Modification de L'Appel aux armes

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|type        = principale
|type        = principale
|nom        = L'Appel aux armes
|nom        = L'Appel aux armes
|image      = FO4 L'Appel aux armes.png
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|lieu        = [[Commissariat de Cambridge]]
|lieu        = [[Commissariat de Cambridge]]
|lieu de fin = [[ArcJet Systems]]
|lieu de fin = [[ArcJet Systems]]
|donneur    = [[Paladin Danse]]
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|faction    = [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]]
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|récompenses = 434 [[Points d'expérience|XP]]<br/>50 {{Capsfo4}}<br/>[[Autorité des justes]]<br/>Possibilité de rejoindre la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]]
|récompense  = +434 [[Points d'Expérience|XP]]<br/>50 [[Capsule (Fallout 4)|capsules]]<br/>[[Autorité des justes]]<br/>Possibilité de rejoindre la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|CDA]]
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|animation  = Call to Arms.gif
}}{{Jeux|FO4}}


'''L'Appel aux armes''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes de la Confrérie de l'Acier|quêtes principales]] de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''L'Appel aux armes''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes de la Confrérie de l'Acier|quêtes principales]] de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.


== Solution ==
== Procédure détaillée ==
Le [[Danse|Paladin Danse]] demande à l'[[Unique Survivant]] de le suivre jusqu'à [[ArcJet Systems]] où il espère mettre la main sur un [[émetteur à longue portée]] afin de réparer le réseau de communication de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]].
Le [[Danse|Paladin Danse]] demande à l'[[Unique Survivant]] de le suivre jusqu'à [[ArcJet Systems]] où il espère mettre la main sur un [[émetteur à longue portée]] afin de réparer le réseau de communication de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]].


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Videz la salle de contrôle et cherchez l'émetteur sur les cadavres de synthétiques détruits. Une fois l'émetteur en votre possession, quittez l'installation via l'ascenseur de la salle de contrôle. À l'extérieur, Danse récompensera l'Unique Survivant avec l'[[Autorité des justes]] et lui offrira la chance de rejoindre la Confrérie. Que l'Unique Survivant se joigne ou non à la Confrérie à ce moment-là, Danse pourra être retrouvé au commissariat de Cambridge, où des quêtes supplémentaires pourront être obtenues auprès de lui, Haylen et Rhys s'il décide de se joindre à la Confrérie.
Videz la salle de contrôle et cherchez l'émetteur sur les cadavres de synthétiques détruits. Une fois l'émetteur en votre possession, quittez l'installation via l'ascenseur de la salle de contrôle. À l'extérieur, Danse récompensera l'Unique Survivant avec l'[[Autorité des justes]] et lui offrira la chance de rejoindre la Confrérie. Que l'Unique Survivant se joigne ou non à la Confrérie à ce moment-là, Danse pourra être retrouvé au commissariat de Cambridge, où des quêtes supplémentaires pourront être obtenues auprès de lui, Haylen et Rhys s'il décide de se joindre à la Confrérie.


==Récompenses==
== Étapes de quête ==
* 434 [[points d'expérience]]
{{Suivi de Quête
* 50 {{Capsfo4}}
|stage1 = 10
* [[Autorité des justes]]
|desc1 = Parlez au paladin Danse
* Possibilité de rejoindre la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]]
|log1 = Le paladin Danse m'a demandé de le suivre jusqu'à ArcJet Systems. Il espère y trouver un émetteur longue portée qui permettra de réparer le système de communication de la Confrérie de l'Acier.
 
