Modification de La première étape
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Infobox quête | {{Infobox quête|jeux = FO4|type = principale|nom = La première étape|image = The First Step trophy.png|icône = icon Minutemen quest.png|lieu = [[Sanctuary Hills]]<br />Colonie aléatoire|donnée par = [[Preston Garvey]]|faction = [[Miliciens du Commonwealth]]|récompense = +300 [[Points d'Expérience|XP]]<br />~100 [[Capsule (Fallout 4)|capsules]]<br />[[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|Pistolet lance-fusée]]<br />Rang de général des [[Miliciens du Commonwealth]]|edid = <tt>MinRecruit00</tt>|baseid = {{ID|0011b36e}}|précédente = [[L'Appel de la Liberté]]|mène à = [[Taking Independence]]<br />[[Position de pointe]]|liées = [[Clearing the Way]]<br />[[Ghoul Problem]]<br />[[Greenskins]]<br />[[Kidnapping]]<br />[[Raider Troubles]]<br />[[Returning the Favor]]}}{{Infobox succès|jeux = FO4|image = The First Step trophy.png|nécessite = Terminez '''La première étape'''|points = 10 {{Gamerscore}}|trophée = Bronze {{Icône|bronze}}|footer = [[File:The First Step Xbox achievement.jpg|240px]]<br />Image du succès Xbox}} | ||
|jeux | |||
|type | |||
|nom | |||
|image | |||
|lieu | |||
| | |||
|faction | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|précédente =[[L'Appel de la | |||
| | |||
| | |||
}} | |||
{{ | |||
'''La première étape''' | |||
== | |||
'''La première étape''' est une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales des Miliciens]], ainsi qu'un [[Succès et Trophées de Fallout 4|succès]] dans [[Fallout 4|''Fallout 4'']]. | |||
À | == Procédure détaillée == | ||
À la fin de la quête [[L'Appel de la Liberté]], [[Preston Garvey|Preston]] demandera à l'[[Unique Survivant]] de venir en aide à une communauté située à proximité de [[Sanctuary Hills]]. Bien que le lieu choisi soit aléatoire, le déroulement de la quête est quant à lui identique quel que soit la zone concernée (il s'agira bien souvent de [[Tenpines Bluff]] comme lieu de départ). Après quoi, rendez-vous à l’endroit indiqué et discutez avec les habitants pour en apprendre un peu plus sur leur problème. | |||
À partir de là, vous devrez ensuite se rendre à l'endroit indiqué afin d'y éliminer le chef des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]]. Une fois l'objectif atteint, retournez faire votre rapport aux habitants avant d’aller parler à Preston pour récupérer votre [[Pistolet lance-fusées (Fallout 4)|pistolet lance-fusées]], ainsi que quelques [[Fusée éclairante (Fallout 4)|fusées éclairantes]], et mettre un terme à la mission. | |||
À cet instant, l'Unique Survivant se verra également offrir l’opportunité de rejoindre les rangs des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]. Si vous acceptez cette proposition, vous pourrez dès lors obtenir plus de quêtes de cette faction. | |||
== | == Étapes de quête == | ||
{{ | {{Suivi de Quête | ||
| | |stage1 = 50 | ||
|desc1 | |desc1 = Parlez aux habitants (colonie aléatoire) | ||
| | |log1 = Preston Garvey m'a demandé de me rendre dans une colonie qui a besoin de l'aide des Miliciens. Je devrais y aller au plus vite pour voir ce que je peux faire. | ||
| | |stage2 = 100 | ||
|desc2 | |desc2 = Tuez les pillards (colonie aléatoire) | ||
| | |log2 = Une bande de pillards terrorise la colonie Il faut que je les trouve et que je m'assure qu'ils ne poseront plus de problèmes à personne. | ||
| | |stage3 = 200 | ||
|desc3 | |desc3 = Informez les habitants de votre réussite (colonie aléatoire) | ||
| | |log3 = J'ai pu éliminer le chef de la bande de pillards qui menaçait les gens du coin. Il faut que je retourne à la colonie pour informer les habitants qu'ils n'ont plus rien à craindre. | ||
| | |stage4 = 300 | ||
| | |status4 = fail | ||
|desc4 | |desc4 = Échec de quête | ||
| | |log4 = | ||
| | |stage5 = 400 | ||
| | |status5 = finish | ||
|desc5 | |desc5 = Quête accomplie | ||
| | |log5 = | ||
| | |stage6 = 450 | ||
|desc6 | |desc6 = Parlez à Preston Garvey | ||
| | |log6 =Maintenant que j'ai aidé la colonie, il faut que j'aille annoncer la bonne nouvelle à Preston. Il sera content d'apprendre que les Miliciens pourront compter sur son soutien. | ||
}} | }} | ||
== Affinité des compagnons == | == Affinité des compagnons == | ||
Si vous acceptez de rejoindre les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]], vos [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]] auront les réactions suivantes : | |||
