Modification de Griffemort
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Liste d'articles par jeu | {{Liste d'articles par jeu | ||
|jeu1 | |jeu1 =FO1 | ||
|articles1 =[[Griffemort (Fallout)|Griffemort]]<br />[[Griffemort (Fallout)|Bébé griffemort]]<br />[[Griffemort (Fallout)|Mère griffemort]] | |articles1 =[[Griffemort (Fallout)|Griffemort]]<br />[[Griffemort (Fallout)|Bébé griffemort]]<br />[[Griffemort (Fallout)|Mère griffemort]] | ||
|jeu2 | |jeu2 =FO2 | ||
|articles2 =[[Griffemort (Fallout)|Bébé griffemort]]<br />[[Griffemort (Fallout)|Griffemort]]<br />[[Goris|Griffemort albinos]]<br />[[Griffemort (Fallout)|Griffemort costaud]]<br />[[Griffemort (Fallout)|Mère griffemort]] | |articles2 =[[Griffemort (Fallout)|Bébé griffemort]]<br />[[Griffemort (Fallout)|Griffemort]]<br />[[Goris|Griffemort albinos]]<br />[[Griffemort (Fallout)|Griffemort costaud]]<br />[[Griffemort (Fallout)|Mère griffemort]] | ||
|jeu3 | |jeu3 =FO3 | ||
|articles3 =[[Écorcheur (Fallout 3)|Écorcheur]]<br />[[Écorcheur (Fallout 3)#Écorcheur de l'Enclave|Écorcheur de l'Enclave]] | |articles3 =[[Écorcheur (Fallout 3)|Écorcheur]]<br />[[Écorcheur (Fallout 3)#Écorcheur de l'Enclave|Écorcheur de l'Enclave]] | ||
|jeu4 | |jeu4 =FNV | ||
|articles4 =[[Griffemort (Fallout: New Vegas)|Griffemort]]<br />[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Bébé griffemort|Bébé griffemort]]<br />[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Jeune griffemort|Jeune griffemort]]<br />[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Griffemort aveugle|Griffemort aveugle]]<br />[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Mâle alpha griffemort|Mâle alpha griffemort]]<br />[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Mère griffemort|Mère griffemort]]<br />[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Griffemort légendaire|Griffemort légendaire]] | |articles4 =[[Griffemort (Fallout: New Vegas)|Griffemort]]<br />[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Bébé griffemort|Bébé griffemort]]<br />[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Jeune griffemort|Jeune griffemort]]<br />[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Griffemort aveugle|Griffemort aveugle]]<br />[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Mâle alpha griffemort|Mâle alpha griffemort]]<br />[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Mère griffemort|Mère griffemort]]<br />[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Griffemort légendaire|Griffemort légendaire]] | ||
|jeu5 | |jeu5 =FO4 | ||
|articles5 =[[Écorcheur (Fallout 4)|Écorcheur]] | |articles5 =[[Écorcheur (Fallout 4)|Écorcheur]] | ||
|jeu6 | |jeu6 =FOT | ||
|articles6 | |articles6 =[[Hairy Griffemort]] | ||
|jeu7 =FOS | |||
|articles7 =[[Écorcheur (Fallout Shelter)|Écorcheur]] | |||
| | |jeu8 =VB | ||
| | |articles8 =[[Griffemort (Van Buren)|Griffemort]] | ||
| | |jeu9 =JES | ||
| | |articles9 =[[Simple critters#Griffemort|Griffemort]] | ||
| | |||
| | |||
}} | }} | ||
Le '''griffemort''', l''''écorcheur''' ou | Le '''griffemort''', l''''écorcheur''' ou encore '''deathclaw''' en version originale, est un terme utilisé pour désigner une espèce issue de la mutation du [[wikipedia:fr:Trioceros jacksonii|caméléon de Jackson]].<ref name="Cameleon">L'[[Être Élu]]: ''«{131}{}{Que peux-tu me dire sur les Griffemorts?}»''<br/>[[Joseph (Fallout 2)|Joseph]]: ''«{146}{}{Eh bien, voyons... Les Griffemorts sont des caméléons Jackson ayant subi une mutation, de la famille des animaux à cornes. Il existe encore de nos jours de nombreuses similitudes mais aussi de nombreuses différences. Le facteur de mutation est assez élevé. Cette espèce est très intelligente, l'équivalent d'un enfant de huit ans, mais certains atteignent le niveau des humains. Ils apprennent vite et sont capables de penser et de raisonner.}»''<br/>''«{160}{}{Même s'ils n'ont pas de cordes vocales, les Griffemorts semblent imiter la façon de parler des humains, comme des perroquets. Je dois encore découvrir le mécanisme exact derrière tout ça et je ne peux donc pas t'en dire davantage. Socialement, ce sont des animaux vivant en meute et répondant à un code éthique très rigide. Ils sont menés par un " Mâle alpha " qui régit le consentement mutuel de la meute. Ils sont extrêmement loyaux envers la meute en général et la considère comme une famille plutôt que comme plusieurs familles à la différence des humains.