Modification de La première étape
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|faction =[[Miliciens du Commonwealth]] | |faction =[[Miliciens du Commonwealth]] | ||
|récompenses=300 [[Points d'expérience|PE]]<br />~100 {{Capsfo4}}<br />[[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|Pistolet lance-fusée]]<br />Rang de général des [[Miliciens du Commonwealth]] | |récompenses=300 [[Points d'expérience|PE]]<br />~100 {{Capsfo4}}<br />[[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|Pistolet lance-fusée]]<br />Rang de général des [[Miliciens du Commonwealth]] | ||
| | |editor id =MinRecruit00 | ||
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|précédente =[[L'Appel de la liberté]] | |précédente =[[L'Appel de la liberté]] | ||
|suivante =[[La raison du plus fort]]<br />[[Position de pointe]] | |suivante =[[La raison du plus fort]]<br />[[Position de pointe]] | ||
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'''La première étape''' est une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales des Miliciens]] dans ''[[Fallout 4]]''. | '''La première étape''' est une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales des Miliciens]] dans ''[[Fallout 4]]''. | ||
À la fin de la quête [[L'Appel de la liberté]], [[Preston Garvey|Preston]] demandera | == Procédure détaillée == | ||
À la fin de la quête [[L'Appel de la liberté]], [[Preston Garvey|Preston]] demandera à l'[[Unique Survivant]] de venir en aide à une communauté située à proximité de [[Sanctuary Hills]]. Bien que le lieu choisi soit aléatoire, le déroulement de la quête est quant à lui identique quel que soit la zone concernée (il s'agira bien souvent de [[Tenpines Bluff]] comme lieu de départ). Après quoi, rendez-vous à l’endroit indiqué et discutez avec les habitants pour en apprendre un peu plus sur leur problème. | |||
À partir de là, vous devrez ensuite se rendre à l'endroit indiqué afin d'y éliminer le chef des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]]. Une fois l'objectif atteint, retournez faire votre rapport aux habitants avant d’aller parler à Preston pour récupérer votre [[Pistolet lance-fusées (Fallout 4)|pistolet lance-fusées]], ainsi que quelques [[Fusée éclairante (Fallout 4)|fusées éclairantes]], et mettre un terme à la mission. | À partir de là, vous devrez ensuite se rendre à l'endroit indiqué afin d'y éliminer le chef des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]]. Une fois l'objectif atteint, retournez faire votre rapport aux habitants avant d’aller parler à Preston pour récupérer votre [[Pistolet lance-fusées (Fallout 4)|pistolet lance-fusées]], ainsi que quelques [[Fusée éclairante (Fallout 4)|fusées éclairantes]], et mettre un terme à la mission. | ||
À cet instant, | À cet instant, l'Unique Survivant se verra également offrir l’opportunité de rejoindre les rangs des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]. Si vous acceptez cette proposition, vous pourrez dès lors obtenir plus de quêtes de cette faction. | ||
==Récompenses== | ==Récompenses== | ||
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* Rang de général des [[Miliciens du Commonwealth]] | * Rang de général des [[Miliciens du Commonwealth]] | ||
== | == Étapes de quête == | ||
{{Tableau des étapes de quête FO4 | {{Tableau des étapes de quête FO4 | ||
|étape1 = 50 | |étape1 = 50 | ||
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== Affinité des compagnons == | == Affinité des compagnons == | ||
Si vous acceptez de rejoindre les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]], vos [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]] auront les réactions suivantes : | |||
* [[Codsworth]], [[Curie]], [[Danse]], [[Deacon]], [[John Hancock|Hancock]], [[Robert Joseph MacCready|MacCready]], [[Nick Valentine|Nick]], [[Strong]] et [[Piper Wright|Piper]] aimeront le fait que vous acceptiez de rejoindre les Miliciens. | |||
| | * [[X6-88]] et [[Cait]] n'aimeront pas le fait que vous acceptiez cette proposition. | ||
