Modification de L'Appel aux armes

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|type        = principale
|type        = principale
|nom        = L'Appel aux armes
|nom        = L'Appel aux armes
|image      = FO4 L'Appel aux armes.png
|image      = Icon_Call_to_Arms.png
|lieu        = [[Commissariat de Cambridge]]
|lieu        = [[Commissariat de Cambridge]]
|lieu de fin = [[ArcJet Systems]]
|lieu de fin = [[ArcJet Systems]]
|donneur    = [[Paladin Danse]]
|donnée par  = [[Paladin Danse]]
|faction    = [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]]
|faction    = [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]]
|récompenses = 434 [[Points d'expérience|XP]]<br/>50 {{Capsfo4}}<br/>[[Autorité des justes]]<br/>Possibilité de rejoindre la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]]
|récompense  = +434 [[Points d'expérience|XP]]<br/>50 [[Capsule (Fallout 4)|capsules]]<br/>[[Autorité des justes]]<br/>Possibilité de rejoindre la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]]
|editorid  = <tt>BoS101</tt>
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|précédente  = [[Tir d'appui]]
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|animation  = Call to Arms.gif
}}{{Jeux|FO4}}


'''L'Appel aux armes''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes de la Confrérie de l'Acier|quêtes principales]] de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''L'Appel aux armes''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes de la Confrérie de l'Acier|quêtes principales]] de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.


== Solution ==
== Procédure détaillée ==
Le [[Danse|Paladin Danse]] demande à l'[[Unique Survivant]] de le suivre jusqu'à [[ArcJet Systems]] où il espère mettre la main sur un [[émetteur à longue portée]] afin de réparer le réseau de communication de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]].
Le [[Danse|Paladin Danse]] demande à l'[[Unique Survivant]] de le suivre jusqu'à [[ArcJet Systems]] où il espère mettre la main sur un [[émetteur à longue portée]] afin de réparer le réseau de communication de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]].


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Videz la salle de contrôle et cherchez l'émetteur sur les cadavres de synthétiques détruits. Une fois l'émetteur en votre possession, quittez l'installation via l'ascenseur de la salle de contrôle. À l'extérieur, Danse récompensera l'Unique Survivant avec l'[[Autorité des justes]] et lui offrira la chance de rejoindre la Confrérie. Que l'Unique Survivant se joigne ou non à la Confrérie à ce moment-là, Danse pourra être retrouvé au commissariat de Cambridge, où des quêtes supplémentaires pourront être obtenues auprès de lui, Haylen et Rhys s'il décide de se joindre à la Confrérie.
Videz la salle de contrôle et cherchez l'émetteur sur les cadavres de synthétiques détruits. Une fois l'émetteur en votre possession, quittez l'installation via l'ascenseur de la salle de contrôle. À l'extérieur, Danse récompensera l'Unique Survivant avec l'[[Autorité des justes]] et lui offrira la chance de rejoindre la Confrérie. Que l'Unique Survivant se joigne ou non à la Confrérie à ce moment-là, Danse pourra être retrouvé au commissariat de Cambridge, où des quêtes supplémentaires pourront être obtenues auprès de lui, Haylen et Rhys s'il décide de se joindre à la Confrérie.


==Récompenses==
== Étapes de quête ==
* 434 [[points d'expérience]]
{{Suivi de Quête
* 50 {{Capsfo4}}
|stage1 = 10
* [[Autorité des justes]]
|desc1 = Parlez au paladin Danse
* Possibilité de rejoindre la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]]
|log1 = Le paladin Danse m'a demandé de le suivre jusqu'à ArcJet Systems. Il espère y trouver un émetteur longue portée qui permettra de réparer le système de communication de la Confrérie de l'Acier.
 