}»''<br/>''«{161}{}{Leur sens du bien et du mal est très bien défini. Ils suivent un code éthique mis en place par toute la meute. La violence n'est jamais utilisée comme la solution à un problème au sein de la meute, d'après ce que j'en vois. Aucun " crime capital " n'a été commis ici et je ne peux donc pas en dire plus là-dessus. Hum. C'est tout ce à quoi je pense pour le moment. J'espère que cela va t'aider.}»''<br/>([[Ocjoseph.msg]])</ref> Elle fut originellement créée pour remplacer l'[[Humain|Homme]] lors de mission de recherche et destruction en combat rapproché.<ref name="Norton">[[Fallout 2 Official Strategies & Secrets]] p.27: ''"Deathclaws were originally created to replace humans during close-combat search-and-destroy missions. They were derived from mixed animal stock and then refined by the Master, using genetic manipulation. The resulting creature is almost unbelievably fast and powerful. Deathclaws are well named—they are the toughest ''animals'' that you will encounter in the Wastes."''<br/>''"Unless you have Combat Armor, extremely heavy weaponry, and a lot of Stimpacks{{sic}}, running for the exit hexes at the first sign of a Deathclaw is your best chance of survival. If you're well equipped and want to stick it out, though, get in at least one shot at long range, because Deathclaws move so fast that you're unlikely to get another long-range attack as they charge you. They'll always close rapidly so they can use their powerful claws to tear and rend you. For maximum damage, use a Called Shot to the eyes when you shoot them. However, even with Called Shots, you'll need several good hits to put a Deathclaw down—use extreme caution (and save often) when fighting them."''<br/>{{Small|'''Note:''' Deathclaws being genetically engineered before the [[Great War]] and later refined by the [[Master]] is mentioned in the ''[[Fallout 2 Official Strategies & Secrets]]'' strategy guide, written by ''[[Fallout 2]]'' lead designer, [[Matt Norton]], as well as in ''[[Fallout Tactics]]''.}}</ref> Il s'agit par conséquent d'une créature très dangereuse, leur agilité et leur puissance étant supérieure à celle d'un être humain. | ||
==Histoire== | |||
Les griffemorts furent originellement créés avant la [[Grande Guerre]] par le gouvernement pour remplacer les soldats durant les combats rapprochés et les missions de recherche et destruction. Ils ont été réutilisés par le [[Maître]] qui manipula leur code génétique. La créature qui en résulte est incroyablement rapide et puissante. | |||
Vers [[Chronologie#2161|2161]], les griffemorts restaient encore des créatures légendaires pour de nombreux habitants de la Californie. On ne pouvait que les trouver dans un entrepôt du Cimetière ainsi que près du Hub, dans un ancien nid. Puis la population a augmenté et les griffemorts ont commencé à se répandre à travers le continent. | |||
== | ==Biologie== | ||
Les Griffemorts sont des reptiles humanoïdes bossus. Ils font presque trois mètres de haut, ont une peau épaisse et résistante, des muscles puissants, et possèdent de long bras terminés par d'immenses griffes acérées longues de trente centimètres et capables de découper n'importe quelles créatures (d'où leur nom). Ils sont dotés d'un excellent sens de l'odorat et d'une ouïe très fine, mais leur vue est faible. Leur vitesse, leur agilité et leur force en font des menaces extrêmes en combat rapproché. Bien qu'ils soient issus d'une espèce de caméléon, les mutations leur ont fait perdre leur capacité de camouflage. | |||
Les Griffemorts sont très agressifs, territoriaux et carnivores. Ils vivent généralement en meute de 8 à 20 membres dirigés par un mâle alpha qui est le seul autorisé à s'accoupler avec les femelles. Ils sont ovipares, leurs œufs sont confinés dans des endroits sombres (souvent des grottes ou des mines) et farouchement gardés par leurs mères. Les jeunes atteignent la maturité sous la garde de leurs parents qui les suivent de près jusqu'à être assez vieux pour se débrouiller seuls. | |||
Bien qu'ils n'aient pas de cordes vocables, ils sont capables de grogner et de hurler. Certains sont même en mesure d'imiter le langage humain de la même manière qu'un perroquet. Cependant, les Griffemorts normaux ne sont pas assez intelligents pour être doués de paroles. | |||
