Modification de Abri
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Un '''Abri''' désigne une installation souterraine anti-atomique produite en série par la [[Vault-Tec Corporation]] sous contrat avec le gouvernement [[États-Unis|américain]]. Son objectif officiel était de protéger la population des États-Unis d'Amérique en cas d'holocauste nucléaire, avec l'intention de permettre ensuite la repopulation du pays. En réalité, les Abris ont été utilisés pour mener des expériences sociales à grande échelle sur la population civile<ref name="bible_0_vaults">[[Bible Fallout 0]] - Le système des Abris</ref>. | Un '''Abri''' désigne une installation souterraine anti-atomique produite en série par la [[Vault-Tec Corporation]] sous contrat avec le gouvernement [[États-Unis|américain]]. Son objectif officiel était de protéger la population des États-Unis d'Amérique en cas d'holocauste nucléaire, avec l'intention de permettre ensuite la repopulation du pays. En réalité, les Abris ont été utilisés pour mener des expériences sociales à grande échelle sur la population civile<ref name="bible_0_vaults">[[Bible Fallout 0]] - Le système des Abris</ref>. | ||
Bien que le terme « abri » puisse être utilisé de manière générique pour désigner n'importe protection, comme une chambre-forte par exemple, il a été déposé par Vault-Tec pour désigner sa marque spécifique d''''Abris''' et ainsi capitaliser dessus<ref name="trademark">[[Entrées de terminal de l'Université Vault-Tec|Entrées de terminal de l'Université Vault-Tec, Terminal d'Énoncé de mission de Vault-Tec, Introduction]] : « ''L'Université Vault-Tec a été fondée en réponse à la menace d'annihilation nucléaire qui pèse sur notre espèce. Nous y avons créé un environnement unique qui permet à nos étudiants de tous horizons d'étudier, en totale immersion, toutes les facettes de la survie en cas de catastrophe humaine de grande ampleur. <br>Par le biais de notre système d'Abris(TM) révolutionnaire, nous offrons à l'humanité les moyens de perdurer et subsister dans un monde radioactif cruel et inhospitalier. L'Université Vault-Tec est là pour garantir que tous ses futurs diplômés seront plus que jamais, Préparés pour l'Avenir(TM) !'' » </ref>. | Bien que le terme « abri » puisse être utilisé de manière générique pour désigner n'importe protection, comme une chambre-forte par exemple, il a été déposé par Vault-Tec pour désigner sa marque spécifique d''''Abris''' et ainsi capitaliser dessus<ref name="trademark">[[Entrées de terminal de l'Université Vault-Tec|Entrées de terminal de l'Université Vault-Tec, Terminal d'Énoncé de mission de Vault-Tec, Introduction]] : « ''L'Université Vault-Tec a été fondée en réponse à la menace d'annihilation nucléaire qui pèse sur notre espèce. Nous y avons créé un environnement unique qui permet à nos étudiants de tous horizons d'étudier, en totale immersion, toutes les facettes de la survie en cas de catastrophe humaine de grande ampleur. <br>Par le biais de notre système d'Abris(TM) révolutionnaire, nous offrons à l'humanité les moyens de perdurer et subsister dans un monde radioactif cruel et inhospitalier. L'Université Vault-Tec est là pour garantir que tous ses futurs diplômés seront plus que jamais, Préparés pour l'Avenir(TM) !'' » </ref>. | ||
== Histoire == | == Histoire == | ||
=== Projet | === Projet Safehouse === | ||
[[Image:Vaultboyvaultentryrenovated.jpg|thumb|250px|Affiche publicitaire d'avant-guerre de Vault-Tec]] | [[Image:Vaultboyvaultentryrenovated.jpg|thumb|250px|Affiche publicitaire d'avant-guerre de Vault-Tec]] | ||
[[Image:FO76SD Shelters Poster.JPG.webp|thumb|250px|Affiche publicitaire promouvant les Abris]] | |||
Les origines du réseau d'Abris remontent au début des années [[Chronologie#2050|2050]], quand | Les origines du réseau d'Abris remontent au début des années [[Chronologie#2050|2050]], quand une panique généralisée apparaît à la suite de la [[guerre euro-moyen-orientale]], de la [[Nouvelle peste]], et de l'effondrement des [[Nations Unies]]. En réponse à cela, le gouvernement américain lance le Projet Safehouse en 2054. Cette vaste entreprise de défense nationale est destinée à ériger des abris dans le but de protéger la population en cas de guerre nucléaire ou de peste. Les progrès réalisés dans les techniques de construction ont notamment permis à ces bunkers gigantesques de sortir de terre à un rythme effréné. | ||