|stage2 = 20
== Entrées du journal ==
|desc2 = Suivez le paladin Danse
{{Tableau des étapes de quête FO4
|log2 =
|étape1  = 10
|stage3 = 30
|desc1   = Parlez au paladin Danse
|desc3 = Parlez au paladin Danse
|entrée1 = Le paladin Danse m'a demandé de le suivre jusqu'à ArcJet Systems. Il espère y trouver un émetteur longue portée qui permettra de réparer le système de communication de la Confrérie de l'Acier.
|log3 = Le paladin Danse et moi sommes arrivés à ArcJet Systems. Il faut qu'on entre à l'intérieur pour récupérer l'émetteur longue portée.
|étape2  = 20
|stage4 = 90
|desc2   = Suivez le paladin Danse
|desc4 = Suivez le paladin Danse
|entrée2 =
|log4 =
|étape3  = 30
|stage5 = 140
|desc3   = Parlez au paladin Danse
|desc5 = Trouvez le moyen d'ouvrir la porte
|entrée3 = Le paladin Danse et moi sommes arrivés à ArcJet Systems. Il faut qu'on entre à l'intérieur pour récupérer l'émetteur longue portée.
|log5 = En explorant ArcJet Systems, le paladin Danse et moi avons été surpris d'y trouver des synthétiques de l'Institut. On va devoir progresser avec prudence.
|étape4  = 90
|stage6 = 200
|desc4   = Suivez le paladin Danse
|desc6 = Couvrez et suivez le paladin Danse
|entrée4 =
|log6 =
|étape5  = 140
|stage7 = 250
|desc5   = Trouvez le moyen d'ouvrir la porte
|desc7 = Rétablissez l'alimentation auxiliaire du réacteur
|entrée5 = En explorant ArcJet Systems, le paladin Danse et moi avons été surpris d'y trouver des synthétiques de l'Institut. On va devoir progresser avec prudence.
|log7 = Le paladin Danse et moi devons atteindre la zone au-dessus du réacteur d'ArcJet Systems. Je vais devoir trouver le moyen de remettre l'ascenseur d'accès en marche.
|étape6  = 200
|stage8 = 265
|desc6   = Couvrez et suivez le paladin Danse
|desc8 = (Optionnel) Activez le réacteur de la fusée
|entrée6 =
|log8 =
|étape7 = 250
|stage9 = 270
|desc7   = Rétablissez l'alimentation auxiliaire du réacteur
|desc9 = (Optionnel) Évaluez l'état du paladin Danse
|entrée7 = Le paladin Danse et moi devons atteindre la zone au-dessus du réacteur d'ArcJet Systems. Je vais devoir trouver le moyen de remettre l'ascenseur d'accès en marche.
|log9 =
|étape8  = 265
|stage10 = 290
|desc8   = (Optionnel) Activez le réacteur de la fusée
|desc10 = Nettoyer la salle de commande
|entrée8 =
|log10 =
|étape9  = 270
|stage11 = 310
|desc9   = (Optionnel) Évaluez l'état du paladin Danse
|desc11 = Récupérez l'émetteur longue portée
|entrée9 =
|log11 =
|étape10 = 290
|stage12 = 320
|desc10 = Nettoyer la salle de commande
|desc12 = Quittez ArcJet Systems
|entrée10 =
|log12 = J'ai trouvé l'émetteur longue portée, il est temps pour nous de quitter ArcJet Systems.
|étape11  = 310
|stage13 = 360
|desc11   = Récupérez l'émetteur longue portée
|desc13 = Parlez au paladin Danse
|entrée11 =
|log13 =
|étape12  = 320
|stage14 = 455
|desc12   = Quittez ArcJet Systems
|status14 = finish
|entrée12 = J'ai trouvé l'émetteur longue portée, il est temps pour nous de quitter ArcJet Systems.
|desc14 = Quête accomplie - Attendre/Refuser
|étape13  = 360
|log14 = Le paladin Danse m'a demandé de rejoindre la Confrérie de l'Acier, mais j'ai refusé.
|desc13   = Parlez au paladin Danse
|stage15 = 555
|entrée13 =
|status15 = finish
|étape14  = 455
|desc15 = Quête accomplie - Rejoindre
|statut14 = terminée
|log15 = J'ai accepté l'offre du paladin Danse de rejoindre la Confrérie de l'Acier.
|desc14   = Quête accomplie - Attendre/Refuser
|stage16 = 655
|entrée14 = Le paladin Danse m'a demandé de rejoindre la Confrérie de l'Acier, mais j'ai refusé.
|status16 = fail
|étape15  = 555
|statut15 = terminée
|desc15   = Quête accomplie - Rejoindre
|entrée15 = J'ai accepté l'offre du paladin Danse de rejoindre la Confrérie de l'Acier.
|étape16  = 655
|statut16 = échouée
|desc16 = Échec de quête
|desc16 = Échec de quête
|entrée16 =
|log16 =
}}
}}


