Modification de Armes de Fallout 76
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Ligne 4 080 : | Ligne 4 080 : | ||
=== Arcs === | === Arcs === | ||
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Archerie]]. | Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Archerie]]. | ||
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=== Uniques === | |||
Variantes d'armes qui garantissent souvent des modifications spéciales ou des effets légendaires. Plusieurs variantes sont dotées de skins uniques, tandis que certaines ont des modifications uniques, des effets légendaires ou des augmentations de statistiques cachées qui restent avec l'arme même après des modifications supplémentaires ou une reconfiguration légendaire. | |||
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Ligne 4 099 : | Ligne 4 104 : | ||
=== À deux mains === | === À deux mains === | ||
Les dégâts infligés sont augmentés de +5% de dégâts physiques par point de [[Force]] et par les atouts [[Pro de la batte (Fallout 76)|Pro de la batte]]. | Les dégâts infligés sont augmentés de +5% de dégâts physiques par point de [[Force]] et par les atouts [[Pro de la batte (Fallout 76)|Pro de la batte]]. | ||
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=== Uniques === | |||
Armes qui sont des variantes d'autres armes. Elles sont généralement dotées d'effets légendaires prédéfinis. Parfois, elles sont équipées d'un skin unique. | |||
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Ligne 4 117 : | Ligne 4 127 : | ||
Les impacts directs infligent 1 point de dégâts physiques, distincts des dégâts principaux de l'explosion. Les dégâts d'explosion sont augmentés par l'atout [[Expert en démolition (Fallout 76)|Expert en démolition]] et diminuent sur 2 rayons d'effet de zone. | Les impacts directs infligent 1 point de dégâts physiques, distincts des dégâts principaux de l'explosion. Les dégâts d'explosion sont augmentés par l'atout [[Expert en démolition (Fallout 76)|Expert en démolition]] et diminuent sur 2 rayons d'effet de zone. | ||
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