|stage2 = 20
== Entrées du journal ==
|desc2 = Suivez le paladin Danse
{{Tableau des étapes de quête FO4
|log2 =
|étape1  = 10
|stage3 = 30
|desc1   = Parlez au paladin Danse
|desc3 = Parlez au paladin Danse
|entrée1 = Le paladin Danse m'a demandé de le suivre jusqu'à ArcJet Systems. Il espère y trouver un émetteur longue portée qui permettra de réparer le système de communication de la Confrérie de l'Acier.
|log3 = Le paladin Danse et moi sommes arrivés à ArcJet Systems. Il faut qu'on entre à l'intérieur pour récupérer l'émetteur longue portée.
|étape2  = 20
|stage4 = 90
|desc2   = Suivez le paladin Danse
|desc4 = Suivez le paladin Danse
|entrée2 =
|log4 =
|étape3  = 30
|stage5 = 140
|desc3   = Parlez au paladin Danse
|desc5 = Trouvez le moyen d'ouvrir la porte
|entrée3 = Le paladin Danse et moi sommes arrivés à ArcJet Systems. Il faut qu'on entre à l'intérieur pour récupérer l'émetteur longue portée.
|log5 = En explorant ArcJet Systems, le paladin Danse et moi avons été surpris d'y trouver des synthétiques de l'Institut. On va devoir progresser avec prudence.
|étape4  = 90
|stage6 = 200
|desc4   = Suivez le paladin Danse
|desc6 = Couvrez et suivez le paladin Danse
|entrée4 =
|log6 =
|étape5  = 140
|stage7 = 250
|desc5   = Trouvez le moyen d'ouvrir la porte
|desc7 = Rétablissez l'alimentation auxiliaire du réacteur
|entrée5 = En explorant ArcJet Systems, le paladin Danse et moi avons été surpris d'y trouver des synthétiques de l'Institut. On va devoir progresser avec prudence.
|log7 = Le paladin Danse et moi devons atteindre la zone au-dessus du réacteur d'ArcJet Systems. Je vais devoir trouver le moyen de remettre l'ascenseur d'accès en marche.
|étape6  = 200
|stage8 = 265
|desc6   = Couvrez et suivez le paladin Danse
|desc8 = (Optionnel) Activez le réacteur de la fusée
|entrée6 =
|log8 =
|étape7 = 250
|stage9 = 270
|desc7   = Rétablissez l'alimentation auxiliaire du réacteur
|desc9 = (Optionnel) Évaluez l'état du paladin Danse
|entrée7 = Le paladin Danse et moi devons atteindre la zone au-dessus du réacteur d'ArcJet Systems. Je vais devoir trouver le moyen de remettre l'ascenseur d'accès en marche.
|log9 =
|étape8  = 265
|stage10 = 290
|desc8   = (Optionnel) Activez le réacteur de la fusée
|desc10 = Nettoyer la salle de commande
|entrée8 =
|log10 =
|étape9  = 270
|stage11 = 310
|desc9   = (Optionnel) Évaluez l'état du paladin Danse
|desc11 = Récupérez l'émetteur longue portée
|entrée9 =
|log11 =
|étape10 = 290
|stage12 = 320
|desc10 = Nettoyer la salle de commande
|desc12 = Quittez ArcJet Systems
|entrée10 =
|log12 = J'ai trouvé l'émetteur longue portée, il est temps pour nous de quitter ArcJet Systems.
|étape11  = 310
|stage13 = 360
|desc11   = Récupérez l'émetteur longue portée
|desc13 = Parlez au paladin Danse
|entrée11 =
|log13 =
|étape12  = 320
|stage14 = 455
|desc12   = Quittez ArcJet Systems
|status14 = finish
|entrée12 = J'ai trouvé l'émetteur longue portée, il est temps pour nous de quitter ArcJet Systems.
|desc14 = Quête accomplie - Attendre/Refuser
|étape13  = 360
|log14 = Le paladin Danse m'a demandé de rejoindre la Confrérie de l'Acier, mais j'ai refusé.
|desc13   = Parlez au paladin Danse
|stage15 = 555
|entrée13 =
|status15 = finish
|étape14  = 455
|desc15 = Quête accomplie - Rejoindre
|statut14 = terminée
|log15 = J'ai accepté l'offre du paladin Danse de rejoindre la Confrérie de l'Acier.
|desc14   = Quête accomplie - Attendre/Refuser
|stage16 = 655
|entrée14 = Le paladin Danse m'a demandé de rejoindre la Confrérie de l'Acier, mais j'ai refusé.
|status16 = fail
|étape15  = 555
|statut15 = terminée
|desc15   = Quête accomplie - Rejoindre
|entrée15 = J'ai accepté l'offre du paladin Danse de rejoindre la Confrérie de l'Acier.
|étape16  = 655
|statut16 = échouée
|desc16 = Échec de quête
|desc16 = Échec de quête
|entrée16 =
|log16 =
}}
 