Fait intéressant, les Griffemorts n'aiguisent pas leurs griffes sur des objets proches, mais préfèrent utiliser leurs propres ongles. Le [[Vagabond Solitaire]] et le [[Courrier]] peuvent assister à ce comportement en se faufilant près d'eux. | |||
==Variantes== | |||
===Griffemort commun=== | |||
[[Fichier:deathclaw fo1.gif|sans_cadre|gauche|Griffemort de Fallout 1]]Il s'agit du Griffemort le plus répandu. On peut les trouver dans tous le Wasteland et sont fortement craints. Comme mentionné ci-dessus, ils sont très difficiles à vaincre en raison de leur résistance, de leur vitesse et de leurs attaques particulièrement létales. S'ajoutent à cela qu'il n'est pas rare de les rencontrer en groupe de trois ou quatre en raison de leur nature sociale. | |||
===Griffemort femelle=== | |||
Appelées également les mères ou les matriarches, les femelles sont moins nombreuses. Elles se distinguent des mâles par une peau bleue foncée, une queue munie de pointes acérées et des cornes tournées vers leur dos. Elles semblent être ballonnées à l'abdomen, probablement pour accueillir les œufs, et sont généralement plus grandes que leurs homologues communs. Elles sont très agressives et entrent dans une rage incontrôlable si un intrus se retrouvent près de ses jeunes. | Appelées également les mères ou les matriarches, les femelles sont moins nombreuses. Elles se distinguent des mâles par une peau bleue foncée, une queue munie de pointes acérées et des cornes tournées vers leur dos. Elles semblent être ballonnées à l'abdomen, probablement pour accueillir les œufs, et sont généralement plus grandes que leurs homologues communs. Elles sont très agressives et entrent dans une rage incontrôlable si un intrus se retrouvent près de ses jeunes. | ||
=== Bébé griffemort === | ===Bébé griffemort=== | ||
Ils sont la forme la plus petite et la plus faible de cette espèce. Ils auront tendance à rester près de leur mère qui les protège en cas de menace. Si celle-ci est tuée, ils entoureront son corps afin de le protéger. | Ils sont la forme la plus petite et la plus faible de cette espèce. Ils auront tendance à rester près de leur mère qui les protège en cas de menace. Si celle-ci est tuée, ils entoureront son corps afin de le protéger. | ||
=== Griffemort intelligent === | ===Griffemort intelligent=== | ||
En [[Chronologie#2235|2235]], l'[[Enclave]] capture de nombreux Griffemorts et les expose au [[Virus_à_Evolution_Forcée|F.E.V.]], boostant leur intelligence et leur donnant la possibilité de parler avec des degrés d'érudition et d'articulation variables. Cette sous-espèce a l'intelligence d'un enfant d'environ huit ans, mais aussi celle d'un homme adulte pour certains. Leur capacité d'apprentissage est élevée et ils sont capables de pensée abstraite et de raisonnement. Même s'ils n'ont pas de cordes vocales, ils sont capables d'imiter le langage humain de la même manière qu'un perroquet. Socialement, ils adoptent un système hiérarchique, fondé sur la paix et un code éthique. Ils sont extrêmement loyaux à leur meute et traitent celle-ci comme une unité. La notion d'individualité n'existe pas chez eux et ils n'ont pas de conflits. Le chef de meute contrôle de nombreuses aspects de la vie, tel que les choix des individus pour la reproduction. Curieusement, les Griffemorts ne sont pas soumis à la stérilité due à l'exposition au [[Virus_à_Evolution_Forcée|F.E.V.]], ce trait n'est pas expliqué. | En [[Chronologie#2235|2235]], l'[[Enclave]] capture de nombreux Griffemorts et les expose au [[Virus_à_Evolution_Forcée|F.E.V.]], boostant leur intelligence et leur donnant la possibilité de parler avec des degrés d'érudition et d'articulation variables. Cette sous-espèce a l'intelligence d'un enfant d'environ huit ans, mais aussi celle d'un homme adulte pour certains. Leur capacité d'apprentissage est élevée et ils sont capables de pensée abstraite et de raisonnement. Même s'ils n'ont pas de cordes vocales, ils sont capables d'imiter le langage humain de la même manière qu'un perroquet. Socialement, ils adoptent un système hiérarchique, fondé sur la paix et un code éthique. Ils sont extrêmement loyaux à leur meute et traitent celle-ci comme une unité. La notion d'individualité n'existe pas chez eux et ils n'ont pas de conflits. Le chef de meute contrôle de nombreuses aspects de la vie, tel que les choix des individus pour la reproduction. Curieusement, les Griffemorts ne sont pas soumis à la stérilité due à l'exposition au [[Virus_à_Evolution_Forcée|F.E.V.]], ce trait n'est pas expliqué. | ||
