Modification de Creation Engine
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Le '''Creation Engine''' est un {{Wikipédia|Moteur de jeu|moteur de jeu}} créé par [[Bethesda Game Studios]] et basé sur le moteur de [[Gamebryo]]. Il a été employé pour {{Wikipédia|The Elder Scrolls V: Skyrim|''The Elder Scrolls V: Skyrim''}}, ''[[Fallout 4]] | Le '''Creation Engine''' est un {{Wikipédia|Moteur de jeu|moteur de jeu}} créé par [[Bethesda Game Studios]] et basé sur le moteur de [[Gamebryo]]. Il a été employé pour {{Wikipédia|The Elder Scrolls V: Skyrim|''The Elder Scrolls V: Skyrim''}}, ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]''<ref name=":0">[https://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx Preview - The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim - 17 janvier 2011 (''gameinformer.com)'' {{En}}]</ref>. | ||
== Histoire == | == Histoire == | ||
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En plus des changements apportés au moteur de ''[[Fallout 4]]'', l’implémentation dans ''Fallout 76'' du moteur a été décrite à l’E3 comme ayant « toutes les nouvelles technologies de rendu, d’éclairage et de paysage ». Les améliorations permettent d’accroître de 16 fois le niveau de détail et la capacité de voir le système météorologique unique à grande distance<ref>[https://youtu.be/lPd28uFj_rc?si=Wd63VHqEw2kP3erk Présentation complète de Bethesda E3 2018 sur ''Fallout 76'' - 7 mars 2023 (Fallout Wiki) (''youtube.com'') {{En}}]</ref>. | En plus des changements apportés au moteur de ''[[Fallout 4]]'', l’implémentation dans ''Fallout 76'' du moteur a été décrite à l’E3 comme ayant « toutes les nouvelles technologies de rendu, d’éclairage et de paysage ». Les améliorations permettent d’accroître de 16 fois le niveau de détail et la capacité de voir le système météorologique unique à grande distance<ref>[https://youtu.be/lPd28uFj_rc?si=Wd63VHqEw2kP3erk Présentation complète de Bethesda E3 2018 sur ''Fallout 76'' - 7 mars 2023 (Fallout Wiki) (''youtube.com'') {{En}}]</ref>. | ||
Bethesda a révélé en juin 2021 qu’ils travaillaient sur une nouvelle itération du moteur appelé le Creation Engine 2, et qu’il propulserait les jeux à venir comme {{Wikipédia|Starfield|''Starfield''}} et {{Wikipédia|The Elder Scrolls VI|''The Elder Scrolls VI''}}<ref>[[ | Bethesda a révélé en juin 2021 qu’ils travaillaient sur une nouvelle itération du moteur appelé le Creation Engine 2, et qu’il propulserait les jeux à venir comme {{Wikipédia|Starfield|''Starfield''}} et {{Wikipédia|The Elder Scrolls VI|''The Elder Scrolls VI''}}<ref>[[Toujours aussi lointain, The Elder Scrolls 6 profitera des évolutions technologiques de Starfield - 29 juin 2021 (gamekult.com)|Toujours aussi lointain, ''The Elder Scrolls 6'' profitera des évolutions technologiques de ''Starfield'' - 29 juin 2021 (''gamekult.com'')]]</ref>. | ||
== Fonctionnalités == | == Fonctionnalités == | ||
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== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
* | * Pendant le développement de ''[[Fallout: New Vegas]]'' par [[Obsidian Entertainment]], son directeur de projet, [[Joshua Sawyer]], était au courant des expériences de Bethesda avec le Creation Engine, mais sans avoir le temps de travailler avec pour leur jeu<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=20464 ''Fallout: New Vegas'' 10th Anniversary Charity Stream (référence à 5:41:04) {{en}}]|personnage1=Un spectateur|phrase1.p=1|phrase1.t=Bethesda vous a-t-il déjà parlé du Creation Engine en travaillant sur New Vegas ?|phrase2.t=Euh, je veux dire je pense que j’étais au courant de ce qu’ils faisaient, mais comme, il n’y avait aucun moyen que nous allions utiliser cela pour notre jeu, il n’y avait tout simplement pas le temps pour faire tout ça.|phrase2.p=2|personnage2=[[Joshua Sawyer]]}}</ref>. | ||
== Références == | == Références == |