==Réactions des compagnons==
==Réactions des compagnons==
{{Réactions|début}}
{{Affinité|début}}
{{Réactions|ligne
{{Affinité|ligne
|événement  = Refuser de rejoindre officiellement la Confrérie de l'Acier lorsque Danse vous le propose.
|scénario  = Refuser de rejoindre officiellement la Confrérie de l'Acier lorsque Danse vous le propose.
|cait      = aime
|cait      = aime
|codsworth  = indifférent  
|codsworth  = indifférent  
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|gage      = adore
|gage      = adore
}}
}}
{{Réactions|ligne
{{Affinité|ligne
|événement  = Accepter de rejoindre officiellement la Confrérie de l'Acier lorsque vous le propose.
|scénario  = Accepter de rejoindre officiellement la Confrérie de l'Acier lorsque vous le propose.
|cait      = aimepas
|cait      = aimepas
|codsworth  = indifférent
|codsworth  = indifférent
Ligne 135 : Ligne 130 :
|gage      = déteste
|gage      = déteste
}}
}}
{{Réactions|ligne
{{Affinité|ligne
|événement  = Répondre avec incertitude concernant l'offre de rejoindre la Confrérie de l'Acier.
|scénario  = Répondre avec incertitude concernant l'offre de rejoindre la Confrérie de l'Acier.
|cait      = indifférent
|cait      = indifférent
|codsworth  = indifférent
|codsworth  = indifférent
Ligne 152 : Ligne 147 :
|gage      = indifférent
|gage      = indifférent
}}
}}
{{Réactions|fin}}
{{Affinité|fin}}


