Modification de Armes de Fallout 76
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=== Polyvalentes === | === Polyvalentes === | ||
Les armes qui peuvent être configurées soit comme des pistolets, soit comme des fusils, en fonction de la modification de la crosse/poignée attachée. Cela affecte également les atouts dont elles bénéficieront : [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]], [[Fusilier (Fallout 76)|Fusilier]], [[Commando (Fallout 76)|Commando]] ou [[Guérilla]]. | Les armes qui peuvent être configurées soit comme des pistolets, soit comme des fusils, en fonction de la modification de la crosse/poignée attachée. Cela affecte également les atouts dont elles bénéficieront : [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]], [[Fusilier (Fallout 76)|Fusilier]], [[Commando (Fallout 76)|Commando]] ou [[Guérilla]]. | ||
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=== Pistolets === | === Pistolets === | ||
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]] ou [[Guérilla]]. | Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]] ou [[Guérilla]]. | ||
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=== Fusils === | === Fusils === | ||
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]] ou [[Commando (Fallout 76)|Commando]]. | Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]] ou [[Commando (Fallout 76)|Commando]]. | ||
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=== Fusils à pompe === | === Fusils à pompe === | ||
Ligne 4 015 : | Ligne 3 917 : | ||
'''NB :''' Tous les fusils à pompe tirent 8 projectiles, et chaque plomb inflige 1/8ème des dégâts indiqués dans le Pip-Boy. | '''NB :''' Tous les fusils à pompe tirent 8 projectiles, et chaque plomb inflige 1/8ème des dégâts indiqués dans le Pip-Boy. | ||
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=== Armes lourdes === | === Armes lourdes === | ||
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Artillerie lourde (Fallout 76)|Artillerie lourde]]. | Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Artillerie lourde (Fallout 76)|Artillerie lourde]]. | ||
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=== Armes explosives === | === Armes explosives === | ||
Ligne 4 080 : | Ligne 3 932 : | ||
=== Arcs === | === Arcs === | ||
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Archerie]]. | Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Archerie]]. | ||
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=== Uniques === | |||
Variantes d'armes qui garantissent souvent des modifications spéciales ou des effets légendaires. Plusieurs variantes sont dotées de skins uniques, tandis que certaines ont des modifications uniques, des effets légendaires ou des augmentations de statistiques cachées qui restent avec l'arme même après des modifications supplémentaires ou une reconfiguration légendaire. | |||
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== Armes de corps à corps (TEST) == | == Armes de corps à corps (TEST) == | ||
=== À mains nues === | === À mains nues === | ||
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=== À une main === | === À une main === | ||
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=== À deux mains === | === À deux mains === | ||
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=== Uniques === | |||
Armes qui sont des variantes d'autres armes. Elles sont généralement dotées d'effets légendaires prédéfinis. Parfois, elles sont équipées d'un skin unique. | |||
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Ligne 4 114 : | Ligne 3 965 : | ||
=== Couteaux === | === Couteaux === | ||
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=== Grenades === | === Grenades === | ||
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=== Mines === | === Mines === | ||
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