Le gouvernement, appauvri par la situation politique et militaire, est contraint de financer le projet via des ''junk bonds'' (obligations très risquées), ne parvenant finalement à mettre en service que 122 Abris, garantissant à moins de 0.1% de la population américaine un refuge contre l'holocauste. Les coûts exorbitants des installations souterraines expliquent le faible nombre d'Abris véritablement achevés : le budget prévu pour l'[[Abri 13]], par exemple, était de 400 milliards de dollars, atteignant même 645 milliards de dollars à la fin de la construction, soit plus de 150% du financement initial. Il convient cependant de mentionner que les prix dans le monde de ''Fallout'' sont fortement gonflés par l'inflation<ref>[[:Fichier:FoT Gas Prices.webp|Prix affichés sur le panneau d'une station essence]]</ref><ref>[[:Fichier:FO3 loading buttercup01.jpg|Prix d'un jouet Giddyup Buttercup]]</ref> | |||
Suite au succès de l'[[Abri de Los Angeles|Abri de démonstration]] de Vault-Tec, construit près du siège situé alors à [[Los Angeles]], l'entreprise remporte l'appel d'offre du gouvernement. L'édification des abris se déroule très rapidement, la plupart d'entre eux étant achevés en 2063. Plusieurs projets sont cependant retardés, en particulier ceux concernant l'Abri 13 (dont la construction n'a commencé qu'en août 2063) et le réseau d'Abris autour de [[Washington, D.C.]]. Les problèmes sont multiples : arrêt des travaux<ref name="citadelle_abri_108">[[Entrées de terminal de la Citadelle|Entrées de terminal de la Citadelle - Abri 108 - Fourniture de matériel]] : "''Date de fin de construction... Décembre 2069 (en raison de l'arrêt des travaux)''"</ref>, intérêt décroissant pour les exercices de simulation, mauvaise gestion, corruption... Élément fondamental de la défense nationale à l'époque, l'immense majorité du projet reste classifiée et protégée par le [[New Amended Espionage Act]], ce qui encourage en effet les détournements de fonds et la corruption. | |||
Malgré toutes ces contraintes, Vault-Tec parvient à développer un certain nombre de ces Abris, en parallèles de certaines technologies révolutionnaires. Le projet est un immense succès pour l'entreprise, lui permettant d'étendre son siège à Washington D.C. et même de parrainer une immense exposition au [[Musée des technologies|Musée de la Technologie]] de la capitale destinée à promouvoir les Abris et leur fonctionnement<ref>[[Musée des technologies]] - Vault Tour</ref>. Vault-Tec a même réalisé des publicités pour ses produits jusqu'au [[Canada]] nouvellement annexé<ref>[[Lettre de rejet de Vault-Tec]] : "''Pour une liste complète des sites Vault-Tec avec des places disponibles, dans des lieux superbes tels que l'Oklahoma ou le nouveau territoire annexé du Canada, veuillez contacter votre représentant Vault-Tec !''"</ref>. Les tournées promotionnelles et l'attribution de prix tels que le prix de la "Combinaison d'Abri Comprimée"<ref>[[Situations des Abris v34.129]] - Abri 12</ref> contribuent également à l'image positive de la société auprès du grand public, malgré les nombreux problèmes qui lui sont associés. Vault-Tec promet que ses Abris disposent d'une probabilité d'échec face à une catastrophe nucléaire de 1 sur 1 763 497<ref>[[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]] : "''Saviez-vous que les risques de panne d'un abri Vault-Tec sont de un sur 1.763.497 ?''"</ref>, des chiffres bien loin de la réalité. | |||
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=== Objectif réel === | === Objectif réel === | ||
Contrairement à ce qu'a prétendu Vault-Tec lors de la présentation des [[Abri de démonstration|Abris de démonstration]] à [[Los Angeles]], les Abris ne sont pas vraiment destinés à sauver l'humanité de l'extinction. Ni l'entreprise, ni le gouvernement américain ne disposent alors du temps, de l'argent ou des ressources nécessaires à la construction d'une quantité suffisante d’Abris pour protéger significativement la population américaine, proche de 400 millions d'individus<ref name="bible_0_vaults" />. L'ensemble du programme a en réalité été détourné par une conspiration nationale impliquant des expérimentations humaines supervisées par ce qui va devenir plus tard l'[[Enclave]]. Sous la couverture officielle du Projet | Contrairement à ce