Modification de L'Appel aux armes
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
|type = principale | |type = principale | ||
|nom = L'Appel aux armes | |nom = L'Appel aux armes | ||
|image = | |image = Icon_Call_to_Arms.png | ||
|lieu = [[Commissariat de Cambridge]] | |lieu = [[Commissariat de Cambridge]] | ||
|lieu de fin = [[ArcJet Systems]] | |lieu de fin = [[ArcJet Systems]] | ||
| | |donnée par = [[Paladin Danse]] | ||
|faction = [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] | |faction = [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] | ||
| | |récompense = +434 [[Points d'expérience|XP]]<br/>50 [[Capsule (Fallout 4)|capsules]]<br/>[[Autorité des justes]]<br/>Possibilité de rejoindre la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|CDA]] | ||
| | |edid = <tt>BoS101</tt> | ||
| | |baseid = {{ID|0006f5c1}} | ||
|précédente = [[Tir d'appui]] | |précédente = [[Tir d'appui]] | ||
| | |mène à = [[Semper Invicta]] | ||
}} | |animation = Call to Arms.gif | ||
}}{{Jeux|FO4}} | |||
'''L'Appel aux armes''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes de la Confrérie de l'Acier|quêtes principales]] de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''. | '''L'Appel aux armes''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes de la Confrérie de l'Acier|quêtes principales]] de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''. | ||
== | == Procédure détaillée == | ||
Le [[Danse|Paladin Danse]] demande à l'[[Unique Survivant]] de le suivre jusqu'à [[ArcJet Systems]] où il espère mettre la main sur un [[émetteur à longue portée]] afin de réparer le réseau de communication de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]]. | Le [[Danse|Paladin Danse]] demande à l'[[Unique Survivant]] de le suivre jusqu'à [[ArcJet Systems]] où il espère mettre la main sur un [[émetteur à longue portée]] afin de réparer le réseau de communication de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]]. | ||
Ligne 38 : | Ligne 39 : | ||
Videz la salle de contrôle et cherchez l'émetteur sur les cadavres de synthétiques détruits. Une fois l'émetteur en votre possession, quittez l'installation via l'ascenseur de la salle de contrôle. À l'extérieur, Danse récompensera l'Unique Survivant avec l'[[Autorité des justes]] et lui offrira la chance de rejoindre la Confrérie. Que l'Unique Survivant se joigne ou non à la Confrérie à ce moment-là, Danse pourra être retrouvé au commissariat de Cambridge, où des quêtes supplémentaires pourront être obtenues auprès de lui, Haylen et Rhys s'il décide de se joindre à la Confrérie. | Videz la salle de contrôle et cherchez l'émetteur sur les cadavres de synthétiques détruits. Une fois l'émetteur en votre possession, quittez l'installation via l'ascenseur de la salle de contrôle. À l'extérieur, Danse récompensera l'Unique Survivant avec l'[[Autorité des justes]] et lui offrira la chance de rejoindre la Confrérie. Que l'Unique Survivant se joigne ou non à la Confrérie à ce moment-là, Danse pourra être retrouvé au commissariat de Cambridge, où des quêtes supplémentaires pourront être obtenues auprès de lui, Haylen et Rhys s'il décide de se joindre à la Confrérie. | ||
== | == Étapes de quête == | ||
{{Suivi de Quête | |||
|stage1 = 10 | |||
|desc1 = Parlez au paladin Danse | |||
|log1 = Le paladin Danse m'a demandé de le suivre jusqu'à ArcJet Systems. Il espère y trouver un émetteur longue portée qui permettra de réparer le système de communication de la Confrérie de l'Acier. | |||
|stage2 = 20 | |||
|desc2 = Suivez le paladin Danse | |||
{{ | |log2 = | ||
| | |stage3 = 30 | ||
|desc1 | |desc3 = Parlez au paladin Danse | ||
| | |log3 = Le paladin Danse et moi sommes arrivés à ArcJet Systems. Il faut qu'on entre à l'intérieur pour récupérer l'émetteur longue portée. | ||
| | |stage4 = 90 | ||
|desc2 | |desc4 = Suivez le paladin Danse | ||
| | |log4 = | ||