En revanche, si vous refusez de vous joindre aux Miliciens, Codsworth, Curie, Deacon et Strong n'aimeront pas le fait que vous refusiez cette offre. | |||
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== Notes == | == Notes == | ||
* Vous pouvez terminer cette quête et ne pas rejoindre officiellement les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] en refusant de devenir le général. Si vous le faites, cette quête sera marquée comme terminée et la série de quêtes des Miliciens ne commencera pas. [[Preston Garvey|Preston]] ne sera pas non plus disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] tant que vous ne le ferez pas. Il vous assignera cependant, au hasard, des quêtes infinis concernant les [[Colonies de Fallout 4|colonies]] si vous passez à côté de lui. Après quoi, le meilleur moyen de supprimer ces quêtes est d'exécuter les quêtes [[L'Appel de la liberté]] et La première étape, et ce avant d'utiliser la console pour désactiver Preston. | * Vous pouvez terminer cette quête et ne pas rejoindre officiellement les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] en refusant de devenir le général. Si vous le faites, cette quête sera marquée comme terminée et la série de quêtes des Miliciens ne commencera pas. [[Preston Garvey|Preston]] ne sera pas non plus disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] tant que vous ne le ferez pas. Il vous assignera cependant, au hasard, des quêtes infinis concernant les [[Colonies de Fallout 4|colonies]] si vous passez à côté de lui. Après quoi, le meilleur moyen de supprimer ces quêtes est d'exécuter les quêtes [[L'Appel de la liberté]] et La première étape, et ce avant d'utiliser la console pour désactiver Preston. | ||
* Lors de cette quête, | * Lors de cette quête, l'[[Unique Survivant]] sera soit envoyé à [[Tenpines Bluff]] ou à la [[Station Oberland]], à moins qu'elles n'aient toutes les deux été déverrouillées, et dans ce cas-là, le joueur sera envoyé dans une colonie aléatoire qui, elle, n'a pas été déverrouillée. | ||
* Tuer les deux colons de l'une des deux colonies citées ci-dessus fera échouer la quête. | * Tuer les deux colons de l'une des deux colonies citées ci-dessus fera échouer la quête. | ||
* Bien que l'XP et les capsules ne soient données que si le joueur termine la quête, le rang de général et le [[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|pistolet lance-fusée]] seront donnés dans tous les cas. | * Bien que l'XP et les capsules ne soient données que si le joueur termine la quête, le rang de général et le [[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|pistolet lance-fusée]] seront donnés dans tous les cas. | ||
* Avec l'extension [[Nuka-World (extension)|''Nuka-World'']] installée, et si | * Avec l'extension [[Nuka-World (extension)|''Nuka-World'']] installée, et si l'Unique Survivant devient l'un des chefs de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] en complétant la quête [[Un petit tour]] avant de terminer cette quête, la prochaine fois que Preston Garvey sera contacté, celui-ci sera bouleversé par ce que l'Unique Survivant a fait pour aider les [[Pillards de Nuka World|pillards de Nuka World.]] De plus, celui-ci aura également l'impression que ce serait trop risqué de faire confiance à l'Unique Survivant. C'est pourquoi il indiquera à l'Unique Survivant que pour travailler davantage avec les Miliciens, celui-ci devra d'abord éliminer les pillards de Nuka-World. Accepter sa demande démarrera la quête [[La chasse est ouverte]] au cours de laquelle l'Unique Survivant devra exécuter les chefs de gangs ([[Nisha]], [[Mags Black]], [[William Black]] et [[Mason]]) afin de libérer les marchands de [[Nuka-Town]] de l'esclavage. Cependant, les gangs de pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés, mais juste devenir hostile. En détruisant tous les avant-postes de pillards et en tuant [[Shank]], [[Porter Gage]] ou tout autre pillards de Nuka-World, cela fera à nouveau revenir le dialogue de Preston Garvey à la normale. | ||
== Voir aussi == | == Voir aussi == |