qu'a prétendu Vault-Tec lors de la présentation des [[Abri de démonstration|Abris de démonstration]] à [[Los Angeles]], les Abris ne sont pas vraiment destinés à sauver l'humanité de l'extinction. Ni l'entreprise, ni le gouvernement américain ne disposent alors du temps, de l'argent ou des ressources nécessaires à la construction d'une quantité suffisante d’Abris pour protéger significativement la population américaine, proche de 400 millions d'individus<ref name="bible_0_vaults" />. L'ensemble du programme a en réalité été détourné par une conspiration nationale impliquant des expérimentations humaines supervisées par ce qui va devenir plus tard l'[[Enclave]]. Sous la couverture officielle du Projet Safehouse, Vault-Tec se sert alors de ses installations souterraines pour collecter dans le cadre du ''Programme de Préservation de la Société'' un vaste échantillon de données destinées à fournir à l'Enclave les informations nécessaires à la construction d'un [[vaisseau multi-générationnel]]<ref>[[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM|''The True Purpose of Vaults in Fallout'' - Timothy Cain (concepteur en chef de ''Fallout'') : "''[...] Making the Vaults technological experimental beds with a purpose towards making a multi-generational starship to take our best and brightest away from Earth if there's a nuclear war, that made sense. So that's what we wrote down''" ]] - </ref>. Ce dernier emmènerait un groupe de personnes triées sur le volet dans l'espace afin de coloniser de nouveaux mondes, plutôt que de restaurer la civilisation humaine sur Terre. Les projections de l'Enclave supposent en effet le pire scénario imaginable : une guerre thermonucléaire mondiale qui rendrait la planète complètement inhabitable. En dehors de l'Enclave, ces informations ne sont connues que d'un petit nombre de personnes, personnel Vault-Tec (principalement des superviseurs d'Abris) et membres hauts placés du complexe militaro-industriel tels que les dirigeants de [[Big MT]]. | ||
Les Abris représentent donc des laboratoires géants destinés à réunir un maximum de données pour l'Enclave. Sur les 122 Abris publics connus, 17 seulement sont conçus pour fonctionner tels qu'ils ont été annoncés : il s'agit des | Les Abris représentent donc des laboratoires géants destinés à réunir un maximum de données pour l'Enclave. Sur les 122 Abris publics connus, 17 seulement sont conçus pour fonctionner tels qu'ils ont été annoncés : il s'agit des Abris de contrôle. Les 105 Abris restants ont été soumis à divers scénarios, certains classiques, d'autres mortellement dangereux, afin d'évaluer comment les humains y réagissent et comment s'y prennent-ils pour survivre (s'ils y parviennent). Certains ont été volontairement équipés d'une quantité limitée de synthétiseurs de nourriture, d'autres ne comportent que des hommes, d'autres encore ont été programmés pour s'ouvrir prématurément. Ces circonstances uniques fournissent un ensemble de données vitales pour la conception du vaisseau spatial, en cela qu'ils aident l'Enclave à comprendre comment maintenir des personnes en suspension cryogénique des centaines d'années, assurer la survie de générations entières d'équipage nécessaires à l'entretien du vaisseau, mais aussi créer des écosystèmes fermés et durables produisant nourriture, purifiant l'eau et recyclant de l'air respirable. Même les Abris de contrôle ont une fonction expérimentale : l'[[Abri 8]] éprouve par exemple la recolonisation d'une surface inhabitable, l'[[Abri 13]] est destiné à découvrir les limites théoriques de durée de vie des technologies Vault-Tec. | ||
L'entreprise Vault-Tec elle-même n'a pas simplement servi d'intermédiaire : elle utilise les Abris pour créer des technologies qui pourraient permettre de redéfinir la société, même en cas d'échec du projet de vaisseau spatial. L'[[Abri 88]] en particulier doit initialement servir de terrain d'essai pour la conception d'un certain nombre de prototypes technologiques destinés à être ensuite | L'entreprise Vault-Tec elle-même n'a pas simplement servi d'intermédiaire : elle utilise les Abris pour créer des technologies qui pourraient permettre de redéfinir la société, même en cas d'échec du projet de vaisseau spatial. L'[[Abri 88]] en particulier doit initialement servir de terrain d'essai pour la conception d'un certain nombre de prototypes technologiques destinés à être ensuite répartis dans les autres Abris. Vault-Tec décide d'y envoyer des sujets humains très tôt après le début de la Grande Guerre, dès le début de l'année 2078, pour entamer les expérimentations. Les vies humaines ne sont pas prises en compte, la priorité est donnée à l'efficacité. Ces prototypes visent à des fins diverses : manipulation des humeurs des habitants d'Abris, développement de formes rudimentaires de contrôle mental, optimisation des activités sociales... Les préoccupations éthiques sont rejetées, considérées comme contre-productives. | ||