==Réactions des compagnons==
{{Réactions|début}}
{{Réactions|ligne
|événement  = Refuser de rejoindre officiellement la Confrérie de l'Acier lorsque Danse vous le propose.
|cait      = aime
|codsworth  = indifférent
|curie      = aimepas
|danse      = indifférent
|deacon    = adore
|hancock    = aime
|maccready  = aime
|piper      = aime
|preston    = aime
|strong    = aime
|valentine  = aime
|x688      = adore
|longfellow = indifférent
|gage      = adore
}}
{{Réactions|ligne
|événement  = Accepter de rejoindre officiellement la Confrérie de l'Acier lorsque vous le propose.
|cait      = aimepas
|codsworth  = indifférent
|curie      = aime
|danse      = indifférent
|deacon    = déteste
|hancock    = aimepas
|maccready  = aimepas
|piper      = aimepas
|preston    = aimepas
|strong    = déteste
|valentine  = aimepas
|x688      = déteste
|longfellow = indifférent
|gage      = déteste
}}
{{Réactions|ligne
|événement  = Répondre avec incertitude concernant l'offre de rejoindre la Confrérie de l'Acier.
|cait      = indifférent
|codsworth  = indifférent
|curie      = aimepas
|danse      = indifférent
|deacon    = aimepas
|hancock    = indifférent
|maccready  = indifférent
|piper      = indifférent
|preston    = indifférent
|strong    = aimepas
|valentine  = indifférent
|x688      = indifférent
|longfellow = indifférent
|gage      = indifférent
}}
}}
{{Réactions|fin}}


== Notes ==
== Notes ==
* Un autre terminal peut être trouvé à gauche du terminal verrouillé, avec le mot de passe à l'intérieur, si le personnage joueur n'a pas la possibilité de pirater les terminaux avancés.
{{Traduire}}
* Le sommet de la salle du réacteur contient un segment d'escalier uniquement accessible en tombant du dernier étage. Le fait d'entrer dans la pièce à laquelle l'escalier en question est relié déclenche l'apparition de deux [[synthétique]]s. Il existe également un terminal verrouillé (Maître) et un [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]].
* Another terminal can be found to the left of the locked terminal with the password inside if the player character does not have the ability to hack Advanced terminals.
* L'aile de maintenance de la salle du réacteur contient un [[Junk Jet (Fallout 4)|Junk Jet]] posé la table de la pièce éclairée une [[Journal personnel de technicien|holobande]] de son inventeur.
* In the arc section, there is a segment of stair only accessible by falling from the top floor. Walking in triggers two synths to spawn. One will always use melee and the other will have an Institute rifle or pistol There is also a locked terminal which requires the ability to hack Master level terminals and a Fat Man. (This section can also be reached by climbing onto the railing to the left of the doorway, and taking a running leap to the left.)
* Si l'on a déjà terminé la quête [[Au cœur de l'Institut]] et que l'on ne s'est pas mis à dos [[l'Institut]], la plupart des synthétiques ne seront pas hostiles et n'attaqueront [[Danse]] qu'une fois dans l'usine. La seule exception étant le groupe de synthétiques qui tend une embuscade au personnage joueur dans le premier laboratoire, et qui, eux, seront toujours hostiles.
* In the maintenance wing off of the arc room, there is a Junk Jet on top of the table in the lighted room, across the room from the engine core panel. There is also a holotape, describing the Junk Jet, on the same table.
* La quête peut être lancée sans que Danse ait à entrer dans la salle du réacteur. Cela vous fera alors commencer à l'étape de quête "Nettoyer la salle de commande".
* If one has already completed Institutionalized and have not alienated the Institute, most of the synths will be non-hostile, only ever attacking Danse while traveling through the factory. The one exception is the first group that ambushes the player character, which will always be hostile.
* Désactiver les tourelles avant que Danse ne les détruise toutes le fera rester debout. Pour résoudre ce problème, il vous faudra soit les réactiver pour que Danse les détruise, -ou les détruire vous-même pendant qu'elles sont désactivées, -ou bien, tout simplement, continuer à suivre l'objectif jusqu'à passer ce couloir. Après quoi, Danse reprendra son chemin.
* The quest can be started without Danse by entering the Engine Core, starting with the "proceed to the control room" stage.
* Commencer la quête [[Le choix du nucléaire]] avec les [[Miliciens du Commonwealth]] alors qu'ils ne sont pas hostiles envers la Confrérie de l'Acier entraînera l'échec de cette quête et Danse ne répondra plus.
* Deactivating the turrets before Danse destroys them all will make him just stand around. To solve this, either reactivate them so Danse destroys them to proceed ; Destroy them while they are deactivated or simply continue to follow the objective and once you're past this hallway, Danse will resume on his path.
* Beginning The Nuclear Option with the Minutemen while still non-hostile to the Brotherhood of Steel will cause this quest to fail and Danse to become unresponsive.


