Modification de Joshua Sawyer

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{{Pour|les autres personnages nommés Joshua|Joshua (homonymie)}}
{{Pour|les autres personnages nommés Joshua|Joshua (homonymie)}}
{{Infobox individu
{{Infobox individu
|jeux               =VB, FNV, FNVDM, FNVHH, FNVOWB, FNVLR
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|type               =développeur
|type         =développeur
|image               =Joshua Sawyer 2023.jpg
|image         =Joshua Sawyer 2023.jpg
|légende             =Conférence en 2023
|légende       =Conférence en 2023
|surnom              =« J.E. Sawyer » « Josh "Serpiente" Sawyer » « rope kid » « Orpheus » « baby goat »
|naissance     =18 octobre 1975
|naissance           =18 octobre 1975<br />{{wikipédia|Fort Atkinson}}, {{wikipédia|Wisconsin}} ({{wikipédia|États-Unis|USA}})
|site         =[https://linktr.ee/jesawyer Site Web]
|site               =[https://linktr.ee/jesawyer Site Web]
|mobygames     =https://www.mobygames.com/person/26242/joshua-eric-sawyer
|wikipédia          =Joshua Sawyer
|twitter       =[https://twitter.com/jesawyer @jesawyer]
|mobygames           =https://www.mobygames.com/person/26242/joshua-eric-sawyer
|tumblr       =[https://www.tumblr.com/jesawyer @jesawyer]
|twitter             =https://twitter.com/jesawyer @jesawyer]
|intagram     =[https://www.instagram.com/jesawyer1975 jesawyer1975]
|tumblr             =[https://www.tumblr.com/jesawyer @jesawyer]
|twitch       =[https://www.twitch.tv/jesawyer jesawyer]
|intagram           =[https://www.instagram.com/jesawyer1975 jesawyer1975]
|autres liens =[http://twofoldsilence.diogenes-lamp.info Blog (inactif)]
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}}
}}
 
'''Joshua Eric Sawyer''' est un développeur qui a été directeur de projet et concepteur principal de ''[[Fallout: New Vegas]]''. Il est actuellement directeur de la conception chez [[Obsidian Entertainment]]. Il avait auparavant travaillé chez [[Black Isle Studios]] en tant que concepteur sur le projet annulé [[Van Buren]].
'''Joshua Eric Sawyer''' est un développeur qui a été directeur de projet et concepteur principal de ''[[Fallout: New Vegas]]''. Il est actuellement directeur de la conception chez [[Obsidian Entertainment]]. Il avait auparavant travaillé chez [[Black Isle Studios]] en tant que concepteur sur le projet annulé ''[[Van Buren]]''.
 
== Carrière ==
 
=== Black Isle Studios (1999-2003) ===
 
D’abord concepteur web chez [[Black Isle Studios]], il a rapidement gravi les échelons pour occuper un poste de concepteur associé, puis concepteur principal de {{Wikipédia|Icewind Dale II|''Icewind Dale II''}}.
 
Il est connu pour avoir eu l'idée de donner à leurs projet des noms d'anciens présidents américains. Il a été concepteur principal de ''Baldur’s Gate III: The Black Hound'' (nom de code {{Wikipédia|Thomas Jefferson|Jefferson}}) avant qu’il ne soit annulé en raison de la perte de tous les droits d'[[Interplay Entertainment]] sur la licence {{Wikipédia|Donjons et Dragons|''Donjons et Dragons''}}. Il passe ensuite au projet de ''[[Van Buren|Fallout 3]]'' jamais sorti, appelé {{Wikipédia|Martin Van Buren|Van Buren}}, qui utilise le même moteur, en tant que concepteur technique principal. Après que [[Chris Avellone]] ai quitté Interplay, Sawyer est devenu le concepteur principal de ''Van Buren''. En novembre 2003, Tor Thorsen de GameSpot rapporta qu’il avait brusquement quitté son rôle de concepteur principal de Van Buren pour poursuivre d’autres projets.
 
Black Isle Studios a été dissout par Interplay en 2003 et de nombreux membres de l’équipe sont partis créer [[Obsidian Entertainment]].
 
=== Midway Games (2003-2005) ===
 
Après l’annulation de ''[[Van Buren]]'', Sawyer a quitté Black Isle et a rejoint {{Wikipédia|Midway Games}} pour travailler sur {{Wikipédia|Gauntlet: Seven Sorrows|''Gauntlet: Seven Sorrows''}}. Le 19 juillet 2005, GameSpot a rapporté qu’il avait quitté Midway.
 
=== Obsidian Entertainment (depuis 2005) ===
 
En 2005, Sawyer a été recruté par [[Obsidian Entertainment]] pour travailler sur {{Wikipédia|Neverwinter Nights 2|''Neverwinter Nights 2''}}. Joshua a ensuite été directeur de projet et concepteur principal de ''Aliens: Crucible'', un jeu de rôle annulé basé sur la franchise de film {{Wikipédia|Alien (série de films)|''Alien''}}. Il a été directeur de projet et concepteur principal de ''[[Fallout: New Vegas]]'', qui est sorti en octobre 2010. Il a également écrit et interprété plusieurs chansons dans ''Fallout: New Vegas'' : « [[Cobwebs and Rainbows|''Cobwebs and Rainbows'']] », « ''[[Home on the Wastes]]'' », « ''[[New Vegas Valley]]'' », et « ''[[Streets of New Reno]]'' ». Il a plus récemment été nommé directeur de projet et concepteur principal de {{Wikipédia|Pillars of Eternity|''Pillars of Eternity''}}, un jeu de rôle inspiré des jeux classiques de la fin des années 1990, suivi de {{Wikipédia|Pillars of Eternity II: Deadfire|''Pillars of Eternity II: Deadfire''}}. Il a dernièrement été directeur de projet et concepteur principal de {{Wikipédia|Pentiment|''Pentiment''}}, sorti en 2022, un jeu d'aventure narratif très original qui reçu un excellent accueil par les joueurs.
 