Il est cependant nécessaire de préciser que malgré les expériences aux motifs discutables menées sur les citoyens des États-Unis à leur insu, et malgré l'issue souvent tragique qui leur est réservée, les Abris ont effectivement protégé des milliers d'êtres humains contre un holocauste nucléaire qui les | Il est cependant nécessaire de préciser que malgré les expériences aux motifs discutables menées sur les citoyens des États-Unis à leur insu, et malgré l'issue souvent tragique qui leur est réservée, les Abris ont effectivement protégé des milliers d'êtres humains contre un holocauste nucléaire qui les auraient probablement anéantis. Ceci étant dit, la plupart des Abris ont tout de même échoué dans leur tâche de récolte de données, souvent par dysfonctionnement aboutissant à la mort des résidents<ref name="bible_0_questions">[[Bible Fallout 0]] - Des questions, encore des questions</ref>. | ||
=== La Grande Guerre === | === La Grande Guerre === | ||
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[[Image:Vault111PeopleOutside.png|thumb|250px|Habitants de [[Sanctuary Hills]], Massachusetts se précipitant vers l'[[Abri 111]]]] | [[Image:Vault111PeopleOutside.png|thumb|250px|Habitants de [[Sanctuary Hills]], Massachusetts se précipitant vers l'[[Abri 111]]]] | ||
Le 23 octobre 2077, la [[Grande Guerre]] éclate. Les sirènes d'alerte de raid aérien Vault-Tec retentissent, mais la population trop habituée aux exercices des dernières années rechigne à se rendre dans les Abris. Ces derniers sont alors scellés, leurs expériences respectives entrent dans leur phase décisive. Les Abris de contrôle fonctionnent comme prévu et protègent leurs habitants. D'autres n'ont pas cette chance | Le 23 octobre 2077, la [[Grande Guerre]] éclate. Les sirènes d'alerte de raid aérien Vault-Tec retentissent, mais la population trop habituée aux exercices des dernières années rechigne à se rendre dans les Abris. Ces derniers sont alors scellés, leurs expériences respectives entrent dans leur phase décisive. Les Abris de contrôle fonctionnent comme prévu et protègent leurs habitants. D'autres n'ont pas cette chance. | ||
Dans les décennies qui suivent, de nombreux Abris s'effondrent à la suite de leurs expérimentations. Parmi les rares qui résistent, certains parviennent même à prospérer. En 2091, après avoir reçu le feu vert, l'Abri 8 ouvre ses portes et fonde la [[Cité de l'Abri]] sur ses fondations. Un an plus tard, l'[[Abri de Los Angeles|Abri de démonstration]] dans les ruines de Los Angeles est lui aussi ouvert. Ses habitants bâtissent Adytum dans ce qui deviendra plus tard le [[Cimetière]]. Des années plus tard, l'[[Abri 15]] s'ouvre à son tour, la plupart de ses membres quittant l'Abri surpeuplé pour se réunir en tribus de pillards pendant l'hiver 2097 (marquant le début de l'histoire des [[Khans]], [[Vipers]] et [[Jackals]]). Le reste des habitants édifient [[Sables Ombragés]] au printemps, la ville profitant du [[Jardin d'Eden en Kit|JEK]] de l'ancien Abri, personne ne s'attendant à ce que ces humbles débuts aboutissent à la formation de la puissante [[République de Nouvelle Californie]]. | Dans les décennies qui suivent, de nombreux Abris s'effondrent à la suite de leurs expérimentations. Parmi les rares qui résistent, certains parviennent même à prospérer. En 2091, après avoir reçu le feu vert, l'Abri 8 ouvre ses portes et fonde la [[Cité de l'Abri]] sur ses fondations. Un an plus tard, l'[[Abri de Los Angeles|Abri de démonstration]] dans les ruines de Los Angeles est lui aussi ouvert. Ses habitants bâtissent Adytum dans ce qui deviendra plus tard le [[Cimetière]]. Des années plus tard, l'[[Abri 15]] s'ouvre à son tour, la plupart de ses membres quittant l'Abri surpeuplé pour se réunir en tribus de pillards pendant l'hiver 2097 (marquant le début de l'histoire des [[Khans]], [[Vipers]] et [[Jackals]]). Le reste des habitants édifient [[Sables Ombragés]] au printemps, la ville profitant du [[Jardin d'Eden en Kit|JEK]] de l'ancien Abri, personne ne s'attendant à ce que ces humbles débuts aboutissent à la formation de la puissante [[République de Nouvelle Californie]]. | ||
