
| * [[Évènement : Bourgeons mortels|Bourgeons mortels]]
| |
| |évènements impliqués =
| |
| * [[Évènement : Ça douille pour les cornouilles|Ça douille pour les cornouilles]]
| |
| |factions =
| |
| * [[Disciples de l'Apocalypse]]
| |
| |fantôme =oui
| |
| |fot recrue =oui
| |
| |fot recrue démo =oui
| |
| |fot recrue tutoriel =oui
| |
| |implant =oui
| |
| |joueur de caravan =oui
| |
| |enchère au caravan =150
| |
| |lit =50
| |
| |marchand =
| |
| * [[Armes de Fallout|Armes]]
| |
| * [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
| |
| |caisse =150
| |
| |devise =[[capsule]]s
| |
| |réapprovisionnement =12 heures
| |
| |médecin =oui
| |
| |restaure la santé =oui
| |
| |retire les radiations =oui
| |
| |soigne les infirmités =oui
| |
| |soigne les maladies =oui
| |
| |soigne les mutations =oui
| |
| |reconstruction faciale =oui
| |
| |mort =oui
| |
| |missions impliquées =
| |
| * [[Brahmin Wood]]
| |
| |négrier =oui
| |
| |oreille =oui
| |
| |quêtes débutées =
| |
| *[[Peine de cœur]]
| |
| |quêtes impliquées =
| |
| * [[Oublier les rancœurs]]
| |
| |rencontres aléatoires =
| |
| |réparation =85
| |
| |romance =oui
| |
| |souffre de la peste =oui
| |
| |tête parlante =oui
| |
| }}
| |
| </pre>
| |
| {{Interactions
| |
| |allié =oui
| |
| |armes modifiées =
| |
| * [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]]
| |
| |asservissable =oui
| |
| |autre =
| |
| * Il peut réparer la voiture.
| |
| |bonus =
| |
| * +1 [[Force]]
| |
| |caravanes =
| |
| * Trajet [[Cimetière]]–[[Centre]]
| |
| |compagnon permanent =oui
| |
| |aptitude =[[Whiskey Rose]]
| |
| |compagnon temporaire =oui
| |
| |doigt =oui
| |
| |emplacements =
| |
| * [[Red Rock Canyon]]
| |
| |essentiel =oui
| |
| |essentiel jusqu'à =la quête [[Trouve la puce d'eau.]] est terminée
| |
| |évènements débutés =
| |
| * [[Évènement : Bourgeons mortels|Bourgeons mortels]]
| |
| |évènements impliqués =
| |
| * [[Évènement : Ça douille pour les cornouilles|Ça douille pour les cornouilles]]
| |
| |factions =
| |
| * [[Disciples de l'Apocalypse]]
| |
| |fantôme =oui
| |
| |fot recrue =oui
| |
| |fot recrue démo =oui
| |
| |fot recrue tutoriel =oui
| |
| |implant =oui
| |
| |joueur de caravan =oui
| |
| |enchère au caravan =150
| |
| |lit =50
| |
| |marchand =
| |
| * [[Armes de Fallout|Armes]]
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| * [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
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| |caisse =150
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| |devise =[[capsule]]s
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| |réapprovisionnement =12 heures
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| |médecin =oui
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| |restaure la santé =oui
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| |retire les radiations =oui
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| |soigne les infirmités =oui
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| |soigne les maladies =oui
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| |soigne les mutations =oui
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| |reconstruction faciale =oui
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| |mort =oui
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| |missions impliquées =
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| * [[Brahmin Wood]]
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| |négrier =oui
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| |oreille =oui
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| |quêtes débutées =
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| *[[Peine de cœur]]
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| |quêtes impliquées =
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| * [[Oublier les rancœurs]]
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| |rencontres aléatoires =
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| |réparation =85
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| |romance =oui
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| |souffre de la peste =oui
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| |tête parlante =oui
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| }}
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