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| | {{En cours|Kharmitch}} |
| {{Infobox quête | | {{Infobox quête |
| |type =non marquée | | |type =non marquée |
| |jeux =FO1 | | |jeux =FO1 |
| |image =WastelandPicture.jpg | | |image =Fo1 Explore la région du nord.jpg |
| |lieu =[[Lost Hills]]<br />[[Base militaire de Mariposa]] | | |lieu =[[Lost Hills]]<br />[[Base militaire de Mariposa]] |
| |donneur =[[John Maxson]] | | |donneur =[[John Maxson]] |
| |récompenses ={{formatnum:1500}} [[XP]]<br />Une arme au choix | | |récompenses =Une arme au choix |
| |suivante =''[[Convaincs la Confrérie de t'aider]]'' | | |suivante =''[[Convaincs la Confrérie de t'aider]]'' |
| |relative =[[Détruit la source des Mutants.]] | | |relative =[[Détruit la source des Mutants.]] |
| }} | | }} |
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| {{Citation|Alors, tu comprends le problème. Pour survivre, on a besoin de quelqu'un qui connaît le monde extérieur. Comme toi.|[[John Maxson]]|son=FO1 John Maxson Gen 17.ogg}} | | {{Citation||}}[[Fichier:Fo1 .ogg|center]] |
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| '''Explore la région du nord''' est une [[Quêtes de Fallout|quête non marquée]] de ''[[Fallout]]''. | | '''Explore la région du nord''' est une [[Quêtes de Fallout|quête non marquée]] de ''[[Fallout]]''. |
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| == Synopsis == | | ==Synopsis== |
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| Les membres de la [[Confrérie de l'Acier]] commencent à se soucier de leur sécurité. Les éclaireurs envoyés au nord ne sont pas revenus et des rumeurs à propos de super mutants commencent à circuler dans la région. Le Haut Aîné [[John Maxson|Maxson]] n'a pas d'autre choix que d'utiliser un étranger connaissant le monde extérieur pour confirmer certaines informations.
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| == Solution == | | ==Solution== |
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| # Rendez-vous au quatrième niveau du bunker de [[Lost Hills]].
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| #* Voir la quête « [[Deviens un Initié.]] » si vous n'y êtes jamais entré.
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| #* Vous pouvez également [[Passe-partout|crocheter]] la porte d'accès au bunker à l'aide d'un [[kit de serrurier]] (malus de 50 %). Attention, sans cet outil les gardes attaqueront. En cas de réussite, les membres de la Confrérie vous prendront pour un Initié.
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| # Discutez avec le Général [[John Maxson|Maxson]] pour apprendre que des éclaireurs partis vers le nord ne sont jamais revenus. Proposez-lui d'explorer le nord.
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| #* Vous pouvez aussi lui demander d'effectuer cette tâche en échange de 500 (1 jet de [[Troc]] avec malus de 10 %) ou 1000 capsules (2 jets de Troc, dont l'un avec malus de 10 %).
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| # Voyagez jusqu'à la [[base militaire de Mariposa]], elle est à 9 cases à gauche et 8 cases en haut du bunker de la Confrérie de l'Acier. Entrez et ressortez directement de la base militaire puis retournez faire votre rapport à Maxson.
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| == Récompenses == | | ==Récompenses== |
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| * {{formatnum:1500}} [[points d'expérience]]
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| * La récompense matérielle de cette quête sera donnée dès le début de celle-ci, il suffit que le joueur demande à Maxson comment obtenir de meilleures armes. Il le dirigera alors vers [[Mathia]] qui proposera de choisir une arme parmi la liste suivante :
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| ** [[Fusil à laser (Fallout)|Fusil à laser]]
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| ** [[Lance-roquettes (Fallout)|Lance-roquettes]]
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| ** [[Pistolet à laser (Fallout)|Pistolet à laser]]
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| ** [[Ripper (Fallout)|Ripper]]
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| ** [[SuperPoing (Fallout)|SuperPoing]]
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| == Bogues == | | ==Galerie== |
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| * Si le joueur demande à Maxson comment obtenir de meilleures armes (« Comment dois-je faire pour avoir de meilleures armes? »), le mot ''Error'' apparaît. Il s'agit d'une erreur de la version française, la ligne 276 dans le fichier [[MAXSON.MSG]] n'existe pas.
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| ** {{icône|FIXT}} Cette erreur est rectifiée dans le ''[[Fallout FIXT]]''.
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| * Il est possible de demander des capsules à Maxson autant de fois qu'on le souhaite. Le jeu ne vérifie pas si le joueur a déjà proposé son aide à la Confrérie.
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| ** {{icône|FIXT}} Cette erreur est rectifiée dans le ''[[Fallout FIXT]]''.
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| == Voir aussi ==
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| {{Palette quêtes FO1}} | | {{Palette quêtes FO1}} |
| {{Palette Lost Hills}} | | {{Palette Lost Hills}} |
| | | [[Catégorie:Quêtes de Fallout]] |
| [[Catégorie:Quête de Fallout]] | | [[Catégorie:Quêtes de Lost Hills]] |
| [[Catégorie:Quête de Lost Hills]] | |