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À la fin du 23e siècle, il ne reste que peu d'Abris fonctionnels. Les seuls Abris encore debout conservant des société composées des habitants d'origine et/ou de leurs descendants sont l'[[Abri 101]] (vers 2077), les Abris [[Abri 81|81]] et [[Abri 118|118]] (2287), et les Abris [[Abri 4|4]] et [[Abri 33|33]] (2296). D'autres Abris ont conservé leur fonctions expérimentales d'origine, comme l'[[Abri 112]] (2277) et l'[[Abri 31]] (2296), tandis que de nombreux autres ont été détournés par des factions extérieures pour devenir des base-fortes, voire, dans le cas de l'[[Abri 21]], un hôtel. | À la fin du 23e siècle, il ne reste que peu d'Abris fonctionnels. Les seuls Abris encore debout conservant des société composées des habitants d'origine et/ou de leurs descendants sont l'[[Abri 101]] (vers 2077), les Abris [[Abri 81|81]] et [[Abri 118|118]] (2287), et les Abris [[Abri 4|4]] et [[Abri 33|33]] (2296). D'autres Abris ont conservé leur fonctions expérimentales d'origine, comme l'[[Abri 112]] (2277) et l'[[Abri 31]] (2296), tandis que de nombreux autres ont été détournés par des factions extérieures pour devenir des base-fortes, voire, dans le cas de l'[[Abri 21]], un hôtel. | ||
== | ==Aperçus== | ||
Chaque Abri était conçu pour contenir mille occupants à un moment donné, et doté de tous les équipements et des fournitures nécessaires pour survivre dans l'isolement pendant la période désignée. Selon le [[Fallout 3 : Système de Sonorisation de l'abri 101|Système de Sonorisation de l'abri 101]], le système de support de vie pourrait fonctionner plus de 900 ans sans défaillance, et les chances d'un Abri défaillant étaient (environ) de 1.763.497 pour 1. Par ailleurs, d'après ce système de sonorisation, l'espérance de vie moyenne dans un abri bien maintenu est de 92,3 années. Les dotations de l'Abri 13 incluaient également des équipements complets pour la construction et l'exploitation hydro-agricole, grâce, notamment, à un système de purification de l'eau. L'Abri 13 disposait également d'un armement défensif pour 10 personnes, de systèmes de communication et de moniteurs de surface, '''sociale''', et des fichiers de divertissement. La gestion des déchets se faisait par la combustion de déchets programmées. Des incinérateurs plus grands ont été utilisés pour la destruction des cadavres humains. En outre, certains Abris ont reçu un ou deux [[Jardin d'Eden en Kit|J.E.C.K.]], destinés à aider les [[habitants]] à créer une civilisation viable dans le monde post-nucléaire après l'envoi du signal d'ouverture des abris. | |||
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Différents types de sources d'énergie furent utilisés pour les voûtes. L'Abri 13 fut fondé principalement autour de l'énergie géothermique, avec une alimentation de secours disponible à partir d'un générateur nucléaire de [[General Atomics International|General Atomics]], de quoi alimenter l'Abri pendant deux cents ans. L'Abri 8 quant à lui, était muni d'un réacteur nucléaire inefficace,qui était tout juste assez puissant pour que la Cité de l'Abri émerge, il ne pouvait soutenir qu'une croissance relativement réduite et en [[Chronologie#2241|2241]] il fut proche de sa capacité maximale, après quoi la croissance s'avéra impossible. | |||
Tous les habitants de l'Abri portaient des salopettes bleues et jaunes, bien que la conception pouvait varier selon les différents Abris. | |||
Inutile de dire que la plupart des expériences menées sur les Abris échouèrent lamentablement et eurent des résultats complètement différents de ceux annoncés. | |||
