Modification de Creation Engine

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Le '''Creation Engine''' est un moteur de jeu créé par [[Bethesda Game Studios]] et basé sur le moteur de [[Gamebryo]]. Il a été employé pour {{Wikipédia|The Elder Scrolls V: Skyrim|''The Elder Scrolls V: Skyrim''}}, ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]''.1
Le '''Creation Engine''' est un {{Wikipédia|Moteur de jeu|moteur de jeu}} créé par [[Bethesda Game Studios]] et basé sur le moteur de [[Gamebryo]]. Il a été employé pour {{Wikipédia|The Elder Scrolls V: Skyrim|''The Elder Scrolls V: Skyrim''}}, ''[[Fallout 4]],'' ''[[Fallout 76]] et {{Wikipédia|Starfield|''Starfield''}}''<ref name=":0">[https://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx Preview - The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim - 17 janvier 2011 (''gameinformer.com)'' {{En}}]</ref>.


== Histoire ==
== Histoire ==
[[Bethesda Softworks]] a collaboré avec la société de technologie {{Wikipédia|Nvidia}} pour mettre au point un moteur d'éclairage volumétrique grâce à une technique qui utilise du pavage informatique. [2][3] [[Bethesda Game Studios]] Austin a été chargé de modifier le Creation Engine pour prendre en charge le contenu multijoueur en préparation pendant le développement de ''[[Fallout 76]]''. [4]


[[Bethesda Softworks]] a collaboré avec la société de technologie {{Wikipédia|Nvidia}} pour mettre au point un moteur d'éclairage volumétrique grâce à une technique qui utilise du pavage informatique<ref>[https://bethesda.net/fr/article/2Y37xeRPeUW0EgkgaKW8oA/the-graphics-technology-of-fallout-4 Les graphismes et la technologie de ''Fallout 4'' - 4 novembre 2015 (''bethesda.net'')]</ref><ref>[https://mcvuk.com/development-news/e3-2015-fallout-4-running-on-next-gen-version-of-creation-engine E3 2015: Fallout 4 running on next-gen version of Creation Engine - 15 juin 2015 (''mcvuk.com'') {{En}}]</ref>. [[Bethesda Game Studios]] Austin a été chargé de modifier le Creation Engine pour prendre en charge le contenu multijoueur en préparation pendant le développement de ''[[Fallout 76]]''<ref>[https://youtu.be/gi8PTAJ2Hjs?si=OW3eqjkzHvO8puNQ La fabrication de ''Fallout 76'' - 13 juin 2018 (Noclip - Video Game Documentaries) (''youtube.com'') (sous-titré en français)] </ref>.
En plus des changements apportés au moteur de ''[[Fallout 4]]'', l’implémentation dans ''Fallout 76'' du moteur a été décrite à l’E3 comme ayant « toutes les nouvelles technologies de rendu, d’éclairage et de paysage ». Les améliorations permettent d’accroître de 16 fois le niveau de détail et la capacité de voir le système météorologique unique à grande distance[5].


En plus des changements apportés au moteur de ''[[Fallout 4]]'', l’implémentation dans ''Fallout 76'' du moteur a été décrite à l’E3 comme ayant « toutes les nouvelles technologies de rendu, d’éclairage et de paysage ». Les améliorations permettent d’accroître de 16 fois le niveau de détail et la capacité de voir le système météorologique unique à grande distance<ref>[https://youtu.be/lPd28uFj_rc?si=Wd63VHqEw2kP3erk Présentation complète de Bethesda E3 2018 sur ''Fallout 76'' - 7 mars 2023 (Fallout Wiki) (''youtube.com'') {{En}}]</ref>.
Bethesda a révélé en juin 2021 qu’ils travaillaient sur une nouvelle itération du moteur appelé le Creation Engine 2, et qu’il propulserait les jeux à venir comme {{Wikipédia|Starfield|''Starfield''}} et {{Wikipédia|The Elder Scrolls VI|''The Elder Scrolls VI''}}. [6][7]
 
Bethesda a révélé en juin 2021 qu’ils travaillaient sur une nouvelle itération du moteur appelé le Creation Engine 2, et qu’il propulserait les jeux à venir comme {{Wikipédia|Starfield|''Starfield''}} et {{Wikipédia|The Elder Scrolls VI|''The Elder Scrolls VI''}}<ref>[[https://www.gamekult.com/actualite/toujours-aussi-lointain-the-elder-scrolls-6-profitera-des-evolutions-technologiques-de-starfield-3050840697.html|Toujours aussi lointain, ''The Elder Scrolls 6'' profitera des évolutions technologiques de ''Starfield'' - 29 juin 2021 (''gamekult.com'')]]</ref>.