== Bugs ==
== Bugs ==
*{{Plateformes|pc}} Une fois que [[Danse]] a noté la présence de tourelles droit devant, celui-ci peut alors faire demi-tour et revenir à l'endroit d'où vous êtes venu, s'arrêtant éventuellement et ne bougeant plus. Pour faire progresser la quête, détruisez les tourelles afin que Danse puisse repartir et reprendre la direction qu'il est censée suivre.
* After Paladin Danse notes that there are turrets up ahead, he might turn around and head back in the direction you came, eventually coming to a stop and not moving at all. To get the quest to progress, destroy the turrets, and Danse will resume heading in the direction he is supposed to. <sup>[verified]</sup>
*{{Plateformes|pc}} Lorsque le Paladin Danse atteint [[ArcJet Systems]], celui-ci peut, juste avant d'entrer, retourner au [[Commissariat de Cambridge]]. Une fois là-bas, il se tiendra devant le bâtiment et ne parlera plus. Cependant, si vous continuez la quête normalement sans lui, ce dernier se téléportera automatiquement sur vous à la fin et la quête qui pourra alors être terminée normalement.
* When Paladin Danse reaches ArcJet Systems, before entering he may run back to the Police Station. Once there he will stand in front of it and will not talk. However if you continue the quest normally (albeit without danse), he will teleport to you at the end and the quest can be finished as normal.<sup>[verified]</sup>
*{{Plateformes|pc}} Si cette quête n'est pas terminée avant la quête [[Retrouvailles]] et l'arrivée du [[Le Prydwen|Prydwen]], cela déclenchera un problème selon lequel tous les [[Vertiptère (Fallout 4)|vertiptères]] et patrouilles de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] n'apparaîtront pas correctement.
* If this quest is not completed before Reunions and the Prydwen shows up, it will trigger a glitch that not all Brotherhood Vertibirds and patrols will spawn correctly. <sup>[verified]</sup>
*{{Plateformes|pc}} Une fois que vous avez terminé la quête et que vous vous dirigez vers l'ascenseur de service, la porte de l'ascenseur peut ne pas s'ouvrir, vous laissant ainsi coincé à l'intérieur.
* After you finish the quest and head into the service elevator, the elevator door might not open, leaving you stuck in there. <sup>[verified]</sup>
** Cela peut être corrigé avec la commande console {{console|CompleteQuest 001a7bd2}}. Notez que cela peut entraîner un lag excessif par la suite, auquel cas, utilisez la commande de {{console|pcB}}.
** This can be fixed with the console command CompleteQuest 001a7bd2. Note that this may cause excessive lag afterwards, in which case, use the console command pcB.
*{{Plateformes|pc}} Lorsque vous essayez de quitter ArcJet par l'ascenseur, vous pouvez obtenir un CTD. Recharger une sauvegarde n'aidera pas et vous resterez bloqué à ArcJet. Pour sortir, utilisez la commande console {{console|coc ArcJetSystemsExt02}}. Une fois sorti, entrez dans le bunker et allez ouvrir les portes de l'ascenseur, comme si vous en sortiez. Danse apparaîtra et la quête se poursuivra normalement.
* When trying to leave ArcJet through the elevator, you might get a CTD. Reloading a save doesn't help and you are stuck here. To get out, use console command coc ArcJetSystemsExt02. Once out, enter in the bunker and go to open the elevator doors, just like if you get out of it. Paladin Danse will pop and the quest will continue normally.