| | |stage5 = 140 | ||
|desc3 | |desc5 = Trouvez le moyen d'ouvrir la porte | ||
| | |log5 = En explorant ArcJet Systems, le paladin Danse et moi avons été surpris d'y trouver des synthétiques de l'Institut. On va devoir progresser avec prudence. | ||
| | |stage6 = 200 | ||
|desc4 | |desc6 = Couvrez et suivez le paladin Danse | ||
| | |log6 = | ||
| | |stage7 = 250 | ||
|desc5 | |desc7 = Rétablissez l'alimentation auxiliaire du réacteur | ||
| | |log7 = Le paladin Danse et moi devons atteindre la zone au-dessus du réacteur d'ArcJet Systems. Je vais devoir trouver le moyen de remettre l'ascenseur d'accès en marche. | ||
| | |stage8 = 265 | ||
|desc6 | |desc8 = (Optionnel) Activez le réacteur de la fusée | ||
| | |log8 = | ||
| | |stage9 = 270 | ||
|desc7 | |desc9 = (Optionnel) Évaluez l'état du paladin Danse | ||
| | |log9 = | ||
| | |stage10 = 290 | ||
|desc8 | |desc10 = Nettoyer la salle de commande | ||
| | |log10 = | ||
| | |stage11 = 310 | ||
|desc9 | |desc11 = Récupérez l'émetteur longue portée | ||
| | |log11 = | ||
| | |stage12 = 320 | ||
|desc10 | |desc12 = Quittez ArcJet Systems | ||
| | |log12 = J'ai trouvé l'émetteur longue portée, il est temps pour nous de quitter ArcJet Systems. | ||
| | |stage13 = 360 | ||
|desc11 | |desc13 = Parlez au paladin Danse | ||
| | |log13 = | ||
| | |stage14 = 455 | ||
|desc12 | |status14 = finish | ||
| | |desc14 = Quête accomplie - Attendre/Refuser | ||
| | |log14 = Le paladin Danse m'a demandé de rejoindre la Confrérie de l'Acier, mais j'ai refusé. | ||
|desc13 | |stage15 = 555 | ||
| | |status15 = finish | ||
| | |desc15 = Quête accomplie - Rejoindre | ||
| | |log15 = J'ai accepté l'offre du paladin Danse de rejoindre la Confrérie de l'Acier. | ||
|desc14 | |stage16 = 655 | ||
| | |status16 = fail | ||
| | |||
| | |||
|desc15 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|desc16 = Échec de quête | |desc16 = Échec de quête | ||
| | |log16 = | ||
}} | }} | ||
== Notes == | == Notes == | ||
Ligne 159 : | Ligne 99 : | ||
* L'aile de maintenance de la salle du réacteur contient un [[Junk Jet (Fallout 4)|Junk Jet]] posé la table de la pièce éclairée une [[Journal personnel de technicien|holobande]] de son inventeur. | * L'aile de maintenance de la salle du réacteur contient un [[Junk Jet (Fallout 4)|Junk Jet]] posé la table de la pièce éclairée une [[Journal personnel de technicien|holobande]] de son inventeur. | ||
* Si l'on a déjà terminé la quête [[Au cœur de l'Institut]] et que l'on ne s'est pas mis à dos [[l'Institut]], la plupart des synthétiques ne seront pas hostiles et n'attaqueront [[Danse]] qu'une fois dans l'usine. La seule exception étant le groupe de synthétiques qui tend une embuscade au personnage joueur dans le premier laboratoire, et qui, eux, seront toujours hostiles. | * Si l'on a déjà terminé la quête [[Au cœur de l'Institut]] et que l'on ne s'est pas mis à dos [[l'Institut]], la plupart des synthétiques ne seront pas hostiles et n'attaqueront [[Danse]] qu'une fois dans l'usine. La seule exception étant le groupe de synthétiques qui tend une embuscade au personnage joueur dans le premier laboratoire, et qui, eux, seront toujours hostiles. | ||
* La quête peut être lancée sans que Danse ait à entrer dans la salle du réacteur | * La quête peut être lancée sans que Danse ait à entrer dans la salle du réacteur, en commençant par l'étape "Nettoyer la salle de commande". | ||
* Désactiver les tourelles avant que Danse ne les détruise toutes le fera rester debout. Pour résoudre ce problème, il vous faudra soit les réactiver pour que Danse les détruise, -ou les détruire vous-même pendant qu'elles sont désactivées, -ou bien, tout simplement, continuer à suivre l'objectif jusqu'à passer ce couloir. Après quoi, Danse reprendra son chemin. | * Désactiver les tourelles avant que Danse ne les détruise toutes le fera rester debout. Pour résoudre ce problème, il vous faudra soit les réactiver pour que Danse les détruise, -ou les détruire vous-même pendant qu'elles sont désactivées, -ou bien, tout simplement, continuer à suivre l'objectif jusqu'à passer ce couloir. Après quoi, Danse reprendra son chemin. | ||