== Notes ==
== Notes ==
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== Bugs ==
== Bugs ==
*{{Plateformes|pc}} Une fois que [[Danse]] a noté la présence de tourelles droit devant, celui-ci peut alors faire demi-tour et revenir à l'endroit d'où vous êtes venu, s'arrêtant éventuellement et ne bougeant plus. Pour faire progresser la quête, détruisez les tourelles afin que Danse puisse repartir et reprendre la direction qu'il est censée suivre.
*{{Plateformes|pc}} Une fois que [[Danse]] a noté la présence de tourelles droit devant, celui-ci peut alors faire demi-tour et revenir à l'endroit d'où vous êtes venu, s'arrêtant éventuellement et ne bougeant plus. Pour faire progresser la quête, détruisez les tourelles afin que Danse puisse repartir et reprendre la direction qu'il est censée suivre.{{Vérifier|vérifié}}
*{{Plateformes|pc}} Lorsque le Paladin Danse atteint [[ArcJet Systems]], celui-ci peut, juste avant d'entrer, retourner au [[Commissariat de Cambridge]]. Une fois là-bas, il se tiendra devant le bâtiment et ne parlera plus. Cependant, si vous continuez la quête normalement sans lui, ce dernier se téléportera automatiquement sur vous à la fin et la quête qui pourra alors être terminée normalement.
*{{Plateformes|pc}} Lorsque le Paladin Danse atteint [[ArcJet Systems]], celui-ci peut, juste avant d'entrer, retourner au [[Commissariat de Cambridge]]. Une fois là-bas, il se tiendra devant le bâtiment et ne parlera plus. Cependant, si vous continuez la quête normalement sans lui, ce dernier se téléportera automatiquement sur vous à la fin et la quête qui pourra alors être terminée normalement.{{Vérifier|vérifié}}
*{{Plateformes|pc}} Si cette quête n'est pas terminée avant la quête [[Retrouvailles]] et l'arrivée du [[Le Prydwen|Prydwen]], cela déclenchera un problème selon lequel tous les [[Vertiptère (Fallout 4)|vertiptères]] et patrouilles de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] n'apparaîtront pas correctement.
*{{Plateformes|pc}} Si cette quête n'est pas terminée avant la quête [[Retrouvailles]] et l'arrivée du [[Le Prydwen|Prydwen]], cela déclenchera un problème selon lequel tous les [[Vertiptère (Fallout 4)|vertiptères]] et patrouilles de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] n'apparaîtront pas correctement.{{Vérifier|vérifié}}
*{{Plateformes|pc}} Une fois que vous avez terminé la quête et que vous vous dirigez vers l'ascenseur de service, la porte de l'ascenseur peut ne pas s'ouvrir, vous laissant ainsi coincé à l'intérieur.
*{{Plateformes|pc}} Une fois que vous avez terminé la quête et que vous vous dirigez vers l'ascenseur de service, la porte de l'ascenseur peut ne pas s'ouvrir, vous laissant ainsi coincé à l'intérieur.{{Vérifier|vérifié}}
** Cela peut être corrigé avec la commande console {{console|CompleteQuest 001a7bd2}}. Notez que cela peut entraîner un lag excessif par la suite, auquel cas, utilisez la commande de {{console|pcB}}.
** Cela peut être corrigé avec la commande console {{console|CompleteQuest 001a7bd2}}. Notez que cela peut entraîner un lag excessif par la suite, auquel cas, utilisez la commande de {{console|pcB}}.
*{{Plateformes|pc}} Lorsque vous essayez de quitter ArcJet par l'ascenseur, vous pouvez obtenir un CTD. Recharger une sauvegarde n'aidera pas et vous resterez bloqué à ArcJet. Pour sortir, utilisez la commande console {{console|coc ArcJetSystemsExt02}}. Une fois sorti, entrez dans le bunker et allez ouvrir les portes de l'ascenseur, comme si vous en sortiez. Danse apparaîtra et la quête se poursuivra normalement.
*{{Plateformes|pc}} Lorsque vous essayez de quitter ArcJet par l'ascenseur, vous pouvez obtenir un CTD. Recharger une sauvegarde n'aidera pas et vous resterez bloqué à ArcJet. Pour sortir, utilisez la commande console {{console|coc ArcJetSystemsExt02}}. Une fois sorti, entrez dans le bunker et allez ouvrir les portes de l'ascenseur, comme si vous en sortiez. Danse apparaîtra et la quête se poursuivra normalement.
*{{Plateformes|pc}} Le terminal trouvé dans la pièce avec le [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]] indique qu'il peut être piraté avec un niveau Expert, alors qu'en réalité il s'agit d'un niveau Maître.
*{{Plateformes|pc}} Le terminal trouvé dans la pièce avec le [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]] indique qu'il peut être piraté avec un niveau Expert, alors qu'en réalité il s'agit d'un niveau Maître.{{Vérifier|vérifié}}
*{{Plateformes|pc}} Si la Confrérie a été détruite, la quête sera impossible à terminer, car vous ne pourrez pas terminer cette dernière en parlant à Danse. Cela peut être corrigé en utilisant la commande console {{console|CompleteQuest 0006f5c1}}.
*{{Plateformes|pc}} Si la Confrérie a été détruite, la quête sera impossible à terminer, car vous ne pourrez pas terminer cette dernière en parlant à Danse. Cela peut être corrigé en utilisant la commande console {{console|CompleteQuest 0006f5c1}}.{{Vérifier|vérifié}}
*{{Plateformes|pc}} L'intérieur de la grande majorité des systèmes ArcJet est censée être inaccessible à moins que le joueur ne fasse la quête et qu'il soit accompagné de Danse. Cependant, il est possible de passer accidentellement à travers les portes, murs et sols du hall d'entrée d'ArcJet. L'exploration de cette zone peut entraîner le démarrage et l'accélération de la quête à un stade ultérieur, et ce sans être correctement configurée. En conséquence,  le Paladin Danse et le compagnon du joueur peuvent rester bloqués dans la salle de contrôle de la salle de tests des fusées. Si cela se produit, qu'importe le [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] que le joueur recrutera à partir de ce moment-là, celui-ci se dirigera automatiquement vers ArcJet Systems et restera dans la salle de test jusqu'à ce qu'il soit renvoyé.
*{{Plateformes|pc}} L'intérieur de la grande majorité des systèmes ArcJet est censée être inaccessible à moins que le joueur ne fasse la quête et qu'il soit accompagné de Danse. Cependant, il est possible de passer accidentellement à travers les portes, murs et sols du hall d'entrée d'ArcJet. L'exploration de cette zone peut entraîner le démarrage et l'accélération de la quête à un stade ultérieur, et ce sans être correctement configurée. En conséquence,  le Paladin Danse et le compagnon du joueur peuvent rester bloqués dans la salle de contrôle de la salle de tests des fusées. Si cela se produit, qu'importe le [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] que le joueur recrutera à partir de ce moment-là, celui-ci se dirigera automatiquement vers ArcJet Systems et restera dans la salle de test jusqu'à ce qu'il soit renvoyé.
** Cela peut être corrigé avec la commande console {{console|StopQuest DN017_Overrides}} (ou {{console|StopQuest 1D7FD}}), qui supprimera le package AI prioritaire de Danse, le compagnon actuel et/ou Dogmeat.
** Cela peut être corrigé avec la commande console {{console|StopQuest DN017_Overrides}} (ou {{console|StopQuest 1D7FD}}), qui supprimera le package AI prioritaire de Danse, le compagnon actuel et/ou Dogmeat.


== Voir aussi ==
{{Navbox quêtes FO4}}


{{Palette quêtes FO4}}
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
[[Catégorie:Quêtes de la Confrérie de l'Acier de Fallout 4]]


[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[de:Ruf zu den Waffen]]
[[Catégorie:Quête de la Confrérie de l'Acier de Fallout 4]]
[[en:Call to Arms]]
[[es:Llamada a las armas]]
[[pt:Chamado à Luta]]
[[ru:Призыв к оружию]]
[[uk:Заклик до зброї]]
[[zh:號召武裝]]
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