*{{Plateformes|pc}} Le terminal trouvé dans la pièce avec le [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]] indique qu'il peut être piraté avec un niveau Expert, alors qu'en réalité il s'agit d'un niveau Maître.
* The terminal found in the room with the Fat Man is mislabeled as an Expert level hack, when in reality it is a Master level. <sup>[verified]</sup>
*{{Plateformes|pc}} Si la Confrérie a été détruite, la quête sera impossible à terminer, car vous ne pourrez pas terminer cette dernière en parlant à Danse. Cela peut être corrigé en utilisant la commande console {{console|CompleteQuest 0006f5c1}}.
* If the Brotherhood has been destroyed, the quest will be impossible to complete, as you will not be able finish the quest by speaking to Danse. This can be fixed with CompleteQuest 0006f5c1.<sup>[verified]</sup>
*{{Plateformes|pc}} L'intérieur de la grande majorité des systèmes ArcJet est censée être inaccessible à moins que le joueur ne fasse la quête et qu'il soit accompagné de Danse. Cependant, il est possible de passer accidentellement à travers les portes, murs et sols du hall d'entrée d'ArcJet. L'exploration de cette zone peut entraîner le démarrage et l'accélération de la quête à un stade ultérieur, et ce sans être correctement configurée. En conséquence, le Paladin Danse et le compagnon du joueur peuvent rester bloqués dans la salle de contrôle de la salle de tests des fusées. Si cela se produit, qu'importe le [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] que le joueur recrutera à partir de ce moment-là, celui-ci se dirigera automatiquement vers ArcJet Systems et restera dans la salle de test jusqu'à ce qu'il soit renvoyé.
* The majority of the ArcJet Systems interior is supposed to be inaccessible unless the player is currently on this quest and accompanied by Paladin Danse. However, it is possible to accidentally glitch through doors/walls/floors of the public entrance hall into the quest-specific area. Exploring this area can cause the quest to get started and accelerated to a later stage without being properly set up. As a consequence, Paladin Danse and the player's companion can get permanently stuck in the rocket test chamber control room. If this happens, ''any'' companion the player recruits from then on will automatically run to ArcJet Systems and stay in the test chamber until they are dismissed.
** Cela peut être corrigé avec la commande console {{console|StopQuest DN017_Overrides}} (ou {{console|StopQuest 1D7FD}}), qui supprimera le package AI prioritaire de Danse, le compagnon actuel et/ou Dogmeat.
** This can be fixed with the console command StopQuest DN017_Overrides (or StopQuest 1D7FD), which will remove the override-priority AI package from Danse, the current companion, and/or Dogmeat.


== Voir aussi ==
{{Navbox quêtes FO4}}


{{Palette quêtes FO4}}
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
[[Catégorie:Quêtes de la Confrérie de l'Acier de Fallout 4]]


[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[de:Ruf zu den Waffen]]
[[Catégorie:Quête de la Confrérie de l'Acier de Fallout 4]]
[[en:Call to Arms]]
[[es:Llamada a las armas]]
[[pt:Chamado à Luta]]
[[ru:Призыв к оружию]]
[[uk:Заклик до зброї]]
[[zh:號召武裝]]
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