Modification de Armes de Fallout 76

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=== Polyvalentes ===
=== Polyvalentes ===
Les armes qui peuvent être configurées soit comme des pistolets, soit comme des fusils, en fonction de la modification de la crosse/poignée attachée. Cela affecte également les atouts dont elles bénéficieront : [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]], [[Fusilier (Fallout 76)|Fusilier]], [[Commando (Fallout 76)|Commando]] ou [[Guérilla]].
Les armes qui peuvent être configurées soit comme des pistolets, soit comme des fusils, en fonction de la modification de la crosse/poignée attachée. Cela affecte également les atouts dont elles bénéficieront : Pistolero, Fusilier, Commando ou Guérilla.
{| class="wikitable"
 
! colspan="3" |Polyvalentes
...
|-
 
|[[Fichier:FO76 Pipe bolt-action.webp|centré|sans_cadre]]
|[[Fichier:FO76 Plasma gun.webp|centré|sans_cadre]]
|[[Fichier:FO76 Enclave plasma gun.png|centré|sans_cadre]]
|-
![[Arme à verrou de fortune - Pistolet]]
!Pistolet à plasma
![[Pistolet à plasma de l'Enclave]]
|-
|
|[[Fichier:FO76 Laser gun.webp|centré|sans_cadre]]
|[[Fichier:FO76 Ultracite laser gun.webp|centré|sans_cadre]]
|-
![[Arme de fortune - Pistolet]]
!Pistolet laser
![[Pistolet laser à Ultracite]]
|-
|[[Fichier:FO76 Pipe revolver.webp|centré|sans_cadre]]
|
|
|-
![[Revolver de fortune]]
!
!
|}
=== Pistolets ===
=== Pistolets ===
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]] ou [[Guérilla]].
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]] ou [[Guérilla]].
{| class="wikitable"
 
! colspan="3" |Pistolets
...
|-
|
|
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|-
!Laser Alien
!Pistolet 10mm
!Pistolet à poudre à canon
|-
|
|
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!Pistolet calibre .44
!Pistolet de croisé
!Pistolet de Gauss
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|
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|-
!Pistolet gamma
!Pistolet lance-fusées
!Revolver à simple action
|-
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|-
!Revolver de western
!Tête de laserotron
!Tromblon à poudre à canon
|}


=== Fusils ===
=== Fusils ===
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]] ou [[Commando (Fallout 76)|Commando]].
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]] ou [[Commando (Fallout 76)|Commando]].
{| class="wikitable"
 
! colspan="3" |Fusils
...
|-
|
|
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|-
!Pistolet-mitrailleur 10mm
!Fusil d'assaut
!Fusil à poudre à canon
|-
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!Fusil de combat
!Le Dragon
!Fusil de Gauss
|-
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!Fait main
!Fusil de chasse
!Fusil à levier
|-
|
|
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|-
!Fusil au radium
!Fusil à clous
!Mitraillette
|-
|
|
|
|-
!Pistolet à seringues
!Fusil Tesla
!
|}


=== Fusils à pompe ===
=== Fusils à pompe ===
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'''NB :''' Tous les fusils à pompe tirent 8 projectiles, et chaque plomb inflige 1/8ème des dégâts indiqués dans le Pip-Boy.
'''NB :''' Tous les fusils à pompe tirent 8 projectiles, et chaque plomb inflige 1/8ème des dégâts indiqués dans le Pip-Boy.
{| class="wikitable"
 
! colspan="3" |Fusils à pompe
...
|-
|
|
|
|-
!Fusil à double canon
!Fusil à pompe
!Fusil cal .12 de combat
|-
|
|
|
|-
!Fusil cal .12 de Gauss
!
!
|}


=== Armes lourdes ===
=== Armes lourdes ===
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Artillerie lourde (Fallout 76)|Artillerie lourde]].
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Artillerie lourde (Fallout 76)|Artillerie lourde]].
{| class="wikitable"
 
! colspan="3" |Armes lourdes
...
|-
|
|
|
|-
!Mitrailleuse calibre 50
!Cryolator
!Lance-flamme
|-
|
|
|
|-
!Pistolet gatling
!Laser gatling
!Gatling à plasma
|-
|
|
|
|-
!Minigun de Gauss
!Fusil harpon
!Mitrailleuse légère
|-
|
|
|
|-
!Minigun
!Lance-plasma
!Laser gatling à Ultracite
|}


=== Armes explosives ===
=== Armes explosives ===
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!Arbalète
!Arbalète
|}
|}
=== Uniques ===
Variantes d'armes qui garantissent souvent des modifications spéciales ou des effets légendaires. Plusieurs variantes sont dotées de skins uniques, tandis que certaines ont des modifications uniques, des effets légendaires ou des augmentations de statistiques cachées qui restent avec l'arme même après des modifications supplémentaires ou une reconfiguration légendaire.
...


== Armes de corps à corps (TEST) ==
== Armes de corps à corps (TEST) ==


=== À mains nues ===
=== À mains nues ===
Les dégâts infligés sont augmentés de +10% de dégâts physiques par point de [[Force]] et par l'atout [[Poing de fer (Fallout 76)|Poing de fer]].
...
 
'''NB :''' Ne peuvent pas être équipées en armure assistée.


...
...


=== À une main ===
=== À une main ===
Les dégâts infligés sont augmentés de +5% de dégâts physiques par point de [[Force]] et par les atouts [[Gladiateur (Fallout 76)|Gladiateur]].
...


...
...


=== À deux mains ===
=== À deux mains ===
Les dégâts infligés sont augmentés de +5% de dégâts physiques par point de [[Force]] et par les atouts [[Pro de la batte (Fallout 76)|Pro de la batte]].
...
 
...
 
=== Uniques ===
Armes qui sont des variantes d'autres armes. Elles sont généralement dotées d'effets légendaires prédéfinis. Parfois, elles sont équipées d'un skin unique.


...
...
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=== Couteaux ===
=== Couteaux ===
Les dégâts infligés sont modifiés par les effets légendaires fournis par l'arme équipée.
...


...
...


=== Grenades ===
=== Grenades ===
Les impacts directs infligent 1 point de dégâts physiques, distincts des dégâts principaux de l'explosion. Les dégâts d'explosion sont augmentés par l'atout [[Expert en démolition (Fallout 76)|Expert en démolition]] et diminuent sur 2 rayons d'effet de zone.
...


...
...


=== Mines ===
=== Mines ===
Les impacts directs infligent 1 point de dégâts physiques, distincts des dégâts principaux de l'explosion. Les dégâts d'explosion sont augmentés par l'atout [[Expert en démolition (Fallout 76)|Expert en démolition]] et diminuent sur 2 rayons d'effet de zone.
...
== Armes uniques (TEST) ==
Variantes d'armes qui garantissent souvent des modifications spéciales ou des effets légendaires. Plusieurs variantes sont dotées de skins uniques, tandis que certaines ont des modifications uniques, des effets légendaires ou des augmentations de statistiques cachées qui restent avec l'arme même après des modifications supplémentaires ou une reconfiguration légendaire.
=== Armes à distance ===
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=== Armes de corps à corps ===
...
...


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