Beaucoup de ceux qui sortirent des Abris semblaient souffrir de la xénophobie (la peur des étrangers) et / ou l'agoraphobie (peur des espaces ouverts); un exemples notable: [[Fallout New Vegas : Michel-Ange|Michel-Ange]], '''qui n'ose pas quitter la bande de même pour son inspiration artistique''', les [[Fallout New Vegas : Boomers|Boomers]] qui tirent à l'aide de leur artillerie toute cible trop proche d'eux, et les citoyens de l'Abri 101, qui ne sortirent toujours pas de l'Abri, même après que l'ouverture des portes par [[Fallout 3 : Le Vagabond Solitaire|Vagabond Solitaire]]. Les exceptions notables seraient [[Fallout : L'Habitant de l'Abri|l'habitant de l'abri]], le Vagabond Solitaire, Butch Deloria, et Doc Mitchell . | |||
==Disposition== | |||
[[ | [[File:FOBOS2 design vault schematic.webp|right|250px|thumb|Exemple de schéma de conception d'Abri en zone montagneuse<ref>Fallout: Brotherhood of Steel 2 design document - page 28</ref> : | ||
<br />1 - Roche naturelle<br />2 - Béton armé qui forme l'enveloppe extérieure de l'Abri<br />3 - Zone d'entrée<br />4 - Quartiers d'habitation<br />5 - Centre de commandement]] | <br />1 - Roche naturelle<br />2 - Béton armé qui forme l'enveloppe extérieure de l'Abri<br />3 - Zone d'entrée<br />4 - Quartiers d'habitation<br />5 - Centre de commandement]] | ||
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Il convient de noter qu'en raison de l'échelle, la taille des Abris dans les jeux ne doit pas être considérée comme valeur absolue. Aucun des Abris explorables n'a en effet suffisamment d'espace et d'installations pour abriter 1000 individus. De nombreuses portes intérieures restant cependant inaccessibles, on peut supposer que les Abris sont beaucoup plus grand que les zones auxquelles le joueurs a accès. | Il convient de noter qu'en raison de l'échelle, la taille des Abris dans les jeux ne doit pas être considérée comme valeur absolue. Aucun des Abris explorables n'a en effet suffisamment d'espace et d'installations pour abriter 1000 individus. De nombreuses portes intérieures restant cependant inaccessibles, on peut supposer que les Abris sont beaucoup plus grand que les zones auxquelles le joueurs a accès. | ||
===Entrée=== | |||
[[Image:Vault112 entrance.webp|thumb|250px|Porte blindée à neuf rouages]] | [[Image:Vault112 entrance.webp|thumb|250px|Porte blindée à neuf rouages]] | ||
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Les modèles les plus récents d'entrée d'Abri, que l'on ne trouve que dans les zones de haute technologie comme le Commonwealth, améliorent encore la formule. La porte est reliée à une passerelle rétractable menant à l'intérieur de l'Abri, surveillée par des agents de sécurité et du personnel pendant le transit. La zone d'entrée, peinte de couleurs chaudes et de slogans rassurants ("Bienvenue chez vous"), comprend souvent un poste de sécurité et un ensemble de scanners à radiations. | Les modèles les plus récents d'entrée d'Abri, que l'on ne trouve que dans les zones de haute technologie comme le Commonwealth, améliorent encore la formule. La porte est reliée à une passerelle rétractable menant à l'intérieur de l'Abri, surveillée par des agents de sécurité et du personnel pendant le transit. La zone d'entrée, peinte de couleurs chaudes et de slogans rassurants ("Bienvenue chez vous"), comprend souvent un poste de sécurité et un ensemble de scanners à radiations. | ||
===Quartiers d'habitation=== | |||
Les quartiers d'habitations sont généralement situés plus profondément dans l'Abri et leur conception varie. Un niveau standard dispose d'une surface habitable de 2000 mètres carrés. L'approche habituelle consiste à fournir des appartements discrets aux couples de l'Abri, disposant d'un compartiment sanitaire privé, d'un terminal et d'un lit, en plus de toutes les commodités nécessaires. | Les quartiers d'habitations sont généralement situés plus profondément dans l'Abri et leur conception varie. Un niveau standard dispose d'une surface habitable de 2000 mètres carrés. L'approche habituelle consiste à fournir des appartements discrets aux couples de l'Abri, disposant d'un compartiment sanitaire privé, d'un terminal et d'un lit, en plus de toutes les commodités nécessaires. | ||