== Fonctionnalités ==
== Fonctionnalités ==


* [[Havok Physics]] est un outil d’animation flexible qui permet aux développeurs de combiner des animations. Cela signifie que les animations telles que la marche et la course peuvent être mélangées de manière transparente pour rendre les animations beaucoup plus réalistes. Cet ajout important a permis à Bethesda d’améliorer les animations des personnages dans leurs jeux<ref name=":0" />.
* [[Havok Physics]] est un outil d’animation flexible qui permet aux développeurs de combiner des animations. Cela signifie que les animations telles que la marche et la course peuvent être mélangées de manière transparente pour rendre les animations beaucoup plus réalistes. Cet ajout important a permis à Bethesda d’améliorer les animations des personnages dans leurs jeux. [1]
* Une version améliorée de Radiant AI permet aux personnages non joueurs (PNJ) de réagir et d’interagir dynamiquement avec le monde qui les entoure. Le joueur peut observer un PNJ prendre son petit-déjeuner, aller travailler, aller au bar, puis dormir. L’IA améliorée permet aux PNJ de réagir aux actions du joueur et ils peuvent devenir amicaux ou hostiles au joueur<ref name=":0" />.
* Une version améliorée de Radiant AI permet aux personnages non joueurs (PNJ) de réagir et d’interagir dynamiquement avec le monde qui les entoure. Le joueur peut observer un PNJ prendre son petit-déjeuner, aller travailler, aller au bar, puis dormir. L’IA améliorée permet aux PNJ de réagir aux actions du joueur et ils peuvent devenir amicaux ou hostiles au joueur [1].
* Radiant Story permet aux PNJ de créer dynamiquement de nouvelles quêtes pour le joueur dans des endroits inexplorés<ref name=":0" />.
* Radiant Story permet aux PNJ de créer dynamiquement de nouvelles quêtes pour le joueur dans des endroits inexplorés. [1]


== Creation Kit ==
== Creation Kit ==
{{Article principal|Creation Kit}}
{{Article principal|Creation Kit}}
 
Le Creation Kit est l’éditeur officiel proposé pour modifier ou créer du contenu pour {{Wikipédia|The Elder Scrolls V: Skyrim|''Skyrim''}} et ''[[Fallout 4]]''. Le kit a été publié en avril 2016. [8]
Le Creation Kit est l’éditeur officiel proposé pour modifier ou créer du contenu sur {{Wikipédia|The Elder Scrolls V: Skyrim|''Skyrim''}} et ''[[Fallout 4]]''. Le kit a été publié en avril 2016<ref>[https://www.gamelove.com/news-actu/fallout-4-le-creation-kit-en-beta-ouverte-sur-pc-143851 Le Creation Kit en Bêta Ouverte sur PC - 27 avril 2016 (''gamelove.com'')]</ref>.


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==


* Le directeur de projet chez [[Obsidian Entertainment]], [[Joshua Sawyer]], était au courant des expériences de [[Bethesda Game Studios|Bethesda]] avec le Creation Engine. Il a expliqué en 2023 qu'ils n'avaient pas eu le temps de travailler avec pour [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']]<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=20464 ''Fallout: New Vegas'' 10th Anniversary Charity Stream (référence à 5:41:04) {{en}}]|personnage1=Un spectateur|phrase1.p=1|phrase1.t=Bethesda vous a-t-il déjà parlé du Creation Engine en travaillant sur New Vegas ?|phrase2.t=Euh, je veux dire je pense que j’étais au courant de ce qu’ils faisaient, mais comme, il n’y avait aucun moyen que nous allions utiliser cela pour notre jeu, il n’y avait tout simplement pas le temps pour faire tout ça.|phrase2.p=2|personnage2=[[Joshua Sawyer]]}}</ref>.
* Pendant le développement de ''[[Fallout: New Vegas]]'' par [[Obsidian Entertainment]], son directeur de projet, [[Joshua Sawyer]], était au courant des expériences de Bethesda avec le Creation Engine, mais sans avoir le temps de travailler avec pour leur jeu. [9]
 
== Références ==
 
{{Références}}


[[Catégorie:Creation Engine]]
[[Catégorie:Creation Engine]]


[[en:Creation Engine]]
[[en:Creation Engine]]
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