Modification de Creation Engine
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Le '''Creation Engine''' est un moteur de jeu créé par [[Bethesda Game Studios]] et basé sur le moteur de [[Gamebryo]]. Il a été employé pour {{Wikipédia|The Elder Scrolls V: Skyrim|''The Elder Scrolls V: Skyrim''}}, ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]''.1 | |||
Le '''Creation Engine''' est un | |||
== Histoire == | == Histoire == | ||
[[Bethesda Softworks]] a collaboré avec la société de technologie {{Wikipédia|Nvidia}} pour mettre au point un moteur d'éclairage volumétrique grâce à une technique qui utilise du pavage informatique. [2][3] [[Bethesda Game Studios]] Austin a été chargé de modifier le Creation Engine pour prendre en charge le contenu multijoueur en préparation pendant le développement de ''[[Fallout 76]]''. [4] | |||
En plus des changements apportés au moteur de ''[[Fallout 4]]'', l’implémentation dans ''Fallout 76'' du moteur a été décrite à l’E3 comme ayant « toutes les nouvelles technologies de rendu, d’éclairage et de paysage ». Les améliorations permettent d’accroître de 16 fois le niveau de détail et la capacité de voir le système météorologique unique à grande distance[5]. | |||
Bethesda a révélé en juin 2021 qu’ils travaillaient sur une nouvelle itération du moteur appelé le Creation Engine 2, et qu’il propulserait les jeux à venir comme {{Wikipédia|Starfield|''Starfield''}} et {{Wikipédia|The Elder Scrolls VI|''The Elder Scrolls VI''}}. [6][7] | |||
Bethesda a révélé en juin 2021 qu’ils travaillaient sur une nouvelle itération du moteur appelé le Creation Engine 2, et qu’il propulserait les jeux à venir comme {{Wikipédia|Starfield|''Starfield''}} et {{Wikipédia|The Elder Scrolls VI|''The Elder Scrolls VI''}} | |||
== Fonctionnalités == | == Fonctionnalités == | ||
* [[Havok Physics]] est un outil d’animation flexible qui permet aux développeurs de combiner des animations. Cela signifie que les animations telles que la marche et la course peuvent être mélangées de manière transparente pour rendre les animations beaucoup plus réalistes. Cet ajout important a permis à Bethesda d’améliorer les animations des personnages dans leurs jeux | * [[Havok Physics]] est un outil d’animation flexible qui permet aux développeurs de combiner des animations. Cela signifie que les animations telles que la marche et la course peuvent être mélangées de manière transparente pour rendre les animations beaucoup plus réalistes. Cet ajout important a permis à Bethesda d’améliorer les animations des personnages dans leurs jeux. [1] | ||
* Une version améliorée de Radiant AI permet aux personnages non joueurs (PNJ) de réagir et d’interagir dynamiquement avec le monde qui les entoure. Le joueur peut observer un PNJ prendre son petit-déjeuner, aller travailler, aller au bar, puis dormir. L’IA améliorée permet aux PNJ de réagir aux actions du joueur et ils peuvent devenir amicaux ou hostiles au joueur | * Une version améliorée de Radiant AI permet aux personnages non joueurs (PNJ) de réagir et d’interagir dynamiquement avec le monde qui les entoure. Le joueur peut observer un PNJ prendre son petit-déjeuner, aller travailler, aller au bar, puis dormir. L’IA améliorée permet aux PNJ de réagir aux actions du joueur et ils peuvent devenir amicaux ou hostiles au joueur [1]. | ||
* Radiant Story permet aux PNJ de créer dynamiquement de nouvelles quêtes pour le joueur dans des endroits inexplorés | * Radiant Story permet aux PNJ de créer dynamiquement de nouvelles quêtes pour le joueur dans des endroits inexplorés. [1] | ||
== Creation Kit == | == Creation Kit == | ||
{{Article principal|Creation Kit}} | {{Article principal|Creation Kit}} | ||
Le Creation Kit est l’éditeur officiel proposé pour modifier ou créer du contenu pour {{Wikipédia|The Elder Scrolls V: Skyrim|''Skyrim''}} et ''[[Fallout 4]]''. Le kit a été publié en avril 2016. [8] | |||
Le Creation Kit est l’éditeur officiel proposé pour modifier ou créer du contenu | |||
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
* | * Pendant le développement de ''[[Fallout: New Vegas]]'' par [[Obsidian Entertainment]], son directeur de projet, [[Joshua Sawyer]], était au courant des expériences de Bethesda avec le Creation Engine, mais sans avoir le temps de travailler avec pour leur jeu. [9] | ||
[[Catégorie:Creation Engine]] | [[Catégorie:Creation Engine]] | ||
[[en:Creation Engine]] | [[en:Creation Engine]] |