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Différentes philosophies d'aménagement ont été mises en oeuvre selon l'objectif visé. Dans certains Abris, les appartements ont été supprimés au profit de dortoirs communs séparant les hommes et les femmes. Dans d'autres, des blocs d'appartements sont composés d'une chambre à coucher (disposant d'un ou deux lits) et d'un espace de vie, avec des toilettes communes accessibles dans les couloirs. Parmi les autres installations propres aux quartiers d'habitation, on peut citer des restaurants, des cafétérias, des salles de classes, des buanderies et mêmes des fumoirs. | Différentes philosophies d'aménagement ont été mises en oeuvre selon l'objectif visé. Dans certains Abris, les appartements ont été supprimés au profit de dortoirs communs séparant les hommes et les femmes. Dans d'autres, des blocs d'appartements sont composés d'une chambre à coucher (disposant d'un ou deux lits) et d'un espace de vie, avec des toilettes communes accessibles dans les couloirs. Parmi les autres installations propres aux quartiers d'habitation, on peut citer des restaurants, des cafétérias, des salles de classes, des buanderies et mêmes des fumoirs. | ||
Les lumières dans les Abris reposent sur la technologie Simu- | Les lumières dans les Abris reposent sur la technologie Simu-Sun qui simule la lumière du soleil et donne l'illusion aux habitants de se sentir comme à l'extérieur, sans risque de coups de soleil. De nouvelles technologies Vault-Tec ont été utilisés pour lire les Holodisques, et utilisées comme projecteur de diapositives par exemple. | ||
=== Laboratoire médical d'urgence === | |||
Situé le plus souvent proche de l'entrée, le laboratoire médical d'urgence est l'une des installations les plus importantes de l'Abri. Contrairement à ce que son nom indique, le laboratoire médical d'urgence Vault-Tec est une clinique médicale équipée qui permet aux habitants de subir des procédures médicales avancées dans un environnement sûr et stérile. Un médecin est supposé travailler sur site 24 heures sur 24, afin de répondre à toute urgence au plus vite. La taille du laboratoire varie d'un Abri à un autre, tout comme son nom : certains Abris s'y réfèrent simplement en tant que "clinique". | Situé le plus souvent proche de l'entrée, le laboratoire médical d'urgence est l'une des installations les plus importantes de l'Abri. Contrairement à ce que son nom indique, le laboratoire médical d'urgence Vault-Tec est une clinique médicale équipée qui permet aux habitants de subir des procédures médicales avancées dans un environnement sûr et stérile. Un médecin est supposé travailler sur site 24 heures sur 24, afin de répondre à toute urgence au plus vite. La taille du laboratoire varie d'un Abri à un autre, tout comme son nom : certains Abris s'y réfèrent simplement en tant que "clinique". | ||
===Centre de commandement=== | |||
[[Image:VaultComputer.png|thumb|220px|Un ordinateur de Vault-Tec]] | [[Image:VaultComputer.png|thumb|220px|Un ordinateur de Vault-Tec]] | ||
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Les modèles d'Abris les plus anciens consacrent un étage entier au centre de commandement, en raison des multiples fonctions auxquelles il répond. Une aile du niveau comprend le bureau du superviseur, une chambre forte avec un poste de commande équipé d'une paire de miniguns CZ-53 5mm conçus pour défendre le maître des lieux, et connectée aux principaux ordinateurs de traitement (y compris le contrôle de purification de l'eau) et au poste de sécurité avec l'armurerie principale de l'Abri. Un garde de sécurité y est posté 24 heures sur 24. | Les modèles d'Abris les plus anciens consacrent un étage entier au centre de commandement, en raison des multiples fonctions auxquelles il répond. Une aile du niveau comprend le bureau du superviseur, une chambre forte avec un poste de commande équipé d'une paire de miniguns CZ-53 5mm conçus pour défendre le maître des lieux, et connectée aux principaux ordinateurs de traitement (y compris le contrôle de purification de l'eau) et au poste de sécurité avec l'armurerie principale de l'Abri. Un garde de sécurité y est posté 24 heures sur 24. | ||