=== Griffemort albinos === | ===Griffemort albinos=== | ||
Cas extrêmement rare, cette variante n'a été vue qu'une seule fois dans le Wasteland. L'albinisme est due à une mutation différente du [[Virus_à_Evolution_Forcée|F.E.V.]], sa peau est complètement grise foncée au lieu des couleurs terres des autres griffemorts. Cette variante semble aussi avoir une peau sensible puisqu'il porte toujours une robe et ne la retire que pour le combat. Il possède un sens télépathique le reliant à ces frères, comme on peut le voir lorsque l'Enclave attaque l'abri 13. | Cas extrêmement rare, cette variante n'a été vue qu'une seule fois dans le Wasteland. L'albinisme est due à une mutation différente du [[Virus_à_Evolution_Forcée|F.E.V.]], sa peau est complètement grise foncée au lieu des couleurs terres des autres griffemorts. Cette variante semble aussi avoir une peau sensible puisqu'il porte toujours une robe et ne la retire que pour le combat. Il possède un sens télépathique le reliant à ces frères, comme on peut le voir lorsque l'Enclave attaque l'abri 13. | ||
=== Griffemort de l' | ===Griffemort de l'enclave=== | ||
Ceux-ci sont équipés de harnais de contrôle permettant aux soldats de l'[[Enclave]] de contrôler leur esprit. Si le joueur détruit ces harnais, le Griffemort devient frénétique et s'attaque à tous ce qu'il se trouve autour de lui. Ils peuvent aussi être contrôlés si l'extension [[Fallout_3_:_Broken_Steel|Broken Steels]] est installée. On peut les trouver avec des patrouilles de l'[[Enclave]], enfermés dans des cages, et sont libérés en cas de combat. | Ceux-ci sont équipés de harnais de contrôle permettant aux soldats de l'[[Enclave]] de contrôler leur esprit. Si le joueur détruit ces harnais, le Griffemort devient frénétique et s'attaque à tous ce qu'il se trouve autour de lui. Ils peuvent aussi être contrôlés si l'extension [[Fallout_3_:_Broken_Steel|Broken Steels]] est installée. On peut les trouver avec des patrouilles de l'[[Enclave]], enfermés dans des cages, et sont libérés en cas de combat. | ||
=== Jeune Griffemort === | ===Jeune Griffemort=== | ||
Ils sont légèrement plus grands et dangereux que les bébés Griffemorts mais restent beaucoup plus petits que les adultes. On les retrouve souvent parmi les plus grands groupes et ils restent souvent à proximité des plus anciens d'entre eux. | Ils sont légèrement plus grands et dangereux que les bébés Griffemorts mais restent beaucoup plus petits que les adultes. On les retrouve souvent parmi les plus grands groupes et ils restent souvent à proximité des plus anciens d'entre eux. | ||
=== Griffemort aveugle === | ===Griffemort aveugle=== | ||
Cette variante peut être aperçue dans le désert du Mojave. Bien qu'aveugle, ils ont une très bonne audition et ont une perception plus élevée que les Griffemorts communs, rendant une approche furtive très difficile, voire impossible. | |||
===Mâle Alpha=== | |||
Les mâles alpha sont les plus puissants Griffemorts d'une meute (après le Griffemort légendaire). Ils sont assez différents, avec une peau plus sombre et des cornes bien plus grandes. | Les mâles alpha sont les plus puissants Griffemorts d'une meute (après le Griffemort légendaire). Ils sont assez différents, avec une peau plus sombre et des cornes bien plus grandes. | ||
=== Griffemort légendaire === | ===Griffemort légendaire=== | ||
Il est le plus grand et le plus meurtrier de son espèce dans le désert du Mojave. Il a la peau grise, des cornes larges et des crocs. Il est situé dans la grotte du Vent Mort avec d'autres de ses semblables. On peut trouver près de lui le corps d'un paladin de la [[Confrérie de l'Acier]] détenant Pitié, une arme unique du jeu. | Il est le plus grand et le plus meurtrier de son espèce dans le désert du Mojave. Il a la peau grise, des cornes larges et des crocs. Il est situé dans la grotte du Vent Mort avec d'autres de ses semblables. On peut trouver près de lui le corps d'un paladin de la [[Confrérie de l'Acier]] détenant Pitié, une arme unique du jeu. | ||
== | ==Références== | ||
* '''The Vault''' : [http://fallout.gamepedia.com/Deathclaw Deathclaw] | |||
{{Ref box}} | |||
{{ | |||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Créatures]] |