== Historique d'emploi ==
 
{{Tableau d'historique d'emploi|début}}
{{Tableau d'historique d'emploi|rangée
|de        =Mars 1999
|a        =Novembre 2003
|compagnie =[[Black Isle Studios]]
|role      =Responsable de la conception
}}
{{Tableau d'historique d'emploi|rangée
|de        =Novembre 2003
|a        =Juillet 2005
|compagnie ={{Wikipédia|Midway Games}}
|role      =Responsable de la conception
}}
{{Tableau d'historique d'emploi|rangée
|de        =Juillet 2005
|a        =actuel
|compagnie =[[Obsidian Entertainment]]
|role      =Directeur de la conception
}}
{{Tableau d'historique d'emploi|fin}}
 
== Crédits ==
 
=== Série ''Fallout'' ===
 
{{Tableau de crédits|début}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee  =Annulé en 2003
|titre  =VB
|credit =Concepteur principal
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee  =2010
|titre  =FNV
|credit =Directeur de projet, concepteur principal et chansons supplémentaires
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee  =2010
|titre  =FNVDM
|credit =Concepteur des armes
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee  =2011
|titre  =FNVHH
|credit =Directeur de projet
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee  =2011
|titre  =FNVOWB
|credit =Concepteur des armes
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee  =2011
|titre  =FNVLR
|credit =Concepteur des armes
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee  =2011
|titre  =FNVGRA
|credit =Directeur de projet
}}
{{Tableau de crédits|fin}}
 
=== Autres travaux ===
 
{{Tableau de crédits|début}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =1999
|titre    ={{Wikipédia|Planescape: Torment|''Planescape: Torment''}}
|credit    =Responsable de site web
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2000
|titre    ={{Wikipédia|Icewind Dale|''Icewind Dale''}}
|credit    =Concepteur
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2002
|titre    ={{Wikipédia|Icewind Dale II|''Icewind Dale II''}}
|credit    =Concepteur principal
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2004
|titre    =[[Jeu de rôle non officiel de J.E. Sawyer]]
|credit    =Créateur
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2006
|titre    ={{Wikipédia|Neverwinter Nights 2|''Neverwinter Nights 2''}}
|credit    =Concepteur principal
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2007
|titre    ={{Wikipédia|Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer|''Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer''}}
|credit    =Concepteur additionnel
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2010
|titre    ={{Wikipédia|Alpha Protocol|''Alpha Protocol''}}
|credit    =Concepteur additionnel
}}{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2015
|titre    ={{Wikipédia|Pillars of Eternity|''Pillars of Eternity''}}
|credit    =Directeur de projet et concepteur principal
}}{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2018
|titre    ={{Wikipédia|Pillars of Eternity II: Deadfire|''Pillars of Eternity II: Deadfire''}}
|credit    =Directeur de projet
}}{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2019
|titre    ={{Wikipédia|The Outer Worlds|''The Outer Worlds''}}
|credit    =Directeur de la conception
}}{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2022
|titre    ={{Wikipédia|Pentiment|''Pentiment''}}
|credit    =Directeur de production et narration
}}
{{Tableau de crédits|fin}}
 
== En coulisses ==
 
* Lorsqu'il était chez [[Black Isle Studios]], Sawyer avait indiqué vouloir réalisé un jeu dérivé nommé ''[[Fallout: Resource Wars]]''.
* Sawyer écoutait souvent [https://www.youtube.com/watch?v=4vRrGCVlMHk Moya] en écrivant ''[[Fallout: New Vegas]]''.
* Sawyer a rencontré certains doubleurs anglophones célèbres pour ''Fallout: New Vegas'', comme [[Zachary Levi]], [[Matthew Perry]], et [[Kris Kristofferson]], ainsi que [[Felicia Day]] (brièvement).
* Sawyer a dit a posteriori qu’il aurait aimé pouvoir résoudre certains des problèmes avec les représentations culturelles apparues dans l’[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] ''[[Honest Hearts]]'', car nombre d'entre elles étaient différentes à la sortie que durant la conception.


== Galerie ==
== Galerie ==
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Fichier:Joshua Sawyer jeune.png|Jeune joueur de baseball légionnaire
Fichier:Joshua Sawyer jeune.png|Jeune joueur de baseball légionnaire
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[[Catégorie:Employé de Black Isle Studios]]
[[Catégorie:Employé de Black Isle Studios]]
[[Catégorie:Employé de Obsidian Entertainment]]
[[Catégorie:Employé de Obsidian]]
[[Catégorie:Musicien de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Van Buren]]
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Van Buren]]
[[Catégorie:Musicien de Fallout: New Vegas]]
[[en:Joshua Sawyer]]
[[en:Joshua Sawyer]]
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