Modification de Chris (homonymie)
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Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 20 : | Ligne 20 : | ||
* Personnes de la réalité : | * Personnes de la réalité : | ||
** | ** Chris DeSalvo, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme programmeur sur Fallout. | ||
** | ** Chris Benson, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme assistant Mac sur Fallout. | ||
** | ** Chris Taylor, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme concepteur principal sur Fallout et un producteur sur Fallout Tactics. | ||
** | ** Chris Borders, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment en tant que superviseur de voix sur Fallout, en tant que superviseur de dialogue sur Fallout 2, en tant que directeur/superviseur de voix hors champ sur Fallout : Brotherhood of Steel. | ||
** | ** Chris Holland, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme programmeur sur Fallout 2. | ||
** | ** Chris Avellone, un concepteur de jeux vidéo qui a travaillé pour Interplay Entertainment sur Fallout 2, Black Isle Studios sur Van Buren et actuellement à Obsidian Entertainment où il a travaillé sur Fallout : New Vegas (y compris le roman graphique Fallout All Roads) et les add-ons Dead Money, Old World Blues et Lonesome Road. Il a aussi compilé la Bible des retombées. | ||
** Chris Esko, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme programmeur sur Fallout 3. | |||
** Chris Hynes, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks en tant que programmeur supplémentaire sur Fallout 3. | |||
** Chris Innanen, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un programmeur supplémentaire sur Fallout 3. | |||
** Chris Krietz, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks en tant que responsable de plateforme sur Fallout 3. | |||
** Chris Steidel, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un testeur d’assurance qualité sur Fallout 3 et Fallout : New Vegas. | |||
** Chris Andrew Ciulla, un acteur qui a exprimé différents personnages dans Fallout : New Vegas, l’add-on Fallout 4 Far Harbor et dans les Fallout 76 mises à jour Wild Appalachia et Wastelanders. | |||
** Chris Candio, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un éditeur de dialogue sur Fallout : New Vegas. | |||
** | ** Chris Jones (artiste), un développeur qui a travaillé aux studios Black Isle comme artiste stagiaire sur Fallout 2. | ||
** | ** Chris Jones (programmeur), un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme programmeur principal de Fallout, Fallout 2 et (chez Black Isle Studios) Van Buren, et chef de la technologie chez Obsidian Entertainment pendant le développement de Fallout : New Vegas. | ||
** | ** Chris Parker, directeur du développement et producteur principal pour Obsidian Entertainment, a été crédité sur Fallout : New Vegas. | ||
** | ** Chris Tencati, un développeur qui a travaillé chez Obsidian Entertainment comme programmeur de gameplay sur Fallout : New Vegas. | ||
** | ** Chris Willis, un développeur qui a travaillé chez Obsidian Entertainment en tant qu’artiste de personnage supplémentaire sur Fallout : New Vegas. | ||
** | ** Chris Cummings, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks en tant que concepteur de niveau sur Fallout 4 et Fallout 76. | ||
** | ** Chris Doyle, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme programmeur supplémentaire sur Fallout 4. | ||
** | ** Chris Anthony Lansdowne, une actrice qui a interprété différents personnages dans Fallout 76 et sa mise à jour Wastelanders. | ||
** | ** Chris Fields, un développeur qui a travaillé chez Iron Galaxy comme stagiaire en programmation sur Fallout 76. | ||
** | ** Chris Hays, un développeur qui a travaillé chez id Software comme programmeur supplémentaire sur Fallout 76. | ||
** | ** Chris Hite, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks en tant que sound designer sur Fallout 76. | ||
** | ** Chris Hohne, un développeur qui a travaillé à ZeniMax Online Studios comme un programmeur supplémentaire sur Fallout 76. | ||
** | ** Chris Krueger, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme producteur sur Fallout 76. | ||
** | ** Chris Lawyer, un développeur qui a travaillé à Iron Galaxy comme stagiaire en programmation sur Fallout 76. | ||
** | ** Chris Stanko, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un testeur d’assurance qualité sur Fallout 76. | ||
** | ** Chris Stark, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme programmeur graphique sur Fallout 76. | ||
** | ** Chris Winings, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un testeur d’assurance qualité sur Fallout 76. | ||
** | ** Chris Parson, un acteur qui a exprimé différents personnages dans les mises à jour de Fallout 76 Wild Appalachia et Wastelanders. | ||
** | ** Chris Fisher, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme un testeur d’assurance qualité sur Fallout Tactics. | ||
** | ** Chris Buskirk, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme testeur d’assurance qualité sur Fallout Tactics. | ||
** | ** Chris Pasetto, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme concepteur principal sur Fallout : Brotherhood of Steel. | ||
** | ** Chris Gerber, un développeur qui a travaillé à Fantasy Flight Games en tant que directeur principal du développement de produits sur Fallout : The Board Game. | ||
** | ** Chris Birch, co-fondateur, PDG et éditeur de Modiphius, a été crédité de Fallout : Wasteland Warfare. | ||
** | ** Chris Marleau, un développeur qui a travaillé aux studios Black Isle comme animateur sur Van Buren. | ||
** | ** Chris Applehans, un développeur qui a travaillé aux Black Isle Studios en tant que concept artist sur Van Buren. | ||
** | ** Chris Heidari, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme scénariste sur Van Buren. | ||
** | ** Chris French, un développeur qui a travaillé aux studios Black Isle comme scénariste sur Van Buren. | ||
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