* Commencer la quête [[Le choix du nucléaire]] avec les [[Miliciens du Commonwealth]] alors qu'ils ne sont pas hostiles envers la Confrérie de l'Acier entraînera l'échec de cette quête et Danse ne répondra plus. | * Commencer la quête [[Le choix du nucléaire]] avec les [[Miliciens du Commonwealth]] alors qu'ils ne sont pas hostiles envers la Confrérie de l'Acier entraînera l'échec de cette quête et Danse ne répondra plus. | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
* | * After Paladin Danse notes that there are turrets up ahead, he might turn around and head back in the direction you came, eventually coming to a stop and not moving at all. To get the quest to progress, destroy the turrets, and Danse will resume heading in the direction he is supposed to. <sup>[verified]</sup> | ||
* | * When Paladin Danse reaches ArcJet Systems, before entering he may run back to the Police Station. Once there he will stand in front of it and will not talk. However if you continue the quest normally (albeit without danse), he will teleport to you at the end and the quest can be finished as normal.<sup>[verified]</sup> | ||
* | * If this quest is not completed before Reunions and the Prydwen shows up, it will trigger a glitch that not all Brotherhood Vertibirds and patrols will spawn correctly. <sup>[verified]</sup> | ||
* | * After you finish the quest and head into the service elevator, the elevator door might not open, leaving you stuck in there. <sup>[verified]</sup> | ||
** | ** This can be fixed with the console command CompleteQuest 001a7bd2. Note that this may cause excessive lag afterwards, in which case, use the console command pcB. | ||
* | * When trying to leave ArcJet through the elevator, you might get a CTD. Reloading a save doesn't help and you are stuck here. To get out, use console command coc ArcJetSystemsExt02. Once out, enter in the bunker and go to open the elevator doors, just like if you get out of it. Paladin Danse will pop and the quest will continue normally. | ||
* | * The terminal found in the room with the Fat Man is mislabeled as an Expert level hack, when in reality it is a Master level. <sup>[verified]</sup> | ||
* | * If the Brotherhood has been destroyed, the quest will be impossible to complete, as you will not be able finish the quest by speaking to Danse. This can be fixed with CompleteQuest 0006f5c1.<sup>[verified]</sup> | ||
* | * The majority of the ArcJet Systems interior is supposed to be inaccessible unless the player is currently on this quest and accompanied by Paladin Danse. However, it is possible to accidentally glitch through doors/walls/floors of the public entrance hall into the quest-specific area. Exploring this area can cause the quest to get started and accelerated to a later stage without being properly set up. As a consequence, Paladin Danse and the player's companion can get permanently stuck in the rocket test chamber control room. If this happens, ''any'' companion the player recruits from then on will automatically run to ArcJet Systems and stay in the test chamber until they are dismissed. | ||
** | ** This can be fixed with the console command StopQuest DN017_Overrides (or StopQuest 1D7FD), which will remove the override-priority AI package from Danse, the current companion, and/or Dogmeat. | ||
{{Navbox quêtes FO4}} | |||
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]] | |||
[[Catégorie:Quêtes de la Confrérie de l'Acier de Fallout 4]] | |||
[[ | [[de:Ruf zu den Waffen]] | ||
[[ | [[en:Call to Arms]] | ||
[[es:Llamada a las armas]] | |||
[[pt:Chamado à Luta]] | |||
[[ru:Призыв к оружию]] | |||
[[uk:Заклик до зброї]] | |||
[[zh:號召武裝]] |