Modification de Case
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Une '''case''', un '''hex''' ou un '''hexagone''' est une unité de longueur et l'élément constitutif du pavage hexagonal utilisée dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' et ''[[J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game]]''. Elle disparaît en même temps que le pavage hexagonal dans ''[[Fallout Tactics]]'' et ''[[Van Buren]]''. | |||
Une '''case''', un '''hex''' ou un '''hexagone''' est une unité de longueur et l'élément constitutif du pavage hexagonal | |||
Chaque carte dispose d'un pavage hexagonal utilisé par le moteur du jeu pour calculer les déplacements, la portée des armes, la visibilité. Le déplacement n'est donc pas libre, le joueur doit se déplacer de case en case. Pour interagir avec un [[personnage non-joueur]] ou un élément du décor, le [[personnage joueur]] doit se trouver sur une case adjacente de celui-ci. | Chaque carte dispose d'un pavage hexagonal utilisé par le moteur du jeu pour calculer les déplacements, la portée des armes, la visibilité. Le déplacement n'est donc pas libre, le joueur doit se déplacer de case en case. Pour interagir avec un [[personnage non-joueur]] ou un élément du décor, le [[personnage joueur]] doit se trouver sur une case adjacente de celui-ci. | ||
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Dans ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]'', un bogue empêche le joueur de déplacer la caméra suffisamment loin pour profiter de la portée maximale de 50 cases. Les personnages non-joueurs ne possèdent pas cette contrainte. | Dans ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]'', un bogue empêche le joueur de déplacer la caméra suffisamment loin pour profiter de la portée maximale de 50 cases. Les personnages non-joueurs ne possèdent pas cette contrainte. | ||
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[[Catégorie:Gameplay de Fallout 2]] |