Dans les derniers designs, Vault-Tec renonce à l'inclusion d'un poste de commandement et d'un hall au profit d'un bureau plus modeste. L'espace de travail du superviseur est souvent localisé en surplomb de l'atrium - le centre des activités de l'Abri, où les habitants passent l'essentiel de leur temps libre, socialisent et pratiquent les activités sportives et culturelles. Le bureau est généralement relié aux installations administratives et de sécurité, telles que le centre informatique, le poste de sécurité et l'armurerie, les laboratoires et les quartiers personnels du superviseur et de sa famille. Le Superviseur est également en mesure de surveiller en permanence tous les habitants de l'abri grâce aux caméras | Dans les derniers designs, Vault-Tec renonce à l'inclusion d'un poste de commandement et d'un hall au profit d'un bureau plus modeste. L'espace de travail du superviseur est souvent localisé en surplomb de l'atrium - le centre des activités de l'Abri, où les habitants passent l'essentiel de leur temps libre, socialisent et pratiquent les activités sportives et culturelles. Le bureau est généralement relié aux installations administratives et de sécurité, telles que le centre informatique, le poste de sécurité et l'armurerie, les laboratoires et les quartiers personnels du superviseur et de sa famille. Le Superviseur est également en mesure de surveiller en permanence tous les habitants de l'abri grâce aux caméras Eye-on-You. | ||
== Différences notables == | ==Différences notables== | ||
* L'[[Abri 29|abri 29]] ([[Van Buren]]) a été équipé d'une intelligence artificielle qui a remplacé le Superviseur. | *L'[[Abri 29|abri 29]] ([[Van Buren]]) a été équipé d'une intelligence artificielle qui a remplacé le Superviseur. | ||
* L'[[Abri 12|abri 12]] avait la chambre de son surveillant scellé car la porte principale de l'abri devaient ne jamais se fermer afin de d'étudier les effets des radiations sur ses habitants. | *L'[[Abri 12|abri 12]] avait la chambre de son surveillant scellé car la porte principale de l'abri devaient ne jamais se fermer afin de d'étudier les effets des radiations sur ses habitants. | ||
* Les abris de la côte Est et les abris Mojave ([[Abri 3|3]], [[Abri 11|11]], [[Abri 19|19]], [[Abri 21|21]], [[Abri 22|22]], [[Abri 34|34]], [[Abri 87|87]], [[Abri 92|92]], [[Abri 101|101]], [[Abri 106|106]], [[Abri 108|108]], [[Abri 112|112]]) utilisent un mécanisme de porte différente. Ils emploient un mécanisme d'ouverture qui est entièrement contenu dans l'abri même, tirant la porte vers l'intérieur et en la faisant tout simplement rouler d'un côté. Les portes vus sur des abris de la côte Ouest tire la porte vers l'extérieur et utilisent une pince externe pour la faire glisser de côté. | *Les abris de la côte Est et les abris Mojave ([[Abri 3|3]], [[Abri 11|11]], [[Abri 19|19]], [[Abri 21|21]], [[Abri 22|22]], [[Abri 34|34]], [[Abri 87|87]], [[Abri 92|92]], [[Abri 101|101]], [[Abri 106|106]], [[Abri 108|108]], [[Abri 112|112]]) utilisent un mécanisme de porte différente. Ils emploient un mécanisme d'ouverture qui est entièrement contenu dans l'abri même, tirant la porte vers l'intérieur et en la faisant tout simplement rouler d'un côté. Les portes vus sur des abris de la côte Ouest tire la porte vers l'extérieur et utilisent une pince externe pour la faire glisser de côté. | ||
* Les abris de la côte Est et de Mojave ne disposent pas d’entrepôt de stockage dans le bureau du Superviseur, ils sont situés près de la place de l'Atrium. | *Les abris de la côte Est et de Mojave ne disposent pas d’entrepôt de stockage dans le bureau du Superviseur, ils sont situés près de la place de l'Atrium. | ||
* L'[[Abri 0|abri 0]] et l'abri secret avaient une organisation tout à fait différente que les autres abris. | *L'[[Abri 0|abri 0]] et l'abri secret avaient une organisation tout à fait différente que les autres abris. | ||
* L'[[Abri 111|abri 111]] semble utiliser une sortie en ascenseur. | *L'[[Abri 111|abri 111]] semble utiliser une sortie en ascenseur. | ||
== Liste des abris == | ==Liste des abris== | ||
Nous avons divisé la liste des Abris en deux catégories : les abris officiels et les abris non-officiels. Est considéré comme non-officiel tout Abri coupé du contenu d'un jeu (non présent dans le produit final), provenant d'un jeu annulé ou de produits dérivés. | Nous avons divisé la liste des Abris en deux catégories : les abris officiels et les abris non-officiels. Est considéré comme non-officiel tout Abri coupé du contenu d'un jeu (non présent dans le produit final), provenant d'un jeu annulé ou de produits dérivés. | ||
=== Abris connus === | ===Abris connus=== | ||
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|oWd4RBdeoaM | |oWd4RBdeoaM|t1=The True Purpose of Vaults in Fallout (en) | ||
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== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
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