* [[Codsworth]], [[Curie]], [[Danse]], [[Deacon]], [[John Hancock|Hancock]], [[Robert Joseph MacCready|MacCready]], [[Nick Valentine|Nick]], [[Strong]] et [[Piper Wright|Piper]] aimeront le fait que vous acceptiez de rejoindre les Miliciens. | |||
| | * [[X6-88]] et [[Cait]] n'aimeront pas le fait que vous acceptiez cette proposition. | ||
En revanche, si vous refusez de vous joindre aux Miliciens, Codsworth, Curie, Deacon et Strong n'aimeront pas le fait que vous refusiez cette offre. | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
== Notes == | == Notes == | ||
* Vous pouvez terminer cette quête et ne pas rejoindre officiellement les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] en refusant de devenir le général. Si vous le faites, cette quête sera marquée comme terminée et la série de quêtes des Miliciens ne commencera pas. [[Preston Garvey|Preston]] ne sera pas non plus disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] tant que vous ne le ferez pas. Il vous assignera cependant, au hasard, des quêtes infinis concernant les [[Colonies de Fallout 4|colonies]] si vous passez à côté de lui. Après quoi, le meilleur moyen de supprimer ces quêtes est d'exécuter les quêtes [[L'Appel de la | * Vous pouvez terminer cette quête et ne pas rejoindre officiellement les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] en refusant de devenir le général. Si vous le faites, cette quête sera marquée comme terminée et la série de quêtes des Miliciens ne commencera pas. [[Preston Garvey|Preston]] ne sera pas non plus disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] tant que vous ne le ferez pas. Il vous assignera cependant, au hasard, des quêtes infinis concernant les [[Colonies de Fallout 4|colonies]] si vous passez à côté de lui. Après quoi, le meilleur moyen de supprimer ces quêtes est d'exécuter les quêtes [[L'Appel de la Liberté]] et La première étape, et ce avant d'utiliser la console pour désactiver Preston. | ||
* Lors de cette quête, | * Lors de cette quête, l'[[Unique Survivant]] sera soit envoyé à [[Tenpines Bluff]] ou à la [[Station Oberland]], à moins qu'elles n'aient toutes les deux été déverrouillées, et dans ce cas-là, le joueur sera envoyé dans une colonie aléatoire qui, elle, n'a pas été déverrouillée. | ||
* Tuer les deux colons de l'une des deux colonies citées ci-dessus fera échouer la quête. | * Tuer les deux colons de l'une des deux colonies citées ci-dessus fera échouer la quête. | ||
* Bien que l'XP et les capsules ne soient données que si le joueur termine la quête, le rang de général et le [[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|pistolet lance-fusée]] seront donnés dans tous les cas. | * Bien que l'XP et les capsules ne soient données que si le joueur termine la quête, le rang de général et le [[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|pistolet lance-fusée]] seront donnés dans tous les cas. | ||
* Avec l'extension [[Nuka-World (extension)|''Nuka-World'']] installée, et si | * Avec l'extension [[Nuka-World (extension)|''Nuka-World'']] installée, et si l'Unique Survivant devient l'un des chefs de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] en complétant la quête [[Un petit tour]] avant de terminer cette quête, la prochaine fois que Preston Garvey sera contacté, celui-ci sera bouleversé par ce que l'Unique Survivant a fait pour aider les [[Pillards de Nuka World|pillards de Nuka World.]] De plus, celui-ci aura également l'impression que ce serait trop risqué de faire confiance à l'Unique Survivant. C'est pourquoi il indiquera à l'Unique Survivant que pour travailler davantage avec les Miliciens, celui-ci devra d'abord éliminer les pillards de Nuka-World. Accepter sa demande démarrera la quête [[La chasse est ouverte]] au cours de laquelle l'Unique Survivant devra exécuter les chefs de gangs ([[Nisha]], [[Mags Black]], [[William Black]] et [[Mason]]) afin de libérer les marchands de [[Nuka-Town]] de l'esclavage. Cependant, les gangs de pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés, mais juste devenir hostile. En détruisant tous les avant-postes de pillards et en tuant [[Shank]], [[Porter Gage]] ou tout autre pillards de Nuka-World, cela fera à nouveau revenir le dialogue de Preston Garvey à la normale. | ||
{{ | {{Navbox quêtes FO4}} | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]] | ||